Jump to content

1Onedollar

Members
  • Posts

    48
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by 1Onedollar

  1. Уважаемый (это не точно) разработчик. Прощу взять во внимание данный талант , все таланты ветки "Воодушевление леса" несут улучшение реализации магической силы персонажа , кроме выше отмеченного! Такое чувство что этот талант просто вброс и иные мысли в голову не приходят... Да данный талант не должен сильно улучшать , но учитывая как мало наносит монстр луна урон автоатаками , когда у персонажа в основном весь урон магический он кажется просто затычкой для пустого слота. Предлагаю как вариант заменить его , на талант который будет увеличивать магический урон "Аура леса" от магический силы персонажа на 3%! Комментарий к такому предложению , ключевой навык "Величие лотоса" уменьшает магический урон навыка "Аура леса" на 20% , талант что я предлагаю будет обязателен в связке с ключевым и будет компенсировать утерю такого большого количества урона.
  2. Значит баг или все так задумано? В таком случае хитрость которая решает нескольких героев можно сказать навыка... Думаю нужно это исправить иначе смекалистые люди начнут пользоваться и сделают из этого лайфхак!
  3. Как по мне начали атаковать , хотелось бы увидеть больше!
  4. На сколько я знаю , на арене реснувшийся игрок не может получить урона первые 3 секунды. Его нельзя выбрать целью и он буквально не уязвим пока сам не выйдет из этого состояния. Крылья с любого героя спадали про получении или нанесении урона , после реса вне арены если ты это имеешь ввиду. Иначе не понимаю о каких крыльях речь что кошка не атакует... В любом случае данного бага нет у заклинателей , дру , храмовика и всякого у кого есть монстр в призыве... Атакуют как только ты выходишь из состояния неуязвимости!
  5. Всем привет. Еще до ре-баланса писал на счет данной темы но видать меня решили проигнорить , короче говоря проблема в том что монстр Луна в частом просто перестает атаковать... В прямом смысле , и чем дальше стал забивать на это тем чаще это начало происходить , на данный момент на арене почти всегда такой баг срабатывает. Я не помню чтобы писали , что монстра Луна нужно кормить чтобы он был послушным и мог участвовать далее в битве. Или кошка поедает трупы убитых врагов , что наедается а после не может найти причину сражаться дальше?... Ладно шутки шутками а разработчики могут взять это как идею для развития , учитывая сколько нытья за легион к данному классу! Есть предположения что баг начинается когда цель навыка "приказ к атаке" умирает до того как Монстр луна добежит и совершит атаку , либо совершит неуспешную атаку или же ее могут оглушить во время действия навыка! Повторное нажатие навыка и монстр не реагирует после начала бага , да и при нанесении урона герою или нанесении урона героем тоже не заставляет атаковать Монстра... 519855482_Desktop2023_01.09-12_42_17_07_DVR.mp4 17727912_Desktop2023_01.09-12_30_10_05_DVR.mp4
  6. Абсолютно со всем согласен с автором поста! Почему разработчик или администратор , пишет про "Чернокнижника" типа что он славился своим контролем , усиливает его контроль , улучшает его ДОТ урон , в придачу дает эскейп навык! Под предлогом что будет вводится параметр "Сопротивление" и такие же навыки... (Хотя идут все лучшие навыки с сопротивлением так же в сторону легиона!) Почему тут нет слов , искатель славился своим уроном по этому его урон будет улучшаться? Вы делаете 1 класс просто ненужным , да он будет играбельным для тех кто уже его прокачал , но качать его уже никто не будет по тому что в обе стороны как в пвп , а теперь и пве он не нужен как и друд ( которого вы тоже убили со словами "Самый живучий класс) Теперь с шаманом такое не происходит , его по моему мнению цензурно оставили таким же неубиваемым! Сколько наблюдаю данную несправедливость , ввели жнеца , у которого теперь улучшенный крит удар больше всех , теперь у него 100% крит урон в любом режиме! То же сопротивление что так нужно было хранителям отдали этому классу , считаю что нынешний анонс про ребаланс мягко говоря нас просит встать на колени и потерпеть еще год это невыносимое издевательство! Будьте добры не забирать имеющиеся нормальные навыки данного класса , было бы разумно улучшить навыки по данному посту и дать искателю сопротивление с шитом! Потому что у данного класса преимущественно урон , а если он не может пользоваться своим уроном , он так же бесполезен!
