Jump to content

Kprx

Members
  • Posts

    235
  • Joined

  • Last visited

    Never

Everything posted by Kprx

  1. Ну главное -то , Напишите тогда где-небудь для всех : Будет-ли урон мобов сделан , как до 2.8 или он будет огромным как сейчас? И насчет постоянных критических ударов мобов тоже напишите , и про то, что они догоняют с пол локи... Я 13 уровень и мне очень трудно играть, да я нуб, но зачем мне стрелочка если я до задания убить миража еле дохожу из-за супер мобов...
  2. Щас ради интереса после "фикса" мобов пошел в пещеру, где сидит мираж...(13 левел кв на него) Ну и что зашел туда с фулл хп, пройдя первую комнату и войдя во вторую осталось хп 20% , отрегеневшись я стал подходить к миражу. мираж при подходе к нему сразу кританул по 304 3!!!раза подряд , мои удар и скил ушли в уклон... Конечно я 2 раз пошел и что я даже не дошел до второй комнаты 4 моба агрятся как не обходи... И кстати мобы чаще критуют теперь и чаще уклоняются, и быстрее бьют... И как проходить кв 13 уровень я хз
  3. Будет-ли дам ответ Игрокам по поводу Урона мобов? Вы же убалили всего на 10%, а поднимали на 30% , как теперь играть?
  4. Будут -ли какие-то комментарии разработчиков по поводу урона мобов, почему они намного выше чем до 2.8?
  5. Ну и где обещанное изменение урона мобов??? Что же это такое жесть ....
  6. Ага , все бы хорошо, но мобы бьют чуть меньше чем до фикса, но гораздо больше чем до обновы??Где логика?
  7. Ну и что же вы исправили??Бил до обновы степняк с арбалетом 56 , после обновы 90, после фикса 81 ?? ГДЕ Чессное исправление??
  8. Зашел еле еле, но это ладно. Щас все ломанулись запускать и т.д. поэтому на это пофиг. НО почему??? опять урон мобов Огромный почему нельзя вернуть значения , как были до Обновы??
  9. степняки били до фикса 90 щас 83 и это мобы для 13 уровня ??? Нечего подобного до вчерашней "Обновы" не было , ерунда а не фикс
  10. вчера ходили на анакса, и что мы там увидели, респ босса 10 минут, это теперь там прописку надо брать чтобы тапками запастись...
  11. Всех интересует цена свитка ремонта в чудо лавке после фикса. Огласите пожалуйста её или это тоже тайна?
  12. кв на банки очень врятли, а вот ремонт надо реально назад вернуть...
  13. посмотрим , как мобы будут бить после фикса, и увидем сколько же будет стоить ремонт...
  14. вот щас сервак будут останавливать , может реально исправят урон и ремонт цену
  15. Конкретный пример увеличения урона моба Задание степняки на торфяниках(для 13 уровня задание!): Мобы степняк-мститель был до обновления 56, сейчас 90 , когда его убиваешь с благословением и ударом на 5 остаеться из 1300 хп 400 хп , так как критует он 177... И это если повезет и тебя 2 моб не зацепит , если зацепил, все ты труп Пепельный гриф был 46, сейчас 75 , находятся в той же локации.. И хп у них осталось большим , а не уменьшилось.
  16. Посмотрим , может что-то исправят все же...
  17. Да я был бы согласен на подписку , но это реально уже даже меня играющего с сентября напрягает очень сильно , явное выкачивание денег , да можно не платить, но тогда бегай со шмотом из магаза :(
  18. Я просто не зная исходных значений все писал это сфематически , а не конкретно :) Но всеже спасибо за уточнение , что дропа может быть и 4
  19. Единственый плюс от обновы , это красная обводка экрана при опасности , когда ты в чате. Остольное конечно опять сделано на усиление доната и это печально :(
  20. Насчет свитков ремонта и урона мобов. Все прекрасно понимают , что разработчики пытаються выжить из каждого товара лавки макс выгоды , поэтому подняли свитки ремонта, а вы спросите зачем повысили урон мобов? Затем что они больше бьют , а значит это приведет к поломке вещей быстрее. А самое главное , что и банок придеться покупать больше. Эта тактика понятна сразу . Это как все вещи из лабы с параметром надевание, что бы выбил заточил , вышел новый крутой шмот и ты свою бывшую топ вещь слил в магаз за 500 золотых , и по новой выбил заточил и в магаз и т.д. Мда что-то и я стал сомневаться в том, что на играков обращают внимание с просьбой уменьшения влияния доната на игру... Ладно для меня это 2 щелбан от разрабов после уменьшения друидам луны. Поживем увидем что будет дальше , но донатить буду очень мало , пусть даже буду одет как нуб . Просто щас не рационально вкладывать огромные суммы P.s. Кстати люди которые занимаются монетизацией труда художников программистов авторов и т.д. У вас очень грамотные :) на начальных уровнях игра очень затягивает и да для этого все эти подсказки , стрелки и так далее . Чтобы люди видели когда соприкасались поверхностно с игрой , что она очень дружелюбна, а вот когда втянутся тут уже их ждет донатик дорогой :) Молодцы за отдачу (денежную) от своего труда можно смело ставить 5 Но иногда нужно уметь остановиться и посмотреть не только на выгоду, ( я понимаю , что каждый труд должен быть оплачен, но всегда есть моральные рамки) и для многих они уже почти за пределом ...
