Jump to content

Daniilka

Members
  • Posts

    19
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Daniilka

  1. Daniilka

    Скрины

    а смысл рейт замазывать?
  2. Daniilka

    Скрины

    мне как-то говорили, что двое ух в луки нп по 2к зн убили с +9 и нифига )
  3. Daniilka

    Скрины

    типичный чега...
  4. Daniilka

    Скрины

    колизей второй этаж
  5. а амулеты 20лвл так и будут с тремя статами ?)
  6. Daniilka

    Скрины

    P.S. скрин не мой
  7. первый раз первое место будет)P.S. там легион догоняет быстро )
  8. Daniilka

    Скрины

    у меня на шаме реевский скил уже как месяц лежит
  9. Daniilka

    Скрины

    1. ресался за чм у статуи 2. ПАНАЕХАЛИ 3. под спойлером очередной кид
  10. наконец-то продам булавы у гор и мечи и копья у ух ::)
  11. судя по списку, ухи почти в два раза больше кидают ;D
  12. собрал некий "симулятор точки предметов" http://rghost.ru/54817185 конечно, шанс не такой как в игре, и даже не приблизительный, но поиграться будет забавно)) int z1,x1,c1,z2,x2,c2,z3,x3,c3,z4,x4,c4,z5,x5,c5,z6,x6,c6,z7,x7,c7,z8,x8,c8,z9,x9,c9,z10,x10,c10;if (n==0){x1=1; z1=3;c1 = x1 + rand() % z1; if (c1==2) {Label4->Caption="Предмет усилен на +1!"; n=1;} else {n=0;} }if (n==1){x2=1; z2=5;c2 = x2 + rand() % z2; if (c2==2) {Label4->Caption="Предмет усилен на +2!"; n=2;} else {n=1; }}if (n==2){x3=1; z3=10;c3 = x3 + rand() % z3; if (c3==2) {Label4->Caption="Предмет усилен на +3!"; n=3;} else {n=2;}}if (n==3){x4=1; z4=15;c4 = x4 + rand() % z4; if (c4==2) {Label4->Caption="Предмет усилен на +4!"; n=4;} else {n=3;} }if (n==4){x5=1; z5=25;c5 = x5 + rand() % z5; if (c5==2) {Label4->Caption="Предмет усилен на +5!"; n=5;} else {n=4; }}if (n==5){x6=1; z6=40;c6 = x6 + rand() % z6; if (c6==2) {Label4->Caption="Предмет усилен на +6!"; n=6;} else {n=5;} }if (n==6){x7=1; z7=50;c7 = x7 + rand() % z7; if (c7==2) {Label4->Caption="Предмет усилен на +7!"; n=7;} else {n=6;} }if (n==7){x8=1; z8=75;c8 = x8 + rand() % z8; if (c8==2) {Label4->Caption="Предмет усилен на +8!";n=8;} else {n=7;} }if (n==8){x9=1; z9=100;c9 = x9 + rand() % z9; if (c9==2) {Label4->Caption="Предмет усилен на +9!"; n=9;} else {n=8;} }if (n==9){x10=1; z10=300;c10 = x10 + rand() % z10; if (c10==2) {Label4->Caption="Предмет усилен на +10!"; n=10;} else {n=9;} }if (n==10){Image2->Enabled=false;}Label1->Caption=n;zn++;Label2->Caption=zn;}
  13. с case лично не знаком, пока что, потом почитаю и переделаю, может быть) спасибо за совет))
  14. Daniilka

    Скрины

    при переодевании плащей заметил разницу в магии
  15. да, ты прав...сегодня утром проверял % именно по дамагу и понял, что % зависит от вида и уровня пухи. например, берем посох нп с точкой +9 и посох нв так же с точкой +9 у нп 81.195% , а у нв 79.838% так же сравнивал лук нп и арену 15лвл с точками +10, расхождения примерно в 2%
  16. спасибо, исправил http://rghost.ru/54735564 void __fastcall TForm1::Image2Click(TObject *Sender){if (Edit1->Text=="") {Application->MessageBox("Вводное поле не может быть пустым!", "Подсчет Дэфа/Урона", MB_OK); }else {x=StrToFloat(Edit1->Text);if (x<=0){Application->MessageBox("Количество урона не может быть отрицательным или равным нулю!","Подсчет Дэфа/Урона", MB_OK);}else {if (ComboBox1->ItemIndex == 0) { y=(x/100)*3; } if (ComboBox1->ItemIndex == 1) { y=(x/100)*6; } if (ComboBox1->ItemIndex == 2) { y=(x/100)*9; } if (ComboBox1->ItemIndex == 3) { y=(x/100)*14; } if (ComboBox1->ItemIndex == 4) { y=(x/100)*17; } if (ComboBox1->ItemIndex == 5) { y=(x/100)*28; } if (ComboBox1->ItemIndex == 6) { y=(x/100)*40; } if (ComboBox1->ItemIndex == 7) { y=(x/100)*55 ; } if (ComboBox1->ItemIndex == 8) { y=(x/100)*72 ; } if (ComboBox1->ItemIndex == 9) { y=(x/100)*92 ; }z=x+y;Edit2->Text=FloatToStr(floor(z)); }}}//---------------------------------------------------------------------------void __fastcall TForm1::Image3Click(TObject *Sender){if (Edit3->Text=="") {Application->MessageBox("Вводное поле не может быть пустым!", "Подсчет Дэфа/Урона", MB_OK); }else {v=StrToFloat(Edit3->Text);if (v<=0){Application->MessageBox("Количество дефа не может быть отрицательным или равным нулю!","Подсчет Дэфа/Урона", MB_OK);}else {if (ComboBox2->ItemIndex == 0) { b=(v/100)*5; } if (ComboBox2->ItemIndex == 1) { b=(v/100)*10; } if (ComboBox2->ItemIndex == 2) { b=(v/100)*15; } if (ComboBox2->ItemIndex == 3) { b=(v/100)*24; } if (ComboBox2->ItemIndex == 4) { b=(v/100)*37; } if (ComboBox2->ItemIndex == 5) { b=(v/100)*53; } if (ComboBox2->ItemIndex == 6) { b=(v/100)*72; } if (ComboBox2->ItemIndex == 7) { b=(v/100)*98 ; } if (ComboBox2->ItemIndex == 8) { b=(v/100)*134 ; } if (ComboBox2->ItemIndex == 9) { b=(v/100)*185 ; }n=v+b;Edit4->Text=FloatToStr(floor(n)); }}}
  17. вот мой вариант: http://rghost.ru/54734905% дефа брал и твоей таблицы, а урон из она будет чуть по-новее...
  18. Daniilka

    Скрины

    как понимаю, тролли до сих пор падают? судя по названию файла
×
×
  • Create New...