  7. Я же говорю твой стаканчик уже полон :) тебе хватило того факта что ловчего не апнули со словами «новый герой» а жнеца сильно изменили и усилили , других сильных смыслом упоминаний твой полупустой стаканчик не примит , и так домашку доделывать напрягая свою прямую и единственную извилину , или может с утра на завод а то устал и так думать :) короче удачи тебе хороший человек , ой как она тебе пригодится еще… 😅
  8. Смысла достаточно, просто твои слабенькие мозги не переваривают всю информацию , думал что в ведро заливаю а оказалось ты со стаканчиком одноразовым :) опять никаких фактов и примеров…
  9. Чел тут глупые игроки в пве снаряжении пишут про пвп механику , играют от силы 2ч в день и хотят неубиваемого и невыносимого героя :) я уже выхожу с форума потому что бесполезно обсуждать с горсикими игроками что им хватит контроля , урона и вообще разнообразия :))
  10. Спасибо за участие в обсуждении обновления, считаю что тебя на протежении всего процесса нужно игнорировать либо вообще заблокировать потому что ты не то что помогаешь в этом , даже вводишь в заблуждение непонимающих игроков :) p.s. Со своим пве шмотом ты можешь бегать с Sosha’ей и убивать нубов в порту Ирса , он частеньком там свою самооценку поднимает :)
  11. Напиши свой ник в игре , я хочу посмотреть твоего вождя :) учитывая несколько комментаторов что пишут яростно , вождей урезали , они явно в пвп ничего не понимают , а из снаряжения еще не купили то что с устойчивостью и яростью! Подозрение что ты один из них :)
  12. Что и следовало доказать , какой то пве бот пишет что его сносит +10 ловчий которого для хорошей эффективности потратил 1500 знаков , столько же урона и много золота , решил зайти на форум написать пустой комментарий и добиться ослабления этого или иного героя :)
  13. Бот какой то :) Напиши свой ник в игре и я чекну твою велу! Потом уже пообщаемся… Если проигноришь считаю лучше тебя вообще игнорить , так как ни одного игрока в веле я пока в пве не сносил , даже скажу больше , в пве ты получаешь 2200-2900 урона без крит а монстр еще больше когда у тебя 5к хп , так зачем ты пишешь этот бред и засоряешь обсуждение такого важного обновления ?:) Бот?
  14. Что именно? Про то что ловчий новый герой а жнец нет и его апнули ? :)
  15. Ошибаешься , он бафает 30% , и если тебе повезет то это 6-7 ударов монстра :)
  16. Исхожу из опыта в пвп , около 2,5к боев за начала этого сезона и сколько наблюдаю даже в снаряжении без устойчивости вождь вносит много импакта! Захватом печати или же впитыванием урона. Про жнеца я написал фактами , а про привычное тебе нытье ты прав , горы же не пишут почему их усилили а ух ослабили , естественно это из года в год уже стало обычаям :) ты не отменил тот факт что написано в описании изменений навыков ловчего «герой новый , его пока менять не будут» и как будто жнец не новый!? Что я замечаю на форуме от горских игроков так это какие то комменты как мы рады или же как слабо нас усилили! Редко увидишь умников которые берут хитрость сразу за горло и пишут что горских героев урезали что бы значение чуть еще ослабили или мало прибавили к улучшению , будто они торговаться пришли :) Твое обычное ухонытье ничего не значит тут , слова написанные в радости либо в горе за то что теперь навык на 1% слабее и игрока ты будешь убивать чуть дольше обычного! Я эту игру оставлял 3 года назад и только в сентябре начал играть по просьбе , и мне понравилось! Не сомневайся что игрокам это издевательство надоест и проект подойдет к концу… Потом будешь заходить и искать игроков за хранителей и думать , когда то тут было так много игроков , что же стало теперь! Коротко говоря эту игру оставить на своем месте и катиться к чертям , мне лично не составит труда если опять таки увижу значительный уход игроков со стороны хранителей и упадок активных гильдий.
  17. В этом вся и проблема, кд навыков высокий , поднимать кд это + затраты маны , и - остальные бонусы по типу пробив и точность! в пвп это очень сильно важно так как , за 10 сек баффа скорости «зверинное буйство» монстр может попадаться под стан около 3-5 сек и пока бежит до цели еще секунда пропадает и в итоге этот бафф может ничего не дать толком!
  18. Исправили , теперь улучшенный крит урон передается! А вот скорость атаки нет!
