-
Posts
216 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Everything posted by cobalt
-
Да был. И я страж с 8300хп. И в тх падал на заводах. Раньше не падал нигде. А стража запинать теперь будет не сложно толпой. Ток не нубами 16лвл, а более менее норм игроками
-
Это укладывается в логику игры. У стража хотелось бы видеть путь развития с двуручным оружием. Добавив урона в наказание - получим 3 дд скилла (базовый, выпад, наказание собственно). Теряем мастер блока, но эта сборка будет иметь право на жизнь. Можно будет эксперементировать с защитой стража и этим новым, прости господи, сопротивлением. Может даже форту не будут брать, чтобы влить очки в дд навыки
-
Про форту я придумал как надо: штраф на урон только с щитом. Тогда все будет по красоте. Юзать/не юзать качать/не качать - выбор каждого игрока. Но скилл должен быть логичным. Антиточность сейчас вобще ничё не делает, тк у стража почти нет уклона. Бросок щита хотя бы 200урона наносит и тормозит соперника на полсекунды. Я кстати пробовал его качать, на фул - бафф висит очень долго и урон по цели влетает даже сильнее, чем под знаменем пала. Но это не стоит того, чтобы качать бросок. Но этот скилл условно рабочий. Да, сопротивление от него у рб определенно нужно убрать - это дичь
-
Я играю только стражем и топлю за этот класс, но если положа руку на сердце, твое предложение по форте мне нравится, но с текущей механикой я все же согласен (она не настолько антилогичная как подмена в ее первоначальной реализации). Форта это сильный скилл, и то что нас за него штрафуют - типа справедливая цена. Вот что необходимо фиксить - антиточность (бесполезно вообще в текущей реализации, год как не держу его на панели, надо добавить урон в скилл) и бросок щита (явно не дотягивает до того чтобы его брали и качали, хотя этот скилл я юзаю). Но боюсь, поезд уже ушел, и править уже поздно. Завтра зарелизят обнову, начнем ныть через год.
-
Благодарочка команде разработчиков. Был приятно удивлен, что нас услышали.
-
[2018.09.07] Обновление 7.7: Скрытые силы. Анонс
cobalt replied to Peony's topic in Новости и анонсы
Как по мне, пал был самый сбалансированный и разносторонний класс в игре. В зависимости от раскачки мог выполнять роли танка, дд, поддержки и воевать на арене. Зачем его было править мне совершенно непонятно. -
Если честно, устроит даже отсутствие замедления, а при прокачке растет дальность. Главное суть: получить адекватный навык на мобильность
-
Уважаемые горы и хейтеры стража, завязывайте с флудом. Мастер блока понерфили, теперь стражи дохнут в инстах и вы сможете запинать стража в вашем порту без труда. Давайте обсуждать конкретный скилл, а именно "подмену", реализация которого неадекватна и абсолютно бесполезна
-
Ну если ты не согласнен - то так и пиши. Не нужно тут расчехлять очевидное. Я с позицией топикстартера согласен
-
Ты наверное не очень понимаешь, как работает скилл. Помимо снижения входящего урона, страж получает дебафф на свой дд (ты бьешь слабее, когда форт включен) И парадокс в том, что с прокачкой навыка, растет как положительный, так и негативный эффект. Логично, чтобы с прокачкой негативный эффект уменьшался, а положительный рос.
-
Звучит разумно. Только у стража: чем сильнее качаешь скилл, тем больше негативный эффект от него
-
Вот об этом и речь. Пусть хоть минимальная польза будет, а не только вред) если еще и станом усиливать подмену при прокачке - то для арены можно такое уже и качать
-
Это вариант для арены, он рабочий, но в пве не применим. В пве это мизерный урон и потеря основной функции танка. Из большинства танков можно вылепить более-менее норм дд, при желании. Из пала так вообще отличного. Более того, пал может неплохо дамажить даже оставаясь танком. У вара несколько дд скиллов, у бд тоже (правда там от танка одно название). Про дк не особо шарю, может как дд он и не катит, зато тащит на арене. У стража по жизни путь один - напялить щит и печально продираться через полчища мобов в инстах.
-
По хорошему, стражу надо половину скиллов перерабатывать. Я расписал самый простой и очевидный вариант исправления подмены: "делаем наоборот". Стан, как верно замечали выше отлично бы зашел в бросок щита. В антиточность - сало или урон. В новый чудо скилл на сопру я даже и не знаю что придумать Убрать его нахрен и выдать скилл под двурук, например. Чтобы открыть для стража альтернативный вариант раскачки.
