Skip to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Warspear Online official forum

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Hisoka

Members
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Изобилие это конечно хорошо, но самое главное - берегите себя и своих близких.
  2. Haha
  3. Like
  4. Like
    Я и без скринов скажу, что на топазе идет тотальная доминация гор, абсолютно везде. И вчерашние собы лишь это подтвердили. И дело не в кол-ве. На топазе ух не меньше гор играет уж точно.
    А вы и дальше нойте на фикс ух и расказывайте какие же горы ущербные в масс.
  5. Like
  6. Like
  7. Like
    и как это понять? это типа на 32 уровне прибавка к хп 40%?
  8. Like
    Да всё уже написано давно, бд суровые типы они по два раза очевидное не повторяют. 
    Выходит обнова они заходят на форум читают правки бд не видят что есть какие то изменения с проблемой сближения выходят с форума идут пить спирт дальше.
  9. Like
    Как же много изменений.
    Не меньше и вопросов, постараюсь по порядку и ничего не упустить что мне показалось "странным", но не повторяться за другими.
     
    Сначала по тому, что было сделано:
     
    Я не понимаю что это. ЧТо такое прибавка базового количества здоровья? Это то, которое даётся за уровень? Почему тогда оно в %? Или что это?
    Базовый множитель крита в ПвП - это повлияет только для тех, у кого нет вещей с устоем, чтобы ПвПшники не сносили с крита ПвЕшников? Или будет какой-то реворк устоя?

     
    Конечно если листнуть ниже до мага, можно увидеть, что не одному вару подняли антик, но зачем? Выживаемость в массе, в т.ч. для ПвЕ - это всё правильно, но антик то зачем? 
     
    Аналогично будет и у иска ниже. А расход то зачем было повышать? 
     
    Понимаю, что навык мб не пользовался популярностью, но мне уже страшно. Навык почти как у дк, только дк накладывает его сблизи, а тут с 4 клеток.
     
    Очень непонятные изменения. 
    Толчок теперь хоть будет лучше юзабелен для рогов в уклон, + сон сделали как иску, но вот остальное... 
    К чему был нерф кд прыжка я не знаю, для такого класса мобильность была сильно важна
     
    Хвала Аллаху
     
    Вот уж не думал, что тотем слабо бьёт.
     
    Теперь этот тотем реально силён, под ним чувствуешь себя овощем.
     
    Я может чего не понимаю конечно, но вот вроде переделали Силу Покоя, но она в большинстве инстов и так могла не спадать, т.к. чк урона не получал. Этот реворк был бы очень кстате до балагана, но может и в будущем будут инсты с уроном по пати. А остальное выглядит как несущественные апы навыков, у которых проблема не в цифрах, а в самой механике. Кроме порчи, чисто бонус приятный.
     
    Уже вроде писали, но... Я конечно не гуру в горском ПвЕ, но разве 10% для танка это не много? Да ещё и манакост повысили для чего-то
     
    Наконец-то вы это сделали. Петы были слишком плохими в конце игры, но слишком сильными в начале. Хотелось бы узнать, сколько у них минимальное хп.
     
    Начинание благородное, особенно что хилы у шамов, дру и заклов теперь могут стакаться до 2. Но при этом не было видно никаких изменений такой сломанной вещи, как банка на 60% хила на арене. Получается, что держать противником хилами в велике и выжигать им эль стало ещё проще. А это вообще не здорово.
     
    В целом, у закла интересные ПвЕ обновления, которые помогут ему там.
     
    Мне с одной стороны страшно за такое количество урона, которое будет расти в прогрессии, если все противники под заражением будут стоять рядом. Но сейчас большая проблема гор, и преимущество ушей, в том, что уши моментально вносят большое количество урона под дебафф знамени (если я ничего не путаю, у дебаффа знамени нет ограничений на цели, только на урон). А здесь хоть урона будет много, но не сразу.
     
    Спасибо. Но качать навык смысла всё равно нет. Особенно когда с прокачкой перс 6 сек не сможет вмешаться в бой.
     
    Пока нет точных цифр по урону звукового и точности щита, мне сложно говорить что-то про то, что в действительности изменилось. 
    Но:
    А зачем? Навык и раньше не блистал до 4 лвла прокачки, а теперь он вообще до 4 лвла прокачки бесполезен.
    Изменения Урагана и Тавро - откровенно минорные. И ещё многих изменений не хватает, об этом позже.
     
    В общем и целом я увидел здесь кучу минорных баффов, которые ни на что не повлияют. И подфикс связи, которая в общем-то и так имба, но теперь уже не так сильно. 
    Но есть и вопросы:
    Одинаковая на всех уровнях - это сколько? Это как на первом, или как на четвёртом? А лучше это сколько в секундах?
     
    Очень сочно для ПвЕ друлей. Может стражам поможет, хех.
     
