Jump to content

Wowbee

Members
  • Posts

    37
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Wowbee

  1. 2 минуты назад, Xumukat сказал:

    Держи. Дешего и эффективно.

    Точка +6 фул

    Screenshot_2023-12-12-02-09-20-821_com.android.chrome.jpg

    Screenshot_2023-12-12-02-10-39-274_com.android.chrome.jpg

    Screenshot_2023-12-12-02-10-52-668_com.android.chrome.jpg

    Screenshot_2023-12-12-02-12-30-075_com.android.chrome.jpg

    Screenshot_2023-12-12-02-12-36-988_com.android.chrome.jpg

    А с регеном 200 смогу хилить 10000 хп?

    3 минуты назад, Xumukat сказал:

    Держи. Дешего и эффективно.

    Точка +6 фул

    Screenshot_2023-12-12-02-09-20-821_com.android.chrome.jpg

    Screenshot_2023-12-12-02-10-39-274_com.android.chrome.jpg

    Screenshot_2023-12-12-02-10-52-668_com.android.chrome.jpg

    Screenshot_2023-12-12-02-12-30-075_com.android.chrome.jpg

    Screenshot_2023-12-12-02-12-36-988_com.android.chrome.jpg

    Дублонов много надо а их сложно копить 

  2. 33 минуты назад, Erchomage сказал:

    Отписывал выше - каждому своё, Ден. Нравится - используй и пиши, что тебя всё устраивает. Мне не нравится - и есть такое же право высказать свою точку зрения.

     

    На счёт искажа тоже отписывал уже - балансировка проводится не по средним игрокам. Точнее, они принимаются за условную единицу и от них идёт отсчёт. При переработке учитываются две вещи:

    - условный искаж/любая другая книга должна соразмерно увеличивать силу персонажа по сравнению со средним игроком без него, и синергия этого учебника с навыками класса/другими книгами даёт окололинейный прирост эффективности. В то же время, внимание разработчика направлено именно на максимальные варианты синергий, чтобы они не демонстрировали завышенный уровень по сравнению с другими. Поэтому исходят именно из того, что у ДК есть и искаж, и вообще фул библиотека когда прорабатывают. Однако, конкретно в случае Резервов это не выполняется - мы жертвуем слишком многим (частотой работы искажа, параметрами, силой магии/физы, забафами в сопру), чтобы получить мало и редко. Стойка не должна меняться на 35 регена хп в бою. Книга за 15кк не должна работать хуже из-за навыка, который работает раз в 90с.

    - каждый навык своего направления (в случае резервов - направление защитное) для каждого уровня игрока (слабый, средний, сильный) должен иметь примерно одинаковую предпочтительность, вопрос исключительно в комфортном для человека стиле игры. Однако, в случае Резервов, игроки с библиотекой в 99% случаев никогда не изучат их на 4/4, не станут менять сопру на бафы регена, не станут убирать 10% прока искажа или руну дефа в щите, которая бустит крылья. Почему? Потому что это показывает более низкую эффективность.

     

    Поэтому, собирайте как нравится играть в конкретном отрезке времени. Но в итоге любой защитник резервов в нынешнем виде в итоге придёт (спустя несколько учебников + опробованных сборок, а не одной ‘консервной’) к схожему мнению - они нуждаются в переработке. 

    Если ты так хорошо разбираешься в дк подскажи сборку чтоб регена много было но и другие важны параметры были. Хочу тоже 10к хп отзиливать  

  3. 13 минут назад, Erchomage сказал:

    Мне сложно представить с нынешним контентом неиграбельную +10 сборку. Даже если она в уклон... дефа и навыков достаточно при умелых руках. Если вы поиграете на предложенном варианте, поймёте, что это дёшево и излишне, не более того.

