InfrakSeymer
Members
-
Joined
-
Last visited
Reputation Activity
-
InfrakSeymer got a reaction from Ассорти in Корректирование навыка "Слово силы" у жреца.После давнего фикса навыка, о котором не известили - слово силы не кушает больше энергию в минус. Это исправление в действительности отобразило разумность работы навыка на тот период времени, когда регенерация энергии была среднего уровня и не позволяла врагам за свою ошибку использовать навыки несколько секунд. Но теперь иная ситуация - реген энергии поголовно у всех растет и будет еще расти со временем, и на данный момент от навыка совершенно нет пользы: враги спокойно совершают ошибки, совершенно не замечая, что энергия куда-то ушла, ибо она за пару сек восстанавливается снова.
Поэтому предлагаю подкорректировать навык таким образом: если противник нарушает слово и попадается на маножор, то (варианты):
1) У него помимо той энергии, что кушается сейчас (60-65% не помню точно), дополнительно еще снижается процент регенерации этой энергии на некоторый срок. Например на 5 ур развития навыка можно сделать -25(30)% к регенерации энергии на что при 65-70 регена (среднее количество у игроков) составило бы от их ошибки 48-52 регена на ~20 секунд.
2) Сделать то же самое снижение энергии, как в первом варианте, только наподобие работы экспертного навыка "мистическая метка" - накопительным образом. То есть, если противник попался на слово силы один раз, то -15(20)% регена энергии на ~25 сек., если второй раз в течение этого времени, то -25(30)% ренена и этот эффект сохраняется еще на 25 сек. Далее если в течение этих 25 сек противник попадается еще некое количество раз, то эффект просто продлевается на ~10 секунд.
Предвосхищая, возможно, некоторое недовольство идеей из-за больших цифр, которые могут показаться, на первый взгяд, большими и имбовыми для базового навыка, попрошу более детального осмысления, поскольку на выводе процентов и на практике в игре - цифры регенерации получаются совершенно адекватные, тем более учитывая, что это единственный навык контроля у жреца, и если противник им тактически или по глупости пренебрегает, то расплата будет соответствующая. Но а если я ошибаюсь, что является вполне естественным для игрока, то скажу, что это лишь идея работы навыка, а цифры разработчики всегда могут адаптировать. Как говорится: моё дело предложить.
-
InfrakSeymer got a reaction from luking in Корректирование навыка "Слово силы" у жреца.После давнего фикса навыка, о котором не известили - слово силы не кушает больше энергию в минус. Это исправление в действительности отобразило разумность работы навыка на тот период времени, когда регенерация энергии была среднего уровня и не позволяла врагам за свою ошибку использовать навыки несколько секунд. Но теперь иная ситуация - реген энергии поголовно у всех растет и будет еще расти со временем, и на данный момент от навыка совершенно нет пользы: враги спокойно совершают ошибки, совершенно не замечая, что энергия куда-то ушла, ибо она за пару сек восстанавливается снова.
Поэтому предлагаю подкорректировать навык таким образом: если противник нарушает слово и попадается на маножор, то (варианты):
1) У него помимо той энергии, что кушается сейчас (60-65% не помню точно), дополнительно еще снижается процент регенерации этой энергии на некоторый срок. Например на 5 ур развития навыка можно сделать -25(30)% к регенерации энергии на что при 65-70 регена (среднее количество у игроков) составило бы от их ошибки 48-52 регена на ~20 секунд.
2) Сделать то же самое снижение энергии, как в первом варианте, только наподобие работы экспертного навыка "мистическая метка" - накопительным образом. То есть, если противник попался на слово силы один раз, то -15(20)% регена энергии на ~25 сек., если второй раз в течение этого времени, то -25(30)% ренена и этот эффект сохраняется еще на 25 сек. Далее если в течение этих 25 сек противник попадается еще некое количество раз, то эффект просто продлевается на ~10 секунд.
Предвосхищая, возможно, некоторое недовольство идеей из-за больших цифр, которые могут показаться, на первый взгяд, большими и имбовыми для базового навыка, попрошу более детального осмысления, поскольку на выводе процентов и на практике в игре - цифры регенерации получаются совершенно адекватные, тем более учитывая, что это единственный навык контроля у жреца, и если противник им тактически или по глупости пренебрегает, то расплата будет соответствующая. Но а если я ошибаюсь, что является вполне естественным для игрока, то скажу, что это лишь идея работы навыка, а цифры разработчики всегда могут адаптировать. Как говорится: моё дело предложить.
-
InfrakSeymer got a reaction from Vedmak in Варвар - баг.После обовления - выхода балагана, навык "последнее желание" стал работать некорректно.
Срабатывает только анимация и лишь изредка сам навык как должен (как работал до обновления).
Прошу проверить и исправить.
-
InfrakSeymer got a reaction from Dragles in Работа сопротивляемости защиты и стойкости к урону с пробивом.Ходил я значит по форуму... И что 2 года назад, что сейчас не нашел ответ по поводу того, как рассчитывать удар по врагу исходя из собственного пробива, а также стойкости и защиты твоего противника. Видел намеки на то, что 1% стойкости = 0.8% дф., ринулся проверить - результат сходится, но очень редко.
В общем чуть попотев с одним из игроков через ВК мы докопались до этой истины:
Кароч вот формула для расчета дд по противнику с учетом его стойкости и защиты.
