Skip to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Warspear Online official forum

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Xzochemtbl

Members
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Thanks
    Приветствую Всех!
    Уважаемые разработчики уже неоднократно поднималась тема относительно малого количества  слотов для смены снаряжения.
    1.Вода
    2.Песок
    3.ПВП 
    4.ПВЕ 
    5.Гибридные соборки
    6.Комбинаторика полусетов под иные задачи
    Так же на одном персонаже слишком малое количество слотов для сумки учитывая постоянно увеличение контента , сундуков и пр. и пр. закупки на скидку негде хранить.
    Благодарю за внимание ,
    Народ плюсуйте.
     
     
     
     
  2. Thanks
    В данном случае проблема на в призываемых монстрах с башами - от 1-2 таких толку будет не больше чем от перса в баш с фул скоростью. Еще в прошлом году на этом же рейде мы тестили рогов в баш - не станят они так и если немного подумать, очевидно почему: каждая тычка имеет лишь какой-то шанс на проверку, потом идет проверка на сопру (у РБ), в отличие от контроля, где проверка идет только на сопру - 2 рандом фактора VS 1.

    Так что петы - разговор на другую тему, касающихся баланса, которых не мало. 
     

    Далее все цифры в описании навыков взяты из фул прокачки

    1. Главный козырь ушей - купол храма:
     
     Обратный поток: Создаёт вихревую зону в указанной области на 6.5+1.3 сек. Зона отбрасывает всех противников, находящихся в ней но не чаще, чем раз в 1.3 секунд на расстояние 2 ярдов от края зоны и накладывает на них отрицательный эффект "Оглушение" на 1.8 секунд. Противники не могут двигаться и применять навыки, урон по ним не снимает эффект. При срабатывании зоны на игроков 6 раз и на монстров 10 раз, она не будет действовать на противников в течение 1.3 секунд.   Максимальное количество целей-игроков - Y, максимальное количество целей-монстров - X.

    Ключевое здесь: "...не чаще, чем раз в 1.3 секунд...".

     Возложить руки (Альмахад)
    Уменьшает время перезарядки каждого 3 применяемого классового навыка на 40%.

     Обратный поток+
    Увеличивает время действия эффекта "Оглушение" от навыка на 0.2 сек.

    Теперь простой вопрос: сколько проверок на контроль происходит за какой-нибудь интервал у купола? А сколько у круга чк? Метеора закла?
    Ответ тоже находится просто:
    Сравню по 1 контроль скиллу, чтобы сделать акцент именно на навыке, а не классе в целом. Возьмем 105% кд для храма (что довольно мало). Тогда купол без учета таланта магов будет использоваться каждые 7,8 секунд - почти по кд, учитывая время на то, чтобы его поставить. Тогда проверок за условных 10 секунд будет: 10/1.3=7.69... Округлим до 7. Каждый купол = 7 проверок. Без учета таланта неигровых гильдий Альмахада.

    Говоря о капе на срабатывание, скажу только то, что в данном случае оно не работает: при проверке раз в 1,3 секунды, чтобы потратить все 10 проверок на РБ, нужно чтобы купол простоял 13 секунд. Не надо объяснять, что он столько не стоит, а проверок будет лишь 7 (без учета "Обратный поток+")?


    Схема таймингов купола: 1 - без учета "Обратного потока+"; 2 - с учетом.
     
    2. Смотрим на закла:

     Потусторонний огонь: Атака, наносящая магический урон всем противникам в размере P% от магической силы персонажа в указанной области и с шансом 35% накладывающая на них отрицательный эффект "Оглушение" на 3 сек. Эффект не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки. Атака повторяется через 3 сек. Количество повторений - 3. Максимальное количество целей-игроков - Y, ограничение на количество целей-монстров - X.

    В локальном сравнении "проверок на контроль" это даже хуже чем "перс в баш с фул скоростью". Потому что 35% шанс вместо условных 40% баша, и раз в 3 секунды, вместо раз в 1 секунду у условного лучника от авты. И количество повторений 3. Итого при тех же 105% кд и за те же условные 10 секунд проверок будет: 10/3*0,35=1,16... Округлим до 1. То есть на 1 купол нужно 7 метеоров. На 1 храма - 7 заклов. На 1 полу-сет катов  - 7 полу-сетов. Чтобы так же эффективно ставить РБ в контроль. Это грубое сравнение, потому что не учитываю продолжительность баша, тем не менее оно показательно.


