Jump to content

PravitelbArinara

New Members
  • Posts

    4
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by PravitelbArinara

  1. 10 минут назад, Raiskiy сказал:

    да я знаю что инвиз палится, что вы мы пытаетесь доказать?)) 
    Давайте представим что уважаемые разработчики реально введут возможность палить инвиз при приблежении к рогу(иску) до 5 ярдов, как они будут тучку бросать? Это же смерть обоих, единственная возможность убить кого то , э то с инвиза выдать свой прокаст, вы хотите и это отобрать у них?
    А теперь капы и ловушки. На арене прекрасно видно куда рей ставит их, только слепой не увидит, смысл от этого я просто не понимаю?))

    Да судя по твоим сообщениям ты действительно НИЧЕГО не понимаешь) Прочитай шапку тему для начала, и вникни в текст, а если снова не поймешь - перечитай еще раз, и так до тех пор пока до тебя не дойдет. Суть предложения что кап и ловушка палятся С ОПРЕДЕЛЕННЫМ шансом при приближении к ним до 5 ярдов. Вот уже совсем примитивно все для тебя расписал....

  2. 13 часов назад, Raiskiy сказал:

    Палить капы, ловушки вы серьезно? Обезвреживать? Чтоооооооооооо? Вы вообще думаете когда предлагаете? Тогда смысл от этих 2х скилов? Ставить для отпугивания врагов? О чем вы вообще?

     

    Ну, будет такой же смысл как от инвиза рога/иска :)

    Все невидимые предметы/игроки ДОЛЖНЫ палиться при определенных условия (глаз мага и заклина, банки антиинвиза, и просто так с определенным шансом при приближении к ним.)

     

  3. Предлагаю ввести возможность увидеть капкан и ловушку, так же как и инвиз. Маг или заклинатеть могут увидеть ловушки с помощью своих спец.навыков, остальные игроки с помощью банок с замка. Так же ловушки с определенной вероятностью можно увидеть при приближении к ним до 5 ярдов.

    При обнаружении ловушки так же можно разрушить. 

    Хп капкана 100-200-300-400-500, а огненной ловушки 100-200-300-400 взависимости от прокачки навыка.

×
×
  • Create New...