Stellserok
-
Posts
10 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by Stellserok
-
-
Только что, Darkdogyy сказал:
Ахахаха Стражы, иски, вам просто нужно было приложить чуток усилия
ты хочешь сказать что страж не завалит дк?
-
26 минут назад, Осгилиат сказал:
Имею на страже более 13% сопротивления. Однако контроль уходит в сопру только по большим праздникам. Даже начинаю жалеть, зачем я вообще покупал пределовский шмот
Было бы круто, если бы стат Сопротивление уменьшал время действия контроля. Вот тогда да, реально отличный стат был бы.
Такая же беда, только сопры 24.5%(
-
-
41 минуту назад, Zomer сказал:
Странно что у хила есть хил, правда? Хилиться это задача танков.
Скажи это стражу
-
Просто но со вкусом
-
4 часа назад, feri сказал:
как понять снимают цель нити?- если ты это не понимаешь, то похоже в игру ты толком не играл, могу судить только по тому опыту на арене, что когда дк притягивает нитями, слетает цель атаки, ну раз ты у нас разбираешься, ты должен был сказать прав я или нет
дк не может переконтролить чк или же друида рассинхрон не нужно кидать в пример - грапес в пример(или тление, точно не помню), гасил чк в честных пвп со своего дк, своим же контролем
ТО что вар и бд уступают по живучести объяснишь ? - после этих слов, мне стал понятно что ты даже не знаком с танками нашей игры, раз не понимаешь почему они уступают в живучести...
Советую почитать их скилы и посмотреть на игроков играющих за вара и бд, спросить их , как они считают, и могут ли они сказать, что дк слабее их в живучести/
Ребята, те кто следит за инфой о страже и тд, как вы считаете сами, нужен ли нерф стража, предложенный мной
Нет не нужен, такой нерф заставит стража брать в пати хила, а если есть хил то страж не нужен, лучше взять пала, дамаг у пала больше, да и бафы для пати лишними не будут.
-
Страж убивает всех мили дд, о чем вообще речь
-
1 час назад, feri сказал:
Давно наблюдаю за стражами в игре, среднее значение их хп находится сейчас в пределах 5500 - 7000 (один мой знакомый вообще до 10к хп поднимал, во время великой битвы).
Так вот, в частности огромная живучесть стража определена как раз таки огромным отхилом(то есть имея огромное хп, вы больше хилитесь). При чем сейчас отхил, если не ошибаюсь, раз в 1 секунду.
Предлагаю:
Убрать ограничение на количество отхилов в секунду(пусть будет как раньше), но...
НО, порезать сам отхил стража(то есть сделать наоборот, что сделали разработчики).
Пусть страж себе хилит при каждом блоке 2%/3%/4%/5% от своего здоровья(то есть, страж с 5к хп, будет хилить себе 250 хп , за каждый блок, кап блока в игре 25%, тобишь каждый 4 удар это отхил, средний урон по стражу на 3 и 4 секторе айва это 80-120, в таком случае страж за 3 удара будет получать больше,чем отхиливать, хотя все зависит от самого стража, точнее его точа и др факторов.)
+
хилы снова нужны
стража будет хорошая возможность убить
он станет более балансным
-
он станет слабее в пвп(но это тоже можно будет как нибудь исправить, к примеру повысить дд в скилах и убрать с форты дебаф, и добавить еще один небольшой стан)
Обсуждаем!!!
Наша песня хороша, начинай сначала!
Новые экспертные навыки для стража.
in Предложения по новым навыкам и талантам
Posted
Как это толку нет,очень полезный навык!!!