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templario

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  1. Com minha experiência ao longo dos anos jogando com templários, acredito que essa mecânica já passou da hora de ser alterada pois realmente atrapalha o time em uma masmorra, acredito que muitos templários que jogam hoje recebem muitas críticas ao usar essa habilidade (outras templários comentaram isso comigo) porque sempre atrapalha, um exemplo: quando um time está farmando e quando chega na sala do chefe, sempre que a habilidade "soco perfurante" é usada o mob é jogado de uma forma que atrapalha o desempenho do time, uma sugestão é que a habilidade ao invés de arremessar seu alvo por 3 metros ela cause dano e uma penalidade como sangramento ou paralisia/atordoamento, seria bom aumentar a % de dano também porque com o % atual, eu particularmente senti que a habilidade não da o seu dano totalmente.
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