Jump to content

Peony

Members
  • Posts

    1294
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    47

Everything posted by Peony

  1. Dear students! The first school bell on the Blissful Isle is about to ring, which means that the long-awaited second year of magical education is on its way. It's time to get back to school so that you can pass all exams as soon as possible! Just do not forget that versions for different platforms may be released with a delay, and until your client is updated to version 9.3, all changes in the game interface will not be available. You already know from the announcement that mysterious crimes are taking place in the School of Magic and must be prevented. But in addition to investigating, do not forget to participate in guild and world events, visit solo dungeons and, of course, study well! Below we will tell you about what kind of rewards and surprises await you in Update 9.3. Holiday quests During the walkthrough of the storyline, you will discover many secrets of the School of Magic, which can lead you into dangerous investigations. Still, good grades are most important, so don't stop preparing for tests and exams. For the successful completion of the semester, as a reward, you can receive not only passive, but also active skills described in the update announcement. However, make sure you have enough reputation with the Masters of Illusion and Animagic, because this is the only way to gain access to the final challenge. Magic of Illusions Test: 2500 reputation of Magisters of Illusion and Animagia Magic of Illusions Exam: 5000 reputation of Magisters of Illusion and Animagia Test in Animagic: 10000 reputation of Magisters of Illusion and Animagia Exam in Animagic: 15000 reputation of Magisters of Illusion and Animagia For completing all story quests, you will be rewarded with collectible smileys "Naughty Toady" and "Green Recklessness". Remember that reputation needs to be earned through daily tasks, and participation in the battle with raid bosses, killing monsters in a GvG event or completing dedicated dungeons will only speed up the process! Reputation When you graduate, you're left with 15,000 reputation points in your pocket, which you can spend on experience and reputation for other factions or improve your crafting skills. Don't forget, you can always continue to earn your magical reputation on the Blissful Isle! 50 experience points - 250 reputation of Magisters of Illusion and Animagia 1000 crafting experience in any profession - 500 reputation of Magisters of Illusion and Animagia 100 points of reputation with factions of I and II sectors of Ayvondil - 375 reputation of Magisters of Illusion and Animagia 100 points of reputation with factions of III, IV and V sectors of Ayvondil (except underwater) - 500 reputation of Magisters of Illusion and Animagia 200 points of reputation with Mermens of the Depths - 400 reputation of Magisters of Illusion and Animagia In addition, the following buffs can be purchased from Avaris for 250 reputation units of the Masters of Illusion and Animagic each: Extraordinary Resilience buff - reduces the incoming damage of a character from monsters by 5% (max 3 buffs - 15%). Otherworldly Power buff - increases the damage dealt by the character to monsters by 5% (max 3 buffs - 15%). Sharp Attack buff - increases the "Attack Strength" parameter of the character by 3% (max 3 buffs - 9%). Buff Duration - 18 hours. Solo Dungeons Wickedora now can only trust her students, so you are the one to fulfill her assignment and find the very "Book of Ancient Magical Creatures". Try to quickly walk through the rooms to get to the magic tome, where a clue about the monster that is attacking in the School may be hiding. But be careful, because the book itself can jump onto you! Artifact Storage I (recommended level - 6): - unique accessories (rings, amulets and cloaks) of level 6 with physical / magical power and Skills Cooldown and Attack Strength bonuses - unique weapons of level 6 with Attack Strength bonus - rare weapons of level 6 with doubled bonuses Artifact Storage II (recommended level - 12): - unique accessories (rings, amulets and cloaks) of levels 10 and 12 with physical / magical power and Skills Cooldown and Attack Strength bonuses - unique weapons of levels 10 and 12 with Attack Strength bonus - rare weapons of levels 10 and 12 with doubled bonuses Artifact Storage III (recommended level - 16): - unique accessories (rings, amulets and cloaks) of levels 14 and 16 with physical / magical power and Skills Cooldown and Attack Strength bonuses - unique weapons of levels 14 and 16 with Attack Strength bonus - rare weapons of levels 14 and 16 with doubled bonuses Artifact Storage IV (recommended level - 20): - unique accessories (rings, amulets and cloaks) of levels 18 and 20 with physical / magical power and Skills Cooldown and Attack Strength bonuses - unique weapons of levels 18 and 20 with Attack Strength bonus - rare weapons of levels 18 and 20 with doubled bonuses Artifact Storage V (recommended level - 24): - unique accessories (rings, amulets and cloaks) of levels 22 and 24 with physical / magical power and Skills Cooldown and Attack Strength bonuses - unique weapons of levels 22 and 24 with Attack Strength bonus - rare weapons of levels 22 and 24 with doubled bonuses Artifact Storage VI (recommended level - 28): - unique accessories (rings, amulets and cloaks) of levels 26 and 28 with physical / magical power and Skills Cooldown and Attack Strength bonuses - unique weapons of levels 26 and 28 with Attack Strength bonus - rare weapons of levels 26 and 28 with doubled bonuses Artifact Storage VII (recommended level - 32): - unique accessories (rings, amulets and cloaks) of levels 28 and 30 with physical / magical power and Skills Cooldown and Attack Strength bonuses - unique weapons of levels 28 and 30 with Attack Strength bonus - rare weapons of levels 28 and 30 with doubled bonuses Additionally, in all Dungeons you can find: - unique empower relics - costume Tree of Life Guard - catalysts, essences and substances - spheres of damage and defence enhancement - scrolls - precious bars For each completion, the hero will receive 60 reputation points for the Masters of Illusion and Animagus, but no more than 600 reputation points per day. Diligent students who have completed two new courses will have the opportunity to additionally open all the treasuries of the Masters inside the Dungeon, in which you can find: Treasury of Illusions Apprentice - Illusions Sorcerer and Illusions Sorceress costumes Treasury of Illusions Expert - Illusions Sorcerer and Illusions Sorceress costumes Treasury of Animagic Apprentice - Animagic Sorcerer and Animagic Sorceress costumes Treasury of Animagic Expert - Animagic Sorcerer and Animagic Sorceress costumes Also: - common empower relics - the full set of Forest Faun skins - holiday minions - catalysts, essences and substances - elixirs and scrolls - precious bars Reward drops in Dungeons: recommended level +1 (or below) “Life in Stone” world event Take part in a general gathering to rescue the School, where you need to bring the Morning Star shard to the sleeping Golem in order to wake it up to protect the students and teachers. However, you should be careful, because the Golem itself has completely different plans... Any player, starting at 2 level, who was present on the territory of the event completion for at least 30 seconds, at the time of its successful completion, will receive the reward: 1st stage: Golem's Chest I and Unbreakable Friendship buff - increases the life time and strength of the monster summoned by La Gush's Help skill by 10% (max 4 buffs - 40%) 2nd stage: Golem's Chest II and Extraordinary Resilience buff - reduces the incoming damage of a character from monsters by 5% (max 3 buffs - 15%) 3rd stage: Golem's Chest III and Otherworldly Power buff - increases the damage dealt by the character to monsters by 5% (max 3 buffs - 15%) 4th stage: Golem's Chest IV and Assistants' might buff - increases power and defense of the character's minions by 50% (max 1 buff) 5th stage: Golem's Chest V and Sharp Attack buff - increases the "Attack Strength" parameter of the character by 3% (max 3 buffs - 9%) 6th stage: Golem's Chest VI and Favored by Magisters buff - increases the number of reputation points received by the character with the Magisters of Illusions and Animagic faction by 30% (max 1 buff) - if stage 5th is completed successfully. In each of the six Chests you can find collectible smileys with a funny monster, cute foxes, cool parrots and a mysterious cheshire, as well as: - common empowering relics - signs of imperishability - seeker's stamina elixirs - holiday minions - small gladiator, unity and knowledge elixirs - potions and scrolls - precious bars And the chest of the last stage may contain the unique Golem costume! Event restart time - on schedule: 06:05, 12:05, 18:05, 00:05 CET (BR-Tourmaline: 04:05, 10:05, 16:05, 22:05 CET). Guild event on GvG territory “Threat from the Depths” Deep underground, the elemental stonefangs decided that the newly reopened educational institution posed a major threat to Iviral's blade. And thus the School itself was under threat! All guilds are already gathering the best warriors to pacify the terrible monsters and save the new school year. However, remember that time is limited, so try to defeat the stonefangs as quickly as possible, especially since you already know how to summon them. All guild members that successfully complete the event will receive a Treasury of Elements and Spring Adventure buff which allows the character to access the selected dungeons on the Blissful Isle for free. A Treasury of Elements may contain: - Enhanced Attack Strength skill book - decorative set skins of Heraldic Lily - event relic Magic Relic of Resilience - unique empower relics - seeker’s stamina elixirs - unity signs - holiday minions - great gladiator, unity and knowledge elixirs - holiday potions and battle scrolls - precious bars Enhanced Attack Strength skill book - increases the Attack Strength parameter of the character by 4%. Magic Relic of Resilience - increases the effect of the skill by 40% when the skill is used by a character with a health level that is less than 30% when compared to the maximum. Thanks for saving the School actually awaits absolutely all participants in the event, even if your union did not manage to fight off the monsters. As a consolation reward, players will receive a Jewelry Box of Elements, which can include the following rewards: - decorative set skins of Heraldic Lily - event relic Magic Relic of Resilience - unique empower relics - seeker’s stamina elixirs - unity signs - holiday minions - great gladiator, unity and knowledge elixirs - holiday potions and battle scrolls - precious bars Please note that only characters of level 10 and above who have been on the territory of the event for at least 30 seconds at the time of its successful completion will be awarded. Also, do not forget that the reputation of the Masters of Illusion and Animagus will be awarded for killing each boss, and all guild players who are at the event will be able to gain additional points, thereby making their training easier. Restart time: three times a week according to the schedule. Guild event on a dedicated territory “Forgotten Hallways” A dark shroud fills school basements at incredible speed. It's time for the real elimination of monsters - destroy everyone in your path to stop the invasion of dangerous clots of darkness on the Blissful Island. All guild members, starting from the 2nd character level, who were on the territory of the stage for at least 30 seconds at the time of its successful completion, will receive a reward in the form of a Jewelry Box of Gloomy Shroud (increases with each stage) and Compelling Advantage buff which increases the Critical Hit parameter and the character's skill cooldown rate by 5% (max 2 buffs - 10%). Clear the basement corridors of the School from darkness! The Jewelry Box of Gloomy Shroud will drop: - Rampant Attack skill book - Keeper of the Forests costume - event relic Magic Relic of Resilience - unique weapons of level 30 with Attack Strength bonus - unique empower relics - unity sings - holiday minions - small gladiator, unity and knowledge elixirs - holiday potions and battle scrolls - precious bars Rampant Attack skill book - increases the Attack Strength parameter for a character by 10% when the character is in combat with three or more opponents. Conditions of activation: Pass 15 times through any dedicated dungeon of Blissful Isle. Restart time: 12 hours after the event ends. Raid Bosses The investigation will definitely lead you to the monster that holds the entire School in fear. But, having overcome him, do not be too quick to relax, because the criminal is not really alone and another test awaits you. This will be the most important test of your new magical knowledge! After each exam, you will face formidable opponents to stop crimes and save the educational process. The most powerful warriors will leave the battlefield with rewards, but absolutely all characters who took part in the battle will receive the reputation of the Masters of Illusion and Animagic. Raid Boss in the Wandering Hall Any player of the group that defeats the first raid boss is guaranteed to receive a unique royal weapon of level 28! Other group members may receive: - Magical Toughening skill book - unique costume - unique empowering relics - unity signs - holiday minions - catalysts, essences and substances - spheres of damage and defence enhancement - precious bars Magical Toughening skill book - increases magical defense of the character by 20% and decreases incoming magical damage to a character from an auto attack by 10% when the current health is lowered to 30% when compared to the maximum. Respawn time: 4 hours. Raid Boss in the Old Tower In the Old Tower, you will encounter someone you definitely did not expect to see there! But do not let this meeting confuse you for a second, because the main villain will stand in front of you and you must destroy him at any cost! Moreover, in the end, someone from the group that coped with the boss is guaranteed to receive a unique royal weapon of level 30. The rest of the group members have the opportunity to become owners of the following awards: - Physical Toughening skill book - unique costume - unique empowering relics - unity signs - holiday minions - catalysts, essences and substances - spheres of damage and defence enhancement - precious bars Physical Toughening skill book - increases physical defense of the character by 20% and decreases incoming physical damage to a character from an auto attack by 10% when the current health is lowered to 30% when compared to the maximum. Respawn time: 4 hours. Season 1: The King’s Trials Let us remind you that with update 9.3, the game will open access to the Season of Activities with an individual set of daily and weekly missions, thanks to which you can fill your bag with useful and really rare rewards. The season starts on March 28 at 23:00 CET and will last until May 10 at 00:00 CEST. Full information about the Season will be available in the Activity Center located in the Quick Access Menu. Check back often so as not to miss the opportunity to earn points, which can later be exchanged for a reward. Rewards and Battle Pass You will find a huge selection of different rewards, which can also be significantly expanded if you use the Battle Pass. During the Season you can get: Reputation of Magisters of Illusion and Animagia: per Season you can get up to 5000 reputation Buffs (last until the end of the Season): Great Knowledge buff Great Blacksmithing Skill buff Great Jewelry Skill buff Great Weaponry Skill buff Great Magic Wisdom buff Costumes: unique costume “Alter Ego” that can only be received as a Season reward Hairstyles: two absolutely unique hairstyles that can only be received as a Season reward Smileys: "Cat-Image" smileys, and two more