Давным-давно Сола была верховной жрицей расы Избранных. Она несла Свет сквозь
земли, излечивала самые тяжелые раны бравых воинов. Но коварному Гараану
удалось проникнуть в сознание верховный жрицы. День за днём она
сопротивлялась его силе, постепенно теряя свой разум. В один момент она
восстала против своего народа, полностью подчиняясь Гараану, используя всю
мощь своей магии во зло. Тогда ей удалось скрыться в %location_name%. Так
Верховная жрица поступила на службу самому злому и страшному Богу - Гараану.
Во время служения Гараану, Сола освоила опасную темную магию жречества. С тех
пор она стала Вороньей жрицей, чей лишь взгляд вызывал у бедных жертв
глубинный страх и панику. Сола умеет командовать своей армией воронов,
подчинять разум, сводить противника с ума. После того, как боги усыпили
Гараана, Воронья Жрица обезумела и начала истреблять всё живое. В данный
момент храбрые воины смогли обнаружить её в %location_name%.
Скиллы:
1. Воронья стая - на случайного игрока Воронья жрица насылает стаю воронов,
которые наносят урон с течением времени, несколько тиков в течении 10 секунд.
Такому игроку следует отойти от группы подальше, так как стая наносит урон
всем игрокам в пределах 1-2 ярдов(на усмотрение).
2. Контроль разума - Жрица настраивает одного игрока против других в течении
8 секунд, или же до того момента, когда завербованный игрок не получит урон в
размере 50% с начала контроля.Игрок дерётся автоатакой с сопартийцами. Также
важно контролировать танка с хилом.
3.Ни слова больше! - Жрица накладывает на трёх случайных игроков эффект,
длящийся 10 секунд, пока его не прервёт один какой-нибудь игрок. При
произнесении заклинания первый игрок, поражённый бафом, сжигает себе 30% маны
и 10% от макс. запаса здоровья. После первого произнесения эффект
рассеивается (на самом сложном уровне возможно и 2 раза).Здесь важно не дать
хилу выжечь ману.
4.Извлечение душ - способность, связывающая двух случайных игроков группы
тёмно-фиолетовой нитью. Каждую секунду эта нить наносит 3% от максимального
запаса жизни каждому игроку, длится - 4 секунды. Игрокам необходимо встать
друг с другом на расстоянии одного ярда, иначе способность вырвет их души из
тела и они умрут. На самом сложном уровне использует по 2 нити сразу.
Поведение на карте: Обычно стоит неподвижно и держит внимание на танке, но дд
может переагрить и получить за это хорошего дамага. постоянно что то кастует