Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'некромант'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русскоязычное сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Вопросы и ответы
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • Предложения
    • Поддержка
    • Тестовый сервер
    • Гильдии
    • Конкурсы
    • Уголок творчества
    • Таверна
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • Support
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
    • Contests
  • Fórum Português
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interested in


Title

  1. Пишу с телефона, по возможности поправлю. Всем привет! Не буду долго ходить вокруг да около. Вар, дк, пал - двуручка, одноручка и щит. Магические классы - двуручный посох. Но почему бы не добавить одноручный жезл и позволить носить щит(не такой, как у танков. Не спешите закрывать страницу)? Вот танки могут носить двуручку, а могут одноручку слабее. Вот и магам предлагаю сделать одноручный жезл, который будет слабее посоха на 15%(или как там соотношение статов однорук-двурук? В общем, разрабам виднее) и щит? Щиты придется сделать новые, ибо щиты, которые есть в игре сейчас, слишком жирные для тряпки. Вот сделать отдельно парочку щитов пве и пвп. По параметру защиты сделать щит слабее основных щитов на, допустим, те же 15%, и заменить параметр блока на магическую атаку(совсем немного, 20-30 единиц на 26лвле щита). "обоженет, маги повысят свой дд снова..", ан-нет, жезл ведь слабее посоха. Да и палам и дк, думаю, эти щиты подошли бы(получаем магию, жертвую дф и блоком). Цифры должны подобрать разработчики, а мое дело лишь донести мысль. Одноручные жезлы и щиты для магов - неплохое разнообразие. Можно даже за внешний вид не париться. Есть одноручные оболочки, которые очень даже похожи на жезлы. Да даже посох обрежте - вот и жезл. Анимация - просто примитивный взмах или тычек, как от меча. Всем спасибо, всем удачи.
  2. Хотелось бы узнать мнение стариков. Кто такой некр и с чем его употреблять. Что больше любит и чего стремается. Какие скилы любит и во что одевается Кого боится и где чувствует себя своим
  3. Здрасти дорогие долгоигратели-всемпомогатели, и просто читатели! Ах-да - это не гайд, а просьба-тест чо-то типо). Надоело ждать уже гайдик, и я вас решил подтолкнуть. Напишите мини-гайдик по некру. Вот анкета: 1) Какие волосы лучше подходят для некра 2) Скиллбилд (и пве, и пвп) 3) Какие статы собирать 3.1) А лучше в какой шмот вставлять определенные статы!!! (не обязательно, но желательно) 4) Самый лучший шмот (не обязательно) 5) Тактика пвп (до эксперток и после),(не обязательно, но я почти всегда продуваю, 14 лвл) 6) Как обзывать всех некру в чате 7) Советик от себя За ранее благодарю. Вы сделали большую помощь некру и нубам которые им играют! Еще вы с интересом (наверное) потратили свое время. Похлопайте себе. Удачи вам... и мне тоже! Я рак. (по знаку зодиака)
  4. Как и в предыдущей теме о Руке Предков шамана предлагаю изменить этот скилл так, чтобы он применялся на тех кто состоит в группе с некромантом. Причины все те же: избавить игроков безнаказанно сливать других игроков своего альянса. Этот скилл уже фиксили однажды, теперь он не накидывается на нпс и ух, но и этого оказалось недостаточно. То и дело видишь как либо в лабе шаман+некр сливают кого то кто им не угодил, либо просто какой то аутяга-некр стоит в Надире и вешает этот скилл на нубов-гор, которые еще не прошли лигу. В общем много неприятностей можно доставить этим скиллом другим игрокам, поэтому прошу подумать над моим предложением. Опять же, игровой механики это не изменит, на работу скилла по назначению не повлияет