collectible smileys that can only be received as a Season reward Chests: Cache of Great Magisterium Magic Mood's Chest, containing your favorite holiday smileys from the Blissful Isle Legendary Chest of the Spring King with unique costumes and skins Chests of the Royal Castle, that contain one of the following rewards: - costumes: Moon Sorcerer and Moon Sorceress, Sun Sorcerer and Sun Sorceress, Astral Sorcerer and Astral Sorceress, Darkness Sorcerer and Darkness Sorceress - decorative set skins of Heraldic Lily - seeker’s stamina elixirs - holiday minions - great gladiator, unity and knowledge elixirs - holiday potions and battle scrolls - precious bars Seeker’s stamina elixir: up to 4 per Season Minions: up to 2 minions “Summon Medusa” can be gained per season Achievements There will be 12 new holiday achievements available on the Blissful Isle during your time at the School and Honoring the Spring King. When you get them all, you will unlock the funny collectible smileys "What's going on?" and "Something happened". Also, keep in mind that you can inscribe yourself into the history of Arinar by earning one of 5 new Legendary Achievements. Craft Skillful craftsmen of Arinar will find crafting tasks for the production of unique event ranged and melee weapons of levels 10-30, available only during the Honoring of the Spring King! But note that crafting has changed a bit this year: you no longer need an Energy Catalyst to craft your Holiday Weapon, but now you need to use two of the same items to trigger a crafting challenge. Exclusive items in Miracle Shop Legendary Chest of the Spring King Added to this chest are the "2021 Best Costume" contest winners, as well as other rare costumes that will definitely adorn your wardrobe! Costumes: Seeker of Light Rooted Lady Flora Fluffy Magister Magicka Visionary Charming Rogue Phantasmo Garaan's Wrath Cursed Armor Night Raven Marshal of the Dark Forces Prince Frog Shadow Decorative skins: Dagger of Sun Valley Gladius of Sun Valley Claymore of Sun Valley Morgenstern of Sun Valley Scepter of Sun Valley Staff of Sun Valley Bow of Sun Valley Crossbow of Sun Valley Shield of Sun Valley Silent Scream Siren Song Black Widow Last Dawn Cache of Great Magisterium Costumes: Illusionist Basilisk Fairy Tail Salamander Ravenous Angel Demon of Twilight Marshes Prince of Sun Midnight Shooter Gatekeeper Empyrean Cursed Cardinal Herald of the Apocalypse Shaman of the Sacred Valley Fluffy Majesty Queen of the Sun Hopelessly Naughty Girl Cat Warrior Sun Order Assassin Grand Mystic Sorcerer of the Dark Kingdom Forest Nymph Fearless She-Adventurer Tin Man Emerald Sorceress Old Boatswain Goldmaned King Hero without Face Shepherd Righteous Woman Ruler of the Realm of Shadows Mistress of the Realm of Shadows Governor of the Heavenly Haven Governess of the Heavenly Haven Rag King Scarlet Dragon Priestess Decorative skins: Royal set: Poleaxe of the Dark Kingdom Staff of the Dark Kingdom Crossbow of the Dark Kingdom Magical Shield of the Dark Kingdom Dagger of the Dark Kingdom Sabre of the Dark Kingdom Yatagan of the Dark Kingdom War Hammer of the Dark Kingdom Baton of the Dark Kingdom Scepter of the Dark Kingdom Bow of the Dark Kingdom Bombard of the Dark Kingdom Shield of the Dark Kingdom Music set: Trumpet of Spring Orchestra Violin of Spring Orchestra Saxophone of Spring Orchestra Guitar of Spring Orchestra Trombone of Spring Orchestra Electric Guitar of Spring Orchestra Berimbau of Spring Orchestra French Horn of Spring Orchestra Harp of Spring Orchestra Flower set: Cleaver of the Flower Chevalier Staff of the Flower Chevalier Kris of the Flower Chevalier Bill of the Flower Chevalier Claymore of the Flower Chevalier Guisarme of the Flower Chevalier Sceptre of the Flower Chevalier Bow of the Flower Chevalier Arrowshooter of the Flower Chevalier Shield of the Flower Chevalier Deadly unique relics: Magic Relic of Reaction Magic Relic of Oppression Magic Relic of Cruelty Magic Relic of Physical Blocking Magic Relic of Magical Blocking Magic Relic of Unstable Curse Magic Relic of Deceptive Control Magic Relic of Killing Health The rarest runes and crystals: Vampirism Rune Crystal of Agility Great Elixirs: Gladiator's Great Elixir Great Elixir of Unity Great Elixir of Knowledge Holiday minions: Summon Flying Monkey Summon Poisonous Toad Summon Pixie and also important consumables and precious bars. Please note that the lifetime of the holiday minions from the Cache has been increased to 8 hours, and the Health Regeneration skill has been added to them! Unique minion During the holiday, one of the strongest minion with active and passive skills will return to the Miracle Shop. Summon Medusa instantly restores a certain amount of health of a character's (active skill) increases the physical and magical power of the character for some time (active skill) reduces skill cooldown speed and the attack speed of the enemy for some time (active skill) increases character's skill cooldown speed for all time of the minion’s life by 15% (passive skill) Smileys Collections: "Duck Tales" “Toads” “Pirate Gang” Gifts The academic year promises to be difficult, so Wickedora and the Spring King decided to please absolutely all students with good gifts! Each playable character, regardless of level, upon first entering the game will receive the Seeker's Stamina Elixir, Minion Cache and 10 Life Scrolls. Also, all players of level 18 or above will additionally grab a Book of Oblivion. Other The maximum number of effects of the "Magic Relic of Cruelty" has been increased to 8. This means that when you reapply or extend the effects, the effects will be summed up and not replaced. Fixed a bug where it was possible to get the effect of the classless skill book "The Power of Blood" without meeting its state requirements. Fixed the incorrect interaction with the "Magic Relic of Reaction" with combo stuns and some control effects. Fixed the mechanics of using skills by using RMB on Linux. If the skill cannot be used on yourself, RMB will cancel the selected skill, but if it can — will use it on you. Fixed the behaviour of the scroll bar in the guild list. Now it will retain its position regardless of the data changes in the list. All changes in the skills that were introduced after testing will be announced in the near future. All relevant information will be there. See you on the island! AIGRIND
  2. Дорогие ученики! Первый школьный звонок на Блаженном острове вот-вот прозвенит, а это значит, что долгожданный второй год магического обучения уже на подходе. Настало время вновь засесть за учебники, чтобы скорее сдать все экзамены! Только не забывайте, что версии для разных платформ могут выходить с задержкой и, пока ваш клиент игры не обновится до версии 9.3, все изменения в интерфейсе будут недоступны. Из анонса вы уже знаете, что в Школе Магии происходят загадочные преступления, которые необходимо предотвратить. Но помимо расследования не забывайте участвовать в гильдейских и мировом событиях, посещать одиночные подземелья и, конечно, хорошо учиться! Далее мы расскажем о том, что за награды и сюрпризы вас ждут в обновлении 9.3. Праздничные задания При прохождении сюжетной линии вам откроется множество тайн Школы Магии, которые могут увлечь в опасные расследования. Но все-таки хорошие оценки важнее всего, поэтому не прекращайте подготовку к зачетам и экзаменам. За успешное окончание семестра в качестве награды вы можете получить не только пассивные, но еще и активные навыки, описанные в анонсе обновления. Однако следите, чтобы у вас было достаточно репутации с Магистрами Иллюзий и Анимагии, ведь только так можно получить доступ к итоговому испытанию. Зачет по Магии Иллюзий: 2500 репутации Магистров Иллюзий и Анимагии Экзамен по Магии Иллюзий: 5000 репутации Магистров Иллюзий и Анимагии Зачет по Анимагии: 10000 репутации Магистров Иллюзий и Анимагии Экзамен по Анимагии: 15000 репутации Магистров Иллюзий и Анимагии За выполнение всех сюжетных заданий вам достанутся коллекционные смайлы "Шаловливая жабка" и "Зеленая безбашенность". Помните, что репутацию надо зарабатывать с помощью ежедневных заданий, а участие в битве с рейдовыми боссами, убийства монстров на GvG-событии или прохождения выделенных подземелий только ускорят процесс! Репутация Закончив учебу, вы останетесь с 15000 очками репутации в кармане, которые можно потратить на опыт и репутацию других фракций или улучшить свое ремесленное мастерство. Не забывайте, что вы всегда можете продолжить зарабатывать волшебную репутацию на Блаженном острове! 50 ед. опыта персонажа - 250 репутации Магистров Иллюзий и Анимагии 1000 ед. ремесленного опыта в любой профессии - 500 репутации Магистров Иллюзий и Анимагии 100 очков репутации с фракциями I и II секторов Айвондила - 375 репутации Магистров Иллюзий и Анимагии 100 очков репутации с фракциями III, IV и V секторов Айвондила (кроме подводной) - 500 репутации Магистров Иллюзий и Анимагии 200 очков репутации с фракцией Тритоны Глубин - 400 репутации Магистров Иллюзий и Анимагии Кроме того, у Авариса можно приобрести на выбор следующие баффы за 250 единиц репутации Магистров Иллюзий и Анимагии каждый: Бафф "Необычайная стойкость" - уменьшает входящий урон по персонажу от монстров на 5% (макс. 3 баффа - 15%). Бафф "Потусторонняя сила" - увеличивает урон персонажа по монстрам на 5% (макс. 3 баффа - 15%). Бафф "Острая атака" - увеличивает параметр “Сила атаки” у персонажа на 3% (макс. 3 баффа - 9%). Время действия баффов - 18 часов. Одиночные Подземелья Могильда сейчас может доверять только своим ученикам, поэтому именно вам предстоит выполнить ее поручение и найти ту самую "Книгу о древних магических существах". Постарайтесь быстро пройтись по комнатам, чтобы добраться до волшебного фолианта, где может скрываться подсказка о том чудовище, что нападает в Школе. Но будьте внимательны, ведь наброситься может и сама книга! Хранилище артефактов I (рекомендуемый уровень - 6): - аксессуары (кольца, амулеты и плащи) уникального класса редкости 6 уровня с физической/магической силой и бонусами "Перезарядка навыков" и "Сила атаки" - оружие уникального класса редкости 6 уровня с бонусом "Сила атаки" - оружие редкого качества 6 уровня с удвоенными бонусами Хранилище артефактов II (рекомендуемый уровень - 12): - аксессуары (кольца, амулеты и плащи) уникального класса редкости 10 и 12 уровней с физической/магической силой и бонусами "Перезарядка навыков" и "Сила атаки" - оружие уникального класса редкости 10 и 12 уровней с бонусом "Сила атаки" - оружие редкого качества 10 и 12 уровней с удвоенными бонусами Хранилище артефактов III (рекомендуемый уровень - 16): - аксессуары (кольца, амулеты и плащи) уникального класса редкости 14 и 16 уровней с физической/магической силой и бонусами "Перезарядка навыков" и "Сила атаки" - оружие уникального класса редкости 14 и 16 уровней с бонусом "Сила атаки" - оружие редкого качества 14 и 16 уровней с удвоенными бонусами Хранилище артефактов IV (рекомендуемый уровень - 20): - аксессуары (кольца, амулеты и плащи) уникального класса редкости 18 и 20 уровней с физической/магической силой и бонусами "Перезарядка навыков" и "Сила атаки" - оружие уникального класса редкости 18 и 20 уровней с бонусом "Сила атаки" - оружие редкого качества 18 и 20 уровней с удвоенными бонусами Хранилище артефактов V (рекомендуемый уровень - 24): - аксессуары (кольца, амулеты и плащи) уникального класса редкости 22 и 24 уровней с физической/магической силой и бонусами "Перезарядка навыков" и "Сила атаки" - оружие уникального класса редкости 22 и 24 уровней с бонусом "Сила атаки" - оружие редкого качества 22 и 24 уровней с удвоенными бонусами Хранилище артефактов VI (рекомендуемый уровень - 28): - аксессуары (кольца, амулеты и плащи) уникального класса редкости 26 и 28 уровней с физической/магической силой и бонусами "Перезарядка навыков" и "Сила атаки" - оружие уникального класса редкости 26 и 28 уровней с бонусом "Сила атаки" - оружие редкого качества 26 и 28 уровней с удвоенными бонусами Хранилище артефактов VII (рекомендуемый уровень - 32): - аксессуары (кольца, амулеты и плащи) уникального класса редкости 28 и 30 уровней с физической/магической силой и бонусами "Перезарядка навыков" и "Сила атаки" - оружие уникального класса редкости 28 и 30 уровней с бонусом "Сила атаки" - оружие редкого качества 28 и 30 уровней с удвоенными бонусами Кроме того, во всех Подземельях можно найти: - уникальные усиливающие реликвии - костюм "Страж Древа жизни" - катализаторы, эссенции и материи - сферы усиления урона и защиты - свитки - драгоценные слитки За каждое прохождение герой получит 60 очков репутации Магистров Иллюзий и Анимагии, но не более 600 очков репутации в сутки. Прилежные ученики, которые закончили два новых курса, получат возможность дополнительно открывать все сокровищницы Магистров внутри Подземелья, в которых можно найти: Сокровищница ученика Иллюзий - костюмы "Волшебник Иллюзий" и "Волшебница Иллюзий" Сокровищница эксперта Иллюзий - костюмы "Волшебник Иллюзий" и "Волшебница Иллюзий" Сокровищница ученика Анимагии - костюмы "Волшебник Анимагии" и "Волшебница Анимагии" Сокровищница эксперта Анимагии - костюмы "Волшебник Анимагии" и "Волшебница Анимагии" А также: - обычные усиливающие реликвии - полный сет оболочек Лесного фавна - праздничные прислужники - катализаторы, эссенции и материи - особые зелья и свитки - драгоценные слитки Выпадение наград в Подземельях: рекомендуемый уровень + 1 (и ниже). Мировое событие “Жизнь в камне” Принимайте участие в общем сборе по спасению Школы, где требуется донести осколок Утренней звезды до спящего Голема, чтобы разбудить его для защиты учеников и преподавателей. Однако стоит быть осторожным, потому что у самого Голема совсем другие планы… Любой игрок, начиная со 2 уровня, который находился на территории выполнения стадии не меньше 30 секунд на момент её успешного завершения, получит награду: 1-я стадия: сундук "Ларец Голема I" и бафф "Нерушимая дружба" - увеличивает время жизни и силу монстра, призванного навыком "Помощь Ля Гуша", на 10%. (макс.4 баффа - 40%) 2-я стадия: сундук "Ларец Голема II" и бафф "Необычайная стойкость" - уменьшает входящий урон по персонажу от монстров на 5% (макс. 3 баффов - 15%) 3-я стадия: сундук "Ларец Голема III" и бафф "Потусторонняя сила" - увеличивает урон персонажа по монстрам на 5% (макс. 3 баффа - 15%). 