Jump to content

Peony

Members
  • Posts

    1294
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    47

Everything posted by Peony

  1. Warriors! The Warspear Online 7.7 update is finally here and will be available right after the servers restart for all owners of Android, iOS, Windows Phone 8, Windows, OS X and Linux devices. Note that updates for different platforms may be released with some delay! You may already have some information about the main changes from our announcement post. However in the release, you will also find out more about the new reward system for the Arena Season, updated craft professions and more. Let’s fight, warriors! It's time to learn your newly discovered abilities and also pump up your heroes before they travel to the unknown Underwater world. You will need to use all your forces against your opponents! Additions and refinements to skills Please note that some skills have been changed. Read the current description in the updated announcement. Arena Starting with the XXII season of the Arena, the winners will receive a new unique currency - “Imperials of Greatness” as a reward. It will be possible to spend it at new merchants in Gladiator’s shops. Added new armor sets of Greatness levels 6-28 with powerful bonuses: Cloth armor: Affects the сooldown of skills and Resilience Light armor: Increased health and Resilience Heavy armor: Increased health and Resilience And the classic armor sets of Greatness updated to level 28. All equipment of Greatness can be purchased in Gladiator’s shops using “Imperials of Greatness”. Stores are located in all the major cities of Irselnort and Ayvondil. Previously players only received them for winning the Arena Season. PvP skills It's time for real battles. Time to fight for the rank of best Gladiator in the Arena! It is said that these martial arts masters can to focus their fury and crush enemies with it. As one of the rewards, the winners of the Arena Season will receive a completely killer basic PvP skill "Gladiator's Fury": Causes great damage to the enemy and imposes a negative effect on the enemy "Biolysis" for 40 seconds. Biolysis reduces the enemy parameter "Resilience" by 5% every 5 seconds. This Skill cannot be used during fights in the Arena, and it’s available until the end of the Arena Season. Also, starting with the XXII season of the Arena, Arena mode 5x5 will be temporarily disabled. We will refine this mode to balance the distribution of warrior forces in battle. Craft One of the main innovations of this update will be the ability to manufacture belts of levels 10-26 of all classes of armor! Craft tasks to create belts added to the profession of "Cloth armor", "Light armor"and" Heavy armor". As well as: For professions "Cloth armor", "Light armor" and "Heavy armor" the amount of available rare craft tasks is increased to 3 Changed rules for disassembling equipment - now depending on the quality of the item, one to four types of rare craft resources can be obtained Added new slots for craft tasks Added a new craft achievement Minions Minions no longer disappear at the death of the character and remain at the location. They will wait for the resurrection of their master. When the character is resurrected, the minion will move to the character. You will therefore not lose your faithful assistant in case of unexpected death. Additional changes Positive effects from items (Potions/Scrolls) are no longer removed when a character dies in the world. The positive effects of passive Guild skills are no longer removed when the character is offline. The penalty imposed on Regeneration of health and Regeneration of energy during the battle is now displayed in the "All attributes" menu. Added display level of equipment on the item icon in the character's Bag and in Stores. Removed the ability to close the "Extension time of Dungeon" window by clicking on the background. Improved rewards system for Dungeons on mythical difficulty level - now you always get two rewards, one of which is rare craft resources. Updated parameters of all monsters: Penetration and Critical hit Gifts Well, what’s an update without gifts!?! In connection with the changes in the reward system and starting a new Arena Season, all the characters from the 5th level will receive 20 Tickets for the Arena and the Elixir of Gladiator, as well as all the characters from the 18-level - Book of Oblivion. See you in the game! AIGRIND
  2. Воины! Обновление Warspear Online 7.7 уже на подходе и будет доступно сразу после перезапуска игровых серверов для владельцев устройств на Android, iOS, Windows Phone 8, Windows, OS X и Linux. Обратите внимание, что версии для разных платформ могут выходить с задержкой. Об основных изменениях вы могли узнать из анонса. Однако в релизе вас также ждет более подробная информация о новой системе наград за Сезон Арены, обновлении ремесленных профессий и другое. Скорее в бой, воины! Пришло время изучать новые открывшиеся способности, а также прокачивать своих героев перед отчаянным путешествием в неизведанный Подводный мир, где вам потребуются применить все силы для борьбы с противниками! Дополнения и уточнения по навыкам Обратите внимание, что информация по некоторым навыкам была изменена. Актуальное описание читайте в обновленном анонсе. Арена Начиная с XXII Сезона Арены призёры сезона будут получать в качестве награды новую уникальную валюту - Империалы Величия. Потратить ее можно будет у новых торговцев в Магазинах Гладиаторов, о которых вы уже читали в анонсе. Добавлены новые сетовые доспехи Величия 6-28 уровней с мощными бонусами костюма: Тканевые доспехи: Перезарядка навыков и Устойчивость Лёгкие доспехи: Увеличение здоровья и Устойчивость Тяжёлые доспехи: Увеличение здоровья и Устойчивость А также классические сетовые доспехи Величия обновили до 28 уровня. Всю экипировку Величия теперь можно приобрести в Магазинах Гладиаторов за Империалы Величия. Магазины расположены во всех крупных городах Ирсельнорта и Айвондила. Ранее игроки могли получить ее только за победу в Сезоне Арены. PvP-навыки Пришло время для настоящих битв. Время борьбы за звание лучшего Гладиатора Aрены! Говорят, что эти умельцы боевого искусства способны материализовать свой гнев и сокрушать им своих врагов. В качестве одной из наград победители Сезона Арены получат совершенно убийственный базовый PvP-навык "Гнев Гладиатора": Наносит большой урон вражескому игроку и накладывает на него отрицательный эффект "Биолизис" на 40 сек. Биолизис уменьшает параметр "Устойчивость" у противника на 5% каждые 5 сек. Навык нельзя использовать во время боя на Арене, и доступен он до окончания Сезона Арены. Также начиная с XXII Сезона Арены будет временно отключен режим Арены 5х5. Мы будем дорабатывать этот режим, чтобы сбалансировать распределение сил воинов в бою. Ремесло Одним из главных нововведений этого обновления станет возможность создания поясов 10-26 уровней всех классов доспехов! Ремесленные задачи на создание поясов добавлены в профессии "Тканевые доспехи", "Легкие доспехи" и "Тяжелые доспехи". А также: для профессий "Тканевые доспехи", "Легкие доспехи" и "Тяжелые доспехи" количество доступных редких ремесленных задач увеличено до 3-х изменены правила распыления экипировки - теперь в зависимости от качества предмета можно будет получить от одного до четырех типов редких ремесленных ресурсов добавлены новые слоты для ремесленных задач добавлено новое ремесленное достижение Прислужники Прислужники больше не исчезают при смерти персонажа, а остаются на локации ждать воскрешения своего хозяина. При воскрешении персонажа прислужник перемещается к нему. Тем самым вы не потеряете своего верного помощника в случае неожиданной гибели. Дополнительные изменения Положительные эффекты от предметов (Зелья/Свитки) больше не снимаются при смерти персонажа в мире. Положительные эффекты от гильдейских пассивных навыков больше не снимаются при выходе персонажа в оффлайн. В меню "Все параметры" добавлено отображение штрафа на Регенерацию здоровья и Регенерацию энергии во время боя. Добавлено отображение уровня экипировки на иконке предмета в Сумке персонажа и в Магазинах. Убрана возможность закрыть окно "Продление времени Подземелья" по нажатию на задний фон. Улучшена система выдачи наград за прохождение Подземелий мифического уровня сложности - теперь всегда выдаётся две награды, одна из которых - редкие ремесленные ресурсы. Обновлены параметры всех монстров: Пробивная способность и Критический удар Подарки Ну и какое обновление без подарков! В связи с изменениями в системе наград и стартом нового Сезона Арены все персонажи от 5-го уровня получат 20 Билетов на Арену и Эликсир гладиатора, а все персонажи от 18-го уровня - дополнительно по Книге забвения. До встречи в игре AIGRIND
  3. Krieger! Schon bald, nämlich nächste Woche, erscheint das Warspear-Online-Update 7.7 mit lang ersehnten Veränderungen am Spiel. In letzter Zeit waren die Bewohner von Arinar in Sorge – aus Furcht vor den seltsamen Geräuschen aus dem Innern der Erde, ja die Erde selbst erschien vor Angst des Nachts zu erzittern. Niemand verstand, was es zu bedeuten hatte, und ob man das Haus aus Angst vor der drohenden Katastrophe verlassen oder bleiben und auf ein Wunder hoffen sollte, das lang ersehnte Veränderungen bringt. Eine weitere mächtige Erschütterung der Erde richtete verheerende Schäden an der Bibliothek an und verwandelte sie in beinah Schutt und Asche. In den Ruinen entdeckten die jungen Krieger ein staubiges Buch mit uralten Prophezeiungen, in denen die großen Weisen von der Erscheinung einer neuen und vollkommen fremden Macht sprachen. Der große Zauberer Berengar hatte nicht nur die Mächte des Chaos in die Tiefen der Erde unter Irselnort verbannt, sondern auch etwas, das nicht weniger mächtig war. Diese Macht wollte nun ihr Gefängnis verlassen und die sich bekriegenden Streitkräfte in eine nicht enden wollende Konfrontation stürzen. Welche Art von Macht erwartet die Krieger? Welche Fähigkeiten werden ihnen verliehen? Antworten auf diese und andere Fragen findet ihr im Update 7.7. Darum ist es nun Zeit, neue Expertenfähigkeiten für alle Klassen hinzuzufügen. Aufgrund zahlreicher Nachfragen werden die bisherigen Fähigkeiten deutlich überarbeitet sowie verbessert, und Handwerksberufe werden aktualisiert. Auch in der Arena erwarten euch Veränderungen: Neue Auszeichnungen für die Arenasaison und noch viel mehr erwartet euch! Die wichtigsten Neuerungen erfahrt ihr jetzt sofort, die übrigen Details am Erscheinungstag