Jump to content

Dikiy

Members
  • Posts

    34
  • Joined

  • Last visited

    Never

Posts posted by Dikiy

  1. amber:

    вар-eleps

    шам-denfis

    роги- они все поголовно днари и крысы, потому что лили меня в малой раве много много раз)

    рей- из тучи обычных доно реев "плюс десять" выделяется только animasolo с бижей

    дру- arismendi

    жрец-missterfan

    маг- zmeymag

    чк- kytyzaa

    дк- maxpain

     

     

    набил

  2. Вопрс на миллион!!!

    Есть ли комедия где нет школьников ? :spiteful:

    "детройт город металла" - самая крутая комедия в мире аниме инфа 100%

    школотронов нет, самый младший персонаж в сериале это главный герой 23летний девственник закончивший колледж

  3.  

    фигня всё это ..

    Уважаемые игроки, мы вас приветствуем, в этот раз в новом формате!

     

    %D0%A1%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%B4%D0%B6-%D0%9C%D0%B0%D0%BA%D0%B4%D0%B0%D0%BA-%D0%B7%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D1%82%D0%BE-%D0%96%D0%B0%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B0%D1%8F-%D1%83%D1%82%D0%BA%D0%B0-%D1%85%D0%BE%D0%B1%D0%B1%D0%B8%D1%82-889787.jpeg

     

    Прямо сейчас стартует акция, которая удвоит все полученные бесплатные Чудо-монеты:

    выбирайте понравившиеся предложения, выполняйте все условия и получайте в два раза больше Чудо-монет*.

     

    Напоминаем, что обнаружить все предложения вы можете в меню игры:

    Лавка Чудес -> Бесплатные Чудо-монеты -> TrialPay/Fyber/Flurry/SupersonicAds.

     

    Начало акции: 2014/10/14 13:00 МСК

    Окончание акции: 2014/10/16 13:00 МСК

     

    *указанное напротив предложения количество монет уже является удвоенным.

     

    Всем удачи,

    команда AIGRIND.

  4. Dikiy, начав за здравие в первом посту, скатился до банальной отсебятины во втором.

    А ты и начал то хреново.Перечитал шапку темы и  ничего  не увидел кроме: я топ рей +10, а друид слишком много хилит. Далее рассказ про случай на арене 2х2, совершенно не актуальной на большинстве серверов. Два рея(эталон по твоему мнению арены 2х2) не смогли слить противника под хилами, нонсенс. Не стесняясь пишешь:" сносим за одну секунду фул хп" и тут казалось бы стоит задуматься, нормально ли это? Ну и закрепил угрозой всем друидам. Если нам не урежут хил, он нас всех штабелями положит, я в панике.

    Раз ты проигнорировал все вопросы и выбрал только "некоторые"

    Мне необходимо отвечать на каждое предложение твоих постов? Мои посты и так слишком большие.

    или тем более про бафы реев с 900 дд.

    Факт такой возможности есть? Есть. Не важно какие условия для этого нужно соблюдать. Твои же слова.

    я тоже даже не хочу ничего комментировать

    Хейтерам друидов комментарии в этой теме можно не оставлять ,Снорлакс дал ответ. Пока играем так, как есть. Если смерч понерфили мгновенно, то связь не трогают уже дней десять . У меня хорошее предчувствие.

  5. Ответ администрации мы уже увидели,но пока тему закрыли отвечу на некоторые посты.

    Dikiy, уже хорошо, что ты признаëшь, что хил действительно завышенный. И не важно, какие там условия нужно соблюдать, вашен сам факт такой возможности.

    Если заточенный рей или рог будет соблюдать свои условия , то от этих персонажей даже танк будет валится с пары скилов. Обафаный заточенный рог , видел скриншот, с 1 удара критует 4300! с копейками. А рей  может разогнать под 900 физической силы, с лк , бафами на урон и бафом жреца. Такое количество физ силы помножить на благо и +3 дд скила , выйдет бешеный урон и 18-23% устойчивости не спасут. А то что друид после этого имеет возможность не лежать мордой вниз в луже собственной крови, соблюдая свои условия(которые кстати не купишь за голд у перекупщика) , это значит баг, дискриминация какая то.