4-я стадия: сундук "Ларец Голема IV" и бафф "Могущество помощников" - увеличивает силу и защиту прислужников персонажа на 50% (макс. 1 бафф) 5-я стадия: сундук "Ларец Голема V" и бафф "Острая атака" - увеличивает параметр "Сила атаки" у персонажа на 3% (макс. 3 баффа - 9%) 6-я стадия: сундук "Ларец Голема VI" и бафф "Благосклонность Магистров" - увеличивает количество получаемых персонажем очков репутации с фракцией Магистры Иллюзий и Анимагии на 30% (макс. 1 бафф) - при наличии успешно выполненной 5-ой стадии. В каждом из шести Ларцов вы сможете найти коллекционные смайлы с забавным чудовищем, милыми лисами, крутыми попугаями и таинственным чеширом, а также: - обычные усиливающие реликвии - знаки нерушимости - эликсиры выносливости искателя - праздничных прислужников - малые эликсиры гладиатора, единства и знаний - зелья и свитки - драгоценные слитки А в Ларце за последнюю стадию может оказаться уникальный костюм "Голем"! Время перезапуска - по расписанию: 08:05, 14:05, 20:05, 02:05 МСК (BR-Tourmaline: 06:05, 12:05, 18:05, 00:05 МСК) Гильдейское событие на GvG-территории “Угроза из недр” Глубоко под землей стихийные камнеклыки решили, что вновь открывшееся учебное заведение представляет главную опасность для клинка Ивираля. И тем самым под угрозой оказалась сама Школа! Все гильдии уже собирают лучших воинов, чтобы усмирить ужасных монстров и спасти новый учебный год. Однако помните, что время ограничено, поэтому постарайтесь одолеть камнеклыков как можно быстрее, тем более вы уже знаете, как их призвать. Все участники гильдии, успешно завершившей событие, получат в награду сундук "Сокровищница Стихий" и бафф "Весеннее приключение", который позволяет персонажу бесплатно посещать выделенные подземелья на Блаженном острове. В Сокровищнице Стихий будут спрятаны: - учебник "Улучшенная сила атаки" - сет оболочек Геральдической лилии - ивентовая реликвия "Волшебная реликвия несгибаемости" - уникальные усиливающие реликвии - эликсиры выносливости искателя - знаки единства - праздничные прислужники - великие эликсиры гладиатора, единства и знаний - праздничные зелья и боевые свитки - драгоценные слитки Учебник "Улучшенная сила атаки" - увеличивает параметр "Сила атаки" у персонажа на 4%. Волшебная реликвия несгибаемости - увеличивает силу эффекта от навыка на 40% при использовании навыка персонажем с уровнем здоровья меньше 30% от максимального. Благодарность за спасение Школы на самом деле ждет абсолютно всех участников события, даже если вашему союзу и не удалось справиться с монстрами. В качестве утешительной награды игроки получат Шкатулку Стихий, в которой могут быть следующие награды: - сет оболочек Геральдической лилии - ивентовая реликвия "Волшебная реликвия несгибаемости" - уникальные усиливающие реликвии - эликсиры выносливости искателя - знаки единства - праздничные прислужники - малые эликсиры гладиатора, единства и знаний - праздничные зелья и боевые свитки - драгоценные слитки Обратите внимание, что награды будут удостоены только персонажи 10 уровня и выше, которые находились на территории выполнения события не меньше 30 секунд на момент его успешного завершения. Также не забывайте о том, что за убийство каждого босса будет начисляться репутация Магистров Иллюзий и Анимагии, и все игроки гильдии, которые находятся на событии, смогут набрать дополнительные очки, тем самым облегчив себе обучение. Время перезапуска: три раза в неделю по расписанию. Гильдейское событие на выделенной территории “Забытые коридоры” Мрачная пелена заполняет школьные подвалы с невероятной скоростью. Время настоящей ликвидации монстров - уничтожайте всех на своем пути, чтобы остановить нашествие опасных сгустков мрака на Блаженном острове. Все участники гильдии, начиная со 2 уровня персонажа, которые находились на территории выполнения стадии не меньше 30 секунд на момент её успешного завершения, получат награду в виде сундуков “Шкатулка Мрачной пелены” (увеличивается с каждой стадией) и баффа "Убедительное преимущество", который увеличивает параметр "Критический удар" и скорость перезарядки навыков персонажа на 5% (макс. 2 баффа - 10%). Очистите подвальные коридоры Школы от мрака! Из Шкатулки Мрачной пелены будут выпадать: - учебник "Безудержная атака" - костюм “Хранитель лесов” - ивентовая реликвия "Волшебная реликвия несгибаемости" - оружие уникального класса редкости 30 уровня с бонусом "Сила атаки" - уникальные усиливающие реликвии - знаки единства - праздничные прислужники - малые эликсиры гладиатора, единства и знаний - праздничные зелья и боевые свитки - драгоценные слитки Учебник "Безудержная атака" - увеличивает параметр "Сила атаки" у персонажа на 10% при нахождении персонажа в бою с тремя и более противниками. Условие активации: 15 раз пройти любое выделенное подземелье на Блаженном острове. Время перезапуска: 12 часов после завершения события. Рейдовые Боссы Расследование обязательно приведет вас к тому чудовищу, которое держит в страхе всю Школу. Но, одолев его, не спешите сразу расслабляться, ведь преступник на самом деле не один и вас ждет еще одно испытание. Это будет самая главная проверка ваших новых магических знаний! После каждого экзамена вам предстоит встретиться с грозными противниками, чтобы остановить преступления и спасти учебный процесс. Самые сильные воины уйдут с места сражения с наградами, однако репутацию Магистров Иллюзий и Анимагии получат абсолютно все персонажи, которые приняли участие в бою. Рейдовый босс в Блуждающей зале Один игрок из группы, одолевшей рейдового босса, гарантированно получит королевское оружие уникального класса редкости 28 уровня. Все другие участники группы смогут получить: - учебник "Магическая закалка" - уникальный костюм - уникальные усиливающие реликвии - знаки единства - праздничных прислужников - катализаторы, эссенции и материи - сферы усиления урона и защиты - драгоценные слитки Учебник "Магическая закалка" - увеличивает магическую защиту персонажа на 20% и уменьшает входящий магический урон по персонажу от автоатаки на 10% при снижении текущего уровня здоровья до 30% от максимального. Время респауна рейдового босса: 4 часа. Рейдовый босс в Старой башне В Старой башне вы столкнетесь с тем, кого вы точно не ожидали там увидеть! Но пусть вас эта встреча не смутит ни на секунду, ведь перед вами встанет главный злодей и уничтожить его надо любой ценой! Тем более в итоге кто-то из группы, справившейся с боссом, гарантировано получит королевское оружие уникального класса редкости 30 уровня. Остальные участники группы имеют возможность стать обладателями следующих наград: - учебник "Физическая закалка" - уникальный костюм - уникальные усиливающие реликвии - знаки единства - праздничных прислужников - катализаторы, эссенции и материи - сферы усиления урона и защиты - драгоценные слитки Учебник "Физическая закалка" - увеличивает физическую защиту персонажа на 20% и уменьшает входящий физический урон по персонажу от автоатаки на 10% при снижении текущего уровня здоровья до 30% от максимального. Время респауна рейдового босса: 4 часа. Сезон 1: Испытания Короля Напомним, что с обновлением 9.3 в игре откроется доступ к первому Сезону активностей с индивидуальным набором ежедневных и еженедельных миссий, благодаря выполнению которых вы сможете набить сумку полезными и действительно редкими наградами. Сезон стартует 29 марта в 01:00 по МСК и продлится до 10 мая 01:00 МСК. Полная информация о Сезоне будет доступна в Центре активностей, расположенном в Меню быстрого доступа. Заглядывайте туда почаще, чтобы не упускать возможность заработать очки, которые впоследствии можно обменять на награду. Награды и Боевой пропуск Вас ждет огромный выбор различных наград, который можно еще и значительно расширить, если воспользоваться Боевым пропуском. За время Сезона можно получить: Репутация Магистров Иллюзий и Анимагии: за Сезон можно получить до 5000 репутации Баффы (действуют до конца Сезона): бафф “Великие знания” бафф “Великое кузнечное мастерство” бафф “Великое ювелирное мастерство” бафф “Великое оружейное мастерство” бафф “Великая магическая мудрость” Костюмы: уникальный костюм “Альтер эго”, который можно получить только в награду за Сезон Прически: две абсолютно уникальные прически, которые можно получить только в награду за Сезон Смайлы: набор смайлов “Котообразие”, а также еще два коллекционных смайла, которые можно получить только в награду за Сезон Сундуки: Тайники Великого Магистерия Сундучки Волшебного настроения, содержащие любимые праздничные смайлы Блаженного острова Легендарный сундук Весеннего короля с уникальными костюмами и оболочками Сундуки Королевского замка, которые скрывают одну из следующих наград: - костюмы: Волшебник/Волшебница Луны, Волшебник/Волшебница Солнца, Волшебник/Волшебница Астрала, Волшебник/Волшебница Мрака - сет оболочек Геральдической лилии - эликсиры выносливости искателя - праздничные прислужники - великие эликсиры гладиатора, единства и знаний - праздничные зелья и боевые свитки - драгоценные слитки Эликсир выносливости искателя: за Сезон можно получить до 4 эликсиров Прислужники: за Сезон можно получить до 2 прислужников “Призыв Медузы” Достижения На время обучения в Школе и Чествования Весеннего Короля на Блаженном острове будет доступно 12 новых праздничных достижений. Получив их все, вы откроете забавные коллекционные смайлы "Что происходит?" и "Что-то произошло". Кроме того, не забывайте о том, что можно вписать себя в историю Аринара, если получить одно из 5 новых легендарных достижений. Ремесло Умелых мастеров Аринара ждут ремесленные задачи на производство уникального ивентового оружия дальнего и ближнего боя 10-30 уровней, доступные только во время Чествования Весеннего Короля! Но обратите ваше внимание, что в этом году немного изменилась работа крафта: при производстве праздничного оружия вам больше не потребуется энергетический катализатор, однако теперь необходимо использовать два одинаковых предмета, чтобы запустить ремесленную задачу. Эксклюзивные предметы в Лавке Чудес Легендарный сундук Весеннего короля В этот сундук добавлены работы победителей конкурса “Лучший костюм-2021”, а также другие редкие костюмы, которые определенно станут украшением вашего гардероба!  Костюмы: Ищущий свет Укорененный Тень Леди Флора Пушистый магистр Магика Визионер Обворожительная разбойница Фантазмо Гнев Гараана Проклятые доспехи Ночной Ворон Маршал Тёмных войск Принц-Лягушка Оболочки: Кинжал Солнечной долины Гладиус Солнечной долины Клеймор Солнечной долины Моргенштерн Солнечной долины Скипетр Солнечной долины Посох Солнечной долины Лук Солнечной долины Арбалет Солнечной долины Щит Солнечной долины Безмолвный крик Песнь сирены Чёрная вдова Последний рассвет Тайник Великого Магистерия Костюмы: Иллюзионист Василиск Сказочный хвостик Саламандра Алчущий ангел Демон Сумрачных болот Принц Солнца Полуночный стрелок Привратница Эмпирея Проклятый Кардинал Вестник Апокалипсиса Шаман Священной долины Пушистое Величество Царица Солнца Неисправимая плутовка Кот-воитель Ассасин Ордена Солнца Великий Мистик Колдун Тёмного Королевства Лесная нимфа Бесстрашная авантюристка Железный дровосек Изумрудная волшебница Старый боцман Златогривый царь Герой без лица Пастырь Праведница Властитель Царства теней Властительница Царства теней Правитель Небесной гавани Правительница Небесной гавани Тряпичный король Жрица Алого дракона Оболочки: Королевский сет: Секира Тёмного Королевства Посох Тёмного Королевства Арбалет Тёмного Королевства Магический щит Тёмного Королевства Кинжал Тёмного Королевства Сабля Тёмного Королевства Ятаган Тёмного Королевства Клевец Тёмного Королевства Жезл Тёмного Королевства Скипетр Тёмного Королевства Лук Тёмного Королевства Бомбарда Тёмного Королевства Щит Тёмного Королевства Музыкальный сет: Труба Весеннего оркестра Скрипка Весеннего оркестра Саксофон Весеннего оркестра Гитара Весеннего оркестра Тромбон Весеннего оркестра Электрогитара Весеннего оркестра Беримбау Весеннего оркестра Валторна Весеннего оркестра Арфа Весеннего оркестра Цветочный сет: Колун Цветочного кавалера Посох Цветочного кавалера Крис Цветочного кавалера Секач Цветочного кавалера Клеймор Цветочного кавалера Гизарма Цветочного кавалера Жезл Цветочного кавалера Лук Цветочного кавалера Стреломёт Цветочного кавалера Щит Цветочного кавалера Убийственные уникальные реликвии: Волшебная реликвия противодействия Волшебная реликвия притеснения Волшебная реликвия нещадности Волшебная реликвия физической блокады Волшебная реликвия магической блокады Волшебная реликвия нестабильного проклятья Волшебная реликвия обманчивого контроля Волшебная реликвия убийственного здоровья Редчайшие руны и кристаллы: Руна вампиризма Кристалл ловкости Великие эликсиры: Великий эликсир гладиатора Великий эликсир единства Великий эликсир знаний Праздничные прислужники: Призыв Летучей обезьяны Призыв Ядовитой жабы Призыв Пикси а также мощнейшие зелья, свитки и драгоценные слитки! Обратите внимание, что время жизни праздничных прислужников увеличено до 8 часов, а также им добавлен навык “Регенерация здоровья”. Уникальный прислужник На время праздника в Лавку Чудес вернется один из сильнейших прислужников с активными и пассивными навыками. Призыв Медузы мгновенно восстанавливает определённое количество здоровья персонажа (активный навык) увеличивает физическую и магическую силу персонажа на некоторое время (активный навык) уменьшает скорость перезарядки навыков и скорость атаки противника на некоторое время (активный навык) увеличивает скорость перезарядки навыков персонажа на всё время жизни прислужника на 15% (пассивный навык) Коллекции смайлов Смайлы “Утиные истории” Смайлы “Жабки” Смайлы "Пиратская банда" Подарки Учебный год обещает быть непростым, поэтому Могильда и Весенний Король решили порадовать абсолютно всех учеников хорошими подарками! Каждый игровой персонаж вне зависимости от уровня при первом входе в игру получит Эликсир выносливости искателя, Тайник с прислужниками и 10 Свитков жизни. А игроки от 18 уровня и выше также положат в свою сумку и Книгу забвения. Другие изменения Максимальное количество эффектов реликвии "Волшебная реликвия нещадности" увеличено до 8. Это значит, что при повторном наложении или продлении эффекты будут суммироваться, а не заменяться. Исправлена ошибка, при которой можно было получить эффект внеклассового учебника "Сила крови" на персонажа, не соблюдая описанные в нем условия. Исправлено некорректное взаимодействие "Волшебной реликвии противодействия" с комбо-станами и некоторыми эффектами контроля. Скорректирован механизм применения навыков при использовании ПКМ на Linux. Если навык нельзя применить на себя, нажатие ПКМ отменит выделенный навык, а если можно - применит на себя. Скорректировано поведение полосы прокрутки списка гильдии. Теперь она будет сохранять свое положение вне зависимости от изменений данных в списке. Все изменения в навыках, которые были после тестирования, мы внесем в анонс в ближайшее время. Вся актуальная информация будет там. До встречи на острове! AIGRIND
  3. Friends! The doors of the School of Magic are reopening for you! Two entirely amazing magical areas are ready to accept all students thirsty for new knowledge. For 4 semesters, you will study the Magic of Illusion, which will allow you to summon powerful warriors to your aid, and Animagiс, thanks to which you yourself can turn into a kind of animal. Could studying be even more interesting? Of course not! But, in addition to exciting preparation for tests and exams, you will also have to unravel the tangle of mysterious crimes taking place at the School, and, in general, have a great deal of fun on the Blissful Isle! HERALD OF THE BLISSFUL ISLE (special issue) NEW SEMESTER, NEW DIRECTOR! As our dear readers remember well, the grandiose opening of the School of Magic, which took place a year ago, almost turned into a disaster for the entire kingdom. But the worst was avoided. The dastardly Serpentus who conspired against our beloved Spring King has been exposed and rumored to be disembodied. Wanting to make up for the damage done to the School by the traitor, the shining wife of His Majesty, the wise and beautiful Wickedora, took a heavy burden on her fragile shoulders, taking the director's chair. And our publication has no doubts that Wickedora will be able not only to ensure the highest quality of the educational process, but also to save students from unpleasant surprises, which the previous semester was so rich in. TEACHER – SOUNDS PROUD! This year, not only new students, but also new teachers have crossed the threshold of the School! At the initiative of Wickedora, the range of disciplines studied was seriously expanded: it included such important and necessary subjects as numerology, tasseomancy, astrochemistry, magic cricket, as well as Magic of Illusions and Animagia. Our correspondent managed to get short comments from teachers on the last two disciplines. "What can I tell you?" – Julius Ripp, the teacher of Animagiс, turned out to be very courtly. “First of all, I would like to express my gratitude to the director Wickedora for the honor shown to me. I want to assure you that I will do my best to live up to this trust. Animagiс is an important discipline that can awaken in a young soul the previously dormant qualities that we lack in everyday life so much, ”Mr. Ripp said the last words with a dazzling smile. Claudius Librarius, the teacher of Illusion Magic, was far less talkative. Our publication quotes his very lapidary commentary in its entirety: “Out of the way! I still have to prepare for the lecture! " Well, let's hope that students will appreciate their new teachers. WHAT IS THE SCHOOL TALKING ABOUT Meanwhile, our correspondent did not fail to note that very disturbing rumors are spreading within the walls of the School. The schoolboy, who wished to remain anonymous, told the reporter that he has a friend who knows the student, who saw with his own eyes how a certain Beast, allegedly living in the secret catacombs of the School, attacked one of the students – and it's as if this was far