Суть проблемы сейчас такая. В игре у нас 3 вида экипировки это оружия, доспехи и бижутерия.
Если с оружием все понятно там катализаторы то почему бижутерия и доспехи делаются с одинаковых ресурсов а именно эссенций?
Предложение такое сделать отдельный элемент который будет выпадать так же как выпадают катализаторы и эссенции.
Зачем это нужно? Чтоб немного опустить себестоимость экипировки и хоть немного оживить крафт!
Себестоимость оружия крафта сейчас потихоньку пришло в норму потому что не имеет особого спроса но как один из вариантов получения оружия его можно рассматривать.
В то же время цена на доспехи получается просто заоблачная и она не оправдывает свою цену.
Спрос рождает предложение но если спрос превышает предложение то поднимится цена что сейчас происходит с эссенциями которые падают раз в месяц а для крафта их надо десятки.
Хороший крафт должен быть доступен всем как по цене так и по спросу.