des Updates. Neue Expertenfähigkeiten Neue Expertenfähigkeiten verleihen den hitzigen Schlachten ein wenig mehr Würze, und selbst die geschicktesten Meister des militärischen Handwerks werden ihre Strategien überdenken müssen. Auserwählte Magier Aura des Feuers: Verleiht einem Charakter vorübergehend den positiven Effekt „Aura des Feuers“. Die feurige Aura richtet für 3 Sekunden an allen Gegnern im Umkreis von einem Meter Magieschaden zu. Fähigkeit mit konstantem Energieverbrauch. Priester Wiederbelebung: Belebt im Umkreis von mehreren Metern ein Mitglied der Gruppe sofort wieder und transportiert ihn zum Charakter. Kann nicht bei Arenakämpfen eingesetzt werden. Paladin Gebet des Paladins: Erhöht vorübergehend die maximale Gesundheit eines Charakters oder Verbündeten und stellt sofort die Menge an Gesundheit wieder her, die diesem zusätzlichen Wert entspricht. Sucher Erschöpfender Schlag: Schlag, der einem Gegner physischen Schaden zufügt sowie seine Fähigkeitenwiederaufladung für eine gewisse Zeit reduziert. Erstgeborener Klingentänzer Zeichen der Klinge: Verringert vorübergehend die „Ausweichen“- und „Parieren“-Werte eines Gegners. Waldläufer Verlangsamende Falle: Stellt vorübergehend an der angegebenen Stelle eine für Gegner unsichtbare Falle auf, die im Umkreis von ein paar Metern um das Ziel herum dem Ziel physischen Schaden zufügt sowie die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern verringert. Druide Elementare Unterstützung: Beschwört für einige Zeit ein Monster im angegebenen Bereich, das einem Gegner magischen Schaden zufügt. Hüter Natürlicher Widerstand: Erhöht vorübergehend den „Widerstand“-Wert eines Charakters. Bergclans Schurke Raserei: Erhöht vorübergehend die „Kritischer Treffer“- und „Genauigkeit“-Werte eines Charakters. Sämtlicher eingehender Schaden am Charakter wird für die Dauer des Effekts verstärkt. Jäger Der Segen der Berge: Verringert vorübergehend sämtlichen eingehenden Schaden am Charakter und erhöht seinen „Ausweichen“-Wert. Schamane Totem der Schwäche: Stellt vorübergehend an der angegebenen Stelle ein Totem auf, das alle 3 Sekunden die „Kritischer Treffer“-, „Durchdringung“- und „Genauigkeit“-Werte aller Gegner im Umkreis von ein paar Metern verringert.. Barbar Wutschrei: Verringert vorübergehend den „Durchdringung“-Wert aller Gegner im Umkreis von ein paar Metern um den Charakter und erhöht seinen „Blocken“-Wert. Verlassene Beschwörer Anstacheln: Wendet vorübergehend den Effekt „Aggression“ auf einen Gegner an und verringert seine Bewegungsgeschwindigkeit. Hexenmeister Dunkles Siegel: Stellt einen Gegner vorübergehend unter den negativen Effekt „Dunkles Siegel“. Das Siegel verringert die Wirkung von Fähigkeiten und Gegenständen beim Gegner. Solange „Lebensentzug“ wirkt, erhöht sich die Menge an Gesundheit, die ein Charakter erhält, solange das Siegel aktiv ist. Nekromant Die Gabe der Wiedergeburt: Belebt im Umkreis von mehreren Metern ein Mitglied der Gruppe sofort wieder und transportiert ihn zum Charakter. Kann nicht bei Arenakämpfen eingesetzt werden. Todesritter Blutschutz: Verringert vorübergehend sämtlichen eingehenden Schaden am Charakter. Verbesserte und überarbeitete Fähigkeiten Mit diesem Update werden die Grundfähigkeiten für alle Klassen deutlich überarbeitet und verbessert. Davon sind natürlich auch eure heißgeliebten Helden betroffen, mit denen ihr schon lange spielt. Außerdem verändern sich die Mechaniken von aggressiven Fähigkeiten. Fähigkeiten, die auf bestimmte Gegner angewendet werden, lassen das aktuelle Angriffsziel nun nicht mehr fallen, wenn Aggression zur Anwendung kommt. Um diese Fähigkeit auf jemand anderes anzuwenden, musst du das aktuelle Angriffsziel durch Klicken auf den leeren Bereich am Standort oder auf den Gegner selbst zurücksetzen und die Fähigkeit einsetzen. Auserwählte Magier Ätherische Barriere: Der Schild hat nun eine Wirkdauer, die von der Entwicklungsstufe der Fähigkeit abhängt: 7-8-9-10 Sekunden. Schildeffekte werden bei Einsatz von nicht schädigenden Fähigkeiten nicht mehr gestapelt. Blendendes Feuer: Der Schaden wird dem Hauptziel der Fähigkeit hinzugefügt. Dauer der Wirkung von 4-6-8-12 zu 6-8-10-14 Sekunden verändert. Priester Erlösung: Reichweite der Fähigkeit von 6 auf 4 Meter reduziert. Reihenfolge der Wirkung der Fähigkeit geändert: Ab sofort werden erst negative Effekte entfernt, dann tritt die Heilung ein. Mystisches Zeichen: Einsatz der Fähigkeit von 20-22-24-26 auf 12-14-16-18 Energieeinheiten verringert. Erschöpfende Last: Dauer der Wirkung von 5 auf 8 Sekunden erhöht. Paladin Reinigung: Wiederaufladung der Fähigkeit von 7 auf 9 Sekunden erhöht. Zusätzlicher Schaden durch die Fähigkeit kommt nun nur zustande, wenn der Effekt der Fähigkeit „Fesseln der Gerechtigkeit“ durch den Paladin selbst angewendet wurde. Harads Banner: Mechanik beim Auffinden von Zielen verändert. Die Fähigkeit kann nun keinen Schaden mehr an Gegnern außerhalb der direkten Angriffsreichweite anrichten. Fesseln der Gerechtigkeit: Wenn die Fähigkeit auf Stufe 4 oder darüber hinaus entwickelt wird, können Gegner keine Fähigkeiten mehr einsetzen. Reichweite der Fähigkeit auf 2 Meter reduziert. Sucher Exazerbation: Von der Fähigkeit verursachter Schaden wird nun den Verlies-/Arenawerten angerechnet. Teilung: Verringerte Abklingzeit der Fähigkeit von 7 auf 6 Sekunden. Erhöhter Schaden auf allen Fähigkeitsstufen. Harads Schild: Wirkungsdauer auf allen Entwicklungsstufen von 10 auf 12 Sekunden erhöht. Innerer Zorn: Stärke des Effekts auf allen Entwicklungsstufen von 10-15-20-25 auf 15-20-25-30 % erhöht. Erstgeborener Klingentänzer Blitzschneller Schlag: Wiederaufladung der Fähigkeit von 7 auf 8 Sekunden erhöht. Rausch: Effektive Reichweite der Fähigkeit von 7 auf 5 Meter reduziert. Macht der Klingen: Wirkung der Fähigkeit verändert. Die Fähigkeit erhöht nun das Attribut „Angriffsstärke“. „Angriffsstärke“ erhöht den Schaden der automatischen Angriffe des Charakters um einen bestimmten Prozentsatz. Abhängig von der Stufe der Fähigkeit erhöht sich der Bonus um 10-15-25-40 %. Waldläufer Treffsicherheit: Beim Einsatz der Fähigkeit verharrt der Charakter nicht länger an Ort und Stelle, stattdessen wird seine Bewegungsgeschwindigkeit für die Dauer des Effekts der Fähigkeit verringert. Sprengfalle: Weniger Schaden auf allen Fähigkeitsstufen. Die aufgestellte Falle bezieht nicht länger die Attribute des Spielers – wie Durchdringung, Kritischer Treffer usw. – mit ein. Die Wahrscheinlichkeit eines kritischen Schadens liegt nun, abhängig von der Stufe der Fähigkeit, bei 5-10-15-20 %. Bitterkeit: Die Markierungen werden nun bei Einsatz von Angriffsfähigkeiten gestapelt und nicht entfernt, wenn der Schaden des Spielers null beträgt. Bei Entwicklung der Fähigkeit auf Stufe drei und darüber erhöht sich das Attribut „Kritischer Treffer“. Der maximale Bonus beträgt auf Stufe 3 und 4 der Entwicklung 5 bzw. 10 %. Streuschuss: Dauer der Wirkung von 1-1,8-2,6-3,4-4 zu 1,5-2-2,5-3,5-4,5 Sekunden verändert. Druide Tornado: Ablauf der Fähigkeit geändert. Die Fähigkeit fügt sofort Schaden zu und zieht Spieler ins Zentrum. Der Effekt verbleibt im gewählten Bereich, und für die Dauer des Effekts verringert sich die Abklingzeit der Fähigkeit. Bei Verlassen der Zone wird der Debuff entfernt. Strafende Wurzeln: Verlängerte Wirkung des Effekts auf Entwicklungsstufen 2-3-4 von 4-5-6 auf 4,5-6-7,5 Sekunden. Während die Fähigkeit aktiv ist, können Gegner unter ihrem Einfluss jetzt Fähigkeiten einsetzen. Einsatz der Fähigkeit von 30-32-34-36 auf 24-26-28-30 Energieeinheiten verringert. Blitzstrahl: Erhöhte Abklingzeit der Fähigkeit von 7 auf 9 Sekunden. Wucherwurzeln: Verlängerte Wirkung des Effekts auf allen Entwicklungsstufen von 2-2,8-3,6-4,4-5,2 auf 2,5-3-4-5-6 Sekunden. Der Effekt blockiert die Möglichkeit des Gegners, Fähigkeiten einzusetzen, wenn eine Fähigkeit auf Stufe 4 oder höher entwickelt wird. Hüter Mächtiger Schlag: Erhöhte Abklingzeit der Fähigkeit von 7 auf 9 Sekunden. Blockmeister: Häufigkeit des Einsatzes der Fähigkeit von nun an eingeschränkt. Gesundheit kann ab sofort nicht öfter als 2-1,75-1,5-1 Sekunden wiederhergestellt werden, unabhängig von der Anzahl der geblockten Angriffe in der Zeit. Menge der wiederhergestellten Gesundheit abhängig von der Entwicklungsstufe der Fähigkeit von 4-6-8-10 auf 6-8-10-12 % erhöht. Bollwerk: Malus auf Körperkraft mit Verbesserung der Fähigkeit von 15-20-25-30 auf 11-14-17-20 % verringert. Einsatz der Fähigkeit von 1,5-2-2,5-3 auf 3-3,5-4-4,5 Einheiten pro Sekunde erhöht. Plötzliche Wendung: Bei Einsatz dieser Fähigkeit wird der Gegner mit einem negativen Effekt belegt, der seine Bewegungsgeschwindigkeit reduziert. Dauer des Effekts: 3-4-5-6 Sek., Verringerung der Bewegungsgeschwindigkeit: 15-30-45-60%. Bergclans Schurke Vernichtung: Bonus des „Angriffsgeschwindigkeit“-Attributs auf allen Entwicklungsstufen von 5-9-13-17 auf 10-20-30-40 % erhöht. Kosten des Einsatzes der Fähigkeit von 14-16-18-20 auf 20-22-24-26 Energieeinheiten erhöht. Dauer der Wirkung von 10-11-12-14 auf 8-10-14-18 Sekunden verändert.. Absolute Reflexe: Dauer der Wirkung von 7-10-12-15 auf 5-7-10-14 Sekunden verändert.. Bonus der „Angriffsgeschwindigkeit“-Attributs von 10-14-18-20 auf 8-12-18-22 % geändert. Bonus des „Ausweichen“-Attributs auf allen Entwicklungsstufen von 3-5-7-9 auf 5-7-10-15 % erhöht. Giftige Klingen: Der Schaden der Fähigkeit erhöht sich nun mit ihrer Weiterentwicklung. Jäger Explosiver Pfeil: Menge des zusätzlichen Schadens, den Ziele innerhalb des Radius des Hauptgegners erhalten, von 50 % auf allen Entwicklungsstufen auf 30-40-50-60 % des Schadens am Hauptziel geändert. Pfeil des Pfadfinders: Die begrenze Anzahl an Zielen im PvE wurde entfernt. Schamane Energiefeld: Die Fähigkeit erhöht außerdem die Rate der Energieregeneration um 25-40-55-70 %, abhängig von der Entwicklungsstufe der Fähigkeit. Kugelblitz: Erhöhte Abklingzeit der Fähigkeit von 7 auf 9 Sekunden. Stammesritual: Erhöhungsschritte bei der Entwicklung einer Fähigkeit von 10-20-25-30 auf 15-20-30-40 % angehoben. Dauer von 10-15-17-19 auf 12-16-20-25 Sekunden erhöht. Einsatz der Fähigkeit von 14-16-18-20 auf 18-20-22-24 Energieeinheiten erhöht. Feuertotem: Veränderte Zielsuche: Ab sofort fügt die Fähigkeit Gegnern nur noch Schaden innerhalb der direkten Angriffsreichweite zu. Barbar Wuchtiger Schlag: Erhöhte Abklingzeit der Fähigkeit von 7 auf 9 Sekunden. Steinhaut: Dauer, bevor die Wirkung eintritt, von 15-10-7-5 auf 14-12-8-6 geändert. Letzter Wunsch: Der