from the first attack. Our publication will refrain from any comments – and not only because it is inclined to consider these stories a figment of a fragile imagination. We express our sincere confidence that the radiant Wickedora will be able to deal with any problem in the School of Magic, whether imaginary or real. Holiday quests In the storyline, you will go through 2 magic courses, each divided into 2 semesters, after which you will have a test and an exam. As you study, you will not only discover new aspects of the development of magic, but also find out who is behind the attacks on students and teachers of the School. So don't yawn, all of a sudden there might be some evidence right under your nose! But, no matter how exciting it is to investigate crimes, you should not forget about your studies, because in order to successfully complete the year, you need to earn enough reputation with the Masters of Illusion and Animagiс. Complete daily tasks that will help you cope with this task faster. Moreover, after each semester, tasks will become more numerous, however, it will also become more risky and more difficult to complete them. First, you will be greeted with simple tasks related to the comprehension and consolidation of the basics of magic, as well as the economic needs of the School. But then you have to plunge into an advanced level of knowledge and, for example, learn magical entities in the Dark Forest or bravely fight creepy creatures. Education Those students who have completed the first year earlier will easily join the educational process immediately. But for newcomers to the School of Magic, let us recall how the study for sorcerers is structured. You need to complete 2 courses of Magic. As your studies progress, you will gain access to tests after the first semester of each course and exams after the second. Further, having successfully passed the school test, you will reach a new level of knowledge (student or expert) and receive a bonus passive skill. Illusion: Apprentice (passive skill) The Magic of Illusions allows you not only to see the true essence of things, but also to change their appearance as you please. The power over Illusions opens the way to unknown treasures to the inquisitive minds of the seekers. Bonuses: Allows you to open the Illusion Apprentice's Treasury in a selected dungeon. Reduces the seeker's stamina recovery time by 1 hour. Illusion: Expert (passive skill) Only magisters who have mastered the secret knowledge in its entirety can unravel the most complex of Illusions. For these magicians, there are no locked doors — they will always find that which is hidden. Bonuses: Allows you to open the Illusions Expert's Treasury in a selected dungeon. Reduces the seeker's stamina recovery time by 1 hour. Unlocks access to the Wandering Hall. Serpent whisper (active skill) Experienced sorcerers are able to summon the naga, powerful warriors who are also versed in the mastery of Illusions, to help. A wizard that has won the favor of the naga is not afraid of even the most severe trials. Animagic: Apprentice (passive skill) Animagic is the ability to take on an animal form while increasing your own might and agility many times over. Animagi are skilled and hardy seekers who will stop at nothing in the pursuit of prey. Bonuses: Allows you to open the Animagic Apprentice's Treasury in a selected dungeon. Reduces the seeker's stamina recovery time by 1 hour. Animagic: Expert (passive skill) Experts of Animagic have a secret gift for taking the form of winged creatures and hybrids. There are no obstacles they can't overcome — and no treasures they're afraid to get. Bonuses: Allows you to open the Animagic Expert's Treasury in a selected dungeon. Reduces the seeker's stamina recovery time by 1 hour. Unlocks access to the Old Tower. Allows you to use the services of Magister Avaris. Metamorphosis (active skill) The art of Metamorphosis has taken the best from the Magic of Illusions and Animagic. When applying the Metamorphosis, a mage can take the form of a fast-moving beast or create a ghostly doppelganger by falling for an ambush. After each successfully passed test and exam, the corresponding passive skill symbol will appear above the character's head. Do not forget that you can disable the display of status markers in the information menu. Reputation with the Masters of Illusion and Animagic In order for the educational process to progress, and you receive the coveted admissions to exams and tests, after which you can continue your studies, you will have to gain the amount of necessary reputation with the Masters of Illusion and Animagia. Complete daily quests, participate in battles with raid bosses or bosses at the GvG event, and often look into the Dungeons of the Blissful Isle to quickly accumulate the necessary reputation. But do not forget that on a solo journey through the Dungeons you can earn no more than 600 reputation per day. The maximum you can collect is 15,000. Recall that upon completion of the training, the reputation does not disappear anywhere, but will become your new currency, for which this year you can buy not only character experience, reputation with any factions of Arinar, craft experience, but also special buffs. Just contact Master Avaris in the capital and choose! Solo Dungeons Ready to embark on a risky journey through your old school library? You have to go down to new solo dungeons to complete an important assignment of Wickedora. This is the only way you will have a chance to stop the nightmarish incidents on the territory of the School! It is not the first time monsters have appeared the School of Magic, but ones that are capable of depriving a person of magical power, no one has seen for a very, very long time. Wickedora believes the answer can be found in the "Book of Ancient Magical Creatures", which once belonged to her stepmother Momba, but was lost when the old School of Magic was closed. According to rumors, now the magic tome is once again in the old library, the path to which lies through the part of the school that has not yet been restored. But Wickedora worries that for many years in captivity, "Book of Ancient Magical Creatures" could be saturated with magical energy spilled in the ruins of the school, and imagine itself as one of those magical creatures that it itself is talking about. In this case, the book will first have to be pacified and only after that you can touch the secrets that it hides. After entering the old storage of artifacts, you will find yourself in a room with four rune locks, which must be activated in order to get to the mysterious "Book of Ancient Magical Creatures". You will find the way to solving the locks in the passages that are located on the right and left. Each passage contains 2 rooms, but which one you get into first will be decided by fate itself. In total, you need to go through 4 of any rooms, but pay attention — each room contains a unique test, upon successful completion of which you will receive some kind of reinforcement for further struggle. Be serious about choosing the buff, because different heroes can benefit from different resources. Of course, you can activate all 8 rooms, but the power of the monsters you meet on your way will grow with yours. To find out what buff can be obtained in a room, read the signs carefully! There is no time limit, as always, so you can plan the whole process well. And do not forget that upon completion of all training courses, you will be able to open additional treasuries that await you at the exit from the vault. “Life in Stone” world event Who among us has not got into those situations when we try our best, and you know the rest? And when the brilliant idea of saving the School, put forward by the teacher Julius, was attempted, something went wrong. Now you have to go through six stages to deal with the Golem, which has suddenly turned to the dark side! First stage “Alchemical Blunders” In connection with the terrible attacks of monsters on students, Julius Ripp – the teacher of Animagic – suggested that Wickedora revive an ancient golem. This magical creature once defended the old School of Magic, but after it was closed down, the golem was plunged into eternal sleep, and its heart was pulled out of its chest. The heart of the golem is a fragment of the Morning Star that illuminated Arinar in the days before the sun and the moon. Claudius Librarius – the teacher of Illusions – found the exact location of the fragment in the Dark Forest, but the path there is a dangerous one and a potion will help protect you from evil magic. The potion requires three ingredients: the essence of cowardly magic lights, the flesh of dexterous mushroomoids, and poisonous ritual herb. These ingredients will complement each other perfectly, but the potion made with them is a crazy mixture, and if you add to much of any of the ingredients to the cauldron – anything can happen! To neutralize the negative effects of the ingredients, add the roots of noble mandrake to the cauldron – that is, if you can handle it, of course! Second stage “Realm of Illusions” The exact location of the morning star fragment is hidden by a powerful illusion. Claudius Librarius managed to identify the location of where the forest creatures took the fragment, but it will take an unveiled to remove the illusion. Use its power and dispel the magical veil around the inhabitants of the Dark Forest. Perhaps one of them will lead you to the fragment! Third stage “Clubfoot Messenger” Julius turned into a huge bear and is now taking the fragment of the Morning Star far away from the forest creatures! However, the evil servants of the dark are trying to stop him and get the powerful artifact back. Protect Julius on his way and strike down the arachnomancers and their creepy spider-like servants without fear! Fourth stage “Ritual of the Wolf” Julius understands that the bear's strength is not enough to carry the fragment, so he wants to give the fragment to some powerful creature so that they could could carry it instead. The Animage decides to turn himself into a purple wolf, but this spell is very difficult – for Julius to reincarnate, the Spirit of the Wolf must be defeated! Fifth stage “Elementary Forces” The fragment has been lying idle for a long time and has lost some of its magic power. It needs to be charged. To do this, you will have to turn to the knowledge of the past and remember the science of the sun, moon, astral and darkness. The magic of the sun will require you to light the bowls using the energy of the sun lights. The magic of the moon will give the fragment its power if you help the moon guards defeat the forest troglodytes that made their way into the school yard. Astral magic will charge the fragment when there are dead astral wyverns on the ritual stone. Black magic of the dark will make the fragment more powerful if the forest toad magi and their patrons – the grim magisters – will be removed from the school yard! However, remember that there are those who want to keep the fragment for themselves, and therefore Julius, who is now taking the fragment away, must be constantly protected! Sixth stage “Stone Guard” When the golem's heart was removed, it did not fall asleep as expected, but instead only lost the ability to move. For many years, it stood motionless on the square and felt everything that was happening around him. It saw the School of Magic closed and abandoned; it saw the building it was supposed to protect crumble under the weight of the years; it saw Serpentus come and make the school an instrument of his evil will. The golem's nature has been distorted over the years, and its stone soul has put an equal sign between the grim magisters and all magi. When Julius placed the loaded Morning Star fragment in the golem's chest, the stone guardian decided to take out all the anger that had accumulated in him on anyone he saw. The one who was supposed to guard and protect the school has become a danger to its inhabitants, which means that the only way out is to pull the fragment out once again and wait until someone comes up with a way to subdue the ancient guardian. Restart time: 6 hours since the start of the first stage. Guild event on GvG territory “Threat from the Depths” Bad things come in twos. And, in addition to attacks on students and teachers, emerged a threat of complete destruction of the School. Warriors, it's time to get ready for the gathering of guilds! You have to fight with monsters underground, that pose a considerable danger to the entire island. While plots and intrigues are weaved on the surface, terrible monsters – stonefangs – are multiplying in the depths of the earth's firmament. Long ago, stonefangs were created to guard the Iviral Blade – a huge ghostly sword that rests underground. This sword is very powerful and, ironically, is itself a danger to its guards, which is also why the stonefangs protect it with special rigor. The most powerful of them, the elemental stonefangs, sensed the threat to the blade coming from somewhere on the surface, from the school of magic that Serpentus had reopened last year. It was then that they conceived an insidious plan — to gnaw through the ground under the school, so that its entire building would fall down, right into the prepared trap. Wickedora, trained to feel the smallest fluctuations of magical energies, has unraveled the plans of the stonefangs, and she now calls on the mighty guilds to deal with these monsters! To successfully complete the event, your guild must kill any three bosses and that is it. But everything is simple only at first glance, because you definitely cannot do without traps. Once on the territory of the event, you will not immediately find a single monster, but you will come across 12 unusual altars. These altars are needed so that you can summon bosses yourself, while weakening their strength. To do this, kill players at locations with altars, filling them with the souls of the dead. And, upon activation of three altars located nearby, one of the stonefangs will appear. You can, of course, neglect the killing, but then the monsters will come by themselves and will be much angrier. Therefore, it is advisable not to hesitate, but to immediately shed the enemy's blood in order to pacify the monster first. In addition, on the territory of the event, you can find special steles, which for a short time impose the invisibility effect on the character. This will help to make ambushes or just hide from enemies. You can also significantly increase your strength if you touch the blade of Iviral, which is hidden in the very center. But be careful, it is well guarded! Restart time: on schedule Guild event on a dedicated territory “Forgotten Hallways” Serpentus left behind an insidious gift – an Onyx ball filled with the energy of darkness. As you might expect, this energy found a way out and began to spread to everyone who found themselves in the school basements, including even rats, spiders and even flies. The entire School is already under threat, because the danger is spreading very quickly. Hurry up with the forces of your union to stop the invasion of darkness! Once inside, do not get fooled by the friendly attitude of the surrounding creatures. They are all infected! Therefore, instead try to cleanse them from the influence of darkness, because the more clots you defeat, the faster you will find the way to the lair of evil. Use the help of La Gushes guide toads, because they have lived in these corridors for a long time and will tell you the right way. First stage “Exorcising the Darkness” When Serpentus was preparing his ritual and his plans had not yet been revealed, he put a huge amount of dark energy into the Onyx Ball. The followers who swore an oath of allegiance on the Onyx orb were to become conduits of dark energy and subjugate all other magical powers to dark magic. The headmaster's plans were not destined to come to fruition. However, the energy of darkness that had been invested in the orb had not