    Единственные, 2 скила, которые могут как-то рассоединить союзников - это вспышка и страх. Но даже и это друиду не сводит задачу держаться неподалëку от союзника на mission impossible.

    Хочу напомнить ,что помимо этих двух скилов в игре есть множество других контролящих навыков, под действием которых персонажу запрещается использовать свои навыки. Но контролить друида по очереди невыполнимая задача, потому что нужна сыгранность. Оставим эту глупую затею.

    Не стоит забывать, и тот факт, что это не единственный хил у друида - есть ещë и обычный, что в купе со вторым хилом даëт невероятно быстрый отхил. Который, зачастую, полностью перекрывает дд даже двух соперников.

    Зачем бить персонажа, на котором висит хил? Я понимаю, что вы рейнджеры привыкли тупо сносить того , кто по своему несчастью оказался чуть ближе чем его напарники. Не важно , что это танк в тяжелых доспехах , большим запасом хп и бафнутый росой и щитом , не долго думая сносим за секунду и оказываемся  в численном большинстве. Но эта "тактика", увы устарела.

    Дикий, если пишешь цифры, то точные. Я о хиле 600-700 у танка. Возможно сделать близко к 600, но это уже пал без оков, удара и прочего. Если кто и раскачал так билд, мне его искренне жаль, ибо это ненужный перс

    А зачем максить удар паладину? Этот класс проще всех взять под контроль и держать в контроле долго, значит логичнее было бы не делать ставку на урон,  а делать ставку на хил тем самым повышая выживаемость. Правильная раскачка паладина 22 уровня следующая: удар-3, оковы-5, хил-5, знамя харада-4. Самый популярный прислужник - водяной. Его берут все,везде и всегда. Цена 220 очков арены. Сходить 5 бесплатных билетов, 1 раз даже проиграть можно , и на водяного, который заменит вам ауру качаную 4\5 вы заработали. Единственное место , куда петов не пускают- арена и все. Маг сила паладина 240 , в таких условиях хил паладина перевалит за 600 это точно. Таким образом получаем пала с высоким хилом , оковами, ударом и знаменем харада , которое бьет 5 тиков по 500 чистым уроном. Цифры округлил, но они точные.

    ведь когда перечислял цифры (нехило завысив, кстати), связанные с возможностью других скилов у других классов

    Про пала я подробно описал выше. По поводу неистовства, если не веришь мне, можешь спросить у топ варвара со 1р и щитом , получишь ответ 1100хп и+15% к урону. По поводу бд с качаным щитом я тоже не ошибся , поглощает ~1к урона . Так где я нехило завысил цифры ?

    Все против хила, с этими, скажем так, соблюдëнными всеми правилами - тики +500-900, которые ещë и критуют.

    А еще говоришь , что я нехило завышаю цифры. Тик в 700 это друид с 1 хп рядом с которым стоит пал с полными 3500хп, каким образом добиться тика в 900?

  6. Вы считаете , что у тайной связи завышенный хил? Допустим ,но чтобы хил действительно был завышенным друиду необходимо соблюдать следующие 5 факторов:

    1) На расстоянии не более чем в 5 ярдах должен находится союзный персонаж

    2) Этот союзный персонаж обязан быть с вами в группе, иначе скил использовать невозможно

    3) Друид должен быть при смерти  (100-500 хп) иначе навык не даст завышенного хила

    4) У союзного персонажа должно быть изначально много хп (пал со щитом)

    5) Союзный персонаж не должен быть атакован , а также не должен попасть не под какие массовые наносящие урон скилы противника , чтобы полоска хп оставалась полной, чем меньше хп, тем меньше эффект

     

    А теперь давайте вспомним о завышенном по всем меркам уроне рейнджера, которому совершенно никто не нужен, который самостоятельно использует все свои навыки и бьет как черт. С каждой обновой ему дают все больше и больше урона. По поводу реев уже не создается тем, потому что к этому все давно привыкли. О нерфе урона чаще говорят с сарказмом и иронией. Понимание того, что рея будут только усиливать дд скилами ни у кого не вызывает сомнений. С разбойниками та же ситуация, завышенный урон с топорами в которых много дд да еще  пробивная способность и слишком быстрый кулдаун рывка (12 секунд)

