Jump to content

KzzAndr

Members
  • Posts

    432
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by KzzAndr

  1. У меня у самого рейнджер (20) и маг (18).

    Провел небольшое исследование на тему "у кого хрен толще" (по факту мерил дпс 2х классов).

    Кому не интересны расчеты, читайте выводы в конце сообщения.

     

    Итак. Для начала провел небольшие итоги по поводу используемых скилов и величины урона на зайцах.

    Я умышленно не брал вероятности срабатывания критических ударов и промохов.

     

    Рей (1 баф и 1 активный скилл):

    "Чистый урон" - 404 физического урона.

    Мощный выстрел (5) - 615 урона, откат 8 секунд.

    Благо (5). Тут вычислять было немного сложнее, т.к. пришлось сначала сделать статистическую выборку вероятноси срабатывания блага.

    Из 49 выстрелов под бафом произошло срабатывание 28 благ. Вероятность срабатывания около 57%.

     

    Выборка бафа

    Учесть вероятность срабатывания скила можно, прибавив 57% физического урона к 6-7ми первым выстрелам. 404 + 230 = 634

     

     

    Маг (3 активных скила).

    "Чистый урон" - 368 урона от солнца.

    Фаербол (4) - 544 урона, откат 7 секунд.

    Каменные осколки (4) - 487 урона, откат 12 секунд.

    Телепорт (4) - 542 урона, откат 12 секунд.

     

     

    Теперь непосредственно подсчитываем урон.

    Я взял 30 секунд, за это время постарался нанести максимальное количество урона каждым классом.

    Магом:

    Удар • ФБ • Удар • Осколки • Удар • ТП • Удар • ФБ • Удар • Удар • Оск • Удар • ФБ • Удар • ТП

    368 + 544 + 368 +    487    + 368 + 542 + 368 + 544 + 368  + 368 + 487  + 368 + 544 + 368 + 542

    Сумма = 6634.

     

    Реем:

    (Благо) • Удар • Мощный выстрел • Удар • Удар • Удар • Удар • Мощный выстрел • Удар • Удар • Удар • Удар • Мощный выстрел • Удар

                    634  +            615          +  634  +  634  + 634  + 634  +            615           + 634  + 404  +  404  +  404  +            615          +  404

    Сумма = 6861.

     

    *Примечание: все эксперименты я проводил на мобильном интернете и из-за не очень качественной связи могли возникнуть погрешности. Есть вероятность, что вечером доберусь до компа и перепроверю результаты.

     

    Вывод: из полученного результата рейнджер имеет выше ДПС по цели, но не на много в сравнении с магом. Маг вполне конкурентоспособен на фарме, так же как и рей. Учтите, что этот урон подсчитывается по 1 цели. Представьте себе, если количество целей будет больше 1! В дополнении, у моего мага дд-скилы раскачаны только на 4 уровень, а Мощный выстрел у рея и благо на 5.

  2. сколько простой дамаг солнцем?

     

    Чистый дамаг солнцем 325.

    Пытался вывести формуду для расчета урона от телепорта - фигушки.

    Из экспериментов, которые я проводил над магами 1ого и 18ого уровней стало ясно, что конечный урон от скилов, а так же бонус от прокачки умения зависит от:

    1. Уровня персонажа.

    2. Уровня прокачки скила.

    3. Суммарного дамага персонажа от солнца.

     

     

    Вот несколько интересных цифр.

    Урон от ТП 1ого уровня скила, при отсутствии посоха в руках:

    А. 22 дмг на 1ом уровне развития персонажа.

    В. 116 дмг на 18ом уровне развития персонажа.

     

     

    Теоретически можно было бы отследить линейную зависимость урона от скилов, если бы не тот факт что зависимость далеко не линейная. Вот примеры.

    1. Если взять в руки посох, урон меняется странным образом:

    А. 42 дмг на 1ом уровне развития персонажа и посохе, дающем 19 урон от солнца. При этом появляется 1 единица неизвестно откуда взявшегося урона.

    42 (конечный урон) - 22 (чистый урон без посоха) - 19 (урон от посоха) = 1.

    В. 357 дмг на 18ом уровне развития персонажа и посохе, дающем 208 урона от солнца. При этом появляется 33 единицы неизвестного урона.

    357 (к.у.) - 116 (ч.у.) - 208 (у.п.) = 33.

     

    2. Более того, одев шмот и увеличив урон до 325, количество неизвестного урона возросло до 52.

