Jump to content

Wital LT

Members
  • Posts

    1874
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    12

Posts posted by Wital LT

  1. Целый час был в Рифе и окрестностях. Наблюдал картину всей битвы. Все целые горские волны, сколько людей в них не было бы, захлебывались еще на подходе. Знамя били только одиночки-роги, до знамени даже доходили роги-нубы 8-13 лвл. На самой локации Рифа я был около 50-55 минут. За это время ни один класс даже не ударил знамя. Весь урон нанесли только одни роги.

    По-прежнему будете корчить из себя идиотов, и утверждать, что инвиз не причем, а рулит благо?

     

  2. Не остановят, проверяли-пробовали. А вот пяток палов и столько же магов в укатайку кладут любой рейд на узком месте.

     

    И ещё. Инвиз НЕ решает в хаотичном массовом бою. 1 единственный флаг пала палит хоть тысячу рогов попавших под его действие. Круг чк держит 5 целей, не более. А вот маги, например, долбают по хрентезнает скольким целям разом. У меня разрыв шаблона приключился, когда под четыре десятка гор попали под разряд трёх магов. Чмяк и одни папки +8 +10 и танки на ногах. Весело было. Оковы паладина так вообще страшная вещь. Ты не забыл, что у нас кроме палок у всех атака ближняя? Да-да, у тех самых рогов, они мили. Вдаль только скиллом могут бить, но вот беда... Оковы-то сайлент дают. Не знаю уж как и быть с этими днищенскими скиллами бедным хранителям. Просто кошмарный дисбаланс. Имба-круг с 5-ю таргетами и какие-то жалкие оковы всем по площади... Перекос в сторону гор жесточайший.

     

    Да и так-то. Как годный танк я стараюсь забуриться на локу первым. И знаешь что я получаю? Капкан и по тыкве от двух трёх паловских знамён только в первую секунду. моего пребывания на локации. А если повезет даже, то всегда найдётся ушлёпок-жц и повесит мне угрозу с которой я тупо не дойду до флага, сам себе хп сожгу ходом. Это если меня автоатаками сразу не задолбит overнесколько тел. Или в оковы не встряну. Или маги не накроют. Или ещё какая фигня не случится.

     

    П.С. А еще палов в разы больше чем чк. Соотношение как у магов-рогов, только там рогов больше магов.

     

     

    И да, ты хотел скиллы которые подавляют в массовых боях от Хранителей. Аж два. Я назову три. Знамя Харада. Жуткая вещь, дот от пары знамен просто не даёт нормально передвигаться, пока телепаешься 100% попадаешь в таргет паре противников. Оковы правосудия. Тут всё просто, стою, курю, собираю полные карманы стрел, умираю. И маг. Осколки эти его, не помню точного названия. Лупят ПО ВСЕМ кто попал в радиус.

    На все это хочется ответить простым примером: "Захожу на локу, попадаю в стан, умираю не сделав ни одного удара". 

    Про инвиз тоже опустим. Ты вроде как не понял в каком именно формате он приводился в пример.

     

    Но вернемся непосредственно к нашему сравнению равноценных антискила.

    Знамя харада? Тотем шамана.

    Дот от знамен не дает передвигаться? Доты от тотема, лужи тоже не дают передвигаться. Осколки по всем бьют? Земля тоже вроде как по всем бьет + вообще не дает с места сдвинуться.

    Где конкретно примеры, позволяющие так эффективно удерживать маленькой группой превосходящих в 5 раз по численности соперников как круги, или атаковать маленьким отрядом знамя на локации, где в даже 10 раз больше соперников? Или ты реально думаешь, что 5 палов удержат 50 человек как чк, которые всю дорогу могут усеивать кругами сдалека, а 5 магов дойдут до знамени сквозь полную локу народа как это могут роги?

     

    1. Пал с призывом харада может спокойно прыгнуть в толпу из далека.

    2. Пал станит не ограниченное количество целей вокруг себя  

    3. Пал имеет хороший деф что даст ему не умереть под авто атакой и нанести приличный урон.

    4. Несколько палов оковами по очереди могут держать весь рейд.

    P.S. У чк круг резаный большую толпу он держать не сможет не говоря "перекрыть проход навечно".  Палов больше чем чк. T.к. из за знамя всё больше качают палов. 

    1. Ты действительно думаешь, что это "издалека"?

    2-3. Станит он далеко не всех вокруг себя, а кого станит - тот достает его. Деф не позволит ему прожить и до конца стана от многочисленных простых тычков.