disappeared. Released, it went to the school basements, where it boiled and stirred, reflected in magic mirrors, absorbed and infected any living creature it found on its way. Second stage “Gloomy Shroud” At last, having gained enough power, the energy turned into the Gloomy Shroud, a hideous monster preparing to punish those responsible for the death of its creator and the disruption of the ritual. The shroud craves power over magic, for that is the desire put into it by its creator; it is one of Serpentus' last creations, his frightening legacy. Destroy it, or it will subdue all other magical powers! The energy of darkness only multiplies, filling the entire territory of the school basements. There is no time to waste, you need to get to the very center of evil as soon as possible to end this nightmare! Conditions of activation: complete 15 times any dungeon on the Blissful Isle. Restart time: 12 hours after the event ends. Holiday skill A special holiday skill will be added to each player only during the celebration as a faithful magical assistant. Please note that this skill cannot be used in Arena battles! La Gush's Help Among his brothers, La Gush stands out for his abilities to combat magic and the ability to heal on the battlefield. But that’s not all! With Update 9.3, for players of level 6 and above, an Activity Season opens, with the help of which you can spend time usefully and receive additional rewards for it. Season 1: The King’s Trials The season of activities is an individual set of game missions with progress and rewards awarded for a certain number of points. Quests can be daily or weekly and have a certain level of difficulty. For the successful completion of the mission, the player receives special points – gold chips. Be careful, because daily tasks change at 23:00 CET and you will lose the progress of an unfinished mission! It also happens with weekly tasks every Sunday at 23:00 CET. The missions themselves can be completely different: kill several monsters or complete craft tasks, deal damage in the arena, or go through a dedicated Dungeon. You can find a list of available tasks in the Activity Center located in the Quick Access Menu. Moreover, if the specified mission does not suit you, then it can be replaced with Miracle Coins. When you collect the required number of points during the season, you can pick up your well-deserved reward. The more points – the more pleasant bonuses you can collect! All awards can be viewed in the same Activity Center. Battle Pass But if you always want even more, then you can purchase a special premium pass, which will open access to an expanded number of awards, among which there are absolutely unique positions. The premium pass is valid only for the current season and applies only to the character who has carried out the activation. Details of the rewards will be available in the release. Menu The changes also affected the game interface: a new "Information" section will appear in the menu, where now you can enable / disable not only the display of general information (name, level, guild, map, status markers), but also the display of incoming / outgoing damage and healing, and See also health scales over monsters and destructible objects. Now you yourself choose what information you want to see. In addition, it became possible to prohibit a character from exchanging with other players. Guilds The “My Guild” tab has also changed: now you can easily find out how many people from your union are currently in the game, since the online counter has appeared opposite the name. Also added buttons with a choice of sorting: in addition to the usual sorting by the number of Guild Points, you now have the ability to sort by online or rank of all members of the Guild. The window with information about the Guild has also been updated: now, when viewing, the Alliance symbol is displayed above the name of the union, and a block with legendary achievements has been added at the bottom. Other Corrected the mechanics of the "Distortion of Life" skill book: the skill book no longer triggers off of zero damage, while the “Power of Life” bonus does not interact with the effect. The effect is triggered no more than 1 time in 2 seconds. The strength of the Power of Life’s effect is now halved during arena battles. Have you noticed that there is not a word about the boss? The fact is that there is no information about who is behind the dangerous atrocities taking place at the school, and all hope is only for brave warriors who will be ready to go on the trail of the criminal. However, be extremely careful! The danger may be much closer than it seems. The rest of the information, as well as news about awards and gifts, wait for the day the update is released! See you in the game! AIGRIND
  4. Друзья! Двери Школы Магии вновь открываются для вас! Два совершенно удивительных магических направления готовы принять всех студентов, жаждущих новых знаний. За 4 семестра вы изучите Магию Иллюзий, которая позволит призвать могущественных воительниц вам на помощь, и Анимагию, благодаря которой вы сами сможете превращаться в некого животного. Может ли учеба быть еще более интересной? Естественно нет! Но, помимо увлекательной подготовки к зачетам и экзаменам, вам придется еще и распутать клубок загадочных преступлений, происходящих в Школе, и в целом хорошенько повеселиться на Блаженном острове! ВЕСТНИК БЛАЖЕННОГО ОСТРОВА (экстренный выпуск) НОВЫЙ СЕМЕСТР, НОВЫЙ ДИРЕКТОР! Как хорошо помнят наши уважаемые читатели, грандиозное открытие Школы Магии, состоявшееся год назад, чуть было не обернулось катастрофой для всего королевства. Но худшего удалось избежать. Подлый Серпентус, измысливший заговор против нашего возлюбленного Весеннего Короля, был раскрыт и, по слухам, развоплощён. Желая восполнить урон, нанесённый Школе изменником, сиятельная супруга Его Величества, многомудрая и прекрасная Могильда, взяла на свои хрупкие плечи тяжёлую ношу, заняв директорское кресло. И наше издание нисколько не сомневается – Могильде удастся не только обеспечить высочайшее качество образовательного процесса, но и уберечь учеников от неприятных потрясений, на которые был так богат предыдущий семестр. ПЕДАГОГ – ЭТО ЗВУЧИТ ГОРДО! В этом году порог Школы переступили не только новоиспеченные ученики, но и новые учителя! По инициативе Могильды круг изучаемых дисциплин был серьёзно расширен: в него вошли такие важные и нужные предметы, как нумерология, тассеомантия, астрохимия, магический крикет, а также Магия Иллюзий и Анимагия. Нашему корреспонденту удалось получить короткие комментарии у преподавателей по двум последним дисциплинам. «Ну что вам сказать?» - Юлиус Рипп, преподаватель Анимагии, оказался сама любезность. «Перво-наперво мне бы хотелось выразить признательность директору («Директорке!» - раздался в этот момент из-за угла чей-то тоненький голосок) Могильде за оказанную мне честь. Хочу заверить, что приложу все усилия, чтобы оправдать доверие. Анимагия – важная дисциплина, способная пробудить в юной душе прежде дремавшие качества, которых нам так не достаёт в повседневной жизни», - последние слова господин Рипп произнес с ослепительной улыбкой. Клавдий Либрариус, учитель Магии Иллюзий, оказался куда менее словоохотлив. Наше издание приводит его весьма лапидарный комментарий целиком: «С дороги! Мне ещё к лекции готовиться!». Что ж, будем уповать на то, что ученики по достоинству оценят своих новых педагогов. О ЧЁМ СУДАЧИТ ШКОЛА Между тем, наш корреспондент не мог не отметить, что в стенах Школы распространяются и весьма тревожные слухи. Школьник, пожелавший остаться неназванным, сообщил корреспонденту, что имеет приятеля, который знает ученика, который своими глазами видел, как некая Бестия, якобы обитающая в тайных катакомбах Школы, напала на одного из учеников – и будто бы это было далеко не первое нападение. Наше издание воздержится от каких-либо комментариев – и не только лишь потому, что склонно считать эти истории плодом неокрепшего воображения. Мы выражаем искреннюю уверенность в том, что сиятельная Могильда сумеет разобраться с любой проблемой в Школе Магии, мнимой или реальной. Праздничные задания По сюжетной линии вы пройдете через 2 курса магии, разделенных каждый на 2 семестра, после которых вас ждет зачет и экзамен. По мере обучения вы не только откроете для себя новые стороны развития магии, но и узнаете, кто же стоит за нападениями на учеников и преподавателей Школы. Так что не зевайте, вдруг прямо под вашим носом могут находиться какие-либо доказательства! Но, как бы ни было увлекательно расследовать преступления, не стоит вам забывать и об учебе, ведь для того, чтобы успешно окончить год, необходимо заработать достаточное количество репутации с Магистрами Иллюзий и Анимагии. Выполняйте ежедневные задания, которые помогут быстрее справиться с этой задачей. Тем более после каждого семестра заданий будет становиться все больше, однако и выполнять их станет только рискованнее и сложнее. Сначала вас встретят простые задания, связанные с постижением и закреплением азов волшебства, а также хозяйственными нуждами Школы. Но дальше вам уже предстоит окунуться в продвинутый уровень знаний и, например, познавать магические сущности в Темном лесу или отважно сражаться с жуткими тварями. Обучение Те ученики, что закончили ранее первый год, легко вольются в образовательный процесс сразу. Но для новичков в Школе Магии напомним, как строится учеба для чародеев. Вам необходимо закончить 2 курса Магии. По мере продвижения обучения вы будете получать доступ к зачетам после первого семестра каждого курса и экзаменам - после второго. Далее, успешно пройдя школьное испытание, вы достигнете новой степени знаний (ученик или эксперт) и получите бонусные навыки. Иллюзии: Ученик (пассивный навык) Магия Иллюзий позволяет не только видеть истинную суть вещей, но и менять их облик по своему желанию. Власть над Иллюзиями открывает пытливым умам искателей пути к неизведанным сокровищам. Бонусы: позволяет открыть Сокровищницу ученика Иллюзий в выделенном подземелье; сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час. Иллюзии: Эксперт (пассивный навык) Распутать сложнейшие из Иллюзий под силу лишь магистрам, овладевшим тайным знанием во всей его полноте. Для этих магов не существует запертых дверей - они всегда найдут то, что скрыто. Бонусы: позволяет открыть Сокровищницу эксперта Иллюзий в выделенном подземелье; сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час; позволяет открыть доступ в Блуждающую залу. Змеиный шепот (активный навык) Опытные чародеи способны призывать на помощь наг, могущественных воительниц, сведущих также в мастерстве Иллюзий. Волшебнику, заручившемуся благосклонностью наг, не страшны даже самые суровые испытания. Анимагия: Ученик (пассивный навык) Анимагия - способность принимать звериное обличье, вместе с тем умножая свою силу и ловкость. Анимаги - умелые и выносливые искатели, которые не остановятся ни перед чем в погоне за добычей. Бонусы: позволяет открыть Сокровищницу ученика Анимагии в выделенном подземелье; сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час. Анимагия: Эксперт (пассивный навык) Эксперты Анимагии владеют тайным даром принимать обличье крылатых тварей и гибридов. Нет таких преград, которые они не сумели бы преодолеть - и нет такого сокровища, которое они побоялись бы достать. Бонусы: позволяет открыть Сокровищницу эксперта Анимагии в выделенном подземелье; сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час; позволяет открыть доступ в Старую Башню; позволяет воспользоваться услугами Магистра Авариса. Метаморфоза (активный навык) Искусство Метаморфозы взяло лучшее от Магии Иллюзий и Анимагии. Накладывая на себя Метаморфозу, маг может принять форму стремительного зверя или же создать призрачного двойника, угодив в засаду. После каждого успешно сданного зачета и экзамена над головой у персонажа будет появляться соответствующий символ пассивного навыка. Не забывайте, что в меню информации можно отключить отображение статусных маркеров. Репутация с Магистрами Иллюзий и Анимагии Для того, чтобы учебный процесс продвигался, а вы получали заветные допуски к экзаменам и зачетам, после которых можно продолжать свое обучение, вам придется нарабатывать количество необходимой репутации с Магистрами Иллюзий и Анимагии. Выполняйте ежедневные квесты, участвуйте в сражениях с рейдовыми боссами или боссами на GvG-событии и почаще заглядывайте в Подземелья Блаженного острова, чтобы быстрее накопить нужную репутацию. Но не забывайте, что на одиночном путешествии по Подземельям заработать можно не более 600 репутации в сутки. Максимально же собрать можно 15000. Напомним, что по завершению обучения репутация никуда не пропадает, а станет вашей новой валютой, за которую в этом году можно покупать не только опыт персонажа, репутацию с любыми фракциями Аринара, ремесленный опыт, но еще и особые баффы. Просто обратитесь к Магистру Аварису в столице и выбирайте! Одиночные Подземелья Готовы отправиться в рискованное путешествие по старой школьной библиотеке? Вам предстоит спуститься в новые одиночные подземелья, чтобы выполнить важное поручение Могильды. Только так у вас будет шанс остановить кошмарные происшествия на территории Школы! Чудовища в школе магии появляются не в первый раз, но таких, что способны лишать человека магической силы, никто не видел очень и очень давно. Могильда считает, что ответ можно поискать в "Книге о древних магических существах", которая некогда принадлежала ее мачехе Момбе, но была утеряна в те времена, когда старая Школа Магии была закрыта. По слухам, сейчас волшебный фолиант вновь находится в старой библиотеке, путь куда лежит через еще не отреставрированную часть школы. Но Могильда переживает, что за долгие годы в заточении "Книга о древних магических существах" могла напитаться магической энергии, разлитой в руинах школы, и вообразить себя одним из тех магических существ, о которых сама же и повествует. В таком случае книгу сначала придется усмирить и лишь после этого можно прикоснуться к тайнам, что она скрывает... Войдя внутрь старого хранилища артефактов, вы окажетесь в комнате с четырьмя рунными замками, которые необходимо активировать, чтобы пробраться к таинственной "Книге о древних магических существах". Путь к разгадке замков вы найдете в проходах, которые расположены справа и слева. Каждый проход скрывает по 2 комнаты, но в какую вы попадете первой - решит сама судьба. Всего вам надо пройти 4 любых комнаты, однако обратите внимание - каждая комната содержит уникальное испытание, при успешном прохождении которого вы получите некое усиление для дальнейшей борьбы. Отнеситесь серьезно к выбору баффа, ведь для разных героев могут быть полезны разные ресурсы. Конечно, можно активировать все 8 комнат, но сила монстров, встречающихся на вашем пути, будет расти вместе с вашей. Чтобы узнать, какой бафф можно получить в комнате, внимательно читайте таблички! Ограничений по времени прохождения, как всегда, нет, поэтому вы можете хорошо спланировать весь процесс. И не забывайте, что при завершении всех курсов обучения, вы сможете открыть дополнительные сокровищницы, что ждут вас на выходе из хранилища. Мировое событие “Жизнь в камне” Кто из нас не попадал в те ситуации, когда хочется сделать как лучше, а получается как всегда? И вот при реализации гениальной идеи по спасению Школы, выдвинутой преподавателем Юлиусом, что-то пошло не так. Теперь вам надо пройти шесть стадий, чтобы справиться с Големом, который внезапно перешел на темную сторону! Первая стадия “Алхимические промашки” В связи с жуткими нападениями монстров на учеников, Юлиус Рипп - преподаватель Анимагии - предложил Могильде оживить древнего голема. Это магическое существо некогда обороняло старую Школу Магии, но после ее закрытия голема погрузили в вечный сон, вытащив из его груди сердце. Сердце голема - это осколок Утренней звезды, что освещала Аринар в предначальные дни до солнца и луны. Клавдий Либрариус - преподаватель Иллюзий - отыскал точное местонахождение осколка в Тёмном лесу, но путь туда опасен и защититься от злой магии поможет зелье. Для зелья нужны три ингредиента: эссенция трусливых магических