  19. Жнеца который ломал паладина в сете величия, апнули! Ловчего который вечно страдает от контроля и мгновенного урона , проигнорили со словами «мало что известно , оставим на потом» , вывод? За гор играют разработчики и активно развивают сторону которая и так превосходит количеством игроков… Все ждали что наконец то вождь станет слабее , а нет :) и вот вам новая заноза в виде Жнеца! Который и так не реагирует на большую часть контроля , восстанавливает огромное кол во хитпоинта , так еще оглушает неистово долго и имеет урон способный сломать несколько танков если рядом нет огромного урона! Никаких нововведений по типу новых зелий и свитков ? Внеклассовых учебников? Заметил что только шамана урезали , и на том спасибо! Убить его было так же невозможно , сейчас хотя бы можно будет испытывать какое то наслаждение в бою с этим классом… Иными словами , каждый класс ставится против другого , к примеру; разящий клинок - разбойник , рейнджер - охотник , шаман - друид и т.д! Если придумывать хорошие навыки какому то персонажу , или улучшать их , прощу принять во внимание , будет ли такие улучшения крайне и жутко неудобными другим классам! Игнорировать и отложить скорректировку и изминения навыков жнеца было бы разумнее как и в отношении к ловчему! Или же выслушайте предложения игроков на счет этого класса и улучшите его чтобы он как то мог быть играбельным ,(по мимо 1600 урона монстра который так любят упоминать) дать навыкам какую то комбинацию , связку навыка на героя и его монстра! Нету еще Жнеца в величии , а его убить и так одна проблема , смотрю и кровь из носа идет что ребаланс этого героя нужно будет терпеть 1 год , и до этого времени он будет сильнее вождя :)
  20. Привет форум , считаю важным обсудить данную тему!Первый вопрос который я задам богу когда умру : Под чем был человек который придумывал контроль горскому клану? А теперь факты! 1) Хант - иммет много контроля , от стана до всем привычного горского страха (Очень любите его давать всем горским персонажам!) при всем этом дальность приминения навыков у него такой же как и дальность атаки... Игроки его сравниваю с рейнджером , а теперь заметьте , у рея навыки контроля до 4 ярдов и то нужно некоторые комбинировать , их количество очень мало! Да у рея много урона, но в чем смысл если ты не можешь воспользоваться им ? (Имеется ввиду что контроль вечный не дает тебе ничего сделать и в сравнении контроля и урона , контроль в нынешнем патче решает! 2) Огромное количество контроля у маг классов! Сравенения : Чк масс стан , до 4-5 игроков , лужа с маг переодическим уроном нереально замедляет... Какой то навык который не дает тебе воспользоваться навыками , сопра против этого навыка по моему не работает (ИЗДЕВАТЕЛЬСТВО). Массовый страх опять таки у некроманта . массовый ядовитый дождь что замедляеет , СПАСИБО что сон на одну цель! Возможно тут не точно , сейчас без совести может выйти патч что может такое исправить! Тот же охотник который дает массовый страх стрелой с дальнего расстояния , про окопы вождя и шамана молчу , от них нет нет спасает сопротивление как (омоложения мага). Огромное количество монстров заклинатля что не дают передвигаться игроку , не говоря об контроле что он имеет по цели! Так еще при смерти монстры ставят неудобную лужу от которой и умереть не трудно! Разбойник заходит на легке со спины и ставит в 2-3 цели облака зевса , что тебе приходится целых 4 сек стоять и смотреть что будет дальше? (А БУДЕТ ЕЩЕ СТАН БРАТ) И тут , ушинный контроль , оковы мага , его лужа , оковы Паладина единственный хороший навык за ух который какой то импакт вносит игре (ВЫЗЫВАЕТ СОМНЕНИЕ ЧТО ЭТОТ СКИЛ ОСТАНЕТСЯ НЫНЕЩНИМ В ГРЯДУШЕМ ПАТЧЕ) и какие то купола которые можно обойти в лучшем случаи или в худшем застанят на 1.5 сек от храмовика! Далее идет контроль по одним целям , да они как и у гор , но для их действия нужны комбинации , сближения к противнику когда противник может дать ответку замечая такое (ЭТО НЕСПРАВЕДЛИВО). Почему цветок ловчего действует на 1 цель ? Корни друида массовые которые просто окутывают не могут давать то же безмолвие? Нету столько контроля за ух что в сравнении 5х5 будет превышать у гор на 50-75% и при всем этом если не убить всех 5 игроков то как то можно избавиться от основы команды , лишить их урона или контроля а дальше добивать оставшихся бедняжек у которых через 10 секунд кнопки перестали быть темными... 3) 1) Решение: Предлагаю добавить в игру банку или свиток ЗАМКА, действующий на кол-во времени и пока есть длительность дайнной банки , при получении какого либо контроля , больше персонаж не получает никаких эффектов контроля и после завершения первого негативного эффекта получает 100% к сопративлению 2-3 сек...(ИЛИ ЖЕ ПРОСТО ВВЕСТИ ПРЕДМЕТ КОТОРЫЙ ДАЕТ 100% К СОПРОТИВЛЕНИЮ 6-10 СЕК). Во первых это даст детально пользоваться навыками обеим сторонам , во вторых даст игрокам что стоят по 10-15 сек в контроле какой то миг , что бы действовать! Решение: 2)Получать защиту (устой или маг,физ защиту , увеличенное лечение) если персонаж находится под действием оглушения или оцепенения , скорость к передвижению во время действия негативных эффектов такие как дезореентир и страх (подобно гидрофобии , додумались тут и не понимаю в чем проблема такое придумать в пвп), зачем это ? Может быть рассинхрон , так же охотник и чернокнижник не будут догонять жертву своего навыка и дадут какой то шанс цели! В противном случаи может повторятся эффект Хьюстона (У НАС ПРОБЛЕМА ДЛИТЕЛЬНОСТЬЮ 10 СЕК) 4) В храме где важно захватить печать , стоят допустим 4 горских игрока , будь там 2-4 чк на эту печать встать игроки не могут! Можно дать сопротивление контролю на данной печати от 25-50% потому что опять таки имея местный контроль , в огромном количестве горские игроки и без развития вносят пользу для победы... Что не могут такое сделать ухи! p.s. на видео чернокнижник wwwwww без пвп снаряжения но очень сильно мешает процессу игры! Даже после этого отвергать что горским персонажем легче играть в пвп просто гулпо...