Schwellenwert der Lebenspunkte, bei denen die Fertigkeit ausgelöst wird, wurde geändert von 10-12-15-17% auf 12-14-17-20%. Erhöhte Abklingzeit der Fähigkeit von 90 auf 120 Sekunden. Kampfeslust: Zusätzliche Anzeige der Menge der wiederhergestellten Gesundheit. Barbarische Natur: Zusätzliche kontinuierliche Anzeige des Effekts der Fertigkeit Hinzugefügt. Verlassene Beschwörer Wissen des toten Mannes: Zusätzlicher Schaden der Fähigkeit berücksichtigt nun die Schutzeigenschaften des Ziels. Steinfluch: Die Wirkung kann nun durch den Gegner mithilfe des „Widerstand“-Bonus ignoriert werden. Der Effekt hat nun keinen Einfluss mehr auf „Aggression“. Ruf: Veränderte Lebensdauer des an den Standort beschworenen Monsters von 15-20-25-30-35 auf 12-15-18-24-30 Sekunden. Verringerte Gesundheit des beschworenen Monsters von 400-600-900-1200-1500 auf 350-500-700-900-1200. Jenseitiger Segen: Einsatzkosten der Fähigkeit von 18-20-22-24 auf 22-24-26-28 erhöht. Dunkles Prisma: Erhöhte Abklingzeit der Fähigkeit von 7 auf 9 Sekunden. Energy Manipulation: Kosten für Einsatz der Fähigkeit hinzugefügt – 5 % der maximalen Gesundheit des Spielers. Hexenmeister Die Macht der Entspannung: Die Wirkung der Fähigkeit wird nicht entfernt, wenn der Schaden durch den Schild absorbiert wurde. Grimoire: Wirkung auf allen Entwicklungsstufen von 40-50-65-75 % Verringerung des magischen Schutzes sowie von 30-45-55-65 auf 30-40-55-75 % für alle Arten von Schutz geändert. Dauer der Fähigkeit von 7-10-12-15 Sekunden auf 6-9-12-15 geändert. Pfeil der Finsternis: Verringerte Abklingzeit der Fähigkeit von 7 auf 6 Sekunden. Nekromant Giftspucke: Erhöhte Abklingzeit der Fähigkeit von 7 auf 9 Sekunden. Saurer Regen: Leicht erhöhte Häufigkeit der Vergiftung des Gegners nach Ende der Hauptwirkung – das Ziel nimmt jetzt nicht mehr 3 Mal, sondern 4 Mal Schaden. Infektion: Mechanik der Fähigkeit angepasst. Die Fähigkeit reduziert nun die Verteidigungspunkte des Ziels. Zuvor wurde der eingehende Schaden um einen gewissen Prozentsatz erhöht. Wirkung von 5-10-15-20 Erhöhung des eingehenden Schadens durch 10-15-20-25 % Verringerung bei Körper- und Magieschutz ersetzt. Begrenzung der Anzahl der Ziele, die zusätzlichen Schaden durch die Fähigkeit einstecken, von 4 auf allen Entwicklungsstufen auf 3-4-5-6 abgeändert. Panik!: Die begrenze Anzahl an Zielen im PvE wurde entfernt. Giftiges Schild: Veränderte Zielsuche: Ab sofort fügt die Fähigkeit Gegnern nur noch Schaden innerhalb der direkten Angriffsreichweite zu. Schicksalhafte Verbindung: Veränderte Zielsuche: Ab sofort kann die Fähigkeit nur noch auf Gegner innerhalb der direkten Angriffsreichweite angewendet werden. Todesritter Sättigung: Wirkungsdauer verringert, Wirkungsstärke gleichzeitig erhöht. Dauer: von 13-18-21-25 auf 8-10-12-15. Bonus „Leben entziehen“: von 4-7-10-14 auf 10-15-20-25 %. Kosten der Fähigkeit von 3 auf 10 % Gesundheit erhöht. Geheime Reserven: Wirkung der Fähigkeit verändert. Bisher wurde durch diese Fähigkeit das Attribut „Gesundheitsregeneration“ verbessert und alle paar Sekunden der Heileffekt angewendet. Ab sofort erhöht die Fähigkeit abhängig von ihrer Entwicklungsstufe den numerischen Wert der Gesundheitsregeneration und die Rate der Gesundheitsregeneration um 75-100-140-180 %. Erhöhte Abklingzeit der Fähigkeit von 90 auf 120 Sekunden.  Dorn des Todes: Erhöhte Abklingzeit der Fähigkeit von 7 auf 9 Sekunden. Arena Mit Start der XXII. Arenasaison führen wir eine neue Währung ein – den „Imperial der Großartigkeit“, der an nur die besten Spieler der Saison vergeben wird. „Imperial der Großartigkeit“ – die höchste Belohnung für die Gladiatoren der Arena. Nur die besten Kämpfer von Arinar werden diese einzigartige Währung erlangen können. Damit erhaltet ihr Zugang zu Waren in neuen Läden, die ihre Türen in den großen Städten von Irselnort und Ayvondil öffnen werden. Läden für Gladiatoren In neuen Geschäften werdet ihr sowohl die üblichen Arena-Händler als auch ganz neue Verkäufer finden: den Schneider des Gladiators den Ledermacher des Gladiators den Rüstungshändler des Gladiators den Juwelier des Gladiators Hier ein paar der angebotenen Waren dieser Händler. Zu kaufen gibt es: „Stoffrüstung der Großartigkeit“, „Leichte Rüstung der Großartigkeit“, „Schwere Rüstung der Großartigkeit“ sowie „Zubehör der Großartigkeit“. Diese Waren können nur mit der neuen Währung – dem „Imperial der Großartigkeit“ – erworben werden. Handwerk Die Handwerksberufe für „Stoffrüstung“, „Leichte Rüstung“ und „Schwere Rüstung“ benötigen nun statt Essenzen einen völlig neuen Rohstoff – Materie. Davon gibt es vier Arten: Gewöhnliche Materie Zusammengesetzte Materie Energie-Materie Ätherische Materie Das ist alles für heute. Noch mehr Infos zu weiteren Änderungen und Neuerungen erhaltet ihr am Erscheinungstag des Updates. Bis später! AIGRIND
  4. It's possible! On the first day of the test server more than 1000 people were online at the same time. And yesterday more than 500. Please note that this is not for the day, but at peak moments 😉
  5. Warriors! Very soon Warspear Online 7.7 update will be released, it will be available next week and will bring a lot of long-awaited changes to the game. Lately the dwellers of Arinar were concerned - they were scared of strange noises coming from the bowels of the earth and then the earth started to tremble at night as if from fear. No one understood what was going on - whether to leave their homes and escape from the impending cataclysm or wait for a miracle that will bring long-awaited changes in their lives? Another powerful concussion of the earthen depths caused great damage to the library building, almost turning it into ruins. The young warriors found on the ruins a dusty book with ancient predictions in which the great sages described the emergence of a new and completely unexplored force that touches everyone. The great magician Berengar has imprisoned, in the depths of the earth's bowels under Irselnort, not only the forces of Chaos, that once tried to break into Arinar, but also something no less powerful, which would try to break out into the world and balance the forces of the opponents in an endless confrontation. What kind of hidden power is waiting for warriors? What abilities will they be bestowed with? Answers to these and other questions are waiting for you in update 7.7. So, it is time to add new expert skills for all classes. Due to numerous requests in this update existing skills will be significantly revised and improved and craft professions will be updated. Changes will touch the Arena too: new awards for the Arena Season and much more await you! We will tell you about the main innovations right now, and you will learn the remaining details on the day of the update release. New expert skills A new portion of expert skills will add a little spice to the hot battles and even the most skillful masters of military craft will thoroughly review their military strategy. Chosen Mage Aura of Fire: Bestows the “Aura of Fire” positive effect on a character for a limited duration. The fiery aura deals magic damage to all enemies within one yard every 3 sec. Skill with a constant energy consumption. Priest Resurrection: Instantly resurrects a member of the party within several yards of the character, and transports him to the character. Cannot be used during arena fights. Paladin Paladin's Prayer: Increases the character’s or an ally’s maximum health for a while, and instantly restores the amount of health equal to this added value. Seeker Exhaustive Blow: A strike that deals physical damage to an enemy and decreases his skill recharge rate and the “Evasion” parameter for a period of time. Firstborn Blade Dancer Mark of the Blade: Decreases the “Evasion” and “Parry” parameters of an enemy and increases his "Penetration" parameter for a period of time. Ranger Slowing Trap: Sets a trap invisible to enemies at the specified spot for a period of time. The trap deals physical damage to the target and to all enemies within a few yards from the target, and decreases the enemies’ movement speed for a period of time. Druid Elemental Backing: Summons a monster to a specified region for some time. The monster deals magic damage to an opponent. Warden Natural Resistance: Increases the character’s “Resistance” parameter for a period of time. Mountain Clans Rogue Frenzy: Increases the character’s “Critical Hit” and “Accuracy” parameters for a period of time. All incoming damage to the character is increased for the duration of the effect. Hunter The Blessing of the Mountains: Decreases all incoming damage to the character and increases his “Evasion” parameter for a period of time. Shaman Totem of Weakness: Sets a totem at the specified spot for a period of time. Every 3 sec. the totem decreases the “Critical Hit”, “Penetration” and “Accuracy” parameters of all enemies within several yards from the totem for a period of time. Barbarian Scream of Fury: Decreases the "Penetration" parameter of all enemies within several yards of the character, and increases the character’s "Blocking” parameter for a period of time. Forsaken Charmer Goading: Applies the “Aggression” effect on an enemy and decreases his movement speed for a period of time. Warlock Dark Seal: Afflicts an enemy with the “Dark Seal” negative effect for a limited duration. The seal reduces the healing effect of skills and items on its recipient The amount of health recovered by the character using the “Life Exhaust” skill is increased while the seal is in effect. Necromancer The Gift of Rebirth: Instantly resurrects a member of the party within several yards of the character, and transports him to the character. Cannot be used during arena fights. Death knight Blood Protection: Decreases all incoming damage to the character for a period of time. Improved and reworked skills In this update we have significantly revised and improved the Basic skills for all classes. Therefore, even if you continue to play with long-loved heroes, you too will have many changes. In addition, the mechanics of aggression skills have been changed. Now the skills applied to the specific enemy do not remove the current target of the attack when imposing aggression. To apply this skill to another person, you need to reset the current target of the attack by clicking on the empty spot on the location or on the opponent himself and use the skill. Chosen Mage Ethereal Barrier: The shield now has a duration. The duration of effect depends on the level