Jump to content

cobalt

Members
  • Posts

    216
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by cobalt

  1. Да был. И я страж с 8300хп. И в тх падал на заводах. Раньше не падал нигде. А стража запинать теперь будет не сложно толпой. Ток не нубами 16лвл, а более менее норм игроками
  2. Это укладывается в логику игры. У стража хотелось бы видеть путь развития с двуручным оружием. Добавив урона в наказание - получим 3 дд скилла (базовый, выпад, наказание собственно). Теряем мастер блока, но эта сборка будет иметь право на жизнь. Можно будет эксперементировать с защитой стража и этим новым, прости господи, сопротивлением. Может даже форту не будут брать, чтобы влить очки в дд навыки
  3. Про форту я придумал как надо: штраф на урон только с щитом. Тогда все будет по красоте. Юзать/не юзать качать/не качать - выбор каждого игрока. Но скилл должен быть логичным. Антиточность сейчас вобще ничё не делает, тк у стража почти нет уклона. Бросок щита хотя бы 200урона наносит и тормозит соперника на полсекунды. Я кстати пробовал его качать, на фул - бафф висит очень долго и урон по цели влетает даже сильнее, чем под знаменем пала. Но это не стоит того, чтобы качать бросок. Но этот скилл условно рабочий. Да, сопротивление от него у рб определенно нужно убрать - это дичь
  4. Я играю только стражем и топлю за этот класс, но если положа руку на сердце, твое предложение по форте мне нравится, но с текущей механикой я все же согласен (она не настолько антилогичная как подмена в ее первоначальной реализации). Форта это сильный скилл, и то что нас за него штрафуют - типа справедливая цена. Вот что необходимо фиксить - антиточность (бесполезно вообще в текущей реализации, год как не держу его на панели, надо добавить урон в скилл) и бросок щита (явно не дотягивает до того чтобы его брали и качали, хотя этот скилл я юзаю). Но боюсь, поезд уже ушел, и править уже поздно. Завтра зарелизят обнову, начнем ныть через год.
  5. Благодарочка команде разработчиков. Был приятно удивлен, что нас услышали.
  6. Как по мне, пал был самый сбалансированный и разносторонний класс в игре. В зависимости от раскачки мог выполнять роли танка, дд, поддержки и воевать на арене. Зачем его было править мне совершенно непонятно.
  7. Если честно, устроит даже отсутствие замедления, а при прокачке растет дальность. Главное суть: получить адекватный навык на мобильность
  8. Уважаемые горы и хейтеры стража, завязывайте с флудом. Мастер блока понерфили, теперь стражи дохнут в инстах и вы сможете запинать стража в вашем порту без труда. Давайте обсуждать конкретный скилл, а именно "подмену", реализация которого неадекватна и абсолютно бесполезна
  9. Ну если ты не согласнен - то так и пиши. Не нужно тут расчехлять очевидное. Я с позицией топикстартера согласен
  10. Ты наверное не очень понимаешь, как работает скилл. Помимо снижения входящего урона, страж получает дебафф на свой дд (ты бьешь слабее, когда форт включен) И парадокс в том, что с прокачкой навыка, растет как положительный, так и негативный эффект. Логично, чтобы с прокачкой негативный эффект уменьшался, а положительный рос.
  11. Звучит разумно. Только у стража: чем сильнее качаешь скилл, тем больше негативный эффект от него
  12. Вот об этом и речь. Пусть хоть минимальная польза будет, а не только вред) если еще и станом усиливать подмену при прокачке - то для арены можно такое уже и качать
  13. Это вариант для арены, он рабочий, но в пве не применим. В пве это мизерный урон и потеря основной функции танка. Из большинства танков можно вылепить более-менее норм дд, при желании. Из пала так вообще отличного. Более того, пал может неплохо дамажить даже оставаясь танком. У вара несколько дд скиллов, у бд тоже (правда там от танка одно название). Про дк не особо шарю, может как дд он и не катит, зато тащит на арене. У стража по жизни путь один - напялить щит и печально продираться через полчища мобов в инстах.