    Сначала я читал, и у меня была какая-то агрессия и зубы скрипели. Потом прочитал ещё раз и уже всё не так однозначно стало, но появились вопросы
    Ни разу не видел рея, который бы не качал благо в 5. Учитывая то, что другие базовые навыки не тронули - просто бафф на 5%. Странно.
    Главный вопрос - насколько сильна прибавка от уровня персонажа, и был ли изменён урон на 1 лвле.
     
    Урон по-прежнему магический?
     
    А вот это зачем было? Рей как класс не страдал ни в ПвП, ни в ПвЕ, где у этого навыка очень высокая проходимость по рб. Но теперь этому навыку ВТРОЕ подняли урон. Это зачем было?
    Учитывая то, что такое получили все классы с подобной механикой навыка, у меня вопрос. Почему этот навык не получил никаких других нерфов? Это сейчас самый сильный навык в игре, потому что даёт невообразимые цифры в 25% урона (не только автоатаки, но и все скиллы), и 25% точности, которая определяет билд в ПвЕ.
    И это за минимальный штраф по скорости.
    Прям очень прощу - сделайте штраф на скорость передвижения более ощутимым, что-то более близкое к значению на первом уровне. Пока у рея не было этого навыка в ПвП, никто на него не жаловался, и не был он имбой. Сейчас рей это просто ноубрейн машина, которая вносит огромное количество разового урона, делает это издалека, и позволяет себе для пвп брать пуху с башами, потому что дальний контроль - это единственное, чего у этого класса нет. Имхо, нерф именно скорости - самый оптимальный, но возможно, что можно вместо этого и сами цифры подрезать. Ну ненормально это всё.
     
    ...
    Безусловно, поделом понерфлен мастер блока, потому что теперь страж перестанет быть полностью автономной машиной для танкования мобов. Или останется, но нужны станут банки на ману. Дадада, то, как страж танчил мобов - это ненормально. Вообще. Ни разу.
    Но ожидалось, что поднимут как-то его другие навыки, причём сильнее чем это в анонсе.
    На высоком уровне Дух Стража - бесполезный навык, который явно требовал улучшений. Куча очень сомнительных эксперток типа Мощного выпада и броска щита, бафф которого ну настолько незначителен, что таких баффов ещё 4 штуки нужно, чтобы навык был достоин прокачки. Ну серьёзно, шанс 30% чтобы срезать 30% физдефа, имея только щит? Когда жц двумя метками спокойно снимет и физ, и магдеф, на 50%, и без каких-то шансов. Серьёзно?
    Посмотрите в сторону этих навыков тоже.
     
    Вообще непонятные изменения. Минорные баффы для крыльев, которым он не нужен, для бремени, когда основной проблемой является невозможность для самого жц бить по цели после комбо. Реворк урона метки, и скорее в сторону ослабления. Странно в общем.
     
    Заслуженно. Но даже так этот навык остаётся очень сильным, просто теперь нужно немного точности в билды включить. 
     
    А вот это конечно очень вкусно, может даже слишком.
    Боюсь представить, какой у навыка стал урон, раз ему чуть ли не в 2 раза подняли манакост.
    Навык и так не очень в плане урона, для чего было повышать манакост не знаю. Ну ладно.
     
    Привет искам в кинжи и 70% скорости.
    Правда, странный вы выбрали навык, который и так все качают.
     
    Это лучшее, что могло произойти с искателем. Он получил аптайм в ПвП для нанесения урона! 
     
    Очень приятные ПвП бусты. Но стимула качать те же нити как не было, так и нет. Навык и на 1/4 выполнит свою функцию.
     
    А вот тут уже более серьёзно, потому что у иска сейчас не хватает маны, чтобы держать оба навыка с расходом + кастовать какие-то скиллы. В ПвЕ 2р искатель получается теперь вообще не очень, учитывая то, что появился билд в 70% скорости. Ну такое, если честно.
     
    Не верю в этот навык, как не верил раньше
     
    Заслуженные нерфы подвезли. Но есть и ньюансы.
    Как понимаю, исходя из таких цифр, копия щита на себя кидаться не будет при 3-4 лвлах навыков? 
    В таком случае я не понимаю, для какого направления пала этот навык? Попытка выйти в саппорта? Жц всё равно лучше. Может на арене как-то пригодится, всё же очень серьёзный щит. Посмотрим.
    Абсолютно справедливая вещь, но разве не должно быть 3-4-5-6, как и у других аое экспертных навыков? А то прям в салат чёт.