of development skill: 7-8-9-10 seconds. Shield effects no longer accumulate when using non-damage skills. Blinding Fire: Added the damage to the main target of the skill. Changed the duration of the effect, from 4-6-8-12 to 6-8-10-14 seconds. Priest Redemption: Reduced the range of the skill from 6 yards to 4. Changed the sequence of the work of the skill, now it first removes negative effects, then the healing occurs. Mystic Mark: Reduced the cost of using the skill from 20-22-24-26 to 12-14-16-18 units of energy. Exhausting Burden: Increased the duration of the effect from 5 seconds to 8.. Paladin Purifying: Increased skill recovery time from 7 to 9 seconds. Additional damage from the skill is now only applied if the effect of the “Fetters of Justice” skill has been applied by the paladin himself. Harad's Banner: Changed the search of targets mechanic. Now the skill can not inflict damage on enemies outside direct reach of the attack. Fetters of Justice: When the skill is developed to the level 4 or above, it prevents enemies from using their skills. Reduced the zone of the skill effect at the 4-5 level development up to 2 yards. Seeker Exacerbation: Damage caused by the skill is now accounted for in the dungeon/arena stats. Splitting: Reduced the cooldown of the skill from 7 to 6 seconds. Increased damage on all skill levels. Harad's Shield: Increased effect duration from 10 to 12 seconds at all levels of development. Inner Rage: Increased the power of effect at all levels of skill development from 10-15-20-25 to 15-20-25-30%. Firstborn Blade Dancer Flash Strike: Increased skill recovery time from 7 to 8 seconds. Rush: Reduced the effective range of skill from 7 to 5 yards. Power of the Blades: Modified the skill’s effect. The skill now increases the Attack Strength attribute. Attack Strength increases the damage of the character's auto attacks by a specified percentage. Depending on the skill level, the bonus increases by 10-15-25-40% Ranger Point Shooting: When used, the skill no longer stops the character in place, instead reducing the movement speed of the character for the duration of the skill's effect. Explosive Trap: Reduced damage at all skill levels. The set trap no longer takes into account the player’s attributes - Penetration, Critical hit, etc. Chance to deal critical damage now stands at 5-10-15-20% depending on the level of the skill. Bitterness: The marks now accumulate when using attacking skills and are not removed if the player's damage is zero. With the development of the skill to the third level and above, further increases the “Critical hit” attribute. The maximum bonus is 5% at the 3rd level of development, 10% at the 4th level of development. Scatter Shot: Changed the duration of the effect at all skill levels from 1-1.8-2.6-3.4-4 to 1.5-2-2.5-3.5-4.5 seconds. Druid Tornado: Modified scheme of work skill. The skill deals instant damage and draws players to the center. The effect remains on location and in the selected zone reduces the reload speed skill for the duration of the effect. When you exit the zone - debuff is removed. Punitive Roots: Increased the effect time at 2-3-4 levels of development from 4-5-6 seconds to 4.5-6-7.5 seconds. While the skill is in effect, opponents under the effect of skill can now use skills. Reduced the cost of using the skill from 30-32-34-36 to 24-26-28-30 units of energy. Lightning Bolt: Increased the cooldown of the skill from 7 to 9 seconds. Entangling Roots: Increased the time of effect at all levels of development from 2-2.8-3.6-4.4-5.2 seconds to 2.5-3-4-5-6 seconds. The effect blocks the opponent's ability to use skills when developing a skill up to level 4 or higher. Warden Powerful Blow: Increased the cooldown of the skill from 7 to 9 seconds. Block Master: Added a limit on the frequency of the skill. Now health can be restored no more often than once in 2-1.75-1.5-1 second, regardless of the number of blocked attacks during this time. Increased the amount of the recovered health, depending on the level of skill development from 4-6-8-10 to 6-8-10-12%. Fortification: Reduced the penalty on physical strength as the skill improves from 15-20-25-30 to 11-14-17-20%. Increased the cost of using the skill. from 1.5-2-2.5-3 to 3-3.5-4-4.5 units / sec. Switcheroo: Enemy get negative effect when using this skill which decreases his movement speed. The duration of the effect - 3-4-5-6 sec, reduction of movement speed - 15-30-45-60%. Mountain Clans Rogue Extermination: Increased the bonus to the "Attack speed" attribute at all levels of skill development. from 5-9-13-17 to 10-20-30-40%. Increased the cost of using the skill from 14-16-18-20 to became 20-22-24-26 units of energy. Changed the duration of the effect from 10-11-12-14 seconds to 8-10-14-18 sec. Absolute Reflexes: Changed the effect time of the effect from 7-10-12-15 seconds to 5-7-10-14 seconds. The bonus to the "Attack speed" attribute has been changed from 10-14-18-20 to 8-12-18-22%. Increased the bonus to the "Evasion" attribute at all levels of skill development from 3-5-7-9 to 5-7-10-15%. Poisonous Blades: Skill damage now increases with skill development. Hunter Explosive Arrow: Changed the amount of additional damage that gets targets within a radius of the main enemy from 50% at all levels of development to 30-40-50-60% of the damage to the main target. Pathfinder's Arrow: The limit on the number of targets in PvE is removed. Shaman Energy Field: The skill additionally increases the energy regeneration rate by 25-40-55-70%, depending on the level of skill development. Ball Lightning: Increased the cooldown of the skill from 7 to 9 seconds. Tribe's Ritual: Changed the value of the effect when developing a skill from 10-20-25-30 to 15-20-30-40%. Changed the duration from 10-15-17-19 to 12-16-20-25 seconds. Increased the cost of using the skill from 14-16-18-20 to 18-20-22-24 units of energy. Fire Totem: Changed target search scheme. Now the skill can't inflict damage to enemies outside of direct access to attack. Barbarian Strong Blow: Increased the cooldown of the skill from 7 to 9 seconds. Stone Skin: Changed the time before the effect is obtained from 15-10-7-5 to 14-12-8-6 seconds. Last Wish: Changed the threshold value of health points at which the skill is triggered. It was 10-12-15-17%, it became 12-14-17-20%. Increased the cooldown of the skill from 90 to 120 seconds. Combat Fury: Added visual display of the amount of restored health. Barbarian Nature: Added continous visual display of the skill's effect. Forsaken Charmer Knowledge of the Dead Man: Additional damage from the skill now takes into account the protective attributes of the target. Stone Curse: The effect can now be ignored by the opponent in the bonus “Resistance”. The effect now does not remove threat points. Call: Changed the lifetime of the summoned monster on the location from 15-20-25-30-35 to 12-15-18-24-30 seconds. Reduced the health of the summoned monster from 400-600-900-1200-1500 to 350-500-700-900-1200. Otherworldly Blessing: Increased the cost of using the skill from 18-20-22-24 to 22-24-26-28. Dark Prism: Increased the cooldown of the skill from 7 to 9 seconds. Energy Manipulation: Added a cost of using the skill - 5% of the maximum health of the player. Warlock Power of relaxation: The effect of the skill is not removed if the damage has been absorbed by the shield. Grimoire: Changed the effect at all levels of development from 40-50-65-75% reduction in magic protection and 30-45-55-65% to 30-40-55-75% for all types of protection. Changed the duration of the skill from 7-10-12-15 seconds, it became 6-9-12-15 seconds. Arrow of Darkness: Reduced the cooldown of the skill from 7 to 6 seconds. Necromancer Poison Spittle: Increased the cooldown of the skill from 7 to 9 seconds. Acid Rain: Slightly increased target poisoning time after the end of the main effect - the target will take additional damage 4 times instead of 3. Infection: Fixed the mechanics of the skill. Now the skill reduces the defense points of the target, before this skill increased incoming damage by a certain percentage. Changed the effect from 5-10-15-20 increase in incoming damage to 10-15-20-25% reduction in physical and magical protection. Fixed a limit on the number of targets that receive additional damage from the skill from 4 at all levels of development to 3-4-5-6. Panic!: The limit on the number of targets in PvE is removed. Poisonous Shield: Changed target search scheme. Now the skill can't inflict damage to enemies outside of direct access to attack. Fateful Connection: Changed target search scheme. Now the skill can not applied to enemies outside of direct access to attack. Death knight Saturation: Reduced the duration of the effect, while the strength of the effect is increased. Time: from 13-18-21-25 to 8-10-12-15 seconds. Bonus "Theft of Health": from 4-7-10-14 to 10-15-20-25%. Increased the cost of using the skill from 3 to 10% of health. Secret Reserves: Modified the skill’s effect. Previously, the skill increased the “Health regeneration” attribute and applied the healing effect every few seconds. Now the skill increases the numerical value of health regeneration and the rate of health regeneration by 75-100-140-180%, depending on the level of skill development. Increased the cooldown of the skill from 90 to 120 seconds. Thorn of Death: Increased the cooldown of the skill from 7 to 9 seconds. Arena With the start of the XXII Arena Season, a new currency will be introduced - the "Imperials of Greatness", which will be awarded to the top players of the Season. "Imperials of Greatness" - the highest reward for the Arena gladiators. Only the strongest fighters of Arinar will be able to get this unique currency. It will give you access to goods in new stores that will open their doors in major cities on the Irselnort and Ayvondil. Gladiator’s shops In new stores you will be able to find both the usual Arena Suppliers, as well as brand new merchants: Gladiators' Tailor; Gladiators' Currier; Gladiators' Armor Seller; Gladiators' Jeweler. A little bit about the selection of goods of these merchants. You can buy: “Cloth armor of greatness”, “Light armor of greatness ”, “ Heavy armor of greatness ”, and also “Accessories of greatness”. You only can pay for these goods with the new currency - "Imperials of Greatness". Craft Now for the crafting professions in "Cloth armor", "Light armor" and "Heavy armor" instead of Essences will require a completely new resource - Matter. It will be of four kinds: Common Matter Composite Matter Energy Matter Ethereal Matter That's all for now, details on other changes and innovations read on the day of release of the update. See you later! AIGRIND
