
KzzAndr
-
Posts
432 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by KzzAndr
-
-
Поясните, пожалуйста, эту фразу. Навык "рывок" может быть убран?Этот навык может быть заблокирован.
-
Робин, ничего не видно)
Сталин как бы намекает... Написано "приватный доступ"
-
-
Срочно развидеть это!
-
Все так.Разве не так? ;D ;D ;D ;D ;D ;D
-
Маг али ЧК ?
in Маг
ЧК - это контроль в основе своей. Маг - масс ДД, внезапность является его преимуществом.Я бы попробовал качать ЧК , но горы ..это ужас . Нет .Горы и проклятые норм рассы , но люди которые за них играют оставляют желать лучшего :mega_shok:
Для того и другого класса надо иметь 2 вещи: прямые руки и хороший инет.
По поводу людей, которые играют за расы... Ну адекватов в кавычках и без везде хватает.
-
-
WarSpear - игра, сделанная российскими разработчиками, тут нет обычного или корейского рандома. Тут российское "авось".
-
А русская версия вот такого будет? http://forum.warspear-online.com/index.php?topic=72489.msg325395#msg325395
Или уже есть, я что-то пропустил?
-
Посмотрел характеристики баланса как такового, который нам представила администрация...кто такое видел? :tease:
Маг. Защита: 5/10
Рей. Защита: 4/10
Это в какой-то галактике?)) С учетом того что маг носит тряпки, а рей кожу?)
Суммарное количество очков Легиона: 107
Хранителей: 104.
Первое место по очкам: Пал (20).
Последнее место по очкам: Рей, Маг (по 16).
Смутило следующее распределение у ЧК:
Ат - 9
Защ - 5
Сап - 3
Атака 9, а поддержка 3? Хм... А я то думал со своими 13 сек чистого стана скорее наоборот будет:) Ну так-то атаку на 9 поинтов... Кто-то явно погорячился...
-
Что падает из нее?Гидру надо?вот вам две гидры!!!
-
Судя по данным профиля, с 01.09.2009.
-
-
-
Хоровод ;DГильдия Берсерк или как я прохожу кв на яхи ;D
-
:facepalm:Зачем придумывать чтото новое?Помойму все скиллы хорошы не надо плакать!( Особенно реи меня убивают своим плачем :facepalm: .Не понимаю в чём их проблема?Они идеальный класс , сам собственно апнул 19 лвл схватил бан , жду пощады для последующей игры)Если разработчики или тех поддержка читает это , то надеюсь они все поймут
Ты даже не удосужился прочитать 1 сообщение в теме.
Все мы знаем,что скоро (или не скоро) введут ветки скиллов :) Давайте пофантазируем насчет этого. Какие будут скиллы,их описания,как будут выглядеть ветки и т.д.))
-
Общайся/фанься/фарми/качай нового перса.
-
Пофантазирую еще... Люблю экзотические скилы :)
"Рокировка" - паладин мгновенно пермещается на то место, где стоит противник, в то время как сам противник перемещается на то место где только что был паладин.
После перемещения на паладина накладывается барьер, который поглощает 1 любую атаку. На противника накладывается дебаф, при котором следующая атака будет на 10% эффективнее.
Если бы мана была в 10 раз больше и измерялась сотнями и тысячами мп:
"Реверс" - умение доступно какому-нибудь магическому классу, например жрецу. Меняет местами мп и хп.
"Изыди на*!" - некромант перемещает противника в произвольную точку в локации.
"Помутнение рассудка" - чернокнижник накладывает на противника заклятие, делающее его агрессивным для его же союзников. При этом сам противник не может атаковать союзников.
"Зов Гараана" - некромант бафает союзников в радиусе 5*5 клеток. Баф усиливает урон союзников горных кланов на 10%, а проклятых 15%, баф длится на 5 секунд, при этом у некроманта отнимается 80% от максимального запаса здоровья.
*Гараан - бог проклятых
"Астральный выход" - маг создает астральный туннель в указанной области (1*1 клеткок), позволяющий персонажу любой фракции воспользоваться им, переместившись к респу мага. Туннель поддерживается 5 секунд. Забавно будет кинуть его в масс пвп в толпу врагов. Использовать умение можно только вне боя.
-
"Прикинуться шлангом" - рога уходит в инвиз и рядом с ним одновременно падает его труп.
"Подражатель" - друид принимает обличие моба (синего или зеленого типа). Мобы не атакуют игрока. Позволяет устраивать засады и во время скрываться от глаз :)
"Иллюзионист" - маг создает иллюзию в указанной области. Иллюзия не перемещается, но атакует противников, не нанося урона. После уничтожения иллюзии противник оглушается на 1 сек.
-
Не нашел в поисковике Посох изуверов бездны.
-
Жду ответа от ТП по вопросу вычислений урона.
Позже дам развернутый ответ.