    3. Смотрим на чк:
     
     Тёмный круг: Создаёт зону из чёрной магии на 4.5 сек. На всё время действия зоны на противников, находящихся в ней, накладывается отрицательный эффект "Путы тьмы". Противники не могут двигаться и применять навыки, урон по ним не снимает эффект.
    Максимальное количество целей-игроков - Y, ограничение на количество целей-монстров отсутствует
     
     Неотвратимость гибели
    Все навыки персонажа, накладывающие отрицательные эффекты, игнорируют 30% от параметра "Сопротивления" у противника.
     
    В данном случае и считать нечего. При 105% КД проверка на контроль будет раз в 9,7 сек (теоретических). Грубо округляя, за условных 10 секунд - 1 проверка. 


    Я НЕ СРАВНИВАЮ КЛАССЫ В ЦЕЛОМ. Я пытаюсь показать насколько сильный сейчас купол и почему это является преимуществом на рейдах. 

    ...В 2027 горы на этот же рейд будут собирать по 20 шаманов в ГИ, и уже уши начнут ныть на оберег. Круговорот нытья в Аринаре.  
    Если кто еще не понял, в нашей замечательной игре нет никакого баланса - есть только нытье на то, что выходит за рамки терпимого, из раза в раз.
  3. Confused
    Молчат?! 
    Мы ещё зимой поднимали тему храма.. что нам амбер ответил? 
    Деревня руби не умеет жать кнопки.. 
     
    Сравните мертвый контроль, и проверку на сопру купола храма и круга чк. Чк 2 круга лежат одновременно? 
     
    Насколько горам сложнее поставить в мертвый контроль рб отталкиваясь только от этих скилов.
    Ну а петы с башем, это вообще сладкий десерт на этом пироге. 
     
    Гц ухи
     
    Да BANы не собирают пачки, тупо 5некров в пати ходят рейды.
     
    А срамбер просто разучились жать кнопки.
    (А умели?)
     
     
  4. Like
    Молчат?! 
    Мы ещё зимой поднимали тему храма.. что нам амбер ответил? 
    Деревня руби не умеет жать кнопки.. 
     
    Сравните мертвый контроль, и проверку на сопру купола храма и круга чк. Чк 2 круга лежат одновременно? 
     
    Насколько горам сложнее поставить в мертвый контроль рб отталкиваясь только от этих скилов.
    Ну а петы с башем, это вообще сладкий десерт на этом пироге. 
     
    Гц ухи
     
    Да BANы не собирают пачки, тупо 5некров в пати ходят рейды.
     
    А срамбер просто разучились жать кнопки.
    (А умели?)
     
     
  5. Thanks
    Короче мой вердикт такой - любой, кто дефает этот абуз храмов на рейде, но при этом говорит, что яма некра или манажор чк - это другое, - заслуживает бесплатный сеанс у психотерапевта с тестами на когнитивные нарушения и возможную шизофрению (потому что логика тут страдает явно)
    Давайте определимся, если абуз баша норм - тогда надо вернуть змейку и яму некра + манажор чк, чтобы это всё тоже отключало рб
    Если это не норм - это должно быть тоже удалено
  6. Thanks
    Дополню, убрали всю механику среза хп рб якобы для более чесной соревновательной составляющей, мол у ух нет такого, поэтому ни-ни, отключаем. 
    А у гор типо есть баш у петов и это не надо отключат, ну маразм
  7. Thanks
    Мда, скипать механики рб, вроде где-то это уже было 
    А точно, когда ямой скипали - пофиксили
    Выжигали ману - фикс
    Рб фулл тайм в башах из-за того, что у ух петы башат в отличии от гор, ну зачем фиксить, правда? 
    Столько стараний на смарку
  8. Haha
    Думаю к следующему ивенту Блаженного острова стоит переработать механику с оглушениями на боссе рейда. Как оказалось босса можно удерживать едва-ли не в перманентном оглушении при помощи параметра  Оглушение и при помощи навыков с полусетом ткани катакомб. 
    Да и думается смысл рейда в соблюдении механик, а не в полном подавлении босса, так что рекомендую боссу копить силы к следующему году и приобретать иммунитет к данному типу оглушения, а разработчикам проверить чтобы такие вот приколы не испортили грядущие соревнования рейдов гильдий, т.к. полное подавление механик босса - вещь, которой явно не должно быть.
    Поздравляю тех кто нашел этот способ, что они нашли этот способ прохождения и покорили рейтинги! Всё-таки поиск способа ускорения прохождения - одна из целей рейда, вопрос лишь к разработчикам и механикам.
     