  21. отличная обнова самое то, а то елку даже я уже выкинул...
  22. Я после друля тоже решил начать качать рея. Создал вчера, щас вот взял 12 левел прошел всех нубо боссов( конечно не один) купил за 5к тяжелый лук точеный +4 и со старым кристалом (38 урона) Щас у меня физ урон 225 . Теперь делаю кв на 13 левел и потом на 14 буду , там остановлюсь что бы арениться на компот и кое какой шмот для 15 , после друида сильно не хватает кнопки хил :) Качать скиллы решил так : удар 5 благо 5 деза 5 , просто для арены мне и на 1 капкана хватит , а в уклон я несильно верю , у меня и так на 12 левеле 12% уклона пока хватит Вопрос к знающим такой , где брать еду с хп и маной одновременно?
  23. Решил не рисовать (Лень) , а описать доступным языком. Этот материал ПЛОД моей фантизии и может как соответствовать, как и не соответствовать действительности!!! Фарм. Примим числа (далее Массив) от 0 до 100 , тоесть 0..100 (включая все числа промежутка). Сначало рассмотрю вариант с 1 Пати на боссе(1 пати и больше на боссе никого). Опустим момент боя нам он в этой теме не интересен. Вот пати убило босса: 1) Определяется , Будет-ли дроп: Создается цикл(повторяющееся действие) Случайно выбирается число из Массива , после этого: а) Если число от 0 до 10 (Это ДРОП шмота и оружия) б) Если число от 11 до 20 (Пустой босс) в) Если число от 21 до 60 (Это ДРОП сфера защиты ) г) Если число от 61 до 70 (Пустой босс) д) Если число от 71 до 90 (Это сфера урона) е) Если число от 91 до 100 (Пустой босс) Конечно выпаденее сфер может быть использовано в пункте ЧТО падает, но может и тут(я решил оставить тут) Далее рассмотрим вариант , что выпало число из Массива например 7. А это для нас означает, что падает шмот или оружие(смотря какой рб) Теперь ЧТО падает: Также создается Массив2 с кол-вом от 0..10 (примем , что с босса падает 11 разных шмоток) За каждым "шмотом" закреплено своё число. И какое число из Массива2 выпадет, то такой шмот и выпадет. Конечно я понимаю , что кол-во итераций должно соответствовать кол-во "дропа" из пункта Будет-ли дроп. Теперь , когда нам выпал дроп надо понять, кому он достается? пункт КОМУ падает: Имея кол-во человек в пати от 2 до 5 , мы можем взять Массив3 от 0..4 ( каждое число номер "однопатийца") Так вот так же случайно выберается число из Массива3 и это определяет кому же достанется заветный дроп. Соответственно если дропа 2 или 3 одновременно, то этот цикл повторяется. Теперь немного напишу про 2Пати и Более. Возьмем ХП босса за 10 000(Во всем материале цифры из головы и для наглядности) тогда , что бы понять какое же пати имеет право написать "наш" с последствием в виде заветного Дропа, мы должны определить, каким методом они(Разработчики) пользуются, конечно 100% сказать нельзя, но я думаю это "черта здоровья". Тоесть , то пати , которое первым снесет планку ХП босса с 91% или даже с 90,000000..1% до 89,9999999..% именно важен перескок. {конечно может и быть метод о "временном отрезке" и "кол-во пуша" и "первое n-ое кол-во" , но гадать не интересно (Может они сами нам это расскажут :) )} Такое пати и будет считаться агрящим, и за ним закрепится возможность получения дропа,методом описанным выше. Вот я вам примерно описал тех. сторону фарма и шансов получить дроп, сами можете увидеть это лоттерея, а не поддающееся со стороны игрока "настройке" действие. Конечно я не все расписывал до деталей, но думаю так будет понятно. Спасибо жду критику и главное: по Русскому у меня всегда была 3 :( P.S. Хотелось бы увидеть комментарии разработчиков, если хоть сходство в 1% с реальностью?
  24. Я хотел нарисовать блок схему примерно возможного тех устройства фарма, но рисовать лень и сегодня я допишу все на словах, доступным языком.
×
×
  • Create New...