огоньков, плоть ловких грибоидов и ядовитая ритуал-трава. Эти ингредиенты прекрасно дополнят друг друга, но зелье из них - это гремучая смесь и если какого-либо из ингредиентов в котле окажется слишком много - может произойти все, что угодно! Чтобы нейтрализовать негативные эффекты ингредиентов - добавьте в котел корни благородной мандрагоры, если конечно сможете с ней совладать! Вторая стадия “Царство иллюзий” Точное местоположение осколка Утренней звезды скрыто мощной иллюзией. Клавдий Либрариус определил место, куда лесные создания утащили осколок, но для того, чтобы снять иллюзию, потребуется проявитель. Воспользуйтесь его силой и рассейте магическую пелену вокруг обитателей Тёмного леса. Возможно, кто-нибудь из них приведет вас к осколку! Третья стадия “Косолапый гонец” Юлиус обратился громадным медведем и несет осколок Утренней звезды подальше от лесных созданий! Однако злобные слуги тьмы пытаются помешать ему и вернуть себе могучий артефакт. Защищайте Юлиуса на его пути и без страха разите арахномантов и их жутких паукообразных слуг! Четвертая стадия “Ритуал волка” Юлиус понимает, что силы медведя недостаточно, чтобы нести осколок, поэтому он хочет доверить перенос осколка какому-нибудь мощному существу. Анимаг решает превратиться в пурпурного волка, но это заклинание очень сложное - чтобы Юлиус смог перевоплотиться должен быть побежден Дух волка! Пятая стадия “Элементарные силы” Осколок долго пролежал без дела и растерял часть магической силы, его нужно зарядить. Для этого придется обратиться к знаниям прошлого и вспомнить науку солнца, луны, астрала и мрака. Магия солнца потребует от вас зажечь чаши, используя энергию солнечных огоньков. Магия луны подарит осколку свою силу, если помочь лунным стражам одолеть лесных троглодитов, что пробрались в школьный двор. Магия астрала зарядит осколок, когда на ритуальном камне будут лежать мертвые астральные виверны. Тёмная магия мрака усилит осколок, если лесные жабомаги и их покровители мрачные магистры уберутся со школьного двора! Однако помните, что есть те, кто желает оставить осколок себе и Юлиуса, несущего осколок, нужно постоянно защищать! Шестая стадия “Каменный страж” Когда у голема извлекли сердце, он не уснул, как предполагалось, а потерял способность двигаться. Много лет он стоял недвижим на площади и чувствовал все то, что творилось вокруг него. Видел, как была закрыта и заброшена школа магии, видел, как здание, которое он был призван защищать, рушилось под тяжестью лет, видел, как пришел Серпентус и хотел сделать школу орудием своей злой воли. Естество голема исказилось за эти годы, и его каменная душа поставила знак равенства между тёмными магистрами и всеми магами. Когда Юлиус вложил заряженный осколок Утренней звезды в грудь голема, каменный страж решил выместить весь гнев, что накопился в нем, на любом, кого увидит. Тот, кто должен был охранять и оберегать школу, сам стал опасен для ее обитателей, а значит единственный выход - снова вытащить осколок и ждать, пока кто-нибудь не придумает как усмирить древнего стража. Время перезапуска: 6 часов с момента старта первой стадии. Гильдейское событие на GvG-территории “Угроза из недр” Беда, как обычно, не приходит одна. И, помимо нападений на учеников и преподавателей, появилась угроза полного разрушения Школы. Воины, пришло время готовиться к общему сбору гильдий! Вам предстоит сразиться с монстрами под землей, которые представляют немалую опасность для всего острова. Пока на поверхности плетутся заговоры и интриги, в глубине земной тверди множатся ужасные монстры - камнеклыки. Давным-давно камнеклыки были созданы для того, чтобы хранить клинок Ивираль - огромный призрачный меч, покоящийся под землей. Меч этот очень могущественен и по иронии судьбы сам представляет опасность для своих стражей, в том числе и по этому камнеклыки оберегают его с особой тщательностью. Самые могучие из них - стихийные камнеклыки, почувствовали угрозу для клинка, исходящую откуда-то с поверхности, из школы магии, вновь открытой Серпентусом в прошлом году. Именно тогда они и задумали коварный план - прогрызть землю под школой, чтобы все ее здание провалилось вниз, прямо в заготовленную ловушку. Могильда же, обученная чувствовать мельчайшие колебания магических энергий, разгадала планы камнеклыков и призывает могучие гильдии расправиться с этими монстрами! Чтобы успешно завершить событие, ваша гильдия должна убить трех любых боссов и все. Но все просто только с первого взгляда, ведь без ловушек точно не обойтись. Оказавшись на территории события, сразу вы не обнаружите ни одного монстра, но зато встретите 12 необычных алтарей. Эти жертвенники нужны, чтобы вы сами могли призвать боссов, при этом ослабив их силы. Для этого убивайте игроков на локациях с алтарями, наполняя их душами мертвых. И, при активации трех жертвенников, расположенных рядом, появится один из камнеклыков. Можно, конечно, пренебречь убийствами, но тогда монстры придут сами и гораздо злее. Поэтому желательно не медлить, а сразу проливать кровь противника, дабы усмирить чудовище первым. Кроме того, на территории события можно обнаружить особые стелы, которые на непродолжительное время накладывают на персонажа эффект невидимости. Это поможет делать засады или просто прятаться от врагов. Вы также можете значительно приумножить свою силу, если прикоснетесь к клинку Ивираль, который спрятан в самом центре. Но будьте осторожны, его хорошо охраняют! Время перезапуска: по расписанию. Гильдейское событие на выделенной территории “Забытые коридоры” Серпентус оставил после себя коварный подарок - Ониксовый шар, наполненный энергией мрака. Как и можно было ожидать, эта энергия нашла выход и начала поражать всех, кто оказался в школьных подвалах, включая даже крыс, пауков и даже мух. Под угрозой уже вся Школа, ведь опасность распространяется очень быстро. Поспешите силами своего союза остановить нашествие мрака! Войдя внутрь, не ведитесь на дружелюбное отношение к вам окружающих существ. Они все заражены! Поэтому скорее постарайтесь очистить их от влияния мрака, ведь чем больше сгустков вы сразите - тем быстрее найдете дорогу к логову зла. Пользуйтесь помощью жаб-проводников Ля Гушей, ведь они давно живут в этих коридорах и подскажут вам правильный путь. Первая стадия “Изгнание мрака” Когда Серпентус готовил свой ритуал и его планы еще не были раскрыты, он вложил в Ониксовый шар огромное количество энергии мрака. Последователи, принесшие клятву верности на Ониксовом шаре, должны были стать проводниками энергии мрака и подчинить тёмной магии все остальные магические силы. Планам директора школы не суждено было сбыться, однако энергия мрака, некогда вложенная в ритуальный шар, никуда не делась. Высвободившись, она ушла в школьные подвалы, где бурлила и перемешивалась, отражаясь в магических зеркалах, поглощала и заражала любое живое существо, что найдет на своем пути. Вторая стадия “Мрачная пелена” Наконец, набрав достаточно сил, энергия обратилась в Мрачную пелену - жуткого монстра, готовящегося покарать тех, кто виноват в гибели ее создателя и срыве ритуала. Пелена жаждет власти над магией, ведь именно такое желание вложил в неё создатель, она является одним из последних творений Серпентуса, его пугающим наследием. Сразите ее, иначе она подчинит все остальные магические силы! Энергия мрака только приумножается, заполняя собой всю территорию школьных подвалов. Нельзя терять ни минуты и нужно скорее добраться до самого центра зла, чтобы прекратить этот кошмар! Условие активации: 15 раз пройти любое выделенное подземелье на Блаженном острове. Время перезапуска: 12 часов после завершения события. Праздничный навык Специальный праздничный навык будет добавлен каждому игроку только на время проведения Чествования Весеннего Короля в качестве верного магического помощника. Обратите внимание, что этот навык нельзя будет использовать в боях на Арене! Помощь Ля Гуша Среди своих собратьев Ля Гуш выделяется способностями к боевой магии и умением исцелять на поле боя. Но на этом еще не все! С обновлением 9.3 для игроков 6-го уровня и выше открывается Сезон активностей, с помощью которого вы сможете проводить время с пользой и получать за это дополнительные награды. Сезон 1: Испытания Короля Сезон активностей представляет собой индивидуальный набор игровых миссий, имеющих прогресс выполнения, и награды, выдаваемые за определенное количество очков. Задания могут быть ежедневными и еженедельными и иметь определенный уровень сложности. За успешное выполнение миссии игрок получает специальные очки - золотые фишки. Будьте внимательны, ведь ежедневные задания в 01:00 по МСК меняются и прогресс незавершенной миссии вы потеряете! Также происходит и с еженедельными заданиями каждый понедельник в 01:00 по МСК. Сами миссии могут быть абсолютно разными: убить несколько монстров или выполнить ремесленные задачи, нанести урон на арене или пройти выделенное Подземелье. Список доступных заданий вы можете найти в Центре активностей, расположенном в Меню быстрого доступа. При этом если указанная миссия вас не устраивает, то ее можно заменить за Чудо-Монеты. При наборе нужного количества очков в течение сезона можно забрать свою заслуженную награду. При этом чем больше очков - тем больше можно собрать приятных бонусов! Посмотреть все награды можно в том же Центре активностей. Боевой пропуск Но если вам всегда хочется еще больше, то вы можете приобрести специальный боевой пропуск, который откроет доступ к расширенному количеству наград, среди которых встречаются и абсолютно уникальные позиции. Пропуск действует только на текущий сезон и применяется только к тому персонажу, который осуществил активацию. Подробная информация о наградах будет доступна в релизе. Меню Изменения коснулись и интерфейса игры: в меню появится новый раздел “Информация”, где теперь можно включить/отключить не только отображение общих сведений (имя, уровень, гильдия, карта, статусные маркеры), но и отображение входящего/исходящего урона и лечения, а также шкалы здоровья над монстрами и разрушаемыми объектами. Теперь вы сами выбираете, какую информацию хотите видеть. Кроме того, появилась возможность запретить персонажу обмен с другими игроками. Гильдии Преобразилась и вкладка “Моя Гильдия”: теперь вы легко узнаете, сколько человек из вашего союза сейчас в игре, так как напротив названия появился счетчик онлайна. Также добавлены кнопки с выбором сортировки: помимо привычной сортировки по количеству Очков Гильдии, теперь у вас есть возможность отсортировать по онлайну или рангу всех участников Гильдии. Также было обновлено окно с информацией о Гильдии: теперь при просмотре отображается символ Альянса над названием союза, а внизу добавлен блок с легендарными достижениями. Другие изменения Скорректирована механика работы внеклассового учебника "Искажение жизни": учебник больше не срабатывает от нулевого урона, а бонус “Сила жизни” не распространяется на эффект учебника. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 2 секунды. Сила эффекта, получаемого от бонуса “Сила жизни”, теперь уменьшается вдвое во время боя на арене. Обратили внимание, что нет ни слова про боссов? Дело в том, что нет никакой информации о том, кто же стоит за опасными злодеяниями, происходящими в школе, и вся надежда только на отважных воинов, которые будут готовы выйти на след преступника. Однако будьте максимально осторожны! Опасность может быть гораздо ближе, чем кажется. Остальную информацию, а также новости о наградах и подарках ждите в день выхода обновления! До встречи в игре! AIGRIND
  5. I'm not ruling out Ranger's fix, but let's first see how all the characters perform in the game. and then we will talk about new fixes.
  6. No, Ranger is a good class, and it doesn't need any fixes yet
  7. там же доли секунды разницы, фига вы шустрые правильно перевел, поправили
  8. Oh, stop it. in addition to the attack speed, not instead
  9. I hid your insult. It was an mistake in the description. That's right now. Control yourself, please.
  10. Friends! The first signs of spring are already showing in Arinar, and they hint at nothing more than the upcoming Warspear Online 9.3 update! We will publish detailed information about what will happen on the Blissful Isle very soon, in the second part of the announcement, and now we will tell you about the changes to skills that will be included in the new version of the game. In addition to constantly working on updates and innovations, we spend a huge part of our efforts on improving content, expanding and changing existing mechanics. At the same time, building a balance in the game is one of the most difficult tasks. However, our team is trying step by step to get closer to an exemplary balance of power so that the game is fun for everyone. And now we are ready to present a new list of important and necessary edits. So while preparations for the spring holiday are underway on the Blissful Isle, you have the opportunity to carefully study the information on the changes that will enter the game with version 9.3. Please note that after testing the update, some features could be subject to further change. Forsaken Charmer Otherworldly Blessing: Now the skill increases the maximum health and energy of the character, as well as the "Block" parameter, if a shield is equipped, or the "Power critical damage" and "Power critical healing" parameters by 9-13-16-20% if a staff is equipped, for 15-20-25-30 seconds. Upon using it on an ally, both the character and the ally receive a part of the effect. Otherworldly Fire: Increased the chance of applying the “Stun” negative effect on enemies: from 35-40-45-55% to 45-50-55-65%. Demonic Pact (used to be Energy Manipulation): Full rework of the skill: now the skill increases the duration of the monsters summoned by skills "Call" and "Chaos’ Help", by 40-50-60-70% and lowers damage received by them by 12-16-22-28% for the duration of the skill. Skill with a constant energy consumption. Summoner Skill: Full rework of the skill: now the skill makes all monsters on the location, summoned by the skill "Call'' attack the chosen target and also increases the damage of their next 2-2-3-3 autoattacks by 25-35-45-55% and allows it to deal damage to enemies in the radius of 1-1-2-2 yards. Maximum number of player targets — 2-3-4-5 depending on the skill development level. There is no limitation on the number of monster targets. Call: Now the pet inherits such parameters as "Depths' Fury", "Solidity", "Resistance". Reduced the cooldown time: from 30 seconds to 22 seconds. Changed the lifespan of the summoned monster: from 12-15-18-24-30 seconds, to 12-15-18-22-26 seconds. Reduced the skill’s cost: from 24-26-28-30-32 energy to 18-20-22-24-26 energy. Chaos’ Help: Now the pet inherits such parameters as "Depths' Fury", "Solidity", "Resistance". Goading: Partial change of the skill’s mechanics. Applies the “Aggression” effect onto all targets within 2 yards of the character, and reduces their movement speed for some time. Increased the number of points of aggression received: from 15000-25000-40000-70000 to 15000-35000-70000-150000. Added a new animation of using the skill. The developers’ commentary: A distinctive feature of this class is the summoned pets, but it is not always possible to fully use them in battle for a number of reasons. The changes in skills presented should simplify the build implementation and improve its efficiency. In addition, we are not forgetting about the second popular build - the caster with a staff, which also received a number of improvements. Warlock Life Exhaust: Now the skill can be dodged or blocked only at the moment of application of the effect onto the target. Shadow Sphere: Now the amount of damage depends on the maximum amount of energy of the character, not its current amount, at the same time the damage gain was increased. Upon using the skill, the character restores 10-14-16-20% of their energy. Changed the cost of using the skill, from 0-0-0-0 energy, to 10-13-16-20 energy. Grimoire: Now, during the effect of the skill, the amount of health restored by the character, when using the skill "Life Exhaust" by 50-100-150-250%. Dark Seal: Moved the effect of bonus health restoration by "Life Exhaust" moved to the "Grimoire" skill. Additionally reduces the damage the target deals to the warlock by 10-15-20-25% if it is under the silence effect of the "Hex" skill. The developers’ commentary: The high dependence on the current energy level gave the class significant inconveniences in the implementation of key attack skills. The presented changes are intended to make life easier for players. As an addition, the unpopular expert skills have been reworked, which should increase the relevance of various builds and tactics on the battlefield. Death Knight Exhalation of Darkness: Now the skill doesn’t disappear if the attack was not successful. Threads of Darkness: Reduced the recharge time from 22 to 18 seconds. Provocation: Increased the number of points of aggression received: from 7500-12500-20000-25000-30000, to 7500-15000-25000-45000-75000. Death Call: Increased the number of points of aggression received: from 10000-20000-40000-80000, to 15000-35000-80000-140000. Steel Hurricane: Now the amount and type of damage depend on the prevailing physical or magical power of the character. Increased magical damage of the skill. Saturation: Now if the current health level of the character is below 15-25-40-50%, the skill does not cost health to use. Knight's Curse: Reduced the amount of damage dealt over time. The developers’ commentary: The Magic build of the class is gaining in popularity, but it relies heavily on one key expert skill. We have reduced the overly high potential of this skill, but redistributed its power to some things else. This will add variability to the magic build. Necromancer Dark Power: Increased the buff to physical and magical power: from 5-7-10-15%, to 9-12-15-18%. Infection: Now instead of lowering defense, the skill increases the damage received by the target by 10-12-15-18%. Chosen Mage Fire Ball: Increased the chance to affect the target with “Fear”. Frostbolt: The stunning effect was moved to the "Blinding Fire" skill. Blinding Fire: Now if during the effect of the skill, the target is struck with the “Frostbolt” skill, they are additionally affected with the “Stun” negative effect for 2,5-3-3,5-4 seconds. Now the skill can deal critical damage. Seeker Inspiration: Now the animation is only played upon use, moving between locations no longer triggers it playing. Solar Power: Reduced the incoming damage during the effect of the skill: from 30-25-20-10% to 25-20-15-5%. Reduced the damage from critical strikes: from 10-15-20-25%, to 8-13-17-20%. Reduced the amount of energy necessary to maintain the skill: from 5-6-7-8, to 3-4-5-6 energy per 2 seconds. Attraction: Now the skill can apply the target with the silence effect with a chance of 45-53-65-75%. Increased the duration of silence and root: from 1.5 to 2 seconds. Exhaustive Blow: The skill’s mechanics have been changed: now instead of reducing skill recharge speed, the skill stuns the target by 1.5-2-2.5-3 seconds. The developers’ commentary: One of the few classes in the game that does not have full-fledged control skills in its arsenal, which makes it too difficult to deal damage. Changing that! Paladin Persuasion: Increased the number of points of aggression received: from 7500-12500-20000-25000-30000, to 7500-15000-25000-45000-75000. Illumination: Increased the number of points of aggression received: from 10000-20000-40000-80000, to 15000-35000-80000-140000. Harad's Call: Increased the chance of stunning monsters: from 45-55-65-75%, to 75-85-95-100%. The chance to stun players remains the same. The developers’ commentary: The paladin feels great in battles with other players, but due to the high resistance value of monsters, some skills become useless and cannot be used in both situations. The following changes should improve this. Priest Elusive Threat: Now the skill has a threshold of health loss upon which the effect vanishes: 40-50-60-70% of maximum health of the target. Redemption: Now is limited by the number of player targets: 6-7-8-9. Increased the amount of healing. Gods’ Assistance: No longer takes players out of invisibility. Mystic Mark: Reduced the time of skill cooldown from 7 seconds to 5. The developers’ commentary: This class remained almost the last class in whose arsenal there are skills without a limit of effectiveness, which is why in some game situations the priest was too strong. Templar Reverse Flow: Now the targets affected by immobilization are ignored. Grace: Increased the strength of the effect on some development levels: from 10-12-15-17-22%, to 10-13-15-18-22% of increasing physical and magical power. Combat Support: Increased the amount of absorbed damage: from 100-140-180-210-230%, to 120-160-210-245-275% of the sum of physical and magical power of the character. Increased the duration of the effect: from 4-5-6-7-8 seconds, to 5-6-7-9-11 seconds. Particle of Life: Now the pet inherits such parameters as "Depths' Fury", "Solidity", "Resistance". Changed the skill’s damage: from 120-130-150-170%, to 100-110-130-150% of physical power of the character. Increased the lifespan of the summoned monster: from 8-10-14-18 seconds to 10-13-16-23 seconds. Mantra of Healing: Changed the recharge time: from 40 seconds to 46 seconds. Changed the slow percentage: from 50-40-30-20%, to 65-50-40-30%. Branded by the Sun: Increased the number of points of aggression received: from 12000-22000-45000-85000, to 15000-35000-80000-140000. Mountain clans Hunter Poisoned Arrow: Changed the damage formula. The enemy receives physical damage of 35-50-60-70-80% of the character’s physical power every 3 seconds. Changed the cost of using the skill: from 18-20-22-24-26 to 14-16-18-20-22. Changed the cooldown time: from 9 seconds to 13 seconds. Removed the limit on the amount of effects on the target. Hunter’s Mark: Now instead of lowering the enemy defense, the mark increases the damage received by the opponent by 2-3-4-5% for 10-14-18-22 seconds, when they’re attacked by the hunter. Several effects can be applied to one opponent. Mountain Instincts: Now in addition to attack speed of the character increases the “Penetration” parameter by 4-5-6-8% for 15-18-22-26 seconds. Arrow of Silence: Now the skill cannot be blocked or dodged. Arrow of Confusion: Now the skill cannot be blocked or dodged. The developers’ commentary: The increase in the attack interval for bows and crossbows significantly affected the attack potential of the class, in this regard, we improved the hunter's abilities to deal damage, as well as revised the work of control skills. Shaman Lightning Blast: The skill no longer increases dodge chance of the target. Lightning Shield: The skill’s mechanics have been changed: now applying lightning shield no longer removes other shield skills or vice versa. The skill is now able of dealing critical damage. Fire Totem: The skill’s mechanics have been changed: now a target can be chosen not only with an autoattack, but also with the "Ball Lightning" skill. Additionally, with multiple totems, it is now possible to apply the target with up to 5 effects dealing periodic damage, but at the same time one shaman can only apply one such effect. Tribe's Ritual: The skill no longer reduces the skill cooldown time, now it increases attack speed by 5-8-12-14% and critical damage power by 14-16-19-22%. Increased the duration of the effect: from 12-16-20-25 seconds to 14-18-22-26 seconds. Energy Field: Now the skill also increases the "Skills Cooldown" parameter by 15-20-25-30%. Increased the range of the skill: from 2-2-2-2 yards to 3-3-3-4 yards. The developers’ commentary: The shaman really lacked support potential. We have changed key buffing skills in favor of strong offensive stats. This should help the class get to the same level of utility next to the necromancer and reduce the difference between the attack buffs of the Guardians and the Legion alliances. Barbarian Taunt: Increased the number of points of aggression received: from 7500-12500-20000-25000-30000, to 7500-15000-25000-45000-75000. Warcry: Increased the number of points of aggression received: from 10000-20000-40000-80000, to 15000-35000-80000-140000. Rogue Ricochet: Increased the radius of ricocheting between targets: from 2-2-2-2 yards, to 3-3-4-4 yards. Flurry of Steel: Increased the amount of damage: from 40-55-70-90% of the character’s physical power, to 85-110-125-145%. Increased the stun chance: from 20-25-30-35%, to 35-45-60-80%. Increased the cooldown time of the skill from 4 to 14 seconds. The developers’ commentary: Some of the Rogue's skills could not boast of high efficiency compared to others. The changes presented should improve the situation and make it possible to choose different skills, and not play only with generally accepted builds. Chieftain Thrashing: Increased the range of the skill: from 3 yards to 4 yards. Eagle Eye: Reduced duration of the effect: from 4-4-6-6-8 seconds to 3-3-4.5-4.5-6 seconds. Increased the speed of dealing damage: from every 2 seconds to every 1.5 seconds. Reduced duration of bleeding: from 12 seconds to 8 seconds. Increased the speed of dealing damage: from every 3 seconds to every 2 seconds. Swooping Army: Reduced the duration of the effect: from 3-4-5-6 seconds to 3-3-4-5 seconds. Increased damage of the skill: from 30-35-40-45% per tick to 35-45-50-55% per tick. Support of the Pack: Increased the base duration of the “Resistance” effect: from 2-2-3-4, to 3-4-5-6 seconds. Firstborn Druid Entangling Roots: If the skill is resisted, the root animation on the target no longer plays. Tornado: Changed the skill's mechanics: now instead of reducing skill cooldown speed, the skill now reduces movement speed of the target by 15-30-40-50%. Secret Link: Full rework of the skill: now the skill applies a positive effect “Secret Link” on the character or a group member in a sequence in the radius of 3-3-4-5 yards of the target for 20 seconds. The effect restores health in the amount of 60-70-80-100% of the character’s magical power and increases the “Penetration” parameter by 6-8-10-12%. The health restoration effect is reduced with each subsequent target by 10%, and the “Penetration” parameter — by 2%. Maximum number of targets - 2-3-4-5. Power of Water: The skill’s mechanics have been changed: now every skill that received damage can be stunned with the "Lightning Bolt" skill. Increased the skill’s damage on 3 and 4 levels of development. Punitive Roots: If the skill is resisted, the root animation on the target no longer plays. Increased the skill’s damage on 3 and 4 levels of development. Elemental Backing: Now the pet inherits such parameters as "Depths' Fury", "Solidity", "Resistance". Now the summoned monsters attacks targets affected "Insect Swarm" with more initiative. The developers’ commentary: The druid had a hard time due to the lack of adequate support capacity. The resulting improvements should help the class catch up and start feeling more confident. Blade Dancer Hamstring: Applying bleeding can no longer be resisted. Rush: Increased the stun chance of monsters to 100% on all levels of the skill’s development. Resistance granted by this skill now has a lesser priority than the effect of the skill "Spirit of Resistance". Increased the number of points of aggression received: from 10000-20000-40000-80000, to 15000-35000-80000-140000. Magic Transformation: Increased the durability of the shield on all levels of the skill’s development. Counterattack: Increased the skill duration: from 4-5-6-7 seconds to 8-10-12-14 seconds. Reduced the damage of the skill: from 40-50-60-75%, to 25-32-36-40%. Spirit of Resistance: Resistance granted by this skill now has a greater priority than the effect of the skill "Rush". Aggression: Increased the number of points of aggression received: from 7500-12500-20000-25000-30000, to 7500-15000-25000-45000-75000. The developers’ commentary: Ignoring control is a strong point of this class, and in some places even too much. Now it will be necessary to carefully choose the moment for the attack. Warden Wave of Aggression: Increased the number of points of aggression received: from 7500-12500-20000-25000-30000, to 7500-15000-25000-45000-75000. Shocking Blow: Increased the duration of the “Stun” effect: from 2-2,5-3-3,5-4, to 3-3,5-4-4,5-5 seconds. Guard's Fury: Increased the number of points of aggression received: from 10000-20000-40000-80000, to 15000-35000-80000-140000. Fortification: Increased the amount of damage reduction: from 6-12-18-25%, to 10-18-25-30%. Shield Throw: Increased the stun chance: from 25-35-45-55%, to 30-45-60-75%. Guard’s Protection: Now the player character receives only 80-70-60-50% of the redirected damage. Ranger Bitterness: Increased the amount of the “Critical strike” parameter: from 0.5-0.7-1-1.5% to 0.7-1-1.5-2% per 1 effect of the skill. Changed the amount of the “Dodge” parameter: from 0.5-0.7-1-1.5%, to 0,3-0,5-0,7-1% per 1 effect of the skill. We would also like to draw your attention to some changes that are relevant to several classes at once, and provide some developers’ explanations about those. About the aggression: Over time, classes with a specialization in dealing damage have multiplied their combat potential, so it was decided to increase the values of aggression in the skills of tanks, so that they can more easily fulfill their role, especially in battles with multiple targets. About the support classes: In addition to healing, support classes should provide useful bonuses to the group, so the current changes are aimed at improving these skills. Plus, it will close the gap between Guardians' and Legion's “buffing potential” when it comes to world bosses. So, this is it, but at the start of the next week you can expect news from the Blissful Isle!! See you in game! AIGRIND
