Jump to content

kost

Members
  • Posts

    302
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by kost

  1. 4 минуты назад, Boracho сказал:

    Ну поднималась же у не раз тема об имбовости ух на битвах, там такие версии излагали что я даже начал верить что ухи имбы по всем статам.

    Пока кому то с разрабов не надоело и он не выложил количество участников с двух сторон. 

     

    djsamorez обоснуй свой пост, может окажется что ему и 50% кровотека мало будет, а пока дисбаланс с варом. 

    А где можно глянуть эту статистику количеств участников на битвах или если можно ссылку )

  2. В 27.05.2017 в 13:49, Mrakoriz сказал:

     

    То есть я варом от магов бегаю на кд станов и это не глупо, а от вара бегать, чтоб дождаться когда антиконтроль слетит - глупо? Яснапанятна

    Смысл в том что вары врубают антиконтроль перед прыжком в тот момент когда расстояние позволяет прыгнуть на цель .  Надеюсьпонятно 

  3. Вообще непонятен резкий подъем Голда за точку с выходом нового шмота арены , для сравнения топор 23 +9 на точку +10 стоит 231 голд , топор 25 лв на точку +1 стоит 230 . Ввели голд на мобов и на порядок выше сделали заточку шмота и пух арены хD ! спасибо за такие плюшки хD 

  4. 18 часов назад, Mrakoriz сказал:

     

    Изменения такого плана как тобой предложены ничего не поправят, скорее сделают вара совершенно непрошибаемой машиной для арены 2х2 и 3х3, я уже говорил. Наиболее оптимально это перевести сущность в пассив с неким % шанса сопротивления контролю, раз в энное время. Тогда это будет всего лишь приятная плюшка, но не имбаскилл рушащий баланс и низводящий хилов и прочих занавесочников на дно пищевой цепочки.

     

     

    То есть, контроль дистанции путем передвижения персонажа для вас - чушь? Зря вы тогда вопросы механики пытаетесь обсуждать, очень зря.

    Я же писал что просто варвар перед прыжком всегда врубает антиконтроль и прыгнуть он может с 7-и клеток с релой , конечно ногами от вара можно бегать по кругу , но ведь это глупо сам подумай 

  5. 2 часа назад, Isley Chrysamere сказал:

    Нытьё развели конечно знатное... Оффтопа так много. Споры кто круче и кого пофиксить зашли слишком далеко.
    Итак, почему нужно убрать ШАНС СТАНА  на рывке у класса не обладающего стабильным контроллем? 
    Почему не убрать: рут у корней, сало с подреза, снижение урона оковами, отброс у цепей, бег от вспышки/дезы/страха, отмену регенерации энергии у снов, полный стан у тёмного круга, баш с выдоха мрака и тд? Почему из всех БАЗОВЫХ НАВЫКОВ нужно ломать именно этот? 
    Просто потому,  что появилась рела? 
    Так рела появилась и у остальных навыков, давайте ломать их тоже.

    Давайте сильные удары будут слабее автоатаки потому, что есть шанс снизить ими защиту.

    Давайте массовые скиллы будут действовать на 1 цель, потому что есть рела на увеличениее количества целей.
    Давайте теперь паладинская аура не будет увеличивать лечение, она ведь может с 10% шансом увеличить количество маны при активации...
    Можете развить эту мысль.
    А можете развить следущую.
    У варвара НЕТ НИ ОДНОГО НАВЫКА КОНТРОЛЯ КОТОРЫЙ БЫ РАБОТАЛ ВСЕГДА.  А ведь такие есть у всех классов. Но пострадать должен именно он.
    Ах да, рывок нельзя кастануть вплотную к врагу, единственный навык имеющий подобное ограничение.
    Ну и отакт навыка 20 секунд. Солидно при средних значениях откатах на базовые навыки контроля в примерно 15 секунд. 

    А давайте эту релу дадим в подрез в корни в круг чк и тд ... 

  6. 1 час назад, Raffaello сказал:

    Ну так если вы в этом настолько уверенны, тогда зачем все эти споры? Чего вы добиться хотите, если верите что "сверху" все уже решено?

    А я и не спорю, я хочу нормальны баланс в игре , и ко всем фиксам и аппам разработчики относились с ответственностью а не так как сейчас , сначала апают дают годик поимбовать определенным классом , а потом: "извините так быть не должно "

  7. 47 минут назад, Isley Chrysamere сказал:

    Вара всё ещё можно бить руками... давайте сначала уберём эту возможность, а потом поговорим о фиксе.