     

    3. Ко всему прочему, меняется разрыв между уроном разных скилов при различном уроне от солнца.

    Пример.

    А. Солнца 208.

    Урон от Фаербола (4) - 366

    Урон от ТП (4)  - 357

    Разница: 9

    В. Солнца 325.

    Урон от Фаербола (4) - 496

    Урон от ТП (4) - 493

    Разница: 3

    При увеличении урона от солнца на 117 единиц, урон от Фаербола увеличивается на 130, а ТП на 136.

     

    Таким образом, в перспективе урон от ТП будет выше чем урон от Фаербола (одинаковых уровней прокачки), как и обещала  Elluminacia:

    У "Искажение времени" дальность применения и радиус статичны, увеличивается только урон, но он(урон) сравнительно выше, чем у остальных навыков, так как навыком попасть нужно в цель.

     

  3. Немного статистики. Бил скилами по пантерам, дабы сравнить урон от скилов.

    Фаербол: 4 лвл, наносит 485

    Осколки: 4 лвл, наносит 430

    ТП: 4 лвл, наносит 482

  4. Для нормальной выживаемости нужно качать цепи. 2 лвл на сколько? На секунду станит?

     

    +1 лвл = +1 секунда
  5. Объясните мне.уже троих.или четверых на топазе спрашиваю чего вкачали.телепорт говорят.файр говорит уг надо убирать.пошел сравнить откаты рея и мага.откаты крит скилл 8 и 7 секунд.думаю норм вкачал шарика 5осколки 3цепи3.

    почему же телепорт лучше?это же надо влететь в толпу мобов.саагрить оскалками .раскидать.и бежать?не какой тоуг.расскажите ваши изыскания по раскачке скиллов.тока не надо про .пвп.пве.мне нужен маг 18-20лвл с норм раскачаными скиллами для всего.

     

    Телепорт на 4ом уровне прокачки наносит примерно столько же урона, сколько и фаербол 4 лвл (у фб урон вышего всего на 30).

    Я не знаю как у остальных, но у меня на 18 лвл:

    фб - 4

    осколки - 4

    тп - 4

    цепи - 2.

    С этим билдом нормальная выживаемость. Тп в центр толпы, тут же осколки. Потом цепи и деру, ждать отката. Только никаких рембо. Игра в команде - прежде всего.

  6. Tantos, у тя тп на сколько качано?

     

    На 4 ур. Все остальные скилы по 1.

    Пока на этом остановлю прокачку тп, буду либо цепи либо осколки качать. Цепи в приоритете.

    П.С.: с таком билде выиграл 65 из 80 боев (около того). С учетом того, что за бой я практически всегда наношу максимальное количество урона относительно соперников и союзника, со мной попадаются нубы нубские. От общей команды в 2 человека как правило я наношу 70-90% урона. Главное, правильно портануться. Действую по схеме что описал выше: телепорт, осколки, цепи. Далее либо отхожу либо юзаю фаербол (в зависимости от противников.

    Лучше всего игра идет вместе с паладином (в любом уровне и шмоте, пряморуким). Пал хорошо танкует и обладает масс станом.

    Труднее всего играется против рогов и дк. Рог может усыпить, дк не дает убежать. Варвары попадаются не часто, поэтому как таковых проблем пока не испытывал.

  7. Tantos, ты какого лвл?

     

    Я 7ой пока. Сейчас за бугром и качаться особо нет времени.

    Тан, наверное они нубанулись и били разных соперников, а вы вдвоём + хил?

     

    Не понял О_о

    Я на арену хожу с кем рандом пошлет.

  8. ПвП, у нас шмот почти одинаковый, вместе затаривались в одном и том же месте. Так вот, этот наш шмот не спасает от классов с большим ХП. Юзанешь несколько раз скиллы, но это ерунда по сравнению с +2к ХП. Эти наши 1100-1200 хп в лучшем шмоте выносятся за пару ударов.

    А вообще я заметил, что глупо прыгать сразу с тп. Тебя за пару секунд месят. Я сейчас начал играть как за дру,, только без хила. Стреляю сдалека вместе с файрболом. Когда враг подходит, то юзаю осколки, кидаю цепи и убегаю, жду отката скиллов. Всего несколько боёв с такой тактикой играл, но именно в этих боях эффект намного значимее был. Жду бесплатных билетов и буду дальше искать тактику. С этой хренью тп в толпу я играть не собираюсь, сами играйте, раз такие умные.