-
[2018.09.07] Обновление 7.7: Скрытые силы. Анонс
cobalt replied to Peony's topic in Новости и анонсы
Тут согласен, такой жестокий нерф несчастных палов, что для справедливости, оковы должны резать как минимум половину от урона, причем навсегда)) -
Навык на сопру придуман хз с какой целью. На арене он не поможет, страж и так дно, в пве, уж поверьте, можно обойтись и без него. И тем более, на него нет очков. В сухом остатке имеем класс с наибольшим количеством абсолютно бесполезных навыков 1) обсуждаемая подмена - нулевая польза 2) бросок щита - крошечный урон, бафф на 1/4 держится наносекунду 3) этот как там его скилл, который я убрал с панели в день создания персонажа. Режет точность до нуля, класс. Висит 1 удар на 1/4. Странно собирать уклон на стража, ради этого навыка, согласитесь. 4) сопротивление 10% - не стоит не только прокачки, но и выставления на панель
-
[2018.09.07] Обновление 7.7: Скрытые силы. Анонс
cobalt replied to Peony's topic in Новости и анонсы
Не "дали +10% урона", а "снизили на 10% негативный эффект от применения навыка". Замечу, это уже 2й нерф стража, напомню, на момент появления этого класса, фортификация не снижала урон вообще. Выживаемость срезали прилично. Топ страж в пве был просто бессмертен. Ничто живое из мобов не могло убить меня до этого фикса :) Это конечно нужно править, сложно спорить, что страж слишком живучий. Но, как я уже писал, забирая - нужно давать взамен. Дали что? +10% сопротивления по нажатию? На арене страж и так дно, это не поможет. В пве сопра не нужна вообще (уж стражу точно). Нужен годный скилл сближения или урон или стан. Очевидно, что навык сопротивления придуман на коленке "лишь бы было" -
[2018.09.07] Обновление 7.7: Скрытые силы. Анонс
cobalt replied to Peony's topic in Новости и анонсы
Мы как будто на разных форумах сидим :) тема поднималась неоднократно, в т.ч. почти дословно. Тем не менее, благодарю за отклик. Тему создал. Стражам просьба ознакомиться :) -
[2018.09.07] Обновление 7.7: Скрытые силы. Анонс
cobalt replied to Peony's topic in Новости и анонсы
Сорян, было помутнение разума. Вы правы. -
Что правим: В нынешней реализации скилл бесполезен. В пве применив его на моба, стража тут же настигает он же за счет штрафа на скорость передвижения. Если скилл пременен на пачку, то стража тормозит сразу пак. Как нужно: Скилл работает в точности наоборот, а именно: штраф на скорость передвижения накладывается на цель, а не на игрока. С прокачкой возрастает время и сила эффекта Почему нужно: На фоне постоянного ослабления класса (сначала штраф на дд при фортификации, потом нерф мастера блока) было бы справедливо дать что-то взамен. Сближение есть сейчас у всех тяжелых классов (бег бд, рывок вара, нити дк, прыжок пала) и только у стража он реализован неадекватно. В бесполезности навыка можно убедиться по статистике, какой % стражей этот навык берет и какой % его качает. Уверен, разработчикам это доступно. Из игровой практики утверждаю, что берут его единицы, в основном ради эксперимента. "Народное мнение" совпадает с моим. Также, эта правка позволит хоть как то повысить ценность стража на арене. Дополнительно: В идеале, действие навыка должно сопровождаться аое станом.
-
[2018.09.07] Обновление 7.7: Скрытые силы. Анонс
cobalt replied to Peony's topic in Новости и анонсы
Раз правки навыков не окончательные, то отпишу еще раз. Стражу обломали рога и не дали ничего взамен. Чуть уменьшили штраф на дд на включенном форте (при этом увеличив откат основного дд скилла - хаха) и выдали сомнительный новый скилл. В связи с этим: Утверждаю, что необходимо пересмотреть механику скилла стража "подмена". Действовать она должна противоположно текущему принципу, а именно: накладывать замедление на цель, а не на применившего. С прокачкой возрастает сила и длительность эффекта. Об этом неоднократно писали в темах про стража и везде. В текущей реализации скилл бесполезен и противоречит логике игры. -
[2018.09.07] Обновление 7.7: Скрытые силы. Анонс
cobalt replied to Peony's topic in Новости и анонсы
У страха глаза велики) скоро напишут, что знамя по всей локе бьёт) 3*3 клетки квадратик у знамени. -
[2018.09.07] Обновление 7.7: Скрытые силы. Анонс
cobalt replied to Peony's topic in Новости и анонсы
15:00 (GMT +3) -
[2018.09.07] Обновление 7.7: Скрытые силы. Анонс
cobalt replied to Peony's topic in Новости и анонсы
Пфф, горы найдут на что пожаловаться -
[2018.09.07] Обновление 7.7: Скрытые силы. Анонс
cobalt replied to Peony's topic in Новости и анонсы
Чаще падают как раз дд. Но суть не в том. Жц/некр стали имба маст хэв класс