    Как бы вы не старались скрывать тот факт что с вар сейчас дисбалансный , это не убережёт его от фикса вот увидите , и как раз это печалит что уважаемые разработчики апают определенный класс на годик другой потом фиксят вызывая тонны ненависти у всех 

  8. 1 минуту назад, Raffaello сказал:

    Аа, я понял ты просто не на тот коммент ответил. Ну так твое предложение никак не режет вара в бою 1 на 1, а если метки будут висет больше 10 сек то даже апает. А отвечал я на твой коммент где ты пишешь про бой с варом 1 на 1 якобы нечестно иметь такую сущность как сейчас. Что твоя тема - да, я упустил из виду, но это особо в моем комменте ничего не меняет по сути

    ну я в самом начале  предложил же , остальное уже  за разработчиками подобрать оптимальный вариант время бафа и тд , может они его изменят как нибудь по другому,  что то и отсюда возьмут  

  9. В 09.05.2017 в 18:34, Raffaello сказал:

    Я тоже сначала так подумал, автор просто написал что навык будет похож на метки кожи, это и сбивает с толку. По сути в предложении нет того что метки будут регениться как метки кожи, просто вместо полной неузвимости на 10 секунд от всех контроль-навыков вар получит 4 метки, которые будут впитывать контроль. Метки висят 10-12 сек. При условии что навык предварительно поправят и метки не будут сбиваться от тиков знамени пала или блага рея - это вполне годное изменение для масс замесов. Конечно по такой же схеме и навык мага переделывать надо. То есть на арене или в стычке 1 на 1 это не особо заметно будет, за 10 секунд 1-2 противника врятли собьют 4 метки, а если и собьют то останутся без контроля вовсе. А в масс боях вар(или ух под баффом мага) не будут как бессмертные ломиться и игнорить абсолютно весь контроль от 50+ противников

    дак вроде автор темы я 

  10. 4 часа назад, Mrakoriz сказал:

     

    На выходе это все равно даст нам второго дк-неубивашку только вара, делов то. Не проще ли энное время ногами держать дистанцию и лишь после вступать в бой с варом? А уж что до массы. Вар, на сегодня, это единственный, из легиона, кто некоторое время может активно противодействовать хранителям на битвах.

    Как ты будешь держать вара на расстоянии если он игнорит контроль ? Конечно можно бегать по кругу от него если он врубит  антиконтроль , только вот беда вары не дураки  и врубают антиконтроль непосредственно перед атакой прыжком на цель , скилл вносит дисбаланс на арену,  вар и так силён сейчас нужно его править но править нормально что бы скил нормально работал на фул раскачке не так как было с контрой 

  11. 40 минут назад, EasyMeow сказал:

    хорошо, берем среднестатистического бд +8-9, я уже не говорю про ги 8+ лвла, нет, обычная гильдия 3 уровня, получаем примерно 890дд с аренотопорами, +50% свирепости, и того 1335 чистого дд, неплохо правда для того кому нечем бить? но это же еще не все, я не знаю как точно работает мощь клинков и к какому дд прибавляется урон, к итоговому со свирепостью или к дефолтным 890, но возьмем 2 вариант, плюсуем 20% и выходит у нас 1513, вот так ничего себе, и ты мне тут будешь утверждать что имея точку не +10 с 1.5к дд убить тряпку равной точки за прокаст невозможно? не смеши пожалуйста

    Мощь клинков в пвп и пве различается в пве 4/4 она даёт 20% дд , а в пвп на 4/4 10% дд  всего и только автовтоатаки ! Только дурак качает мощь на 4 

  12. 5 часов назад, vovets2 сказал:

    Бд класс такой: ему сложно добраться до цели, но если он добирается, то становится очень больно. В этом ему кстати хорошо помогает маг, кидая на него антистан. 

     

    Контра действительно сейчас скилл, который даже на 4 лвле прокачки бесполезен, потому что концепт неверный в корне. Контра наносит урон в зависимости от полученного урона, но бд получает мало урона, т.к. он танк, соответственно, отражает он тоже мало.

    Те, кто просит вернуть контру старого формата, тоже очень мягко говоря не правы, потому что тогда контра так же была в корне не верна. БД было достаточно прожать кнопку перед дракой, прямо как обычный бафф на парир, только вот второй даёт всего 1-5% шанс избежать урона в ближнем бою, то контра позволяла просто на дистанции испепелить соперника.

     

    Игра за БД сейчас унылая, потому что единственное, над чем там стоит думать, это над тем, как дать разбег за какой-нибудь тряпкой. Если разбег не вышел, ты терпеливо бегаешь за ней в надежде словить рассинхрон, если вышел, убиваешь её. Очень скучно по сравнению с тем же магом.