  6. Воины! Совсем скоро состоится выход обновления Warspear Online 7.7, которое будет доступно уже на следующей неделе и принесет в игру много долгожданных изменений. В последнее время жители Аринара испытывали беспокойство - их пугали странные звуки, доносящиеся из недр земли, а потом и вовсе земля начала дрожать по ночам будто от страха. Никто не понимал, что происходит - оставлять ли свои жилища и бежать от надвигающегося катаклизма или ждать чуда, которое принесет в их жизнь долгожданные перемены? Очередное мощное сотрясение земных глубин нанесло огромный урон зданию библиотеки, практически превратив её в руины. На развалинах юные воины отыскали пыльную книгу с древними предсказаниями, в которых великие мудрецы описали появление новой и совершенно неизученной силы, которая коснется каждого. Великий чародей Беренгар заточил в глубине земных недр под Ирсельнортом не только силы Хаоса, которые когда-то уже пытались вырваться в Аринар, но и что-то не менее могущественное, что должно вырваться в мир и попытаться уравновесить силы противников в нескончаемом противостоянии. Что за скрытая сила ждет воинов? Какие способности им откроются? Ответы на эти и другие вопросы ждут вас в обновлении 7.7 Итак, пришло время добавить новые экспертные навыки, которые появятся у всех классов. По многочисленным просьбам в текущем обновлении будут значительно переработаны и улучшены уже существующие навыки, а также обновлены ремесленные профессии. Изменения не обойдут и Арену: будет введена новая система наград за Сезон Арены и многое другое. Об основных нововведениях мы расскажем прямо сейчас, а оставшиеся подробности вы узнаете в день выхода обновления. Новые экспертные навыки Новая порция экспертных навыков добавит остроты в жаркие битвы и заставит тщательно пересмотреть стратегию сражения со всеми классами даже самых умелых мастеров военного ремесла. Избранные Маг Аура огня: Накладывает положительный эффект "Аура огня" на персонажа на время действия навыка. Аура огня наносит магический урон всем противникам в радиусе одного ярда каждые 3 секунды. Навык с постоянным потреблением энергии. Жрец Воскрешение: Мгновенно воскрешает одного из членов группы на расстоянии нескольких ярдов от персонажа и перемещает его к персонажу. Нельзя использовать во время боя на арене. Паладин Молитва паладина: Увеличивает максимальное количество здоровья персонажа или союзника на некоторое время и мгновенно восстанавливает количество здоровья, равное прибавленному. Искатель Истощающий удар: Удар, наносящий физический урон противнику и уменьшающий у него скорость перезарядки навыков и параметр "Уклонение" на некоторое время. Перворожденные Разящий клинок Тавро клинка: Уменьшает параметры "Уклонение" и "Парирование" у противника и увеличивает параметр "Пробивная способность" у персонажа на некоторое время. Рейнджер Замедляющая ловушка: Устанавливает невидимую для противников ловушку в указанную область на некоторое время. Ловушка наносит физический урон цели и урон всем противникам в радиусе нескольких ярдов от цели, и уменьшает скорость передвижения противников на некоторое время. Друид Поддержка стихии: Призывает монстра в указанную область на некоторое время. Монстр наносит противнику магический урон. Страж Природное сопротивление: Увеличивает параметр "Сопротивление" у персонажа на некоторое время. Горные кланы Разбойник Взбешенность: Увеличивает параметры "Критический удар" и "Точность" у персонажа на некоторое время. Во время действия эффекта увеличивается любой входящий урон по персонажу. Охотник Благословение гор: Уменьшает любой входящий урон по персонажу и увеличивает параметр "Уклонение" у персонажа на некоторое время. Шаман Тотем бессилия: Устанавливает тотем в указанную область на некоторое время. Тотем каждые 3 сек. уменьшает параметры "Критический удар", "Пробивная способность" и "Точность" у всех противников в радиусе нескольких ярдов от тотема на некоторое время. Варвар Яростный крик: Уменьшает параметр "Пробивная способность" у всех противников в радиусе нескольких ярдов от персонажа и увеличивает параметр "Блокирование" у персонажа на некоторое время. Проклятые Заклинатель Подстрекательство: Применяет эффект "Агрессия" на противника и уменьшает его скорость передвижения на некоторое время. Чернокнижник Тёмная печать: Накладывает отрицательный эффект "Тёмная печать" на противника на некоторое время. Тёмная печать уменьшает эффективность лечения противника от навыков и предметов. Во время действия эффекта увеличивается количество здоровья, восстанавливаемого персонажем при использовании навыка "Вытягивание жизни". Некромант Дар возрождения: Мгновенно воскрешает одного из членов группы на расстоянии нескольких ярдов от персонажа и перемещает его к персонажу. Нельзя использовать во время боя на арене. Рыцарь смерти Защита крови: Уменьшает любой входящий урон по персонажу на некоторое время. Улучшенные и переработанные навыки В этом обновлении мы значительно переработали и улучшили уже существующие навыки для всех классов. Кроме того, изменена механика навыков агрессии. Теперь навыки, применяемые на конкретного противника, не удаляют текущую цель атаки при накладывании агрессии. Для применения такого навыка на другого противника необходимо сбросить текущую цель атаки, нажав на пустое место на локации или на самого противника, и использовать навык. А теперь об изменениях в отдельных навыках: Избранные Маг Эфирный барьер: Щит теперь имеет время жизни. Продолжительность эффекта зависит от уровня развития навыка: 7-8-9-10 секунд. Эффекты для щита больше не накапливаются при использовании навыков, не наносящих урон. Ослепляющий огонь: Добавлен урон основной цели навыка. Изменено время действия эффекта. Было 4-6-8-12 сек, стало 6-8-10-14 сек. Жрец Искупление: Уменьшена дальность применения навыка с 6 ярдов до 4. Изменена последовательность работы навыка, теперь сначала удаляются негативные эффекты, после этого происходит лечение. Мистическая метка: Снижена стоимость использования навыка. Было 20-22-24-26 ед.энергии, стало 12-14-16-18 ед. энергии. Изнуряющее бремя: Увеличено время действия эффекта с 5 секунд до 8. Паладин Очищение: Увеличено время восстановления навыка с 7 до 9 секунд. Дополнительный урон от навыка теперь применяется только в том случае, если эффект от навыка “Оковы правосудия” был применен самим паладином. Знамя Харада: Изменена схема поиска целей. Теперь навык не может наносить урон противникам, находящимся вне прямого доступа для атаки. Оковы правосудия: Эффект от навыка запрещает использовать умения только при развитии навыка до 4 уровня и выше. Уменьшена зона действия навыка на 4-5 уровне развития до 2х ярдов. Искатель Ожесточение: Урон, нанесенный под воздействием умения, теперь учитывается в статистике прохождения подземелий/арены. Рассекание: Уменьшено время перезарядки навыка с 7 до 6 секунд. Увеличен урон на всех уровнях развитиях навыка. Щит Харада: Увеличено время действия эффекта с 10 до 12 секунд на всех уровнях развития. Внутренняя ярость: Увеличена сила эффекта на всех уровнях развития навыка. Было 10-15-20-25%, стало 15-20-25-30% Перворожденные Разящий клинок Молниеносный удар: Увеличено время восстановления навыка с 7 до 8 секунд. Стремительный бросок: Снижена эффективная дальность применения навыка с 7 до 5 ярдов. Мощь клинков: Изменена схема работы навыка. Навык теперь увеличивает значение параметра “Сила атаки”. Сила атаки увеличивает урон от автоатаки персонажа на указанный процент. В зависимости от уровня развития навыка, бонус увеличивается на 10-15-25-40% Рейнджер Прицельная стрельба: При использовании, навык больше не останавливает персонажа на месте, вместо этого снижает скорость его передвижения на время действия умения. Взрывная ловушка: Уменьшен урон на всех уровнях развития навыка. При установке ловушки больше не учитываются параметры игрока - Пробивная способность, Критический удар и т.д. Шанс нанести критический урон теперь составляет 5-10-15-20% в зависимости от уровня развития навыка. Озлобленность: Метки теперь накапливаются при использовании атакующих навыков. Метки не удаляются, если полученный игроком урон был равен нулю. При развитии навыка до третьего уровня и выше, дополнительно увеличивается параметр “Критический удар”. Максимальный бонус составляет 5% на 3м уровне развития, 10% на 4 уровне развития. Дезориентирующий выстрел: Изменена длительность эффекта на всех уровнях развития навыка. Было 1-1.8-2.6-3.4-4 секунды, стало 1.5-2-2.5-3.5-4.5 сек Друид Смерч: Изменена схема работы навыка. Навык наносит мгновенный урон и притягивает игроков в центр. Эффект остается на локации и в выбранной зоне снижает скорость перезарядки навыков на время действия эффекта. При выходе из зоны дебафф удаляется. Карающие корни: Увеличено время эффекта на 2-3-4 уровнях развития. Было 4-5-6 секунд, стало 4.5-6-7.5 секунд. Во время действия навыка противники, находящиеся под эффектом от навыка, теперь могут использовать навыки. Снижена стоимость использования навыка. Было 30-32-34-36 ед.энергии, стало 24-26-28-30 ед.