    @Holmes, @Hedfuc, проверьте пожалуйста на готовность и качество грядущие рейды, чтобы более не было таких механик.
  9. Like
    Сколько ждать ещё один набор навыков и расширение склада замка?!
  10. Thanks
    Да плевать на вара, это лишь часть двух фундаментальных проблем:
    1) отсутствие правильных приоритетов 
    2) отсутствие тестирования 
    Старый смерч друля, урон закла, рев вара, урон стража, полусеты, и много других приколов.
    Ладно то что это допустили в релиз, но с этим же ещё и играли/играть год или больше, ведь у них другие приоритеты. Какие вообще могут быть приоритеты если персонаж это основа игры...
    Наберите значит новую команду, если вы заняты другими, более приоритетными, фичами
     
  11. Like
    Сколько ждать ещё один набор навыков и расширение склада замка?!
  12. Speechless
    Не в этом обновлении точно 
  13. Thanks
    @Shimarin а вопрос про третью вкладку навыков можно не задавать даже, как я понимаю?
  14. Haha
    Мы регулярно обращаемся к обсуждениям на форуме и мнению игроков, что, мне кажется, заметно по выпускаемым обновлениям. К сожалению, сделать всё и сразу невозможно. Не могу обещать, что мы выпустим обновление для Варваров в ближайшее время, но мы точно обращаем внимание на просьбы и обсуждения игроков. Всему свое время. Обновления выходят, и Аринар регулярно становится лучше :)
  15. Thanks
    Ещё к 3 пункту можно добавить, что стойка не генерирует стаки пасивки, это конечно не является ошибкой, просто по аналогии с релами в базовых навыков (стойка Ханта например) можно сделать генерацию стака = кд скила.
  16. Thanks
    В той теме описано три ошибки.
     
    1) Неверное описание таланта Кровавый дождь - навык не накладывает кровотечение от мгновенного урона.
     
    2) Ранее (31 мая 2024 тестировалось, видео нет, нашел переписку-подтверждение), нажатые орлы выдавали гарантированное кровотечение по каждой уникальной цели. То есть даже четвертый тик Орлов, если он был первым для новой цели, накладывал кровотечение с шансом 100%. Нажимаются орлы - и, если бежать ‘достаточно медленно’ сквозь толпу мобов, на каждого обязательно повесится кровотечение, поскольку урон для каждого нового моба является первым.
     
    Сейчас это работает не так (уже целый год), после добавления мгновенного тика. Теперь гарантированное кровотечение накладывается только на 2й секунде (первый тик). Можете самостоятельно включить Орлов под талантом, подождать 4-6 секунд,  подойти к чучелу - гарантированного кровотечения не будет.
     
    3) Ошибка, которой уже года 4, и которая игнорируется без комментария для таланта в блоке Неистовство фауны (талант Помощи кланов). Исчезает лишний стак навыка почему-то.
     
    Хотя 4//3=1, а не 0.
     
    Если не затруднит, дайте пожалуйста комментарий по ошибкам 2) и 3) - стоит ли ожидать исправлений, если нет - коротко, почему. Спасибо
  17. Speechless
    Раньше в навыке не было моментального урона. Талант работает правильно. Шанс наложения Кровотечения увеличивается до 100%, но он привязан у первому урону орлов, а не к моментальному урону от навыка. Моментальный урон никогда не должен был накладывать гарантированное Кровотечение.
  18. Like
    Когда починят вж кровотоки? Это как бы основной тал ветки, кт не правильно работает
    @Shimarin
     
  19. Like
    Когда починят вж кровотоки? Это как бы основной тал ветки, кт не правильно работает
    @Shimarin
     
  20. Like
    Ответили уже
    Это не входило в их в планы на сегодня, так же как и ребаланс чк, закла, жнеца.. и многих других персов, вещей, панелей, тронов..
     
    Они даж свой собственный ребаланс не смотрят прошлогодний кажется. 
    Прошлый год еле еле все прожили, потому что бд всех шотал. Пофиксили на нг. И.. 
    На обнове катакомб, они дают не то что старый урон, а х2 старый урон и не только бд, а и рею с 10 клеток, не давая при этом никакой защиты, ни банок, ни сетов на деф, ни хзчего, всё только на урон.
    Это вообще как то не просчитывалось и типа было неожиданностью, что фуловые персы лопаются за секунду? Ай да разработчики!!!
    20% дефа по вашему спасают ситуацию? Посмотрим.. 
     
     
  21. Like
    #когда третья вкладка навыков?
  22. Like
    Спасибо  пингивы - это одна из самых запоминающихся деталей зимы в варспире 
  23. Wow
    Спасибо 🤗 ох эти учебники необычные 🙃 
    Они на эльфийском....только тссссс  никому не говори об этом 

  24. Like
    Спасибо  значит моя задумка удалась 🤗
  25. Like
    #когда третья вкладка навыков?

Account

Navigation

Search

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.