Жнец на релизе получил смешанные отзывы как минимум в русской части коммьюнити этой игры. Если спросить у людей, то они могут перечислить ряд проблем с персонажем: недостаточное количество дд скиллов для дд класса, особенно чувствуется это во время прокачки персонажа и до покупки экспертных навыков, в пвп жалуются на сложную реализацию антика и т.д. и т. п. Мои же вопросы в основном к уникальному и основополагающему скиллу жнеца, а именно "Демоничесоке обличие".
Навык который должен отличать жнеца от бд и в целом делать его уникальным на фоне остальных дд классов этой игры. Во время анонса я представлял форму демона как небольшое по времени окно, во время которго персонаж находится на своём пике и является самой главной угрозой, которую противнику лучше раскайтить/держать в стане, а задача жнеца в свою очередь этого избежать и реализовать свои возможность за условные 16/18 секунд и нанести максимальный урон. На деле же... .
При превращении форма даёт нам 5/10/15/20/24 % к макс хп и мане, а также забирает все бафы к скорости ради перевода его в кд. Еще вы получаете доступ к усиленным версиям ваших навыков. И на этом всё. Первый мой вопрос, смысл от увеличенного запаса маны, если она не прибавляется, в отличии от хп. Выглядит как чисто косметическое изменение, почему бы вместо этого не дать манарега или уже восстанавливать часть маны, хоть и не 24%, особенно учитывая факт того, что форма демона очевидно заточена под прокаст а не автоатаку. Отсюда следует вторая проблема. У жнеца в арсенале есть неплохие скиллы для сборки через автоатаку а именно, бафы ко всем атакующим статам кроме точности: скорость, крит, пробив и даже сухой прирост к урону, но опять же проблема. Демон не заточен под автоатаку от слова совсем, ввиду чего следуют костыли дающие прибаку к урону скиллам и перевод скорости в кд. Значит остаётся собраться в кд и стать прокастером? Тогда нет никакого смысла в бафе скорости, ведь топоры не смогут его реализовать, да и скорость набивания ненависти не такая уж и проблема в пве с экспертным навыком и первым скиллом, в итоге это сухой баф на криты? Когда в форме демона лучший его навык даёт гаратированный крит.Получается в плане билда максимальную пользу получает что-то среднее между этими двумя. Разнообразие не лучшее, особенно на фоне какого-нибудь роги или вождя. Ну и последняя прблема с этим скиллом: Он как визитная карточка навыка должен заинтересовать новичков еще с момента когда они на Морактаре, фармя могильных псов для кв впервые набивают ненависть. Однако без экспертных навыков форма это только хил 24 % хп, не более. За первые дни люди поняли что оптимальная раскачка до Ирсельнорта это Форма демона на 5, так как это наша единственная защита, кроме петов, которых мы получаем за кв, а дальше выбор разнится между Бафом к криту и скорости и потрошением: что-то из этого берут на 3 и на 5 соответственно. И по итогу с чем работать в форме демона? Потрошение никак не синнергирует с формой, напротив, теряет эффект накопления ненависти, скорость уходит в кд для прокаста непонятно чего, про цепи в пве я промолчу, а рывок ты естественно не качал, потому что иначе без формы ты ничего не можешь уже на ирсе, а дот урон на 80% от физ дд не самая привлекательная вещь для прокачки, особенно учитывая рассинхрон, не разовый урон, и возмость уйти во все защитные статы кроме парира.
В заключении я хочу сказать, что не знаю что нужно сделать с формой. Я бы предложил пересмотреть начальный набор навыков перса в целом, да докачавшись до 18 уровня ты получаешь доступ к экспертным навыкам но если говорить на чистоту, то многие из них это просто пластыри для решения проблем, а не усиление персонажа: Сложно копить ненависть? - вот кнопка для накопления ненависти, в обличии она правда ничего не даёт, но зато можно быстро получить форму. Не можешь реализовать скорость? - держи скилл на пробив и сухой дд, форма демона не позволяет приблизится к врагу, потому что теперь ты - цель навыков контроля и дальних скиллов? - держи антик который сложно релизовать без формы.
Очень хочется почитать мысли других жнецов по этому поводу и предложения по улучшению положения нового персонажа на полях сражений