энергии. Молния: Увеличено время восстановления навыка с 7 до 9 секунд. Опутывание корнями: Увеличено время эффекта на всех уровнях развития. Было 2-2.8-3.6-4.4-5.2 сек, стало 2.5-3-4-5-6 секунд. При развитии навыка до 4 уровня и выше блокируется возможность противника использовать навыки. Страж Мощный удар: Увеличено время восстановления навыка с 7 до 9 секунд. Мастер блока: Добавлено ограничение на частоту срабатывания бонуса навыка. Теперь здоровье может быть восстановлено не чаще, чем один раз в 2-1.75-1.5-1 секунду, вне зависимости от количества заблокированных атак за это время. Увеличено количество восстанавливаемого здоровья, в зависимости от уровня развития навыка. Было 4-6-8-10%, стало 6-8-10-12%. Фортификация: Снижен штраф на физическую силу персонажа при развитии навыка. Было 15-20-25-30%, стало 11-14-17-20%. Увеличена стоимость использования навыка. Было 1.5 ед./сек - 2 ед./сек - 2.5 ед./сек - 3 ед./сек, стало 3 ед/сек - 3.5 ед./сек - 4 ед./сек - 4.5 ед./сек. Подмена: При использовании навыка теперь противник получает негативный эффект - снижение скорости передвижения. Длительность эффекта 3-4-5-6 сек, снижение скорости передвижения 15-30-45-60%. Горные кланы Разбойник Истребление: Увеличена прибавка к параметру "Скорость атаки" на всех уровнях развития навыка. Было 5-9-13-17%, стало 10-20-30-40%. Увеличена стоимость использования навыка. Было 14-16-18-20 ед. энергии, стало 20-22-24-26 ед. энергии. Изменено время действия эффекта. Было 10-11-12-14 сек, стало 8-10-14-18 сек. Абсолютные рефлексы: Изменено время действия эффекта. Было 7-10-12-15 сек, стало 5-7-10-14 сек. Изменена прибавка к параметру "Скорость атаки". Было 10-14-18-20%, стало 8-12-18-22%. Увеличена прибавка к параметру "Уклонение" на всех уровнях развития навыка. Было 3-5-7-9%, стало 5-7-10-15%. Ядовитые клинки: Урон от навыка теперь увеличивается при развитии навыка. Охотник Взрывная стрела: Изменено количество дополнительного урона, который получают цели в радиусе от основного противника. Было 50% на всех уровнях развития, стало 30-40-50-60% от урона основной цели. Стрела следопыта: Убран лимит на количество целей в PvE. Шаман Энергетическое поле: Навык дополнительно увеличивает скорость регенерации энергии на 25-40-55-70% в зависимости от уровня развития навыка. Шаровая молния: Увеличено время восстановления навыка с 7 до 9 секунд. Ритуал племени: Изменены значения эффекта при развитии навыка. Было 10-20-25-30%, стало 15-20-30-40%. Изменено время действия. Было 10-15-17-19 секунд, стало 12-16-20-25 сек. Увеличена стоимость использования навыка. Было 14-16-18-20 ед. энергии, стало 18-20-22-24 ед. энергии. Огненный тотем: Изменена схема поиска целей. Теперь навык не может наносить урон противникам, находящимся вне прямого доступа для атаки. Варвар Сильный удар: Увеличено время восстановления навыка с 7 до 9 секунд. Каменная кожа: Изменено время до получения эффекта. Было 15-10-7-5, стало 14-12-8-6 секунд. Последнее желание: Изменено пороговое значение очков здоровья, при котором срабатывает навык. Было 10-12-15-17%, стало 12-14-17-20%. Увеличено время восстановления навыка с 90 до 120 секунд. Боевое неистовство: Добавлено визуальное отображение количества восстановленного здоровья. Варварская сущность: Добавлено длительное визуальное отображение эффекта навыка. Проклятые Заклинатель Знания мертвеца: Дополнительный урон от навыка теперь учитывает защитные параметры цели. Каменное проклятие: Эффект теперь может быть проигнорирован противником при наличии бонуса “Сопротивление”. Эффект теперь не удаляет очки угрозы. Вызов: Изменено время жизни призванного монстра на локации. Было 15-20-25-30-35 сек, стало 12-15-18-24-30 сек. Уменьшено количество здоровья у призванного монстра. Было 400-600-900-1200-1500, стало 350-500-700-900-1200. Потустороннее благословение: Увеличена стоимость использования навыка. Было 18-20-22-24, стало 22-24-26-28. Тёмная призма: Увеличено время восстановления навыка с 7 до 9 секунд. Управление энергией: Добавлена стоимость использования навыка - 5% от максимального количества здоровья игрока. Чернокнижник Сила покоя: Эффект от навыка не снимается, если урон был поглощен щитом. Гримуар: Изменены значения эффекта на всех уровнях развития. Было 40-50-65-75 (%) снижения магической защиты, 30-45-55-65 (%) снижения физической защиты, стало 30-40-55-75 (%) для всех типов защиты. Изменено время действия навыка. Было 7-10-12-15 сек, стало 6-9-12-15 сек. Стрела мрака: Уменьшено время восстановления навыка с 7 до 6 секунд. Некромант Ядовитый плевок: Увеличено время восстановления навыка с 7 до 9 секунд. Кислотный ливень: Незначительно увеличено время отравления цели после окончания основного эффекта - цель будет получать дополнительный урон 4 раза вместо 3. Заражение: Исправлена механика навыка. Теперь навык снижает количество очков защиты цели, до этого навык увеличивал входящий урон на некоторый процент. Изменена сила эффекта навыка. Было 5-10-15-20% увеличения входящего урона, стало 10-15-20-25% снижения физической и магической защиты. Исправлен лимит на количество целей, получающих дополнительный урон от навыка. Было 4 на всех уровнях развития, стало 3-4-5-6 Паника: Убран лимит на количество целей PvE. Ядовитый щит: Изменена схема поиска целей. Теперь навык не может наносить урон противникам, находящимся вне прямого доступа для атаки. Роковая связь: Изменена схема поиска целей. Теперь навык не может применен на противников, находящихся вне прямого доступа для атаки. Рыцарь смерти Насыщение: Снижено время действия эффекта, увеличена сила эффекта. Время: было 13-18-21-25, стало 8-10-12-15 сек. Бонус “Кража здоровья”: было 4-7-10-14%, стало 10-15-20-25%. Увеличена стоимость использования навыка. Было 3% здоровья, стало 10%. Тайные резервы: Изменена схема работы навыка. Раньше навык увеличивал параметр “Регенерация здоровья” и раз в несколько секунд применял эффект лечения на игрока. Сейчас навык увеличивает численное значение регенерации здоровья и скорость регенерации здоровья на 75-100-140-180% в зависимости от уровня развития навыка. Увеличено время восстановления навыка с 90 до 120 секунд. Шип смерти: Увеличено время восстановления навыка с 7 до 9 секунд. Арена Начиная с XXII Сезона Арены появится валюта “Империалы Величия”, которая будет выдаваться призерам Сезона. "Империалы Величия" — высшая награда для гладиаторов - покорителей Арены. Только сильнейшие бойцы Аринара по итогам Сезона Арены смогут стать обладателями этой уникальной валюты. Потратить ее можно будет у торговцев в новых магазинах, которые откроют свои двери в основных городах Ирсельнорта и Айвондила. Магазины Гладиаторов В новых магазинах вы сможете найти как привычных Снабженцев Арены, так и совершенно новых торговцев: Портной Гладиаторов; Кожевник Гладиаторов; Кольчужник Гладиаторов; Ювелир Гладиаторов. Что же нам предложат торговцы? Так вот, в продаже у них будут “Тканевые доспехи величия”, “Легкие доспехи величия”, “Тяжелые доспехи величия”, а также “Аксессуары величия”. Важно! Вся экипировка в Магазинах Гладиаторов будет продаваться только за Империалы Величия. Ремесло Теперь для создания предметов в профессиях "Тканевые доспехи", "Легкие доспехи" и "Тяжелые доспехи" вместо Эссенций потребуется совершенно новый ресурс - Материя. Она будет четырех видов: Обычная материя Сложная материя Энергетическая материя Эфирная материя На этом пока все, подробности по остальным изменениям и нововведениям читайте в день выхода обновления. До встречи в игре! AIGRIND
  7. Guerreiros de Arinar! Setembro chegou e, ao mesmo tempo, estamos anunciando o início de dois eventos esperados, “Poder das Guildas” e “Corrida do Conhecimento". Apenas nesta semana, temos descontos para aumentar o nível das guildas, o dobro dos bônus, recompensas generosas, além da chance de obter livros de habilidade exclusivos e um novo traje! Prêmios e ofertas estão à sua espera: - 15 finalistas do Torneio de Guildas (conta para a conquista "Glória Infinita"): 1º ao 3º lugar: o triplo de quantidade de Coríndons Carmesins e Baú Dourado por vencer o Torneio de Guildas; 4º ao 10º lugar: todos os membros da guilda receberão Coríndons Carmesins e um Baú de Prata; 11º ao 15º lugar: todos os membros da guilda ganharão Coríndons Carmesins e um Baú de Bronze. - 50% de desconto para aumentar o nível de uma guilda do nível 1 ao 7 (menos Pontos de Guilda necessários). - 50% de desconto para aprender todas as habilidades passivas de guilda nos níveis 1-10 da Guilda(menos Pontos de Guilda). - 50% de desconto para aprender todas as habilidades ativas de guilda (menos Pontos de Guilda, Símbolos de União e ouro necessários). - 50% de desconto para renomear uma guilda. - Dobro de Pontos de Guilda por concluir todas as masmorras. Além disso, nesta semana, é possível enfrentar a masmorra de guilda "Coliseu do Campeão" em qualquer nível de dificuldade. As restrições de nível de guilda foram removidas para entrar no Coliseu do Campeão! E não é só isso! Um traje exclusivo completamente novo “Jabbar Mão Pesada” é adicionado às dificuldades heroicas e difícil da masmorra "Coliseu do Campeão". Os livros de habilidade de perito Penetração Aprimorada, Velocidade de Ataque Aprimorado e Recarga de Habilidade Aprimorada são adicionados a todas as masmorras heroicas Livros de habilidade de perito de todas as classes (112 no total!) adicionados a todas as masmorras de dificuldade difícil, heroico e mítico Início do evento: 09/03/2018 13h00 CEST Fim do evento: 09/10/2018 12h00 CEST Boa sorte e nos vemos no jogo!
  8. ¡Guerreros de Arinar! Ha llegado septiembre y, con ello, anunciamos el inicio de dos eventos muy esperados: El poder de los gremios y Carrera del conocimiento. Solo durante esta semana podréis disfrutar de descuentos al subir de nivel a vuestros gremios, con bonificaciones dobles, recompensas generosas y la oportunidad de conseguir libros de habilidades únicos ¡e incluso un nuevo disfraz! Los premios y ofertas que os están esperando: - 15 finalistas del torneo de gremios (cuenta para el logro "Gloria eterna): Los puestos 1-3 se llevan el triple de corindones carmesí y un cofre dorado por ganar el torneo de gremios. En los puestos 4-10, todos los miembros del gremio recibirán corindones carmesí y un cofre de plata. En los puestos 11-15, todos los miembros del gremio recibirán corindones carmesí y un cofre de bronce. - 50% de descuento al subir el nivel de un gremio del nivel 1 al nivel 7 (se necesitan menos puntos de gremio). - 50% de descuento al aprender todas las habilidades de gremio pasivas en los niveles 1-10 del Gremio (menos puntos de gremio). - 50% de descuento al aprender todas las habilidades de gremio activas (se necesitan menos puntos de gremio, Sellos de la Unidad y oro). - 50% de descuento al cambiar el nombre de un gremio. - Se reciben el doble de puntos de gremio al completar todas las mazmorras. Además, durante esta semana también podréis visitar la mazmorra de gremio "Coliseo de los campeones" en cualquier nivel de dificultad. ¡Se han eliminado las restricciones de nivel de gremio para acceder al Coliseo de los campeones! ¡Pero eso no es todo! También se ha añadido un disfraz único nuevo, "Jabbar de manos pesadas", a los niveles de dificultad Difícil y Heroico de la mazmorra "Coliseo de los campeones". Los libros de habilidades Penetración mejorada, Velocidad de ataque mejorada y Recarga de habilidad mejorada han sido añadidos a todas las mazmorras heroicas. Los libros de habilidades de todas las clases (¡112 en total!) han sido añadidos a todas las mazmorras en Difícil, Heroico y Mítico. El evento empezará el 3 de septiembre de 2018 a las 13:00 (hora peninsular española). El evento terminará el 10 de septiembre de 2018 a las 12:00 (hora peninsular española). ¡Buena suerte y nos vemos en el juego!