-
Классный проект:)
Даже поиграл немного в пати, увидел себя по телевизору))
Жажду продолжения))
-
Жигули и феррари? Ты что курил? Если бы я сравнивал посох 1ого уровня у рея и погибель у мага, вопросов нет. Отличие в уроне урона пух с экза и аренапух единичные. Сравни компот и лук с экза, а так же посох с экза и аренапосох. Разницы между ними не высокие. +9 у рея 20 компенсирует +10 у мага 18 при скилах на порядок ниже. Если бы маг был 20, я бы сам сказал что эксперимент не честный. Так как на 20ом уровне это +2 очка скила, которые бы я бросил в ТП и Фаербол, а значит и урон от этих скилов существенно вырос + начальный урон от скилов бы поднялся. А все остальные объяснения читай в моем предыдущем сообщении.Tantos, хочу тебя поправить в двух моментах. Первый - если ты берёшь уж всё по максимуму, то целесообразнее нужно было сравнивать аналогичный шмот - или аренный лук с аренным посохом, либо погибель с погибелью. Наверное, не стоит напоминать, что +9 арена и +10 погибель это как жигули и феррари...
Не нравится чистота эксперимента - бери и пухи и затачивай их :) . Проводи свои эксперименты, доказывай. Я доказал фактами, а не болобольством в стиле "маг уг". Никому не делал скидки, посчитал по всем правилам.
И я не говорю что эксперимент чистый на все 100%, конечно есть погрешность, но не такая огромная как ты описываешь.
Я не понял к чему это. У меня руки прямые и никаких задержек нет, все идет четко как я описал. Вся описанная мной серия была сделана мной лично и без проблем. Я сидел и записывал количество и последовательность выстрелов, а не просто поводил расчеты.Второй - задержка не совсем адекватно расписана, если у рея статистические скилы, то есть нажал кнопку и всё, то у мага большой геморрой с телепортом, там уходит чуть ли не две секунды на то, чтобы нажать телепорт, выбрать цель, нажать на неё, дождаться окончания анимации и только тогда загорается панель скилов. А ведь серия то не одна, а каких 3-5. И ты теряешь в каждую ссерию несколько секунд.
Мне маны хватает за глаза, даже после 5ти серий, и еще останется. По остальным пунктам могу сказать, что надо иметь мозг и оценивать возможности, когда что-то применяешь.Как понимаю, не учитывалось то, что где-то после двух серий у мага не будет хватать маны на все скилы? Или ты пожертвовал пробивом во благо регену маны? Ну и, конечно же, не на каждом боссе возможно использовать массдд скилы из-за агрящихся ботов, хил то лечить будет не мага, а рея, так как босс будет именно его бить из-за большего урона.
По поводу хилять, отвечу твоим же сообщением:
Твоё представление не имеет ничего общего с действительностью. На деле там 3-5 конкурирующих пати с одних реев от +8 и убивают быстрее чем один из реев упадёт. А хилы сейчас нужны разве что в лабе или когда одна пати фармит.
Да и вообще - все твои сообщения перед глазами маячат под одним знаменем - "маг говно как класс и не конкурентоспособен". Чутка переврать фактов, парочка гипербол и аллегорий в стиле "а если рога по мне снесет крит, а я по нему промахнусь" и ты пытаешься доказать, что маг ходячий трупик. Если по любому классу пару раз критануть - будет пипец, если у тебя говношмот и нет заточки - ты ходячий труп, кривые руки - вообще советую не играть.
Маг очень даже конкурентоспособен, гораздо выше чем ты думаешь. Если ты разочаровался в этом классе, не надо доказывать людям, которые знают и оценивают что это за класс доказывать, что маги не на что не способны. И на фарме я переагривал многих, а про ПвП я вообще молчу. Мы с одним магом вдвоем (!) выносили по 2 пати за раз без падений! И это вообще не предел. Смогут 2 рея в открытую стоять против 2х пати? Че-то я ой как сомневаюсь.
Маги не рембо, у нас тоже есть слабые места, такие как тканевые доспехи. Однако именно это было компенсировано высоким ДПС по массе.
У тебя нет мага 18+ в нормальном шмоте и заточке. Повторсь фразой:
Если ты не знаешь и не понимаешь как надо играть, не надо хаить классы. Пряморукий друид в боях 1 на 1 дохрена всего может делать, надо просто знать тактику. Нормально проточенный БД может рвать и метать так, что мама не горюй. Твои догадки дисбаланса того или иного класса имеют какой-то теоретический аспект. При том это видно по всем сообщениям, а не только оставленным в этой теме. Возьми да засними видео, доказывающее это. Это будет лучше всяких наших рассуждений. Докажешь логически цифрами или заснимешь видео (что лучше) - вот тогда будем разговаривать.ты пробовал агрить магом.нет.тогда лесом.соррь.если что то не так.
Единственное, что могу сказать в заключении: в игре рулит руки и точка. Остальное не имеет значения. Каким бы классом ты не играл, ты всегда будешь в аутсайдерах, если у тебя нет 2х вышеперечисленных требований.
-
Верно, на рее у меня +9, а на маге +10.
Но рей 20, а маг 18.
+ с увеличением уровня каждого персонажа физический урон увеличивается на 1. Таким образом начальный урон рея на 20 без композита +9 = 20 единиц чистого урона.
Магам же не начисляют +1 урона от солнца за каждый уровень персонажа, а разница в между посохом +9 и +10 окло 28 урона. Таким образом урон мага выше всего на 8 единиц в чистом виде чем у рея.
+ ко всему, начальный урон от скилов мага с увеличением уровня персонажа увеличивается, описание тут
Насчет вероятности: вечером буду делать повторные исследования, если дайдут руки.
Хотим стабильности в навыках
in Таверна
Posted
Можно ли увернуться от рывка? Навык может быть парирован?