    Существует симпатичная сборка для пвп сегмента в реген, но резервы даже там не нуждаются в полном изучении. И она будет сверхжирная, гораздо жирнее чем всё, что вы видели ранее на самых страшных видосах - но всё такая же бесполезная. Потому что танк без сопры = мясо. С сопрой - всё тоже мясо, но можно понажимать кнопочки и усложнить жизнь недругам. Поэтому сборка цікава, но мертва.

    Это чел мне нравится 

  4. 48 минут назад, Xumukat сказал:

    Что ты мне тут расскаживвешь.

    Я дк который всегда был с фул резами.

    И в пвп они мне нравится во всех аспектах.

    У меня хп рег плащ и амуль + книга хп этого хвататет чтобы себя засейвить от смерти.

    Тебя закидывают станами и потрубаються резервы, ты отходил фулл хп, тебя опять закидывают станами и ты без резерв 90 секунд, вывод тебя сносят

  5. 8 часов назад, Xumukat сказал:

    Я ознакомился со стражем и скажу что это не так.

    Конечно у меня страж не такой как дк был. Я бы даже сказал нубо страж ещё но имею полусет точку +9-10 не фул бижу прета и получаю плюхи весьма больно.

    Хил у стража не стабильный.

    У дк с отхилом все ровно и резы хорошо хилят. Хп рега хватит в амуле и к примеру взять кольцо блока хп рег

    Зачем вообще собирать хп реген в пве условно?

    Когда колец с хп регом достаточно чтобы был около 1к тик + идёт снижение урона от мобов 20%

    Больше интересно что за дк такой это пишеет

    Ну отходишь ты 4к хп потом тебя все ровно снимут так как кд 90 секунд.

    В пве навок ещё может как то поплавать, но в ПВП это полное дно так как тебя закидают станами и ты просто будешь как мясо которое отбивают молотком  

  6. 19 минут назад, Stroke сказал:

    image.png.baea25d47f707065baed000b90827aad.png

    Речь не про то что он может хилиться я этого не отрицаю у него и вамп есть для этого, а дела в том что этот навык надо переработать так как он можно сказать бесполезный, многие новички начнут соберитать Реген хп и потеряю другие нужные параметры и будут жаловать что персонаж плохой  

  7. Приветствую дорогой друг

    Я бы хотел высказать свою позицию о таком навыке как "Тайные резервы" 

     

    meji_skills.gif

    Как сейчас:

     

    image.png.dfbbf77a9cd2ea99daf51b5d487c0439.pngТайные резервы:

    При снижении здоровья до H% от максимального количества, увеличивает параметр "Регенерация здоровья" на E% и скорость регенерации здоровья на S% у персонажа на 13 сек. Эффект срабатывает не чаще, чем раз в 90 сек. Снижает получаемый персонажем урон от монстров на P%, пока эффект находится на перезарядке.

     

    Как бы я хотел видеть: 

    s_6.pngТайные резервы: 

    При снижении здоровья до H% от максимального количества, восстанавливает A% здоровья от максимального количества раз в 2 секунд, на 8 секунд. Эффект срабатывает не чаще, чем раз в 120 сек. Снижает получаемый персонажем урон от монстров на P%, пока эффект находится на перезарядке.

     

    Спойлер

    Объясняю: У всех танков в игре есть тот или иной хил, к примеру 

    Страж - Мастер блока 

    Паладин - у него целый 2 хила, "плюс" увлечения здоровья и при раскачки талантов в танка можно тоже начать хилиться от блока и парира. 

    Варвар - имеет один навык на хил который сначала хилит вас как паладит, а после на вас висит тикающий хил 

    Дк - его хил очень скудный так как он зависит от параметра "Регенерации здоровья" и если собирать этот параметр то придётся оставить такие параметры как: 

    1) парирования 

    2) вампиризм 

    3) блок 

    И при всем этом хил будет не такой как у остальных танков.

    Таким образом дк живет только иза своих навыков на дефф и вампиризма, но иза нехватки урона на 28-32 лвл дк буквально не может ходит без хила в то время как тот же страж с 8к хп спокойно ходит и отхиливает себе хп.