    Вы думали я всё?
    А теперь из того, чего не хватило. Прежде всего за ушей, за их проблемы я лучше могу рассказать. 
    Маг: почему механика эффектов ослепления была пересмотрена у рога и стража, но осталась прежней у мага? 
    Общее: действительно ожидалось, что вы прикрутите всем остальным навыкам агра какие-то бонусы, как сделано у стража. Но видимо снова не в этот раз.
    БД: Почему такой навык как Парирование игнорируется всё время существования БД? Вот я читаю, что делает базовый бафф Иска, и понимаю, что это безумные цифры для таких баффов: 10% пробива и 15% скорости атаки на 5/5.
    Парирование БД - 5% парира. Серьёзно? Откуда такая нелюбовь? 
    Ну и конечно примешаю сюда непереработанную контру, которая по-прежнему остаётся не навыком, а хренпойми чем, и которая в текущем виде никогда не будет сбалансирована.
    Пал: никаких усилений для щитового варианта пала, только общий нерф телепорта, и если вышесказанное про сакральный щит так, то ещё и щит на себя не кинуть для защиты. И ничего взамен. 
    И если мне память не изменяет, дебафф знамени пала же не имеет ограничения на цели, верно? Т.е. если в области 7х7 все будут под таким дебаффом, не он сам, так союзные маги продолжат разваливать толпы.
    Аналогичное кстати и к массовому агру ДК. Разве у него стоит ограничение целей?
    ЖЦ: искупление снимает все дебаффы без ограничения по целям. Должно ли оно так быть?
    Страж: выше уже говорил, но при таких существенных нерфах должны быть апы других навыков. Дух Стража, Мощный выпад, Бросок Щита. 
    Ну и конечно Рей: Да, я повторюсь, но стойка должна быть как-то изменена, учитывая все остальные баффы навыков при прокачке, в т.ч. блага на 5% при 5/5. Оно и сейчас очень сильно, а после обновы мне реально страшно.
     
     
    Конечно, всплывут мелочи и тонкости, позже. Но это из того, что мне сразу бросилось в глаза. Надеюсь, прочитаете. Подожду немного, пока тут головы поостынут, чтобы можно было обсудить что-то на серьёзном уровне. И конечно же, ждём тест сервера.
  10. Like
    Я выше кидал рубиновскую пвп норку. Примерно такая же ситуация. Слабый класс. Никто не качает, сложно в инст найти. Вот и апают реев.
     
    И это не самая топовая гильдия
     


  11. Like
    Так если сейчас аппнут реев, то что тогда будет? Возможно их будет столько, что придется 5х6 арену делать, либо будут две пати и в каждой по 5 реев. (Вот кстати хвалёные переаппанные вары в команде! Аж один! Действительно имбы, везде одни вары, куда не тыкни, как и реи). Возможно скажете, что это только один случай, но нет, постоянно против нас 3-5 рея минимум. 

  12. Like
    Это гениально, выдавать фишку бд а именно скорость, иску, и зачем-то апать кд, которое никто и не собирает, зачем бд в этой игре при наличии иска? Может вы тогда и скорость ему увеличите? В инсты и так мало кто берет, толком и не танк и не дд. Каким именно глазком вы следите за игрой я уже понял..
  13. Like
    А как вы смотрите на то, чтоб дк порезать урон до уровня стража, а то живет себе на вампе и живет, при этом ни копеечки дополнительной маны не тратя, ну или хотя бы каждый отхил от вампа - 10 маны, каждый реген хп - 10 маны, ну а что, пусть крылышки жмет и агр и все.)
  14. Like
    Я ставлю... Ставлю и буду ставить главной целью пве... За все годы игры у меня ни на одном персе небыло фул сета арены... Он мне попросту не нужен... Ну не интересно мне пвп... Если хочу померяться силой то спокойненько играю в Mortal Kombat или Soul Calibur... А пвпшить в пиксельной 2D игре...?? Хз по моему никакого интереса... По крайней мере для меня...
  15. Like
    Ну начнем с того что на 1/4 навык совершенно бесполезен... При использовании баф сразу же мигает и исчезает... Следовательно чтобы этот навык работал корректно, его следует прокачать, а это потеря раскачки других не менен полезных навыков... Не думаю что пве вары поголовно ринутся качать антиконтроль... К тому же откат практически минута... МИНУТА...!! Что мешает побегать от вара вокруг какой нибудь колонны пока баф не спадет и спокойно атаковать...?? К слову если вы играете за ух, то ныть на этот скил как минимум непристойно, маг может наложить аналогичный баф НА ЛЮБОГО союзного персонажа... Тоесть будь вы там какой нибудь жрец или бд, то по вам так же станы не пройдут... А вар кроме сеья ни на кого наложить уже не в состоянии... Мне было интересно почему же все таки решили ввести такой лютый навык в игру, кау оказалось из за реликвий... Вы хоть предстаыляете что модет творить чк или лру собравший фул реликвии на контроль...?? Так хоть разбавили отфутболивание мили классов... Вы конечно можете сказать что я это говорю так как играю варом... Вар у меня был выбран до анонса со скилами и исключительно потому что это один из классов которыми мне играть еще не приходилось... Скажу так, мне нравится этот класс и даже если его пофиксят в хлам как днищевали в былое время дк и маги,то я все равно булу им играть, так как он мне нравится... Был у меня раньше дру... Многое пришлось пережить... И фикс кожи и фикс потока и извлечение крита из связи и извлечение стана из смерча... Но мне все равно нравился тот класс... Просто прыгая от класса к классу в погоне за имбой вы счастье не обретете... Продолжайте играть и возможно когда нибудь поднимут ваш класс, как это было с магами...
     