Пример:
Ваш ДД (500)
Ваша свирепость (40%) - общее дд стало 700.
Ваш пробив (10%)
_______________________________________________
Стойкость противника (27%)
Защита противника (30%)
1) 700[/]100%[*]27% =189 (это количество дд, которое снизится от данного количества стойкости).
700-189=511 дд (оставшееся дд, которое будет наноситься персонажу без учета защиты).
2) Пробив напрямую связан с процентом защиты (1:1), поэтому из общего процента защиты вычитают процент пробива: 30%[-]10% = 20%
3) 511[/]100%[*]20% =102,2 (это количество дд, которое снизится от данного количества защиты с учетом пробива).
511-102,2=408,8 дд (оставшееся дд, которое будет наноситься персонажу).
Важно: Сначала всегда считается ДД от процента стойкости и лишь только потом от полученного результата - защита
-
InfrakSeymer got a reaction from LEX. in Работа сопротивляемости защиты и стойкости к урону с пробивом.Ходил я значит по форуму... И что 2 года назад, что сейчас не нашел ответ по поводу того, как рассчитывать удар по врагу исходя из собственного пробива, а также стойкости и защиты твоего противника. Видел намеки на то, что 1% стойкости = 0.8% дф., ринулся проверить - результат сходится, но очень редко.
В общем чуть попотев с одним из игроков через ВК мы докопались до этой истины:
Кароч вот формула для расчета дд по противнику с учетом его стойкости и защиты.
Пример:
Ваш ДД (500)
Ваша свирепость (40%) - общее дд стало 700.
Ваш пробив (10%)
_______________________________________________
Стойкость противника (27%)
Защита противника (30%)
1) 700[/]100%[*]27% =189 (это количество дд, которое снизится от данного количества стойкости).
700-189=511 дд (оставшееся дд, которое будет наноситься персонажу без учета защиты).
2) Пробив напрямую связан с процентом защиты (1:1), поэтому из общего процента защиты вычитают процент пробива: 30%[-]10% = 20%
3) 511[/]100%[*]20% =102,2 (это количество дд, которое снизится от данного количества защиты с учетом пробива).
511-102,2=408,8 дд (оставшееся дд, которое будет наноситься персонажу).
Важно: Сначала всегда считается ДД от процента стойкости и лишь только потом от полученного результата - защита
-
InfrakSeymer got a reaction from Wendorm in Работа сопротивляемости защиты и стойкости к урону с пробивом.Ходил я значит по форуму... И что 2 года назад, что сейчас не нашел ответ по поводу того, как рассчитывать удар по врагу исходя из собственного пробива, а также стойкости и защиты твоего противника. Видел намеки на то, что 1% стойкости = 0.8% дф., ринулся проверить - результат сходится, но очень редко.
В общем чуть попотев с одним из игроков через ВК мы докопались до этой истины:
Кароч вот формула для расчета дд по противнику с учетом его стойкости и защиты.
Пример:
Ваш ДД (500)
Ваша свирепость (40%) - общее дд стало 700.
Ваш пробив (10%)
_______________________________________________
Стойкость противника (27%)
Защита противника (30%)
1) 700[/]100%[*]27% =189 (это количество дд, которое снизится от данного количества стойкости).
700-189=511 дд (оставшееся дд, которое будет наноситься персонажу без учета защиты).
2) Пробив напрямую связан с процентом защиты (1:1), поэтому из общего процента защиты вычитают процент пробива: 30%[-]10% = 20%
3) 511[/]100%[*]20% =102,2 (это количество дд, которое снизится от данного количества защиты с учетом пробива).
511-102,2=408,8 дд (оставшееся дд, которое будет наноситься персонажу).
Важно: Сначала всегда считается ДД от процента стойкости и лишь только потом от полученного результата - защита
-
InfrakSeymer got a reaction from гризли-ветеран in Работа сопротивляемости защиты и стойкости к урону с пробивом.Ходил я значит по форуму... И что 2 года назад, что сейчас не нашел ответ по поводу того, как рассчитывать удар по врагу исходя из собственного пробива, а также стойкости и защиты твоего противника. Видел намеки на то, что 1% стойкости = 0.8% дф., ринулся проверить - результат сходится, но очень редко.
В общем чуть попотев с одним из игроков через ВК мы докопались до этой истины:
Кароч вот формула для расчета дд по противнику с учетом его стойкости и защиты.
Пример:
Ваш ДД (500)
Ваша свирепость (40%) - общее дд стало 700.
Ваш пробив (10%)
_______________________________________________
Стойкость противника (27%)
Защита противника (30%)
1) 700[/]100%[*]27% =189 (это количество дд, которое снизится от данного количества стойкости).
700-189=511 дд (оставшееся дд, которое будет наноситься персонажу без учета защиты).
2) Пробив напрямую связан с процентом защиты (1:1), поэтому из общего процента защиты вычитают процент пробива: 30%[-]10% = 20%
3) 511[/]100%[*]20% =102,2 (это количество дд, которое снизится от данного количества защиты с учетом пробива).
511-102,2=408,8 дд (оставшееся дд, которое будет наноситься персонажу).
Важно: Сначала всегда считается ДД от процента стойкости и лишь только потом от полученного результата - защита