  9. Warriors of Arinar! September has come, and at the same time we are announcing the start of two long-awaited events, “Might of Guilds” and “Rush of Knowledge”. Only this week there are discounts on levelling up your guilds, double bonuses, generous rewards, as well as a chance to get unique skill books and a new costume! Prizes and offers are waiting for you: - 15 finalists of the Guild Tournament (counts for the "Neverfading glory" achievement): places 1-3: the triple amount of Crimson Corundums and Golden Chest for winning the Guild Tournament; places 4-10: all Guild members will be rewarded with Crimson Corundums and a Silver Chest; places 11-15: all Guild members will be rewarded with Crimson Corundums and a Bronze Chest. - A 50% discount on leveling up a Guild from level 1 to level 7 (less Guild Points needed). - A 50% discount on learning all passive Guild skills at levels 1-10 of the Guild (less Guild Points). - A 50% discount on learning all active Guild skills (less Guild Points, Unity Signs and gold needed). - A 50% discount on renaming a Guild. - The double amount of Guild Points given for completing all Dungeons. Also, during this week you can go to the guild Dungeon "Champion's Coliseum" of any difficulty level. Removed restrictions on the Guild level for getting into the Champion's Coliseum! But there's even more! A completely new unique costume “Heavy-handed Jabbar” is added to hard and heroic difficulty level of the "Champion's Coliseum" dungeon Enhanced Penetration, Enhanced Attack Speed and Enhanced Skill Cooldown expert skill books are added to all heroic and mythic dungeons Expert skill books for every class (112 in total!) are added to all hard, heroic and mythic dungeons Events start: 03.09.2018 13:00 CEST Events end: 10.09.2018 12:00 CEST Good luck and see you in the game!
  10. Krieger von Arinar! Der September ist da, und wir verkünden den Beginn von zwei sehnlichst erwarteten Events: „Macht der Gilden“ und „Rausch des Wissens“. Nur diese Woche gibt es Rabatte auf das Verbessers eurer Gilden, doppelte Boni, großzügige Belohnungen sowie die Chance auf einzigartige Fertigkeiten-Bücher und ein neues Kostüm! Folgende Preise und Angebote warten auf euch: - 15 Finalisten des Gildenturniers (zählt für den Erfolg "Ewiger Ruhm"😞 Plätze 1-3: dreifache Menge an Karmesinkorunde und eine Goldtruhe für die Sieger des Gildenturniers Plätze 4-10: alle Gildenmitglieder erhalten Karmesinkorunde sowie eine Silbertruhe Plätze 11-15: alle Gildenmitglieder erhalten Karmesinkorunde sowie eine Bronzetruhe - 50 % Rabatt auf den Stufenaufstieg einer Gilde von Stufe 1 auf Stufe 7 (weniger Gildenpunkte werden benötigt) - 50 % Rabatt auf das Erlernen aller passiven Gildenfertigkeiten auf Level 1-10 der Gilde (weniger Gildenpunkte) - 50 % Rabatt auf das Erlernen aller aktiven Gildenfertigkeiten (weniger Gildenpunkte, Zeichen der Einheit und Gold werden benötigt) - 50 % Rabatt auf das Umbenennen einer Gilde - doppelte Menge an Gildenpunkten für den Abschluss sämtlicher Verliese Außerdem könnt ihr nur in dieser Woche das Verlies „Kolosseum des Champions“ auf beliebigem Schwierigkeitsgrad besuchen. Beschränkungen der Gildenstufe für den Eintritt ins Kolosseum des Champions aufgehoben! Aber das ist noch nicht alles! Den schweren und heldenhaften Schwierigkeitsstufen im Verlies „Kolosseum des Champions“ wird ein neues einzigartiges Kostüm „Ungeschickter Jabbar“ hinzugefügt In sämtlichen heldenhaften Verliesen gibt es Experten-Fertigkeiten-Bücher für "Verbesserte Durchdringung", "Verbesserte Angriffsgeschwindigkeit" sowie "Verbesserte Fertigkeiten-Abklingzeit" zu finden Experten-Fertigkeiten-Bücher für jede Klasse (insgesamt 112!) werden allen schweren, heldenhaften und mythischen Verliesen hinzugefügt Das Event beginnt am: 03.09.2018 um 13:00 Uhr MESZ Das Event endet am: 10.09.2018 um 12:00 Uhr MESZ Viel Glück, und wir sehen uns im Spiel!
  11. Krieger! Wir beenden unseren Monat des Rückblicks mit Erinnerungen an die Schurken des 10. Jahres: an den Schwarze Mann, der den Horror-Zirkus in ein verschlafenes Königreich verwandelte, und an Mortis, der eine Armee aus lebenden Toten erschuf. Die brutalen Schlachten sind noch frisch im Gedächtnis. Die Kostüme dieser Schurken liegen bereits in den Verliesen versteckt, zusammen mit doppelten Belohnungen. Gehen wir auf Artefaktsuche! Und vergesst die wöchentlichen gewerteten Turniere mit 20 Preisen nicht. Der vergangene Herbst war voller langer und brutaler Schlachten. Und als die Nachricht aus dem Horror-Zirkus kam, waren die Krieger in großer Sorge, was diese Nachricht wohl bedeuten könnte. Würde es sogar noch mehr Kämpfe geben? Sam Hain und seine Diener fielen plötzlich in einen sehr tiefen Schlaf, und der Schleier zwischen Traum und Realität wurde so dünn, dass Sams Träume Wirklichkeit wurden. Der gesamte Horror-Zirkus war ein einziger Albtraum, und der Träumer war Sam höchstselbst. Der Grund dafür war der Zauber des Schwarzen Mannes. Er wollte der neue Prinz der Mediannacht sein und Arinar in eine Albtraumwelt verwandeln. Nur der Mut unserer tapferen Krieger konnte Schlimmeres verhindern. Aber ein Ärgernis kommt selten allein ... Vor dem Festtag zur Weltschaffung lag der Geruch des Todes in der eisigen Luft - von niemand Geringerem als dem Frostpaladin. Ohne Kriegserklärung marschierte er mit einer gewaltigen Armee aus lebenden Toten an der Schneegrenze auf. Unter der Maske des Bösen verbarg sich Mortis, Bastard der imperialen Art, der Wächter und Legion gleichermaßen hasste. Zum Leidwesen der Bewohner Arinars gelang es Mortis, an ein Fragment des Speers und so an eine unerschöpfliche Energiequelle zu gelangen. Nur durch Bündelung aller Kräfte waren die Allianzen in der Lage, den Ansturm der lebenden Toten aufzuhalten und den grausamen Frostpaladin zu bezwingen. Nur diese Woche: Die seltensten Kostüme der kultigsten Bosse - Schwarzen Mann und Mortis - werden den heldenhaften und mythischen Verliesen hinzugefügt. x2 Gildenpunkte für das Abschließen aller Verliese. 2 Belohnungen für den Abschluss eines beliebigen mythischen Verlieses. 20 Gewinnplätze in den wöchentlichen gewerteten Turnieren in 3 Kategorien: „Gildenpunkte“, „Abgeschlossene heldenhafte Verliese“ und „Abgeschlossene mythische Verliese“ mit unglaublichen Belohnungen. 1. Platz: Die Kostüme der Schwarze Mann und der Mortis sowie 100 Verstecke des Jahrzehnts 2.: 75 Verstecke des Jahrzehnts 3.: 50 Verstecke des Jahrzehnts 4.-10.: 20 Verstecke des Jahrzehnts 11.-20.: 10 Verstecke des Jahrzehnts Das Event beginnt: 27.08.2018 00:00 CEST Das Event endet: 03.09.2018 00:00 CEST Wir wünschen euch viel Glück und tolle Drops!
  12. ¡Guerreros! Terminamos nuestro mes de retrospectivas con los recuerdos de los villanos del 10.º año: el Hombre del saco, que convirtió el Circo del horror en un reino durmiente, y Mortis, quien creó un ejército de muertos vivientes. Aún tenemos frescos en la memoria los brutales combates que se vivieron en aquella época. Los disfraces de los villanos ya están ocultos en las mazmorras, junto con recompensas dobles. ¡Id a por los artefactos! Y no olvidéis las clasificaciones semanales, que incluirán 20 premios. El pasado otoño vivimos numerosos y cruentos combates, así que las noticias que llegaban del Circo del horror preocuparon a los guerreros. ¿Acaso se avecinaban más combates? Sam Hain y sus siervos sucumbieron en un sueño muy muy profundo, de tal modo que el velo que separa los suelos de la realidad se volvió tan fino que los sueños del propio Sam se hicieron realidad. Todo el Circo del horror estaba sumido en un mal sueño y la persona que lo estaba soñando era el propio Sam. El motivo de esta pesadilla era el hechizo del Hombre del saco, que quería convertirse en el nuevo Príncipe de la Medianoche y convertir Arinar en un mundo de pesadillas. Solo el valor de los guerreros más valeroso impidió que esto ocurriese. Pero los problemas nunca vienen solos... Antes de la festividad del Nacimiento del Mundo, un gélido aire empezó a recordar al aliento de la muerte. Se trataba, ni más ni menos, que del Paladín del Frío. Sin declarar la guerra, llegó al Límite Nevado con un gran ejército de muertos vivientes. Bajo la máscara de este villano se encontraba Mortis, un bastardo del Imperio que odiaba por igual a los guardianes y a los legionarios. Por desgracia para los habitantes de Arinar, Mortis encontró un fragmento de la lanza y consiguió una fuente de energía prácticamente eterna. Las Alianzas tuvieron que unir fuerzas para detener a la avalancha de muertos vivientes y derrotar al cruel Paladín del Frío. Solo esta semana: Los disfraces más raros de jefes icónicos (del Hombre del saco y de Mortis) se añaden a las mazmorras heroicas y míticas. Se duplica la cantidad de puntos de gremio por completar todas las mazmorras. 2 recompensas por completar cualquier mazmorra mítica. 20 premios en el torneo de las clasificaciones semanales, en 3 categorías: "Puntos de gremio", "Mazmorras heroicas completadas" y "Mazmorras míticas completadas". ¡Las recompensas son increíbles! 1.er puesto: disfraces del Hombre del saco y de Mortis y 100 escondrijos de la década. 2.º: 75 escondrijos de la década. 3.er: 50 escondrijos de la década. 4-10: 20 escondrijos de la década. 11-20: 10 escondrijos de la década. El evento empieza: 27.08.2018 00:00 CEST El evento termina: 03.09.2018 00:00 CEST ¡Os deseamos buena suerte y que obtengáis grandes premios!