    4. Пункт 2-3. Его достанут все равно. И нескольких других расстреляют автоатаками сдалека или на подходе, дав по тычку.

    З.Ы. Честно говоря, я не чуствую эту урезанность. Ну честно. Как не вхожу на локацию, где лежат круги и куча народу, я всегда в стане и подыхаю, так и не дождавшись конца стана и не сделав не единого удара. Хотя бывает, что в стане стою и по 30 секунд, дожидаясь "своей очереди" умереть.

  3. Чк рулят, роги имбы .. Такое ощущение что ты только эти слова и знаешь. Чк урезали круг до 5 целей, тем временем как оковы пала станят всю толпу независимо сколько там бежит сынов гор и легиона. Станят и беспощадно истребляют как детей, потому что с заблочеными скилами ничего не остаётся делать как стоять и бить автоатакой, а мили так и подавно тупо стоять. Скажешь палу трудно ворваться в толпу? Пфф .. Есть знамя харада и призыв харада который телепортирует пала к знамени, да ещё при этом наносит всем окружающим урон и есть шанс их застанить. 

    А про лесное пение друида ты тоже почему то не упоминаешь? Которое так же не имеет ограничения по целям, так ещё и действие его продолжительное .. Таким образом один друид бегая с пением может всех на локации уложить спать ..

    Хорош уже строить из себя всезнайку и обделённого .. 

    Ну у эльфов есть только 2 мощных скила: мегахил друида и угроза жреца. У гор их больше. Одна яма чего стоит. 

    А вообще давай не начинай нести отсебятину. В данном случае мы говорим о битвах. Где рулят круги и инвиз. Или ты видишь какие-то другие доминирующие скилы? Оспорь. Приведи в пример 2 других скила, перекрывающих потенциал кругов в защите и инвиза в атаке.

    А пока вернемся к нашим баранам. Конкретнее говори чем стан пала лучше стана чк? Для примера, я назову с пятак примеров преимущества круга:

    1. Круг чк ложится сдалека

    2. Круг чк полностью станит, не давая возможности даже ударить

    3. Кругами несколько чк могут полностью перекрыть проход навечно

    4. Круг чк станит даже тех, кого вообще не было на локации во время применения скила

    5. Круг защищает даже от тех, кого изначально не достал

  4. Я сегодня выиграл бой,противники лежат,меня лупцует статуя по 201дд за тик,я пытаюсь выбежать из под урона но меня с 710хп сливает статуя.Спасибо Роланду и "Солидным людям" что решили за нас как это круто.У меня просто нет слов,эмоции зашкаливают.

    Если бы аренил часто, таких стуаций много было бы.

     

    Меня больше бесит ни сам, а отбирание выигранных боев на таких локациях. Уже десятки ничьих из-за таких локаций. Если на вулканах урон не такой частый, то здесь строчит как пулемет, что за несколько секунд выносит чуть ли не пол хп. Даже отойти не успеваешь безболезненно, слишком интенсивный обстрел.

    Только за сегодня 2 победы отобрали - я выиграл бой, у меня еще каких 600-800 хп, а пока ждешь таблички о исходе боя, за пару секунд происходит тык-тык-тык-тык-тык по ~200 урона и ничья.

  5. О чем я и говорил еще при анонсе битв. В защите рулят круги. В атаке инвиз. Горы, конечно, не согласны, у них по-прежнему благо рулит. Но я снова советую включить логическое мышление и увидеть что-то дальше своего носа. У гор проблемы с этим. Они больше месяца даже не могли понять о чем я толкую. И только сейчас начало доходить, что с десяток рог за час могут вынести знамя несмотря на сотню защитников, а с десяток чк могу остановить сотню атакующих.

  6.  Если такие арены, то они были сделаны людьми, основания которых вполне солидны.

    Что "солидного" в мнении человека, который сделал такое, что победитель поединка становится убитым локацией?

  7. в последнем туре на руби в последние 10 минут к знамени ушей подойти к флагу было невозможно ни с одной стороны. со всех сторон капы, на каждой клетки, 5 знамен и больше по всей локе, маги с глазами стали дежурить у входов. и никто из ух не выходил со стана. крепость, а не хилинький флаг в степи,  о котором вы тут ноете

    Если ты не смог дойти, это не значит, что другие не доходили. Я сам был там весь час, и последний, кто дошел, был рог 17лвл за 2-4 минуты до конца, но никак не за 10 минут. Потому что за 10 минут до конца еще было около 34к хп. Ты знаешь еще один класс, который дошел бы через десятки соперников и ударил знамя? Ты сам приходил и даже доходил до знамени. И должен был видеть, что за весь час ни одна группа гор не дошла до самого знамени, потолок - вошла на локацию. Абсолютно все хп в +230к снесли одиночные горы. Все 3 последние битвы. Поэтому утверждение, что роги с инвизом рулят - абсолютно верное.