  5. Уважаемые читатели данного топика, уделите пожайлуста время для моего рассказа о всемогущем и беспощадном некроманте - Гематорехе. Думаю, у вас есть пара-тройка минут чтобы прочитать, а потом обсудить это вместе Новый босс: Гематорех Гематорех проводит свои годы отшельничества в имении своего отца – некроманта Аудиана. В замке царило спокойствие, до тех пор, пока Аудиан не начал заниматься запретной магией, втайне от магов темного круга. Он давал уроки чернокнижества своему сыну. Вскоре молодого Гематореха заинтересовали увлечения отца, и он по своей молодости и наивности стал хвастаться своими знаниями «на публике». Но не найдя отличной практики, начал убивать домашний скот, оживлять их (но в обличии мертвецов). В ответ на это жители деревни стали жаловаться на неизвестную «болезнь». Гематорех после такой практики не мог себя больше контролировать. Неизвестная болезнь стала «косить» и людей, вскоре нашлись предатели в имении Аудиана и все рассказали верховным магам темного круга, впоследствии доносчики умерли. Никто не видел как смерть забрала их жизни. Хозяин замка узнал о предательстве, и созвал со своего имения четырех лучших и верных воинов, они поклялись защищать Аудиана, вплоть до своей смерти, взамен они получили бессмертие, но приняли обличье каменных горгулий, стоявших в главном зале. Перевес в силах был высок, у Аудиана и его слуг не было шансов победить в схватке. Один из магов вызвался сообщить Гематореху о печальной участи отца, и остался в замке. Наследник имения возвращался с прогулки, но на пороге его не встретил жизнерадостный отец, а один из хранителей темного круга. Когда Гематорех увидел на темном полу тело своего отца, ему уже не нужно было ничего объяснять. Он все понял. Гематорех не хотел ничего на свете так сильно, как месть. На его лице читалась не печаль по утрате, а скорее злобная ненависть ко всему на свете. Он посмотрел на своего вестника, тот ужаснулся, глаза Гематореха налились кристально-голубым цветом. Как бы бедный маг ни сопротивлялся, он был не в силах одолеть сына Аудиана. Тот высосал из него душу, навсегда сделав его своим рабом. Ярости Гематореха не было предела, он превратил всех жителей деревни в живых мертвецов, также воскресил верных защитников отца. Имение Аудиана опустело, территория покрыта туманом. Никто из живых не хотел приближаться к крепости Гематореха ни на шаг. Поведение Гематореха, способности и особенности Первое состояние (рисунок 1) Поведение: активно-агрессивное. Передвигается по тронному (главному) залу. Начинает атаковать противников на расстоянии 8 клеток. Расстояние атаки 4 клетки. Гематореха защищает сущность убитого мага темного круга. 1.Огненная атака Атакует огнем некоторое количество игроков (5 игроков) на поле боя. Пораженные цели получают бафф горения. 2.Внезапная атака Телепортируется за спину любого игрока на поле боя, наносит урон огнем (150% от базового). 3.Сила некроманта (вампиризм) На поле образуется оранжевый круг радиусом 4 клетки, и через 3 секунды с неба спускается оранжевый поток света, который наносит ½ урона, и «высасывает» ¼ от всего нанесенного урона. 4.Поле энергии (вокруг босса) На поле образуется огненный круг радиусом 3 клетки, пострадавшие цели получают базовый урон, и бафф горения. 5.Призыв нежити Призывает на поле 3 единицы нежити (любую нежить). Второе состояние (рисунок 2) (воскрешение можно устранить, либо установить вероятность перевоплощения в состояние 2) Поведение: Очень активное, агрессивное. После потери очков жизни в состоянии 1, с неба в тело Гематореха попадает молния, и воскрешает его, он получает образ в состоянии 2, также меняются способности босса. Значительно уменьшается физическая и магическая защита. После этого действия он получает лишь 50% очков жизни от состояния 1. Очки атаки преобразуются до 150% от первого состояния. Статуи горгулий в тронном зале оживляются, при этом босс приобретает неуязвимость, до того момента пока горгульи не будут убиты. 1.Молния богов Атакует молнией некоторое количество игроков (3 игрока) на поле боя. 2.Молниеносная атака Телепортируется перед любым игроком на поле боя, наносит урон молнией (200% от базового).Игрок оглушается на 4 секунды. 3.Раскаты грома В тронном зале, с неба ударяют 5 молний, при попадании наносит 200% урон от базового. 4.Поле напряжений (вокруг босса) На поле образуется круг из разрядов, радиусом 3 клетки, наносит базовый урон, игроки получившие урон получают бафф оглушения. 5.Оживление мертвецов Все погибшие игроки (а точнее их скелеты) воскрешаются и дерутся с еще живыми игроками. Скелеты имеют 50% каждых характеристик игрока. Картинки ниже: первая в пиксельном варианте, а вторая на А4, рисовал сам, старался для конкурса
  6. После смерти цель под навыком "Заражение" некроманта не наносит урон близнаходящимся целям. В описании скилла всë есть,а на деле нет.
×
×
  • Create New...