  13. Guerreiros! Encerramos o mês de retrospectiva com as memórias dos vilões do 10º ano: o Bicho-papão, que transformou o Circo dos Horrores em um reino sonolento, e Mortis, que criou um exército de mortos-vivos. Batalhas brutais contra ambos os vilões ainda habitam nossas memórias recentes. Seus trajes já estão escondidos e aguardam você nas masmorras com recompensas em dobro. Obtenha os artefatos e não esqueça do torneio de classificação semanal com 20 prêmios! O último outono foi repleto de longas batalhas violentas. Quando os habitantes receberam notícias da chegada do Circo dos Horrores, os guerreiros temiam quais seriam as consequências. Será que haveria ainda mais lutas? Sam Hain e seus servos caíram em um profundo e repentino sono. O véu entre os sonhos e a realidade ficou tão translúcido que os sonhos de Sam se tornaram reais e o Circo dos Horrores permaneceu preso em um pesadelo. O responsável por esta ilusão era o Bicho-papão. Ele queria se vingar do príncipe da Noite Mediana transformando Arinar em um mundo de pesadelos e apenas os guerreiros mais corajosos puderam ajudar a prevenir este terrível destino. Mas, como problemas sempre acontecem em pares, pouco antes das festividades da Criação do Mundo o ar congelante parou, exalando morte. Era o Paladino da Geada. Sem qualquer declaração de guerra, ele chegou na Fronteira da Neve, acompanhado por um enorme exército composto por caminhantes mortos. Sob a máscara do vilão estava Mortis, um dos maiores bandidos que já existiu, com ódio tanto pelos Guardiões quanto pela Legião. Infelizmente, para os habitantes de Arinar, Mortis encontrou um fragmento da Lança e nele descobriu uma fonte de energia quase interminável. As alianças conseguiram impedir as avalanches de mortos-vivos apenas ao unir as forças e, desta forma, derrotar o cruel Paladino da Geada. Apenas durante esta semana: Os trajes mais raros dos chefes icônicos, Bicho-papão e Mortis, foram adicionados às masmorras heroicas e míticas. x2 Pontos de Guilda por concluir todas as masmorras. 2 recompensas pela conclusão de qualquer masmorra mítica. 20 posições vencedoras no torneio de classificação semanal em 3 categorias: "Pontos de Guilda", "Masmorras heroicas concluídas" e "Masmorras míticas concluídas", com recompensas inacreditáveis: 1º lugar: trajes de Bicho-papão e Mortis e 100 Suprimentos do Decênio 2º lugar: 75 Suprimentos do Decênio 3º lugar: 50 Suprimentos do Decênio do 4º ao 10º lugar: 20 Suprimentos do Decênio do 11º ao 20º lugar: 10 Suprimentos do Decênio O evento começa: 26.08.2018 19:00 BRT O evento termina: 02.09.2018 19:00 BRT Desejamos boa sorte e bons saques!
  14. Воины! Мы завершаем наш месяц ретроспектив и вспоминаем злодеев 10-го года: Кромешника, превратившего Балаган ужасов в сонное царство, и Мортиса, создавшего целую армию из оживших мертвецов. Жестокие битвы с ними еще свежи в памяти, а костюмы злодеев уже спрятаны для вас в Подземельях вместе с двойными наградами. Вперед за артефактами! И не забудьте про Турнир по недельным рейтингам с 20 призовыми местами. Почти вся прошлая осень прошла в битвах, поэтому воины с осторожностью приняли тревожные вести из Балагана Ужасов… Сэм Хейн и его прислужники внезапно впали в очень крепкий сон, а Завеса между сном и явью стала настолько тонкой, что сны Сэма обрели плоть. И весь Балаган оказался внутри страшного сна, где сновидцем и был сам Сэм. Виной этому ужасу были чары коварного Кромешника, желающего стать новым Князем Срединной Ночи и превратить Аринар в мир оживших кошмаров. И лишь отвага храбрых воинов помогла тогда вновь предотвратить страшный исход. Но беда никогда не приходит одна… Перед Торжеством Миророждения в морозном воздухе стало ощущаться дыхание самой смерти. Никто иной, как Паладин Стужи без объявления войны обрушил на Снежный предел огромное войско, состоящее из оживших мертвецов. Под маской злодея скрывался Мортис - незаконнорожденный отпрыск императорского рода, одинаково ненавидящий Хранителей и Легионеров. К несчастью для жителей Аринара, Мортис нашел осколок Копья Войны и приобрел почти неисчерпаемый источник энергии. Лишь собрав воедино все силы, Альянсы смогли остановить лавину живых мертвецов и нанести поражение жестокосердному Паладину Стужи. Только на этой неделе: во все Подземелья героического и мифического уровней сложности добавлены редчайшие костюмы культовых злодеев: "Кромешник" и "Мортис"; в 2 раза увеличено количество Очков гильдии за прохождение всех Подземелий; 2 награды за прохождение любого Подземелья мифического уровня сложности 20 призовых мест в Турнире по недельным рейтингам в категориях "Очки гильдии", "Пройденные героические подземелья" и "Пройденные мифические подземелья" с невероятными наградами: 1-е место: костюмы "Кромешник" и "Мортис" и 100 Тайников Десятилетия 2-е место: 75 Тайников Десятилетия 3-е место: 50 Тайников Десятилетия 4-10-е места: 20 Тайников Десятилетия 11-20-е места: 10 Тайников Десятилетия Начало акции: 27.08.2018 01:00 МСК Конец акции: 03.09.2018 01:00 МСК Желаем удачи и отличного дропа!
  15. Warriors! We finish our month of retrospective with memories about the villains of the 10th year: Boogeyman who turned Horror Circus into a sleepy Kingdom, and Mortis who created an army of the living dead. Brutal battle with them is still fresh in memory, and the costumes of the villains are already hidden for you in the Dungeons with double awards. Let’s go for artifacts! And don't forget the Weekly ratings tournament with 20 prizes. Almost all of last autumn was in the battles, so warriors with care received news from Horror Circus… Sam Hein and his the servants suddenly fell into a very deep sleep, and the Veil between dream and reality became so thin that Sam's dreams became real. And the whole Horror Circus has been inside of a bad dream where the dreamer was Sam himself. The reason for this nightmare - the spell of the Boogeyman, who wanted to become the new Prince of the Median Night and turn the Arinar to the world of nightmares. And only the courage of the brave warriors helped to prevent the terrible outcome again. But the trouble never comes alone ... Before World Creation Holiday in the frosty air began to feel the breath of death. None other than the Paladin of Cold without declaring war dropped on the Snow Boundary of a huge army, consisting of the walking dead. Under the mask of the villain was hiding Mortis, bastard of the Imperial kind, equally hating the Guardians and Legion. Unfortunately for the Arinar dwellers, Mortis found a fragment of War’s Spear and acquired an almost inexhaustible source of energy. Only by bringing together all the forces, the Alliances were able to stop the avalanche of the walking dead and defeat the cruel Paladin of Cold. Only this week: Rarest costumes of the iconic bosses - Boogeyman and Mortis - are added to the heroic and mythic Dungeons; x2 Guild Points for completing all Dungeons; 2 rewards for the completion of any mythic Dungeon; 20 winning places in the Weekly ratings Tournament in 3 categories: “Guild Points”, “Completed heroic dungeons” and “Completed mythic dungeons” with unbelievable rewards: 1st place: costumes of Boogeyman and Mortis and 100 Caches of the Decade; 2nd place: 75 Caches of the Decade; 3rd place: 50 Caches of the Decade; 4-10 places: 20 Caches of the Decade; 11-20 places: 10 Caches of the Decade. Event begins: 27.08.2018 00:00 CEST Event ends: 03.09.2018 00:00 CEST Wish you good luck and great drop!
  16. The voting is finished! Gladiator is the winner of the audience choice award! Congratulations!
  17. Голосование завершено! Приз зрительских симпатий забирает Осгилиат с рассказом "Будни мстителя". Поздравляем!
  18. Guerreiros! Nós revivemos dois complicados anos do passado junto com você. Agora, decidimos continuar. Desta vez, escondemos os trajes de outros vilões icônicos nas masmorras. Permita-nos lembrar de quando o Império Sangrento de Valdemar ascendeu e quando o divino Vulcão despertou, apto a destruir tudo em seu caminho! Foi durante o nono ano da guerra... e Sam Hain, sem seu poder, levou o Circo dos Horrores a uma ilha distante que pertencia a Valdemar. O conde generosamente pagou todas as despesas, mas a bondade do vampiro era falsa. Seus servos sequestraram visitantes do parque e os transformaram em vampiros. Os mais desafortunados viravam comida. Graças a estes acontecimentos, o Império Sangrendo de Valdemar cresceu e o vampiro ancestral estava preparado para declarar-se o príncipe da Noite Mediana... mas os bravos heróis de Arinar acabaram com seus planos maléficos. No entanto, quando os guerreiros voltaram da ilha dos vampiros, Arinar estava sob uma nova ameaça. Um Vulcão que permaneceu adormecido nas entranhas da terra por milhares de anos despertou e suas chamas derretiam até o gelo eterno. Naquele ano, a fúria flamejante atingiu a Fronteira da Neve e os habitantes de Arinar. Depois de diversas batalhas contra criaturas subterrâneas nascidas do fogo, os heróis emergiram vitoriosos. O Vulcão e seus servos abandonaram a Fronteira da Neve e os bravos soldados de Arinar impediram um dilúvio de proporções mundiais! Os trajes destes dois poderosos vilões foram recriados e aguardam nas masmorras de Arinar. Encontre-os, depressa! Apenas durante esta semana: Os trajes mais raros dos chefes icônicos, Valdemar e Vulcão, foram adicionados às masmorras heroicas e míticas. 2 recompensas pela conclusão de qualquer masmorra mítica. 20 posições vencedoras no torneio de classificação semanal em 3 categorias: "Pontos de Guilda", "Masmorras heroicas concluídas" e "Masmorras míticas concluídas", com recompensas inacreditáveis: 1º lugar: trajes de Valdemar e Vulcão e 100 Suprimentos do Decênio 2º lugar: 75 Suprimentos do Decênio 3º lugar: 50 Suprimentos do Decênio do 4º ao 10º lugar: 20 Suprimentos do Decênio do 11º ao 20º lugar: 10 Suprimentos do Decênio O evento começa: 19.08.2018 19:00 BRT O evento termina: 26.08.2018 19:00 BRT Desejamos boa sorte e bons saques!
×
×
  • Create New...