     

    Но отвлечемся от наших дамагеров и вспомним о танках, которые помимо контроля, получили саппорт навыки. Например скил вара боевое неистовство прибавляет 1к хп варвару во время боя, щит бд поглощает 1к урона,а палу дали копье , теперь хилит по 600-700, с возможностью крит хила 1400! Что самое приятное,все эти навыки не зависят от заточки оружия персонажа. Я не в коем случаи не против этих навыков, я наоборот рад, что танков подняли со дна и теперь там остался только маг. Я к чему клоню, танкам дают такие хорошие хилки из за того самого завышенного урона реев и рог,по логике у хил класса саппорт навык должен быть намного лучше , чем у танка.Вот мы и получаем тайную связь, которая при соблюдении всех вышеперечисленных мною факторов дает хил 400-500 с возможностью крита 1000!Друид теперь в состоянии спасти одного, только одного своего согруппника или себя от неминуемой смрети и это вполне нормально.

     

    P.S. Автор как я вижу борец за баланс, так создавай тему рядом, чтобы вместе с хилом друида урезали урон рейнджеров и рог. Про шаманов не забудь, не слишком ли перебор 4 дд навыка для хилера с отличным контролем? А может "перебор" это и есть ключевое слово в варспере? У одного класса перебор урона у другого перебор контроля ,а у третьего перебор хила.

  7.  

    Уважаемые горские нытики, а друида взять в контроль не думали? Это же очевидно, чтобы друид не сумел применить этот навык нужно разделить его с напарником, как можно дальше друг от друга.  Контроль скилов у вас уйма дд скилов тоже прилично.

    Вот даже совет дам не рукожопу и не нубу шаману , который отписался чуть выше. Если не получается убить друида под хилом, за время стана, может стоит немного подумать ? И поменять тактику ? А не на форум бежать с жалобами? Может стоит кинуть вспышку друиду , который начнет метаться по локации как угорелый, затем при возможности, особо резвым шаманам(торомозам не рекомендуется) помочь немножко своему напарнику бить рейнджа(1-2 удара не более) затем снова переключится на друида кинув ему землетрясение , таким образом, он будет вдали от напарника очень долгое время и не в состоянии использовать связь. Имея напарника рога +10 победить таким образом не составит труда. Конечно проще сказать: если я не рукожоп и если я не в состоянии победить, значит просто противник имба. Имея всего одну тактику далеко не уедешь.

     

    Уважаемые нытики реи, вам вообще грех на что либо жаловаться. Я бы понял нытье магов, они и правда очень слабые. Но рей , который имеет в арсенале благословение+мощный выстрел+огненная стрела+град стрел, и сносят даже точеную +9+10 тряпку за миг, это значит нормально. И то что у нас варспере"эра" реев , это тоже нормально. В инсты только 3-4 рея, на арену 5х5 нужно 3-5 реев , на арену 2х2 тоже 2 рея топ пати ,  ну не вечно же такой "баланс" должен был существовать. Теперь при определенных факторах друид имеет возможность вытащить себя или напарника с того света после получения дикого бурст урона рог или реев. Сколько нужно времени ,чтобы всего лишь 2м реям (берем по минимуму, арену 2х2) ,снести одного персонажа  в тканевых доспехах, зажав 6 дд скилов и сверху еще и благо? Секунду ?Или может две? Во всяком случаи времени будет очень  мало, а применить навык "тайная связь" необходимо крайне расторопно. Если используешь навык рано,будет +100 хилить , а если поздно, то напарник погибнет, а без напарника как известно этот скил невозможно применить.

