Я *бу во все ммо которые я играл маг рвал танков как тазик грелку маг по идее это анти воин наносящий огромный урон к нему почти невозможно подойти это в "идеали" искл могут быть дд и то редко , варспа у меня убила все хорошие впечетления о магах так заговнякать этот класс пзд , слов нет
Ни фарм и ни пвп , кто он маг ? ( в вове он к примеру тру нагибатор - масс дд и жесткий контроллер да вобще им одно удовольствие играть , а тут хз что) класс нужно фиксить однозначно гер у которого нет хп должен быть жесткий контроль или хил без этого он обречен имхо если повысили дальность тп и щиту дали неуязвимость к навыкам(хотябы на короткое время ) то что ни будь из него вышло а так дно и еще раз дно ненужный класс в игре за искл рейдов
К примеру я сейчас 8 лвл фб и тп я пока не качал на 1 лвл гера(когда солнце было мало )фб наносило больше урона далее как я подрос до 8(солнце в шмоте стало больше) , что я увидел.... тп на 1 лвл 142 урона ,фб на 1 лвл 138 урона , делайте выводы
Что что тп 3-4 ? Ты в курсях что у этого скила самый большой процент от солнца идет ? А что это значит ? А это значит что при большом скопление солнца в шмоте тп будет наносить больше чем фб на 5 и это по массе! Тп безусловно на 5 надо качать.
Да урон меньше , но опять же радиус больше и попасть им не составит труда , а также в пве гораздо нужнее чем тп .П.С. Нанесение урона по области это профит мага , а без осколков ,с одним только тп этот "профит" сильно мягчает .
Я качнул фул цепи и могу сказать что разница между 1лвл и 5 минимальны , нестоит их качать они вполне хороши на 1 лвл ну тут принцыпи , как рандом покажет
вот этого я не учел , да тут без вопросов , и еще 4 % урона у перворожденных , в накаут нах , молодцы разработчики , браво , вы создали класс "якобы дд" без доступа к фарму , когда все ост классы будут спокойно фармить , маг будет тихо стоять и сопеть в стороньке пвп