Jump to content

Fenix

Members
  • Posts

    57
  • Joined

  • Last visited

    Never

Posts posted by Fenix

  1. Всегда уважительно относился к подобным темам, поэтому не мог пройти мимо.

    Это все довольно интересно и заманчиво, когда вчитываешься и пытаешься понять. Но, не кажется ли вам, что если попробовать опустить текстовую составляющую, как поступают многие игроки, то все великолепие превратится в обычный процесс "выполнения заданий" с кучей вопросов "для чего все это мне надо? почему тут ПВП не работает?" почему так легко добывается топ предметы? и т.д."

  2. я начну1 много боссов для фарма 2 чтото типо астрального лаба3 консты5 остров без рандома (ток дроп..)6 интерестноя сюжетная линия7 кланы8 обнова "АЙВОНДИЛ" без доната...9 самый главный босс с овер 10кк хп и 1кк мобами... который будет последним (аналог теням)

    Довольно занимательно, ведь все эти пункты, субъективно говоря, можно наблюдать на Ирсельнорте.

    Короче, нужен Ирсельнорт 2  :good:

  3. Нет возможности внедрить подобную систему рейтингов из-за огромного количества причин.

    Лишь пара из них:

    • Арена доступна для всех уровней игроков (начиная с 4-го), поэтому рейтинг будет неадекватно отображать силу игроков разных уровней.
    • Одинаковый рейтинг может быть у игрока, сыгравшего 5 игр и у игрока, сыгравшего 105 игр, поэтому подобный рейтинг вообще не характеризует способности игрока.
    • В любом случае кто-то будет проигрывать матчи (по его мнению: из-за того, что ему всегда попадаются новички в команде), и создаст очередную тему о том, что такая система рейтингов неадекватна и мол он знает, как сделать лучше...
    • В такой системе рейтингов необходимо отдельно учитывать игры 2v2, 3v3 и 5v5.
    Давайте наслаждаться тем, что имеем!  :friends:
  4. Ну иконки уже не исправить, а строку с названиями вполне себе можно реализовать. Если она действительно решает проблему, то в следующей версии будет строка в окне обмена, на этом я думаю стоит закончить обсуждение.

  5. Вот Вам банальный пример) Продавая туфельки из новогоднего сета я могу впихнуть в обмене ботиночки с дос) Да, многие проверяют, но всё же найдется тот, кто нажмет "готово" не проверяя. Та же история с тапками на рея с Анакса и с тех же дос. И много-много других вещей. Так что идея действительно очень хороша!

    Ну так а что им помешает не навести на слот и не посмотреть название даже с новой строкой, отображающей название предмета? К тому же, важнее не название, а какие преимущества дает предмет.

  6. Для этого достаточно отключить эту функцию.

    Quote, благослови его бог и подари ему всего-всего, расписал некоторые подводные камни автолута со знанием дела...

     

    Я уже упоминал о том, что не получится все фичи сделать настраиваемыми, так как в настройках и так уже создается свалка. Новичок с ужасом закроет окно настроек, когда увидит это мракобесие. Сюда же приплюсуем постоянные отсылки к настройкам для смены режима, а мне кажется режим будет меняться очень часто).

     

     

     

    Следовательно, важно сделать выбор на конкретном варианте - то ли есть автолут, то ли его нет.

  7. Как будто у нас такое офигенное разнообразие имеется. Т.е. нельзя же разрешать перенос точки одноручных (которые как известно легше точятся) на двуруч, значит ограничиваемся не только одним лвл, но и типом предмета. Сколько у нас например мечей достойных точки для 15-го лвл? Т.е. вполне не сложно сразу понять что за вещь тебе нужна и точить именно её.

     

    У меня появилась классная идея - возможность переносить точку с предмета экипировки на двуручные оружия. Или еще лучше... не переносить, а копировать!

  8. можно было эту функцию отключить\включить в настройках

    Задача разработчика - в первую очередь предсказать желания игроков. Если все возможные действия и решения перенести в опции, то в итоге получится свалка, в которой никто не разберется и естественно не будет пользоваться.

     

    При воскрешении возможна ошибка принятия решения, результатом которой является расходование реальных средств.

  9. Возможность увеличения уровня предметов конечно заманчивая идея, правда с названиями проблемы будут.

    Но вы ведь понимаете, с каким трудом достаются предметы более высокого уровня, следовательно и потраченные усилия на повышение уровня предмета должны быть эквивалентными.

    :bomb:

  10. я понял проблему етой идеи Гг проблема в том что уже наденут ети шляпы и пойдут спокойно проходить чудо или чет другоену ето можно исправить зделать етот дейл только по воскрисеньям например и все квешники будут довольные(  которым надо пройти лигу).....

     

    Unlive, все выше тобой описанные проблемы решили, давай приступай к этим дейлам!

  11. Боюсь, что за неимением внимания к этой теме у других разработчиков, придется отвечать мне.

    Проблема в том, что никто не заставляет высокоуровневых игроков привязываться к этим боссам. Это самостоятельный выбор, малообоснованный, но тем не менее выбор. Такое положение дел, скорее всего, будет продолжаться, даже если из боссов и того убрать любую добычу.

     

  12. Подытожив минусы потери видимости и возникновения сложностей при большом скоплении персонажей в небольшой локации, есть еще одна проблема читабельности иконки, ведь её размер должен уменьшиться на 9х9 пикселей. А в этом разрешении все классы могут выглядеть одинаково )

×
×
  • Create New...