  8. Топ обесценится

     

    Цена того же самострела НП  падала максимум до 800к вплоть до ввода крафта. С топей 2 года дропали самострелы а цена на них все еще оставалась топовой. Только теперь , когда ввели пухи арены 19 лвл цена арбы нп упала до 100к. Топи очень медленно и понемногу обесценивают топ пухи, а обнова за 1 день обесценила во много раз больше , чем топи за 2 года.
  9. Если есть у кого скрины ткань шмота скверны 20 лвл с харда гниющего сада просьба выложить скрин

  10. Теперь окончательно убедился что [трость подземного властелина] не подходит на хила.Все cходятся во мнении , что крит необходим. Ждем тогда пуху 20 лвл по бонусам хотя бы как [посох застывшего огня] 16 лвл(крит, пробив ,перезаряд) Хотя разработчики не говори категорически "нет" на наличие устойчивости в предметах за крафт, а даже совсем наоборот. С таким диким бурст уроном рогов и реев устой в оружии просто необходим для выживания!

     

     

  11. пришел mr. Bread и спас булочку а тебя в угол поставил.

     

    устанавливаю sims 3 8)

     

    а там вирус, полетела винда

     

     

     

     

     

     

    пошел  в церковь

  12. Так как в оружии всего 4 бонуса , и первый всегда  маг. сила , остается всего 3 слота , а бонусов целых 6. Меня интересует мнение опытных игроков , что важнее хилеру иметь  в пухе : критический удар, точность,перезарядка навыков,пробив, устойчивость или вампиризм.

    Пишите свои варианты следующим образом и желательно с пояснениями:

    1.(самое важное)устойчивость

    2.(второе по важности и т.д.)пробив

    3.критический удар

    4.перезарядка навыков

    5.точность

    6.вампиризм

     

     

    Не могу определиться даже с бонусами посоха моей мечты, допустим устойчивость и пробив я решил,должны там быть, но 4 бонус какой? крит удар (крит хилы спасают часто)или может точность(в фул арене тканевой вообще точности нет), хотя перезарядка тоже хорошая штука, а если на +10 точить и фул пробив делать то  и вампиризм не плох...

  13.  

    чувак,я удалился так то,не суть,тогда знаки на амбере у ух покупали по 30к когда 2 недели скидку не давали.И сам ты барыга,не занимался этим делом.

     

    не вижу другого объяснения твоей просьбы насчет знаков, тем более если удалился и не играешь

    меня лично устраивает возможность купить знаки за 18к пак

  14.  

     

    и где тут точные статы?

     

    тоже хотелось бы увидеть цифры

    ну это не сложно, если брать процентные бонусы(крит удар, уклон и т.д.) то статы будут выше чем в 18 лвл ровно на 0.2%, например в браслетах шепота сейчас 2.1% пробива, а в браслетах сжигающей ярости будет 2.3% пробива

    что касается хп, то тут с каждым уровнем прибавляется +8 хп, например в бриге шепота 174хп , в бриге сжигающей ярости будет 190

    что касается маг силы и мп, тут еще проще с каждым уровнем +1, если в перчах нити сейчас 17 маг силы, то в перчах звездной мудрости будет 19 маг силы и т.д. и т.п.

  15. К сожалению, реализовать так нельзя.

     

    Тогда остается надеется на такой же высокий % дропа сэтовых вещей как и в новогодний инстантом с руберием. Даже там я не успел собрать фул сэт Нуаду) Зато Харада и Гараана на друида выбил фул сэты)
  16. Сеты будут работать абсолютно так же, как и те, которые уже есть в игре - т.е. можно комбинировать сеты

     

    Вы меня немного не поняли.

    Как мы знаем есть уже подобная система в игре- лига.

    Проходишь лигу- получаешь возможность одеть героический шмот беренгара 15лвл , но у торговца в надире можно купить ТОЛЬКО шлем и броню любого сета , а за перчатками и ботинками необходимо идти фармить стражу беренгара.

    Хотелось бы, чтобы в новом магазине яхонтов был полный ассортимент доспехов(перчатки ,шлем, броня, ботинки) и игрок мог сам себе выбрать только две нужные ему вещи из сэта(перчатки+броня или же шлем+ботинки, кому как нравится)

     

×
×
  • Create New...