     

     

    Потому у меня есть вот такое интересное предложение по контре, причём игравшие в Overwatch поймут, о каком герое и о какой его способности я говорю.

     

    Сделать бафф контратаки очень коротким, что-то типа от 2-2,5-3-4 секунды на каждом лвле прокачки. Во время действия этого баффа БД неуязвим, а атаки по БД наносят урон врагу, который атаковал БД в этот момент. Отражённый урон будет резаться о защиту жертвы, а не о защиту БД. Кд что-то между 45 и 60, я думаю. В результате мы получаем крайне мощное по эффекту умение, но с небольшой длительностью и большим кулдауном. Самому БД нужно будет думать, когда его лучше включить, врагам же не попадаться на уловку. Главное сделать хорошее отображение этого эффекта анимацией, наподобие как у мага, к примеру. Вот вам хороший концепт умения, которое нужно использовать с умом, а не как ещё один бафф перед боем, коих у бд и так слишком много.

     

    Предвскушая тех, кто скажет, что это имба, скажу: первый месяц в антистан мага игроки спускали чуть ли не все свои контроли. Сейчас если кто-то так сделает, его назовут нубом и будут правы. Здесь аналогично. 

     

    Отличное предложение мне нравится ) но щас прибегут горы и будут плакать "что у бд и так много урона " он сносит в подрез любого" " рог по сравнению с бд дно " и тд в этом духе ) 

  13. В 08.05.2017 в 17:45, EasyMeow сказал:

    пссс, в игре нет 1х1, это позиция администрации, а не игроков, они не раз об этом писали

    Смешные вы горы ) когда вы ныли на контру бд вы забывали упомянуть про 1х1 где эта контра и была сильна  ,а сейчас когда дк сильно переапан вы кричите что   "1х1 в игре нет это позиция разработчиков " смешно 

  14. 17 часов назад, Raffaello сказал:

    Я тоже сначала так подумал, автор просто написал что навык будет похож на метки кожи, это и сбивает с толку. По сути в предложении нет того что метки будут регениться как метки кожи, просто вместо полной неузвимости на 10 секунд от всех контроль-навыков вар получит 4 метки, которые будут впитывать контроль. Метки висят 10-12 сек. При условии что навык предварительно поправят и метки не будут сбиваться от тиков знамени пала или блага рея - это вполне годное изменение для масс замесов. Конечно по такой же схеме и навык мага переделывать надо. То есть на арене или в стычке 1 на 1 это не особо заметно будет, за 10 секунд 1-2 противника врятли собьют 4 метки, а если и собьют то останутся без контроля вовсе. А в масс боях вар(или ух под баффом мага) не будут как бессмертные ломиться и игнорить абсолютно весь контроль от 50+ противников

    Спасибо большое , вы очень хорошо описали мою мысль 

  15. 14 часов назад, EasyMeow сказал:

    т.е никто из вас не додумался дать ни подрез, ни пробежку которая станит на 4 как рывок вара на 5? ну эмм.. если вы хотите убивать всех не нажимая на скилы, то так и надо писать

    Как ты даш подрез или бег если дк первый начинает бой с нитей после нитей идёт сало , какой подрез ? И ещё бег срабатывает с шансом а у дк скилы контролят 100% и ещё даже если удаётся кинуть подрез всеравно резервы хилят  дк дают ему время и ты опять в контроле и дк тебя уже добивает ! 

  16. 4 часа назад, Noobasina сказал:

     

    Учитывая, что я в данный момент на 6 месте на арене 2х2 28 ур на Амбере, то мне, наверное, лучше видно, порезали шанс станов или нет) Ибо бьюсь каждый день и не по одному бою.

    Рандом не более ) разработчики бы написали о фиксах если бы таковые проводились !

  17. 4 часа назад, Noobasina сказал:

     

    Извините конечно, но паладину не жирно будет? 2 стана со 100% шансом, один из которых на 8 целей. Плюс урон от знамени, снижение дефа под ним, да и к тому же хилл на любого союзника, либо себя. К тому же кд станов не больше, чем кд у вара. Зажрались вы товарищи, зажрались.

    Товарищ я вообще не понимаю причём тут паладин и зачем вы это пишите . Тут говориться о навыке варварская сущность о его описании и работе . 

  18. 16 минут назад, Raffaello сказал:

    Ну если скилл довести до ума, чтобы как писали выше всяческий урон от знамени и блага не сбивал метки - то вполне адекватное изменение. И по аналогии облагораживание мага переделать.

    Да навык хороший и его нужно просто довести до ума , а не так как это сделали с контрой , тупо уничтожили )

×
×
  • Create New...