     

    Покажи свою статистику боев на арене...
  9. Посмотрел аренный шмот на мага. Вещи все как на дру. То есть урон будет как у дру, около 200. Вару будет бить около 100-130, если он оденется на защиту от солнца. Не трудно посчитать, что чтобы снести вару больше 3000 хп без учёта его регена, нужно 30 ударов. Это сколько же маны нужно... Я думал, хоть урон будет поближе к рею, всё таки ни защиты, ни хп нету. Посмотрим на высоких уровнях или эти множество боевых скиллов помогут. Всё таки файрбол пригодится, хоть реген 6 секунд.

     

    100-130? Это с учетом чистого шмота без проточки и крисов?:) 30 ударов? Ну-ну, в таком случае почему ты еще играешь за этот класс?

    Во-первых с каких это пор у нас вары одеваются на защиту о солнца.

    Во-вторых, ты не учел статы пробива.

    В-третьих, ты не учел точку и крисы, а это тоже далеко немаловажно.

    Важно не на каких уровнях помогут эти скилы, а как и кто их применяет.

    Всегда говорил что рулит точка и прямые руки.

  10. Ответ всем спросившим "толк от телепорта?":

    Телепорт на максимальной прокачке наносит больше урона чем Осколки. Ну и вообще перемещение в бою. Насколько я помню, расход ману у ТП ниже чем у осколков.

  11. Вот у меня тп и осколки 1, но урон одинаковый

     

    А ты докачай до 5ого каждый, зуб даю что от телепорта урон будет выше.
  12. У "Искажение времени" дальность применения и радиус статичны, увеличивается только урон, но он(урон) сравнительно выше, чем у остальных навыков, так как навыком попасть нужно в цель.

     

    Ответьте пожалуйста на 2 вопроса:

    Какова максимальная дальность Оков при раскачке на максимальный уровень?

    Какова защита от магий на 5ом уровне Солнечной брони?

  13. кто качал телепорт на 5 и или хотя бы на 3 , на сколько клеток увеличился?

     

    Ничего не увеличивается радиус. Внимательно почитай описание скила. Там написано: радиус 5. Он фиксированный. Подозреваю что возрастает только ДМГ...
  14. Если качать и тп и фаербол и цепи и осколки, то на 8лвл будет это все по 2, на 14 лвл будет по 3, а на 20 лвл по 4

     

    Кстати, как вариант! Если манны будет хватать, такой вариант тоже уместен :)

    Хотя я наверное буду делать свой билд. ФБ 1 лвл у мня и так будет, но для экономии маны я скорее всего не буду брать его как основной скилл:) Для соло он уместен, но не более...

  15. Что-то с тактикой не могу определиться. Если сразу телепорт в кучу, осколки, цепи, то что дальше? Враги расбросаны по сторонам, куда бежать, кого бить? Для этого как бы и файрбол нужен, осколки не помогут, ты просто юзанёшь скил на себе. Телепорт тоже сомнительное дело. В какую сторону то прыгать, если враги вокруг? Это одно. А второе - на такую тактику уходит много маны. Лично мне два раза сделать серию и маны нету. А уроны то 70-100 при ХП врагов за 1000 на 4ур, магией ты нифига и не отнимаешь почти. Удар с посоха 32 пока. И что дальше?

     

    Ну, ты, как и многие, хочешь найти тактику "и на елку сесть и задницу не уколоть"

    Небольшое превью мага.

    Этот класс разительно отличается от всех остальных классов в игре тем, что он специализируется на нанесенем урона по массе (толпе врагов). Аналогами являются только лужа чернокнижника (АОЕ дот) и замлетряс у шамана.

    + ко всему прочему этот класс обладает возможностью телепортации, а значит ты обладаешь преимуществом в виде эффекта неожиданности в толпе.

    Но разработчики не могли допустить такого, что класс с максимальным ДПС по площади имел возможность применять эти скилы издалека. Маг бы просто рашил осколками перед собой и портался бы назад - а это имба! Поэтому магам необходимо входить в толпу врагов.

    Исходя из вышесказанного, глупо было бы надеяться наносить массовый урон издалека и выходить сухим из воды - такова механика скилов.

    Единственный скилл, который может бить врагов издалека - фаербол. И... Это все. Но чем он лучше чем у остальных классов? Да ничем. Хочешь бить издалека - возьми рейднжера и у тебя будет преимущество в 1 клетку в стрельбе + ослеплялка и прочие фкусняшки позволяющие тебе держать дистанцию.