  11. Друзья! Первые отголоски весны уже проявляются в Аринаре, и намекают нам ни на что иное, как на приближающее обновление Warspear Online 9.3! Подробную информацию о том, что же будет на долгожданном Блаженном острове мы опубликуем совсем скоро, во второй части анонса, а сейчас расскажем об изменениях в навыках, которые войдут в новую версию игры. Помимо постоянной работы над обновлениями и нововведениями, огромную часть сил мы тратим на улучшение контента, доработку и изменения существующих механик. При этом выстраивание баланса в игре - одна из самых сложных задач. Однако наша команда шаг за шагом старается приблизиться к образцовому балансу сил, чтобы игра доставляла удовольствие абсолютно всем. И уже сейчас мы готовы представить новый список важных и нужных правок. Так что пока на Блаженном острове идет подготовка к весеннему празднику, у вас есть возможность внимательно изучить информацию по изменениям, которые войдут в игру с версией 9.3. Обратите внимание, что после тестирования обновления некоторые правки могут быть скорректированы. Проклятые Заклинатель Потустороннее благословение: Теперь навык увеличивает максимальное количество здоровья персонажа и максимальное количество энергии, а также параметр "Блокирование", если экипирован щит, и параметры "Сила критического урона" и "Сила критического лечения" на 9-13-16-20%, если экипирован посох, на 15-20-25-30 секунд. При использовании на союзника, персонаж и союзник получают часть эффекта. Потусторонний огонь: Увеличен шанс прохождения отрицательного эффекта "Оглушение" по противникам: было 35-40-45-55%, стало 45-50-55-65%. Демонический пакт (бывш. Управление энергией): Полное изменение навыка: теперь навык увеличивает время жизни монстров, призванных навыками "Вызов" и "Помощь хаоса", на 40-50-60-70% и уменьшает получаемый ими урон на 12-16-22-28% на время действия навыка. Навык с постоянным потреблением энергии. Мастерство призывателя: Полное изменение навыка: теперь навык заставляет всех монстров на локации, призванных навыком "Вызов", атаковать выбранную цель, а также увеличивает урон от их следующих 2-2-3-3 автоатак на 25-35-45-55% и позволяет ей нанести урон противникам в радиусе 1-1-2-2 ярдов. Максимальное количество целей-игроков 2-3-4-5 в зависимости от уровня развития навыка, ограничение на количество целей-монстров отсутствует. Вызов: Теперь питомец наследует такие параметры, как "Гнев глубин", "Надежность" и "Сопротивление". Уменьшено время перезарядки: было 30 секунд, стало 22 секунды. Скорректировано время жизни призываемого монстра: было 12-15-18-24-30 секунд, стало 12-15-18-22-26 секунд. Уменьшена стоимость применения: было 24-26-28-30-32 энергии, стало 18-20-22-24-26 энергии. Помощь Хаоса: Теперь питомец наследует такие параметры, как "Гнев глубин", "Надежность" и "Сопротивление". Подстрекательство: Частичное изменение работы навыка: применяет эффект "Агрессия" на всех противников в радиусе 2 ярдов от персонажа и уменьшает их скорость передвижения на некоторое время. Увеличено количество очков получаемой агрессии: было 15000-25000-40000-70000, стало 15000-35000-70000-150000. Добавлена новая анимация применения. Комментарий разработчика: Отличительной чертой данного класса являются призванные питомцы, но не всегда удается полноценно применять их в бою по ряду причин. Представленные изменения в навыках должны упростить реализацию сборки и улучшить её эффективность. Ко всему прочему, мы не забывает и о втором популярном билде - заклинатель с посохом, который также получил ряд улучшений. Чернокнижник Вытягивание жизни: Теперь уклониться или заблокировать навык можно только в момент наложения эффекта на цель. Теневая сфера: Величина урона теперь зависит от максимального количества энергии персонажа, а не от ее текущего значения, при этом прирост урона был увеличен. При использовании навык восстанавливает 10-14-16-20% энергии персонажа. Скорректирована стоимость использования навыка: было 0-0-0-0 энергии, стало 10-13-16-20 энергии. Гримуар: Теперь во время действия эффекта увеличивается количество здоровья, восстанавливаемого персонажем при использовании навыка "Вытягивание жизни", на 50-100-150-250%. Темная печать: Эффект бонусного восстановления здоровья во время действия способности "Вытягивание жизни" перемещен в навык "Гримуар". Дополнительно уменьшает наносимый целью по чернокнижнику урон на 10-15-20-25%, если она находится под эффектом немоты от навыка "Порча". Комментарий разработчика: Высокая зависимость от текущего уровня энергии доставляла классу значимые неудобства в реализации ключевых атакующих навыков. Представленные изменения призваны облегчить жизнь игрокам. В качестве дополнения были переделаны непопулярные экспертные навыки, что должно повысить актуальность различных сборок и тактик на поле боя. Рыцарь смерти Выдох мрака: Теперь навык не пропадает, если автоатака персонажа была неудачной. Нити тьмы: Уменьшено время перезарядки с 22 до 18 секунд. Провокация: Увеличено количество очков получаемой агрессии: было 7500-12500-20000-25000-30000, стало 7500-15000-25000-45000-75000. Зов смерти: Увеличено количество очков получаемой агрессии: было 10000-20000-40000-80000, стало 15000-35000-80000-140000. Ураган стали: Теперь количество и тип урона зависит от преобладающей физической или магической силы персонажа. Увеличен магический урон навыка. Насыщение: Теперь если текущий уровень здоровья персонажа менее 15-25-40-50% от максимального, то навык не потребует здоровья на использование. Проклятие рыцаря: Уменьшено количество урона, наносимого за период времени. Комментарий разработчика: Магическая сборка класса набирает все большую популярность, но она сильно зависит от одного ключевого экспертного умения. Мы уменьшили чрезмерно высокий потенциал этого умения, однако перераспределили его силу в другое. Это добавит вариативности магической сборке. Некромант Темная сила: Увеличена прибавка физической и магической силы: было 5-7-10-15%, стало 9-12-15-18%. Заражение: Теперь вместо понижения защиты, навык увеличивает получаемый целью урон на 10-12-15-18%. Избранные Маг Огненный шар: Увеличен шанс применить на цель эффект “Страх”. Ледяная стрела: Эффект оглушения перемещен в навык "Ослепляющий огонь". Ослепляющий огонь: Теперь если во время действия эффекта поразить противника навыком "Ледяная стрела", то на него дополнительно накладывается отрицательный эффект “Оглушение” на 2,5-3-3,5-4 секунды. Теперь навык может наносить критический урон. Искатель Воодушевление: Теперь анимация проигрывается только при использовании, переход между локациями не вызывает ее срабатывание Солнечная мощь: Уменьшен входящий урон во время действия навыка: было 30-25-20-10%, стало 25-20-15-5%. Уменьшен урон от критического удара: было 10-15-20-25%, стало 8-13-17-20%. Уменьшено количество энергии, необходимое для поддержания навыка: было 5-6-7-8, стало 3-4-5-6 энергии за 2 секунды. Притяжение: Теперь навык с шансом 45-53-65-75% может наложить на цель эффект немоты. Увеличена длительность немоты и обездвиживания: было 1,5 секунды, стало 2 секунды. Истощающий удар: Изменен принцип работы навыка: теперь навык не замедляет скорость перезарядки навыков, вместо этого навык оглушает цель на 1,5-2-2,5-3 секунды. Комментарий разработчика: Один из немногих классов в игре, кто не имеет в своем арсенале полноценных навыков контроля, из-за чего реализация урона может быть слишком сильно затруднена. Меняем! Паладин Убеждение: Увеличено количество очков получаемой агрессии: было 7500-12500-20000-25000-30000, стало 7500-15000-25000-45000-75000. Иллюминация: Увеличено количество очков получаемой агрессии: было 10000-20000-40000-80000, стало 15000-35000-80000-140000. Призыв Харада: Увеличен шанс оглушения монстров: было 45-55-65-75%, стало 75-85-95-100%. Шанс оглушения игроков остался прежним. Комментарий разработчика: Паладин здорово чувствует себя в сражениях с другими игроками, но из-за высокого значения сопротивления у монстров некоторые навыки становятся бесполезными и использовать их на “два фронта” не получается. Следующие изменения должны улучшить данную ситуацию. Жрец Неуловимая угроза: Теперь навык имеет порог потери здоровья, после которого эффект исчезает: 40-50-60-70% от максимального здоровья цели. Искупление: Введен лимит на количество целей-игроков: 6-7-8-9. Увеличен объем лечения. Помощь богов: Теперь не выводит игроков из невидимости. Мистическая метка: Уменьшено время перезарядки навыка с 7 секунд до 5 секунд. Комментарий разработчика: Данный класс остался чуть ли не последним классом, в арсенале которого есть навыки без лимита эффективности, из-за чего в некоторых игровых ситуациях жрец был слишком силен. Храмовник Обратный поток: Теперь цели, которые подвержены эффектам запрещающим передвижение, игнорируются. Благодать: Увеличена сила эффекта на некоторых уровнях прокачки: было 10-12-15-17-22%, стало 10-13-15-18-22% повышения физической и магической силы. Боевая поддержка: Увеличено количество поглощаемого урона: было 100-140-180-210-230%, стало 120-160-210-245-275% от суммы физической и магической силы персонажа. Увеличена длительность действия эффекта: было 4-5-6-7-8 секунд, стало 5-6-7-9-11 секунд. Частица жизни: Теперь питомец наследует такие параметры, как "Гнев глубин", "Надежность" и "Сопротивление". Скорректирован урон навыка: было 120-130-150-170%, стало 100-110-130-150% от физической силы персонажа. Увеличено время жизни призываемого монстра: было 8-10-14-18 секунд, стало 10-13-16-23 секунды. Мантра исцеления: Скорректировано время перезарядки: было 40 секунд, стало 46 секунд. Скорректирована сила замедления: было 50-40-30-20%, стало 65-50-40-30%. Солнечное клеймо: Увеличено количество очков получаемой агрессии: было 12000-22000-45000-85000, стало 15000-35000-80000-140000. Горные кланы Охотник Отравленная стрела: Изменена формула нанесения урона. Противник получает физический урон в размере 35-50-60-70-80% от физической силы персонажа каждые 3 секунды. Уменьшена стоимость использования навыка: было 18-20-22-24-26, стало 14-16-18-20-22. Скорректирована длительность перезарядки: было 9 секунд, стало 13 секунд. Убрано ограничение на количество эффектов на цели. Метка охотника: Теперь вместо снижения вражеской защиты метка при атаке противника повышает получаемый им от охотника урон на 2-3-4-5% на 10-14-18-22 секунд. Можно применить несколько эффектов на одного противника. Горные инстинкты: Теперь, помимо скорости атаки персонажа, увеличивает параметр “Пробивная способность” на 4-5-6-8% на 15-18-22-26 секунд. Стрела молчания: Теперь навык нельзя заблокировать или уклониться от него. Стрела замешательства: Теперь навык нельзя заблокировать или уклониться от него. Комментарий разработчика: Увеличение интервала атаки у луков и арбалетов значительно сказалось на атакующем потенциале класса, в связи с этим мы улучшили возможности охотника в нанесении урона, а также пересмотрели работу навыков контроля. Шаман Вспышка молнии: Навык более не повышает шанс уклонения цели. Щит молний: Был изменен принцип работы навыка: теперь наложение щита молний на персонажа не снимает другие навыки-щиты, и наоборот. Теперь навык может наносить критический урон. Огненный тотем: Был изменен принцип работы навыка: теперь выбирать цель можно не только автоатакой, но и навыком "Шаровая молния". Также с помощью нескольких тотемов на цель теперь можно наложить до 5 эффектов, наносящих периодический урон, но при этом один шаман может наложить только один такой эффект. Ритуал племени: Навык больше не уменьшает время перезарядки навыков, теперь эффект увеличивает параметры "Скорость атаки" на 5-8-12-14% и "Сила критического урона" на 14-16-19-22%. Увеличена длительность действия: было 12-16-20-25 секунд, стало 14-18-22-26 секунд. Энергетическое поле: Теперь навык также увеличивает параметр "Перезарядка навыков" на 15-20-25-30%. Увеличен радиус применения навыка: было 2-2-2-2 ярда, стало 3-3-3-4 ярда. Комментарий разработчика: Шаману действительно не хватало потенциала поддержки. Мы изменили ключевые бафающие навыки в пользу сильных атакующих параметров. Это должно помочь классу встать на одну ступеньку полезности рядом с некромантом и сократить разницу атакующих баффов альянсов Хранителей и Легиона. Варвар Насмешка: Увеличено количество очков получаемой агрессии: было 7500-12500-20000-25000-30000, стало 7500-15000-25000-45000-75000. Боевой клич: Увеличено количество очков получаемой агрессии: было 10000-20000-40000-80000, стало 15000-35000-80000-140000. Разбойник Рикошет: Повышен радиус отскока между целями: было 2-2-2-2 ярда, стало 3-3-4-4 ярда. Стальной шквал: Увеличено количество урона: было 40-55-70-90% от физической силы персонажа, стало 85-110-125-145%. Повышен шанс оглушения: было 20-25-30-35%, стало 35-45-60-80%. Увеличено время перезарядки навыка с 4 до 14 секунд. Комментарий разработчика: Некоторые навыки разбойника не могли похвастаться высокой эффективностью на фоне других. Представленные изменения должны улучшить ситуацию и дать возможность выбирать разные навыки, а не играть только лишь общепринятыми билдами. Вождь Взбучка: Увеличена дальность применения: было 3 ярда, стало 4 ярда. Взгляд орла: Уменьшена длительность действия навыка: было 4-4-6-6-8 секунд, стало 3-3-4,5-4,5-6 секунд. Увеличена скорость нанесения урона: было каждые 2 секунды, стало каждые 1,5 секунды. Уменьшена длительность действия кровотечения: было 12 секунд, стало 8 секунд. Увеличена скорость нанесения урона кровотечением: было каждые 3 секунды, стало каждые 2 секунды. Пикирующее войско: Уменьшена длительность действия навыка: было 3-4-5-6 секунд, стало 3-3-4-5 секунд. Увеличен урон навыка: было 30-35-40-45% за тик, стало 35-45-50-55% за тик. Поддержка стаи: Увеличено базовое время действия эффекта "Сопротивление": было 2-2-3-4 секунд, стало 3-4-5-6 секунд. Перворожденные Друид Опутывание корнями: Если навык уходит в сопротивление, анимация корней на цели теперь не проигрывается. Смерч: Изменен принцип работы навыка: теперь вместо уменьшения скорости восстановления навыков, навык понижает скорость передвижения цели на 15-30-40-50%. Тайная связь: Полное изменение навыка: теперь навык накладывает положительный эффект "Тайная связь" на персонажа или члена группы по очереди в радиусе 3-3-4-5 ярдов от цели на 20 секунд. Эффект восстанавливает здоровье в размере 60-70-80-100% от магической силы персонажа и повышает параметр "Пробивная способность" на 6-8-10-12%. Эффект восстановления здоровья ослабевает с каждой последующей целью на 10%, а параметр "Пробивная способность" на 2%. Максимальное количество целей - 2-3-4-5. Сила воды: Изменен принцип работы навыка: теперь каждая цель, получившая урон, может быть оглушена с помощью навыка "Молния". Был увеличен урон навыка на 3 и 4 уровнях прокачки. Карающие корни: Если навык уходит в сопротивление, анимация корней на цели не проигрывается. Был увеличен урон навыка на 3 и 4 уровнях прокачки. Поддержка стихии: Теперь питомец наследует такие параметры, как "Гнев глубин", "Надежность" и "Сопротивление". Также теперь призванный монстр охотнее атакует цели, пораженные навыком "Рой насекомых". Комментарий разработчика: Друиду жилось несладко из-за отсутствия должного потенциала поддержки. Полученные улучшения должны помочь классу наверстать упущенное и начать чувствовать себя уверенней. Разящий клинок Подрезать сухожилие: Накладывание кровотечения больше не уходит в сопротивление. Стремительный бросок: Увеличен шанс оглушения монстров до 100% на всех уровнях развития навыка. Сопротивление, даруемое этим навыком, теперь обладает меньшим приоритетом, нежели эффект от навыка "Дух сопротивления". Увеличено количество очков получаемой агрессии: было 10000-20000-40000-80000, стало 15000-35000-80000-140000. Магическое преобразование: Увеличена прочность щита на всех уровнях развития навыка. Контратака: Увеличено время действия навыка: было 4-5-6-7 секунд, стало 8-10-12-14 секунд. Уменьшен урон от навыка: было 40-50-60-75%, стало 25-32-36-40%. Дух сопротивления: Сопротивление, даруемое этим навыком, теперь обладает большим приоритетом, нежели эффект от навыка "Стремительный бросок". Агрессия: Увеличено количество очков получаемой агрессии: было 7500-12500-20000-25000-30000, стало 7500-15000-25000-45000-75000. Комментарий разработчика: Игнорирование контроля - сильная сторона данного класса, а в некоторых местах даже чересчур. Теперь необходимо будет тщательнее выбирать момент для атаки. Страж Волна агрессии: Увеличено количество очков получаемой агрессии: было 7500-12500-20000-25000-30000, стало 7500-15000-25000-45000-75000. Шокирующий удар: Увеличена длительность эффекта “Оглушение”: было 2-2,5-3-3,5-4, стало 3-3,5-4-4,5-5 секунд. Гнев стража: Увеличено количество очков получаемой агрессии: было 10000-20000-40000-80000, стало 15000-35000-80000-140000. Фортификация: Увеличено количество снижаемого урона: было 6-12-18-25%, стало 10-18-25-30%, Бросок щита: Повышен шанс оглушения: было 25-35-45-55%, стало 30-45-60-75%. Защита стража: Теперь игрок получает только 80-70-60-50% перенаправленного урона. Рейнджер Озлобленность: Увеличено количество получаемого параметра "Критический удар": было 0,5-0,7-1-1,5%, стало 0,7-1-1,5-2% за 1 эффект навыка. Скорректировано количество получаемого параметра "Уклонение": было 0,5-0,7-1-1,5%, стало 0,3-0,5-0,7-1% за 1 эффект навыка. Кроме того, хочется еще обратить ваше внимание на некоторые изменения, которые относятся сразу к нескольким классам и добавить несколько слов от разработчиков и по ним. Про агрессию: С течением времени классы со специализацией нанесения урона многократно увеличили свой боевой потенциал, поэтому было принято решение повысить показатели агрессии в навыках танков, чтобы они могли проще выполнять свою роль, особенно в сражениях с множеством целей. Про классы поддержки: Помимо исцеления, классы поддержки должны давать группе полезные бонусы, поэтому текущие изменения направлены на улучшение подобных навыков. К тому же, это уменьшит разрыв между “бафающим потенциалом” Хранителей и Легиона, когда речь встаёт о мировых боссах. Что же, на этом пока все, но в начале следующей недели ожидайте вестей с Блаженного острова! До встречи в игре! AIGRIND
  12. зашла тут почитать поздравления, а оказывается наши бравые мужчины очень расстроились, что им не тот подарок сделали к международному женскому дню... и только прекрасная Машунечка написала несколько хороших слов. Спасибо @mashuneckaбольшое, тебя тоже с наступающим праздником! а вам, ребята, надеюсь, что хоть цветочки кто-то подарит, чтобы вы не так грустили
×
×
  • Create New...