Jump to content

NURS

Members
  • Posts

    104
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by NURS

  1. вернуть старую механику скила "агра" у танков,и все будет отлично.

    что за старая механика??

    насколько помню "агр" в этой чудеснейшей игре нисколько не менялся 

  2. задача дамагера в первую очередь бить мобов, и как по твоему это делать когда они по 800 фигачат криты

    вариант 1 - максить деф + ставить руны надежнсти

    вариант 2 - пить банки + поддержка саппортов

    п.с. надежность - самый приятный стат, имеет зависимость от дефа, а для танков большего и не надо.

    раньше как-то и не парились с критом, ну бил рб, моб по тебе двойным дамагом и воспринимал это как неотъемлемой частью игровой механики.

  3. Всем доброго времени суток. Не стал создавать новую тему и решил отписать тут в этой теме.

    Суть моего маленького предложения в том, чтобы в  игре, заходя в раздел ремесла, ввести числовое отображение текущего развития той или иной профессии (колец, амулетов, плащей и т.д.) где- нибудь под полоской развития либо вместо нее (например, 1200 из 5000). Мне кажется в числах текущее состояние ремесла будет более информативной. К тому такие точные данные мы получаем только по завершению какой - нибудь задачи и нигде больше.

  4. Многие эээ, да вообще наверное все проходя сюжет от сада лайт и до терма 3 сталкивались с проблемой набора народа в эти инсты. Кричишь десять/цать минут и всё без полезно - не пишут вообще. 

    Предлагаю сделать в этих инстах повышенный шанс дропа ресурсов для крафта (эссенции,катализаторы)  и вещей. Либо какие-то ежедневные кв (дейлы) в эти инсты с неплохой наградой. Может у вас есть какие-то ещё идеи. Сейчас завлечь народ вообще ну никак почти нельзя,если только помогут соги. Я это пишу вам с амбера.  :nea:

    Оставить все как есть) Немного настойчивости, терпения и выдержки помогут пройти все инсты. Конешно придется немного попотеть, но все достаточно проходимо. Помню я башню долгое время не мог пройти, но все -таки прошел же.

  5. не режет...а толька шанс нанесения крита,больше устоя меньше шанс получить крит

    режет и сам крит и шанс крита. Оспариванию не подлежит. Проверено многочисленными тестами.

    И кстати мобы в инсте да и сам рб помимо повышенного крит. удара имеют также завышенное уклонение, как то не привычно промахиваться по мобам каждый 3 удар да и с точностью у меня все в порядке(22%). 

  6. В том то и дело что правильные вары не качают удар щитом, а качают сокрушение... жирности задницы хватает даже если щит не застанит... а урон мама не горюй!

    а что мешает качнуть сокрушение на 4 и щит на 3?? на выходе имеем вара с колосальным уроном и отличным контролем

  7. Проголовал "нет", так как не вижу весомых причин что-либо менять  в работе данного навыка. 

    1. У пассивки есть свой перезаряд (90сек вроде), срабатывает по истечению отката и с этим проблем не было.

    2. Насколько помню навык вкл. при понижении линейки здоровья до 200 хп, хотя бывали случаи когда он врубался и при 30. Не понятно вообщем от чего зависит такие скачки чисел. Хотя я добавил возможность включения навыка желания перед ударом противника, за которым следовала бы смерть персонажа без привязки к какому-либо определенному значению уровня здоровья.

    Итак теперь по твоим идейным замыслам:

    1) Представь себе масс замес на битве, толпа противников нападает на одиночного вара и мгновенно понижает его хп до момента включения навыка желания и тут же ему прилетают плюхи от 20-30 игроков. Как скоро он восстановит себе здоровье?? Попахивает имбовостью, а оно нам не надо. К тому же если надо быстренько восстановить себе здоровье, то неистовство в помощь, не говоря уже о расходниках.

    2) Продолжительность действия скилла в 4 сек это лишь на 1 уровне развития, на 4 же уровне раскачки -7 сек.

    За эти 4-7 секунд варвар, получив способность игнорить все навыки контроля, может наворотить таких делов, что др. классы потом не отмоются от собственной крови))) Попахивает все той же имбовостью

    п.с. Исходя из твоей идеи ты предлогаешь изменить скилл до такой степени, при котором вара практически невозможно убить. ИМХО в игре на данный момент варвар показывает самую лучшую выживаемость и последнее желание играет тут непоследнюю роль (когда на последнем хп ты переходишь локу и спасаешься от гибели, когда на последнем хп ты затаскиваешь арену и т.д.), так зачем делать  его еще сильнее?

  8. Это будет работать так:

    Дк/пал/бд/вар кидают скилл на вражеского игрока и этот игрок будет вынужден атаковать танка без возможности смены цели?

    что за бред, агр это пве скилл, и всегда им был. Максимум, что он может в пвп это снять с перса таргет вражины и в этом плане, я предполагаю, разработчики не будут ничего кардинально менять. И вообще не вижу смысла что либо еще тут писать, на тему агра на форуме поднято уже немало тем, но разработчики всегда говорят одно и тоже. :mega_shok:

  9. В 2010 г. после версии игры 0.4.4, которая длилась целый год, был полномасштабный вайп всей базы с переработкой игровой механики. Всем игрокам, чьи данные были удалены, давалась полугодовая бесплатная подписка, при этом им необходимо было выполнить перевод своих акков в новую базу, в качестве логина указывалась уже эл.почта. Но сами аккаунты остались прежними

    bandicam 2016-04-04 06-40-57-300.jpg

    bandicam 2016-04-04 06-41-43-738.jpg

  10. Если те идеи до сих пор остались незамеченными, то зачем предлагать вариант еще хуже?

    Те кто не пользуется поиском, не читают форум, ну и конешно же

     

    Когда нубы с игры приходят на форум, им обязательно нужно предложить какую-нибудь тупую идею

    ;D

  11. ПРОТИВ, большинство забудет про базовые навыки, так как упрутся в экспертки - само название которых должно означать что скиллы ток экспертные и могут быть подвержены изменениям, а при нынешней ситуации в игре баланс окончательно полетит к чертям, само понятие "что качнуть" отпадет.

    П.С. База есть база, экспертки позволяют выбрать более узкую специализацию в игре, подразумевая выбор зависящий от игрока. 

  12. соло инсты быстро забудут, пару дней побегают, надоест брать слитки и ресы и забросят.

    А вот прохождение дин. событий дает баффы,  и за ними будет бегать толпа обеих фракций весь ивент в надежде заполучить да и + награда всем 

  13. Шаманы и друиды тоже могут хп разгонять..

    И поверьте шам/дру с 4-5к хп куда мощнее варвара с 8к.

    ну я б небыл так уверен, большое кол-во хп еще не является главным признаком имбовости того или иного класса.

    Набрав мешок хитпойнтов, обязательно чем- то надо жертвовать и это не всегда приводит к положит. эффекту.

    Главное тут соблюсти баланс, а то привыкли в игре оценивать персонажа только по его дд (чаще всего) или хп

  14. хоть устой и режет криты, но одевать это в пве рука не потянется

    Была б моя воля вообще устой отнес к чисто пвп параметру, ибо сейчас он универсален (ни один стат в игре не дает столько преимуществ)

×
×
  • Create New...