    Я не предлагаю делать из дк имбу с 700 отхила, но хотя бы вместо повышения параметра "Регенерация здоровья" добавить 4 тика восстановления хп, то есть при 10к хп вы будете отхидивать к примеру 400 хп за тик, при 4 тиках это 1600 хп (это на 1-2 уровне навыка) и то же снижения по вам урана будет очень помогать выхидиваться.

    Все это будет сделана иза того что на каких-нибудь сильных боссах дк просто не может вывозить без хила, в то время как вар легко с этим справиться.  

     

     

    P.s жду ваших недовольств в комментариях

  8. 8 минут назад, NoDamage сказал:

    Если ты хочешь максимально бюджетно собраться. То 

    Страж в танка (без точки) можно собрать за 200к голды. (Я первую сборку на 30лвл собрал за 100к.) Танковал все собы весны соло без банок и баффа в шмоте +4.

    ДК - возможно будет чуть дороже, так как ему будет нужна бижа на урон. (Тут нужна актуальная информация игроков на ДК).

    Спасибо

  9. 1 минуту назад, NoDamage сказал:

    Если ты про класс использующий умения агрессии, то:

    1. Уши - Страж;

    2. Горы - ДК.

     

    Если ты про любой класс имеющий максимальную выживаемость, то: Вождь.

     

    P.S. написал свое мнение.

      Показать контент

    Мое мнение может не совпадать с вашим мнением. При несовпадении моего мнения с вашим вся ответственность лежит на вас.

     

    Вот это нормальный ответ 

    А ещё можешь сказать кто лучше страж или дк? Просто имею 2 этих персонажа 

  10. 2 минуты назад, nth сказал:

    Я боюсь, такая точка зрения устарела уже на несколько лет. Сейчас это формулируется как-то так:

    У всех должна быть своя роль в качестве дд

    Как бы не хотелось быть танком с кучей защиты, все равно придется делать дд сборку, потому что инсты бегаются на время, а толстый вы с 0 урона никому не сдались, к сожалению. Аналогичная ситуация с классическими сапортами в хил. 

    Часто наблюдаю такую ситуацию когда в тритоны ищут жирного танка чтобы не упасть, это первое.

    Второе танки всегда будут актуальны так как многие люди только прокачиваются к примеру 29 шаман просить помочь 34 Вара потанцевать инст и провести нубов 

     

  11. 14 минут назад, Raikiri сказал:

    Ну ответ был дан и подробный, кто лучший и в какой последовательности, на вопрос темы в полной мере отвечает. Ну а роли да, у всех танков помимо впитывания урона немного отличаются

    Ответ я на свой вопрос не услышал.

    Я считаю что танк это тот кто имеет агрессию и может насить щит

    P.s бд не в счёт 

  12. 51 минуту назад, MrHambert сказал:
    4 минуты назад, Raikiri сказал:

    Так помимо всего прочего он сейчас и самый прочный танк.
    В моем топе по убыванию будет дк>страж>вар=пал>закл>храм по танковости в пве 

     

    Вопрос был в том кого выбрать из стража, вара, дк, пала

    Я считаю что у всех должна быть своя роль 

  13. 12 минут назад, nth сказал:

    В основном все зарабатывали дублоны с событий 5 сектора "Штурм корабля" и "Спуск в грот", однако сейчас топ гильдии туда ходят не все и не всегда, потому что у подавляющего большинства игроков уже все куплено и смысла особого в собах нет.

    Альтернативными способами заработка являются открытие морских сундуков, выполнение дкв и выполнение обычных дейликов 5 сектора. Там дают меньше, но зато это можно осилить в одиночку или в составе группы без необходимости просить наследников собрать всю гильдию на штурм/грот ради ваших ласт. 

    Спасибо

×
×
  • Create New...