balance
Members-
Posts
18 -
Joined
-
Last visited
Never
Everything posted by balance
-
он до второго класса наверное еще не дошел
-
так устойчивость норм работает или нет? Собирать ее не в ущерб критам?
-
Полностью согласен по поводу арены, зачем ограничивать количество боев в день, вы еще боссов сделайте ограничеными и для них билеты сделайте, бред конечно полный, расстроило конечно это нововведение:(
-
все правильно расписал:)
-
Можно увидеть обоснование почему не очень?
-
хочу предложить давать какой нибудь бонус при прокачке скила на все 5 звезд. например: при прокачке у шамана хилки на все 5 звезд, появляется дополнительный эффект, который лечит цель мгновенно на 30% от всего периодического лечения(т.е хилка тикает по 120 и так 5 раз получаем 600хп, 30% от 600= мгновенно мы лечим цель на 180 хп), или например у варвара, при прокачке Сильного удара до 5 звезд на врага вешается дебафф снижающий броню на 100% на 5-10 сек. Ну и вот так далее
-
я новичек и хотелось бы узнать где можно взять эпик шмот, где находятся подземелья и вообще все все все, желательно со скринами:) надеюсь мысль моя понятна
-
Я просто не пойму неужели трудно цифры назвать, чтоб хотя бы знать к чему стремиться. Ведь мы начинаем игру с точностью 0% но мы же не промахиваемся каждый удар, значит есть уже какая то базовая точность, можно достичь ее Капа, а у мобов не должно быть так много уклонения. Но как я понял у разработчиков свое мнение по этому вопросу и его не изменить.
-
Про элитных мобов я ничего не знаю, я сейчас как раз таки про самых обычных говорю, которые слишком много уклоняются
-
я не предлагаю ВСЕ под одну линейку, а именно беспокоит тот факт что я со своими 15% вообще не уклоняюсь, а моб из 10 ударов уклоняется как минимум от одного. Где логика? Сколько у него уклона? И откуда у него столько? А когда нету определенного КАПа, это не правильно, должно быть какое то значение определенное, это называется теориякрафтинг, всему должен быть придел, все вмеру должно быть, точность в первую очередь:)
-
взять например игру ВОВ, там есть определеный КАП меткости, при достижении которого персонаж перестает промахиваться по мобу своего лвл, я думаю что это правильно. Если Вы не согласны обоснуйте мне почему, меня просто эта тема очень волнует
-
мне кажется это не правильно что нет определенного КАПа точности чтобы моб не уклонялся, почему то мои 15% вообще не работают, зато какой то кабан не промахивается, откуда у него тогда больше меткости чем у меня уклонения?
-
Да какие формулы, чисто логически как вы себе представляете уклонение кабана? Да и вообще любого животного, конечно возможно но в разумных приделах, а не 3-5 уклонения из 10 ударов, а мои 15% это хотя бы 1-2 уклонения из 10 ударов, а даже одного не вылетает из ударов 30, это нормально? Вот Вы говорите уклона мало, а получается что его нет вообще, как так? Вот Вы можете мне сказать сколько нужно меткости чтобы совсем не промахиваться по рядовому мобу своего уровня?
-
хотелось бы пообщаться с разработчиками, а умников прошу не писать если не шарите.
-
а откуда тогда у кабана 110% точности??? А если по существу то если дело в моей не точности то должны быть промахи, но точно не уклонения кабана, а так получается кабан ловчее меня?
-
Уважаемые админы, вот я играю и все не перестаю удивляться такому факту. Я разбойник 12 уровня, имею 11% уклонения и 6% точности, в бою, например с вепрем, того же уровня я за бой успеваю как минимум 1-2 раза промахнуться, а точнее это он уклоняется, доходит даже до того что до 5-6 раз промахиваюсь, а он ни разу не промахивается в 99,9% случаях. Так вот у меня вопрос, сколько же точности у обычного моба и сколько уклона? И с чего это они такие ловкие и такие меткие, это как минимум не логично, а я бы даже сказал это тупо! Мне кажется что рядовые мобы не должны иметь такие показатели! Спасибо за внимание.