Jump to content

Хриз

Members
  • Posts

    218
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Posts posted by Хриз

  1. Класс надо выбирать по принципу:

    "О, а этот вроде ниче"

    Начинать игру светую за эльфов. Изи нагибают все что движется. Не испытывают каких либо проблем с игрой впринципе.

  2. Крыса- человек который ворует у своих. Все игроки вражеского альянса не считаются своими. Шаткий мир который мы устанавливаем с врагом легко разрушить всего лишь случайным ударом.

    То что вас слили на боссе нормальная практика для всех альянсов на всех серверах.

  3. Эта тема должна находиться в разделе ТРЕБОВАНИЯ, но у нас нет такого раздела.

    Я требую чтобы ограничение было у всех массовых магий которые как либо дебафают противника.

    Количество целей должно зависить от уровня навыка. 2-6 целей.

    Прошу не трогать массовые навыки наносящие урон.

    Всем дезейблам (навыкам мешающим что-то делать) требую значительно увеличить длительность перезарядки.

  4. Фокс, не пиши чушь.

    Ты где-то что-то видел, а Я играю варом около трех лет, что Я видел за это время? Сломаный десятками кривых испаравлений Рывок? Бесполезный Боевой клич? Неистовство откатывающееся вечность? Рандомный удар щитом или может Последнее желание которое некогда использовать? Честно, просто сравни что может паладин, бд и дк. Каждый из этих классов поймав кого-то в СОВСЕМ НЕРАНДОМНЫЕ контроли ломают ему лицо за несколько секунд!!! Они выживают за счет весьма неплохих бафов, а дебафы только помогают быстрее расправиться с врагом.

    Что делает варвар? Рандомные навыки контроля. Длительные откаты скилов выживания

    и вроде бы все пучком, скилы на урон откатываются быстро, но... НО ВРАГ ТЕБЕ НЕ ДАЕТ ИХ ИСПОЛЬЗОВАТЬ!!!

    Теперь конкретно где ты не прав:

    1/ ВОТ У МЕНЯ БОМБАНУЛО КОГДА Я ПРОЧИТАЛ ЧТО РЫВОК БЫСТРЕЕ КОРНЕЙ. Немножко разбираясь в механике игры буду люезен сообщить что оба этих навыка применяются мгновенно и при единовременном нажатии оба навыка будут использованы. Варвар будет на момент приземления находиться в корнях даже если оглушение рывка пройдет успешно. Что касается отката то корни тут выигрывают по скорости перезарядки навыка.

    2/ Ничья между друидом и варваром? Это значит что либо бой не был закончен по причине "Мы не смогли сломать друг друга", либо и друид и варвар в итоге боя сканчались. Который из вариантов верный? И что за нубское дерьмо контроля 24/7 не сумело убить варвара в неравном бою 1*1?

  5. не пытайтесь меня чему-то учить там где этого не  нужно и, вполне возможно,  Я буду относиться к вам немножко лучше. а до этого момента :

    ЭЙ, АРТЕМС, ЭЙ, А ДАВАЙ ТО ЖЕ САМОЕ ТОЛЬКО В ЛИЧКУ, ЭЙ?

    ЭЙ, ПОЧЕМУ ИЗ ЗА ВАС Я ДОЛЖЕН ЗАСОРЯТЬ ЭТУ ТЕМУ, ЭЙ?

     

  6. вар станет крутым

    вар не станет крутым никогда

    он будет консервной банкой с большим хп лечящимся раз в 40 сек, но не более. у других классов к тому времени будут контроли 200% тоесть вар за бой ни разу не кастанет свои скилы. Сейчас такое можно наблюдать в бою с друидом... не с каждым конечно, но все идет именно к этому. прпедставьте что с каждой обновой у врага появляется еще один нормальный навык, а у вас с заниженной полезностью. Вот так развивается игра...

  7. Видите ли в чем дело, бд у нас эльф, а эльфы у нас особенные.

    Уникальный танк с самыми мощным уроном среди танков способный просто не атакуя сломать лицо любому кто будет его бить.

    Уникальный дд с самым высоким дистанционным уроном в игре и имеющий при этом 2 рута и дезу.

    Уникальный саппорт способный восстановить 100% хп союзнику одной кнопкой и контролить десятки врагов второй.

     

    Непонятно только почему горы негадуют из-за подреза? Это нормальный навык, с ним все в порядке.

  8. Korsunov2000, так Я же не виноват, что ваши обнаглевшие ушастые морды все время приходят именно на наши флаги.

    Ну собственно, Я сейчас очень доволен тем, что Горцы Рубина даже с более дохлым контролем и количественно в меньшинстве идут вам противостоять и даже ломают ваш Риф время от времени.

     

    Каснусь темы:

    Я прекрасно понимаю, очень удобно просто прийти и получить то за чем идешь, но иногда нужно прикладывать некоторые усилия чтобы достичь желаемого. Иногда пойти на компромис, а иногда отступиться от задуманного и дождаться благоприятного момента.

    Война в варспире идет не случайно. Нас сталкивают лбами чтобы играть было сложнее и интереснее. Вы же хотите убрать интерес у других игроков в угоду своих желаний, чтобы в итоге достигнув всего легким путем сказать "Здесь нечего делать" или нечто в этом духе.

    Что делал Я когда меня сливал хайлвл? Я злился. Нет! Я не обижался, так как это делаете вы, на несправедливость игры, мол - "Че меня старший льет!!! Пойду ему в лич напишу, что он крысун!!! А на форуме тему создам, чтоб меня не лили.".

    Нет, Я злился, и Я ему мстил. Кидал в него контроли под мобами в малой и убегал, собирал друзей чтобы отмудохать супостата на нужном ему боссе. Я подбирал время когда врагов нет чтобы пройти ту же лигу. Я поднимал уровень, точился и давал врагу по щам на равных. И знаете что Я получал отомстив? Удавлитворение. Я был доволен собой. Доволен что враг не победил меня просто слив персонажа где-то на квесте.

    И это на мой взгляд правильно и честно.

  9. 1/ Все персонажи бегут с одной скоростью если не используют навыки

    2/ При использовании любого навыка персонаж ОСТАНАВЛИВАЕТСЯ

    3/ При нанесении или получении урона персонаж останавливается

    4/ Парированные любым способом атаки (Парирование, Блок, Уклонение) не замедляют убегающего персонажа

    5/ Из-за нестабильности в работе интернет соединения персонаж может остановиться в определенном месте до получения сервером следующей команды о движении. Время остановки напрямую зависит от скорости восстановления соединения и получения сервером команды на перемещение.

  10. Как вам ребилд Fate: Stay Night UBW?

    По моему всего в шаге от Fate:Zerо, который в моем личном рейтинге имеет 5 баллов из возможных пяти.

×
×
  • Create New...