Jump to content

Mr Hoston

Members
  • Posts

    283
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Posts posted by Mr Hoston

  1. время перезарядки события после провала и после завершения, одно и то же.

    А цепочка событий:

    1.Пташки Белоборода

    2.Вода и пламя

    3.Магмовые лорды

    4.Возродившийся из пепла

    5.Ярость Вулкана

     

    Это и есть "Испытание огнем"? Или "Испытание огнем" это что-то другое? 

     

  2. После завершения события (убили Вулкана) опять же есть перезарядка события.

    Начинается событие (1 стадия) от определенных действий игроков, а не по таймеру, так что с какой частотой оно начинается, зависит от вас.

    Какие именно действия,начинают событие вам не скажут, сами думайте.

    Тут не совсем понял, если честно. Правильно ли я понимаю, что после убийства Вулкана 1 стадия может начаться почти сразу, если игроки сделают определенные действия? 

  3. Скажите пожалуйста, как часто проводится событие "Испытание огнем" за день? Какой интервал между событиями? Со скольких(по мск) оно может начаться? После какого времени оно уже не начнется? 

    Желательно хотелось бы увидеть ответ кого-нибудь из администрации 
    Заранее спасибо

  4. да эти сран*** пробив и точность не нужны уже. 2017 год, чем больше КД тем лучше, а дают палки-гавнялки

    ну так, над чтоб игроки заточили сначала палку-гавнялку, а уж потом и с кд делать можно))

  5. Потестил чуток.
    Не оч понравилось. Аттракционы скучные и не интересные(в балагане были раза в 2 интереснее), аналогичные были во время балагана 2015г. товары за яхи и жетоны старые, новогодние навыки средне. 1 годный(тот, что для пве), другой не нужен большинству классам(лично мне как рогу точно:шквал бьет 350дд, а этот 210дд. при этом, расход энергии и перезарядка у шквала на порядок лучше). Дизайн локаций тоже практически без изменений остался, Часть взяли с предела(тот, что был летом). В инстах не был, но многие игроки в чате писали что инст по сложности а-ля технополис. 
    Единственное, что понравилась из того, что потестил, так это пвп пещера, в которую можно быстро попасть. пивипи я люблю)
    Ну а в целом первое впечатление 3/5. "Так себе, но поесть можно".  

  6. Поэтому я и предлагаю дать жц нужный ему скилл по области для вывода рогов с инвиза

    жц также берет за щеку у 2х варов. у 2х чк. и тд и тп. ситуация не меняется 

     

    И да,если дать жц стан,то он сможет легко выстоять против 2 рог до тех пока его нап не очнется...

    стан бывает разный. если ты имеешь  в виду стан как у некра, то да, наверное. тут 2 крайности. либо жц днище, мальчик для битья, либо он имбач. а разве нельзя найти золотую середину? 

  7. Ладно,давайте по порядку,у жреца кд маножора 15 секунд(это если у жреца 0% кд ,а таких нет),добавляем стан, и наш противник может юзать скилл хорошо,если секунд 5,а ведь у нас еще есть угроза,благодаря которой мы может просто отойти.Вариант стан+угроза против мили вообще великолепен,лучше только деза+угроза,но вы же не хотите давать жрецу дезу,да?А когда нас притянут или наоборот к нам прыгнут,допустим про стан забываем,в варспе же типо нет пвп,а на арене 2х2 всегда есть кому прикрыть,то можно просто кинуть перемир.Вариант стан+перемир даст нам оооочень много выживаемости,пусть мы и сами никого не убьем.

    2 жц против 2 рогов сильно страдают. одному дают стан, а другому за щеку. и никакое юзание перемирия и угрозы в этой ситуации не спасает. проверено на сотнях боев против 2х жц

  8.  Я и не говорю,что он сейчас имбалансен,я говорю,что если дать ему нормальный стан,он таковым будет.А вара переапали и скорее всего вскоре будет фикс.

    с чего ты взял что если ему дать норм стан, то он будет имбой? 

×
×
  • Create New...