  14. По хорошему, стражу надо половину скиллов перерабатывать. Я расписал самый простой и очевидный вариант исправления подмены: "делаем наоборот". Стан, как верно замечали выше отлично бы зашел в бросок щита. В антиточность - сало или урон. В новый чудо скилл на сопру я даже и не знаю что придумать Убрать его нахрен и выдать скилл под двурук, например. Чтобы открыть для стража альтернативный вариант раскачки.
  15. Тут согласен, такой жестокий нерф несчастных палов, что для справедливости, оковы должны резать как минимум половину от урона, причем навсегда))
  16. Навык на сопру придуман хз с какой целью. На арене он не поможет, страж и так дно, в пве, уж поверьте, можно обойтись и без него. И тем более, на него нет очков. В сухом остатке имеем класс с наибольшим количеством абсолютно бесполезных навыков 1) обсуждаемая подмена - нулевая польза 2) бросок щита - крошечный урон, бафф на 1/4 держится наносекунду 3) этот как там его скилл, который я убрал с панели в день создания персонажа. Режет точность до нуля, класс. Висит 1 удар на 1/4. Странно собирать уклон на стража, ради этого навыка, согласитесь. 4) сопротивление 10% - не стоит не только прокачки, но и выставления на панель
  17. Не "дали +10% урона", а "снизили на 10% негативный эффект от применения навыка". Замечу, это уже 2й нерф стража, напомню, на момент появления этого класса, фортификация не снижала урон вообще. Выживаемость срезали прилично. Топ страж в пве был просто бессмертен. Ничто живое из мобов не могло убить меня до этого фикса :) Это конечно нужно править, сложно спорить, что страж слишком живучий. Но, как я уже писал, забирая - нужно давать взамен. Дали что? +10% сопротивления по нажатию? На арене страж и так дно, это не поможет. В пве сопра не нужна вообще (уж стражу точно). Нужен годный скилл сближения или урон или стан. Очевидно, что навык сопротивления придуман на коленке "лишь бы было"
  18. Мы как будто на разных форумах сидим :) тема поднималась неоднократно, в т.ч. почти дословно. Тем не менее, благодарю за отклик. Тему создал. Стражам просьба ознакомиться :)
  19. Что правим: В нынешней реализации скилл бесполезен. В пве применив его на моба, стража тут же настигает он же за счет штрафа на скорость передвижения. Если скилл пременен на пачку, то стража тормозит сразу пак. Как нужно: Скилл работает в точности наоборот, а именно: штраф на скорость передвижения накладывается на цель, а не на игрока. С прокачкой возрастает время и сила эффекта Почему нужно: На фоне постоянного ослабления класса (сначала штраф на дд при фортификации, потом нерф мастера блока) было бы справедливо дать что-то взамен. Сближение есть сейчас у всех тяжелых классов (бег бд, рывок вара, нити дк, прыжок пала) и только у стража он реализован неадекватно. В бесполезности навыка можно убедиться по статистике, какой % стражей этот навык берет и какой % его качает. Уверен, разработчикам это доступно. Из игровой практики утверждаю, что берут его единицы, в основном ради эксперимента. "Народное мнение" совпадает с моим. Также, эта правка позволит хоть как то повысить ценность стража на арене. Дополнительно: В идеале, действие навыка должно сопровождаться аое станом.
  20. Раз правки навыков не окончательные, то отпишу еще раз. Стражу обломали рога и не дали ничего взамен. Чуть уменьшили штраф на дд на включенном форте (при этом увеличив откат основного дд скилла - хаха) и выдали сомнительный новый скилл. В связи с этим: Утверждаю, что необходимо пересмотреть механику скилла стража "подмена". Действовать она должна противоположно текущему принципу, а именно: накладывать замедление на цель, а не на применившего. С прокачкой возрастает сила и длительность эффекта. Об этом неоднократно писали в темах про стража и везде. В текущей реализации скилл бесполезен и противоречит логике игры.
  21. У страха глаза велики) скоро напишут, что знамя по всей локе бьёт) 3*3 клетки квадратик у знамени.
  22. Чаще падают как раз дд. Но суть не в том. Жц/некр стали имба маст хэв класс
×
×
  • Create New...