  21. Уменьшить урон ? В пвп против легкого и тяжелого шмота , кошка наносит от 900-1200 урона с руки , это средний урон рея , охотника , искателя , разящего клинка , разбойника , даже варвар наносит от 900-1100 урона , почему не предлагают поднять кд призыва монстров Заклинателя ? Так же его монстры наносят от 300 до небывалых 700 урона за штуку!!! Это не выносимо! Ладно , вернемся к Монстру луны , урона допустим 1300 , а скорость атаки? 1 удар в 3 секунды ? Какое еще поднять перезарядку ? Он и так 35 секунд ресается! То есть Ловчий пол минуты бесполезен , больше половины его способностей бесмысленны! Навык «Душевная связь» , «Приказ к атаке» , «Зверинное буйство»… Есть некоторые навыки которые дают определенные бонусы при отсутсвии Монстра , но заметьте если Ловчий дальнего боя , то навык «лесная аура» для него просто кнопка. Монстра луны нужно наоборот усилить на 10-20% , а навыки что на него действуют можно уже фиксить! Заметьте ловчих с посохом , дальнего боя я пока на амбере не видел… Урон монстра Луны на прямую зависит от прокачки персонажа , и если ты где то погиб получив большой урон не значит что из за тебя должен страдать игрок полюбивший данный класс! Сам играю на ловчем и Монстр Луна за все время игры погибал порядка 3-5 раз из /300 возможных! Так что агр ему ничуть не мешает и агрить у искателей , реев и разящих клинков с такими же развитыми оружиями как у Ловчего ему не удается! Считаю данный пост просто вбросом какого то обиженки и не подляжащему к рассмотрению!!!
  22. Предлагаю передавать Монстру луны бонусы , такие как «Улучшеный крит урон» и «Скорость Атаки» ! Добавление таких улучшений данному навыку поможет выживать кошке при убийстве монстров выше 20-25к хп и не умирать от них когда критический урон не срабатывает или же не хватает просто урона , речь идет о нескольких пве мобах который могут передамажить хил Ловчего… Даже если у тебя 1150 маг дд и банка на улучшенное лечение!..
  23. Данный навык , с рандомным шансом просто не срабатывает! Точнее , происходит анимация , иконка прожимается и уходит в кд , над противником высвечивается эффект навыка , но Монстр Луна не реагирует и не атакует цель! Предлагаю изменить навык , заменить прибавку к урону , к баффу на несколько серию ударов Монстры Луна , от 2-4!
  24. Предлагаю, чтобы данный навык давал кол-во % от зависимости текущего здоровья Ловчего и Монстру луны! По сколько параметра перезарядки навыков Ловчему сугубу не хватает , при смерти Монстра Луны персонаж остается бесполезен на все свои 80%!!!
  25. Данный экспертный навык работает не корректно... А точнее , при активации призывает монстра к вам , что начинается его движение с далека (в общем не важно откуда , действие навыка заканчивается в тот момент , когда монстр подходит к персонажу и снимает кол-во эффектов на развитый уровень навыка) и в это время и до того как он дойдет до вас и снимает негативный эффект, он неуязвим! Я правильно понимаю по описанию навыка..? Если так то данная способность так не работает , монстр Луна умирает и он не становится неуязвимым!!! Прощу обратить на это внимание , заранее спасибо всем кто заинтересовался и проверил данную проблему :)
×
×
  • Create New...