    P.S На арене мир клином не сошелся... Существует еще и пве...
  16. Like
    зато многократно вырастет актуальность мировых боссов, если так сказать можно)
  17. Like
    хмм искренне надеюсь что с реликвиями будет проще проходить техно
  18. Like
    потратил уже 7 банок выноса на технополис, лайт прошел с раза 4го, норму безуспешно пока , люди не хотят ходить, приходится брать новых, проводить лайт, что тоже не с первого раза опять же получается,опять висеть на норме, потом опят искать новых людей........ и так по кругу. Дропа никакого, скоро фикс бд , о технополисе можно будет забыть,  я в расстроенных чувствах .
  19. Like
    да сделайте вы контру по типу рефлексов рога, пусть реально там к примеру будет 3 контрудара стабильных  каждый третий\второй удар срабатывает, и перезарядка, чем вы сделали - по 100 дд бить по мобам, зачем такой скил нужен, даже с фул вампом мне отхила в инстах никакого практически не будет!
    Или крит уберите от контры. Что угодно но не эту фигню.
  20. Like
    у бд не просто фиксанули контру, ее уничтожили, раньше бд пинали по арене и выигрывали в 0 урона, потом появилась контра, которая смогла выровнять ситуацию в пользу бд, но бог бы с ней с контрой, реально была имбовым скилом, сейчас для тебя откроется страшная тайна: мощь клинков тоже пофиксили!!!!! у бд пофиксили 2 скила а не 1=O теперь урон со всех скилов меньше на 10%, хер мы теперь вообще кого-то за подрез будем убивать, а добежать до дальника второй раз это фантастика
  21. Like
    Очень огорчил фикс контры у бд, еще после первого фикса на неё вместо 3очков кинул 1, теперь вообще не понятно что будет.
    На сколько теперь меньше будет снимать контра?
  22. Like
    Hisoka reacted to Unlive in Технополис 1, 2.   
    Так и вас пятеро.
    У меня для вас идея на миллион.
    собираетесь группой, которой вы хотите проходить инст.
    идете на айвондиле на полянку (без пвп) на которой есть штук 10 мобов того же лвл что и мобы в инте.
    встает в центр полянки и тренируетесь. 
    танк тренируется танчить (да, с не очень работающим агром, но тем не менее по локации он же бегает и агрит как то, по вашим словам)
    ДД учатся бить в одну цель (которую зааргил танк) и не использовать АоЕ атаки
    Хилы учатся лечить тех, у кого просело ХП, а в перерывах наносить урон все той же цели, на которой сфокусировались танк и ДД
    я уверен, что пару недель таких тренировок и вы будете лучшей ПвЕ группой на сервере. А как фокусировка группы на цель помогает в ПвП, вы не представляете просто.
  23. Like
    ну так вы не кидайтесь,когда вас кидают.
    Знаете как я умудрился не проиграть ни рубля в казино? Я в него ни разу не заходил
  24. Like
    вы не переживайте, возьмите таблеточку глицина под язык и спокойно ожидайте клиент.
    Все будет готово тогда, когда будет готово.
  25. Like
    Hisoka reacted to r0land in [2016.05.27] Новый сайт Warspear Online   
    Дорогие друзья!

    Мы рады сообщить о запуске нового сайта Warspear Online! Наш сайт стал ярче, понятнее и удобнее в использовании.

    На главной странице теперь публикуются самые важные новости, а также таблицы с результатами Турниров Гильдий и Битв Альянсов. Обсуждения по-прежнему будут проходить на форуме.  

    В разделе технической поддержки появился подробный рубрикатор со всеми нужными данными для подачи заявки. Благодаря этому наши специалисты смогут быстрее решать возникающие проблемы. Раздел для покупки Чудо-монет также был полностью переработан и стал более удобным.   

    Работа над сайтом на этом не прекращается, и в будущем на нем появится еще больше полезной информации, расширенный раздел «Галерея», интерактивная карта Аринара, коллекция обоев для рабочего стола и многое другое.

    Пожелания, информацию об опечатках и любых других ошибках на новом сайте мы как всегда ждем на нашем форуме.
     
    С уважением, команда AIGRIND
     

Account

Navigation

Search

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.