    В прочем, если не согласен, можешь попробовать опровергнуть это утверждение. Попробуй походить своим варом так, как делал это рогой. То есть в соло или с кучкой других варов. А вообще, не очень понимаю твоего несогласия. Кто, как не ты, должен понимать значение инвиза в таких вот не очень активных битвах, где малочисленные группы захлебываются еще на подходе к цели.

  8. Я не пойму чё ты сопли то размазал по поводу инвиза рог. У рея автоатака с 6 ярдов плюс благо, они наносят дамага не меньше чем рога, даже тупо раз ударив. Да, реи эффективнее в толпе .. Ну так и ух на всех серверах преобладающее число по сравнению с горами и рей из них каждый второй. А по поводу проходимости к знамени Хранителей.. Ваше знамя стоит практически по середине локации и чтоб до него доползти (даже в инвизе), когда вокруг палы юзают знамя, которое практически у всех прокачано и стоит подолгу, практически невозможно. А у гор знамя с краю локи что сверху что справа, перешёл локу и пали.. Сильный ищет лазейки и преимущества, а слабый придумывает отмазки : )

    А теперь подтери свои сопли и повторно слушай. Поясняю для глупеньких, не умеющих более обширно мыслить.

    В таких битвах, где участвует малое количество народу, все решают роги с инвизом. Все потому, что только они могут дойти до знамени. Да, не всегда. Но при этом могут дойти даже в соло и нанести 1-3к урона по знамени. В отличии от групп по нескольку десятков других игроков, не имеющих инвиза. В течении часа десяток рог нанесет больше урона по знамени, чем сотня его союзников, не имеющих инвиза.

    Если есть какие-то сомнения или что-то не дошло, возьми в пати 4-ех реев с "автоатакой с 6 ярдов плюс благо", и попробуй дойти до знамени гор через десятки защитников. А затем возьми 4-ех рог и попробуй сделать аналогичное у эльфов. Может поймешь что дает инвиз и перестанешь нести ахинею.

  9. Меня больше бесит ни сам, а отбирание выигранных боев на таких локациях. Уже десятки ничьих из-за таких локаций. Если на вулканах урон не такой частый, то здесь строчит как пулемет, что за несколько секунд выносит чуть ли не пол хп. Даже отойти не успеваешь безболезненно, слишком интенсивный обстрел.

    Только за сегодня 2 победы отобрали - я выиграл бой, у меня еще каких 600-800 хп, а пока ждешь таблички о исходе боя, за пару секунд происходит тык-тык-тык-тык-тык по ~200 урона и ничья.

  10. То что ты пишешь абсолютно не совместимо с реальностью, моего некра ты ложишь реем в считаные секунды, 22% устоя +6 палка 19... яма дает возможность только успеть кинуть щит отхилить часть хп, потом и сон и хил в откате и я выгребаю остатки с твоих дд скилов... некромант против рога способен тянуть лишь не допуская ни единой ошибки, а если рог точенее то еще и с уникальным бегом вприпрыжку.. в то время как жрец обычно складывает их за считаные 2 или 3 секунды...

    Я не знаю что у тебя за некр, но, видимо, ты один из тех изи некров, которые просто не умно раскидывается скилами. Против нормальных некров я успеваю максимум 1 скил использовать, до сна или ямы. Затем некр чередует сон, яму, немного бега, и я успеваю только удар-другой без ямы до сна, а в остальное время бью как моб.

    Если ты с Руби, то назову даже ники: с тем же жц Морпеххом с фул +10 и пухой 22 +10 таких проблем нету, чем с какой-нибудь Эрикой со шмотом 17 и пухой 18 +9.

  11. у реев есть капкан который бьет массово, разве нет? так можно и 1 капом всех рог спалить

    Он стоит около 5-7 секунд, а откат довольно долгий. Врядли его вообще кто качал, у многих его вообще в панели скилов нету.

  12. Ровный жрец равноточ с одинаковыми гильдбафами,нагнет шамана потом разогнет и еще раз нагнет.Единственный кто сейчас может нагнуть жреца это друид.

    Играя реем и рогой, мне намного (повторюсь, намного) легче против жреца даже против фул +10, чем против некроманта хотя бы +5.

×
×
  • Create New...