    Следовательно главных 2 преимущества мага - эффект неожиданности в виде телепорта и быстрое нанесение урона по площади. Не использовать их было бы глупо, согласись. Не нравится - играй за другой класс.

    В вышепреведенном билде я страюсь как можно больше сделать действий и при этом выжить. Куда отходить? Где безопаснее, туда и отходи. Главное - выждать время для отката скилов.

    Один в поле не воин. Играть в рембо - портануться в толпу врагов и вынести всех с 2х-3х скилов, не получится.

     

     

    Твой ответ на вопрос "откуда брать манну"

    • Хм.. А ты видел шмот для мага 10+? Я смотрел быстро, но как минимум в 3х категориях предмета я насчитал ячейки с увеличением манны.

    • На 20ом уровне скорость регенерации манны у тебя будет около 5ти без кристаллов. С крисами - 12+ (точно не помню)

    • Вставь руны на увеличение и рег манны и а будет тебе счастье.

  16. только я вот не знаю как качать лучше, фаербол цепи и осколки по полной, или фаербол цепи тп по полной, или фаербол осколки тп(без цепей тупо будет) врятли, или както разделить! Я думаю лучше будет фаербол цепи осколки, но тп тож очень хочется)))))

     

    Ну я буду качать 3 скила:

    Каменные осколки - как основной масс ДД скилл.

    Телепорт - само собой бьет по массе

    Цепи - как освной скилл, который сохранит мою жизню:)

     

    Обращаю внимания, что практически не один из этих скилов не требует таргета для применения (ну разве что прицелиться телепортом).

     

     

    Почему цепи? Тактика проста до безумия.

    1. Сначала ТП в толпу врагов

    2. Применяем осколки

    3. Юзаем цепи и быстро убегаем.

    Без цепей меня порвут как грелочку и стиль игры будет напоминать портанить-и-умри. Вывод: хотим выжить - качаем цепи.

     

     

    Почему я не качал фаербол? После применения телепорта уйдет время на то, что бы взять цель в таргет, нажимать заветную кнопку времени нет. Поэтому имеет смысл применить то, что отнимет у нас минимум времени. + иногда не попадаешь мышкой (пальцем) по цели и в таком случае вероятность остаться лежать на поле боя трупиком у вас увеличивается. Да и вообще, фаербол наносит урон по 1 цели. А осколки по площади. Таким образом, при наличии противников больше 1(2) суммарный ДПС (и эффективность) от осколков будет выше чем от фаербола.

     

     

    Последний скилл "Солнечная броня" - вкусняшка, но увы мы сильно теряем в дамаге при нормальной раскачке этого скила...

    Сам баф достаточно классный. По сути дает резист от всех магий сразу. При этом раскачаном скиле на уровнях 18+ нам можно просто точиться в физ деф, т.к. защиту от магии мы получаем от "СБ".

     

    Ах да... ИМХО

  17. Интересно, с помощью скилов мага можно рогу спалить, если тот в инвизе?!...

     

    Подозреваю что да.
  18. Скилы и уровни прокачки:

     

    Огненный шар - с увеличением уровня возрастает урон. Максимальный уровень от прокачки умения имеет урон выше остальных скилов. Откат 7 секунд.

    Искажение времени (телепорт) - с увеличением уровня возрастает урон. Радиус прыжка и поражения не изменяется с уровнем прокачки. Урон на максимальном уровне чуть ниже чем урон от Огненного шара, однако является самым сильным заклинанием.

    Каменные осколки - с увеличением уровня возрастает урон. Не требует цель для применения.

    Цепи - С увеличением уровня возрастает продолжительность (+1с). Отталкивает всех противников, находящихся рядом с вами. Будьте внимательны, возможна рассинхронизация.

    Солнечная броня - Увеличение длительности действия брони, 4%/1 ур. умения. +2% за каждое последующее улучшение.

  19. Хочу чтоб перса женского когда раздеваешь, она без лифчика была :spiteful:

     

    О да... Думаешь что-то увидишь при такой графике?)
  20. Я подозреваю что ТП у мага будет по таргету (по враждебной атакуемой цели)... По крайней мере ожидаю такого кидалова.

    Почему и для чего так сделают? Одна из причин: для того, что бы в лабе маги не смогли безболезненно передвигаться. Другая - будет слишком имбово.

    Хотя надеюсь такого не будет. Но не отрицаю такого исхода...

×
×
  • Create New...