Jump to content

Megatron

Members
  • Posts

    2153
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    4

Everything posted by Megatron

  1. А ошибка из за которой гор продолжает выкидывать с битвы,после чего мы не переигрываем битву..... Когда будет исправлена?
  2. Этот чел постоянно читает то что считает хренью. Даже не удивляюсь)
  3. Это новый перс,там еще бабки не отбили. Сначала бабло соберут,потом про баланс начнут думать.
  4. Дело не в требованиях клана,а в том что играть 2умя ты не сможешь,а балласт никакому главе в ги не нужен. Тебе придется выбирать,или одним или другим. На амбере полно мертвых кланов,но только они не считают себя таковыми и стоит тебе пропустить гвг как тебя кикнут,или собу. Зачем в клане нужен чел который заходит раз в неделю и играет другим персом в другом клане?
  5. Идея и предложение это не одно и то же. Тема не является предложением,автор как всегда пишет по существу,а некоторые читатели так и не научились думать,прежде чем открывать рот
  6. А на полуживом Амбере тебя кикнут даже из полумертвой ги. Серьезно..... Бесплатный вынос Как то о нем не подумал,наверно потому что редко им пользуюсь. Один негатив от вас исходит и жажда наживы
  7. Начну из далека! В игре присутствует много слотов для создания персонажа. Так же в игре любой персонаж зависим от клана. Сама концепция игры не позволяет тебе полноценно играть без клана. А комьюнити не позволяет тебе играть в нескольких кланах. Все события,гвг,итд происходят в одно и то же время. Следовательно вы не сможете посещать эти мероприятия с нескольких героев. Так как любой глава клана кикнет балласт. И вообще онлайн с 2ух персов в игре запрешен,правилами игры. ЭТО реально какой то сюр,шапито.... Необходимы критические изменения архитектуры кланов. Решить проблему могло бы добавление дополнительных слотов в клане. Не знаю как сформулировать. Мест будет попрежнему 100,но в одной ячейке будет помещаться до трех персонажей с одного аккаунта. То есть ты будешь получать все бонусы клана с трех персов что позволит ПОЛНОЦЕННО играть несколькими классами или персонажами. И деньги ты будешь тратить на 3ех персов а не на одного который в клане(ну вы поняли кому это)
  8. Как решить проблему заработка в варспир. 1.Ищем мобов с которых падает много голды 2. Дубасим их три дня и три ночи 3. На все деньги что мы заработали покупаем сундучки. 4 сундучки берите любые,один хрен вам ничего не упадет. 5. Когда сундучки вскрыты и мы понимаем что нас кинули,идем ныть на форум. 6. Когда на форуме нас протролят пару дней и обзовут словами о существовании которых мы раньше не догадывались,начинаем думать,куда мы потратили свое время. После чего,либо идем работать,либо фармить мамкин кошелек
  9. Мне вот просто не понятно как внедряются механики навыков в игру Задумывается ли кто то о балансе вообще,судя по всему нет. Хочу разобрать Гроб,он же Камень. В игре существует 3 навыка с аналогичной механикой,сейва: У Храма У Ловчего У Чк Самым первым из них появился Гроб. Было создано ОГРОМНОЕ кол-во тем,где акцентировалось внимание на проблеме связанной с выходом из камня. Так же это единственный навык из трех,который предназначен для СОЛО игры,в командной игре(Упс,парадокс) Далее добавляют Мантру. При этом в мантре уже учитывают этот нюанс и дают возможность двигаться-решает проблему выхода из мантры,а так же взаимодействие с союзниками,игра же командная. Затем сейв ловчего. Вопервых дает возможность атаковать находясь в сейве. Далее решена проблема с выходом,так как Хил внедренный в навык позволяет группе подойти,даже в эпицентр сражения,что так же является взаимодействием с командой,в командной игре. Иными словами,было созданно мильен тем про гроб и разработчик не видел и до сих пор не замечает проблемы. Но в то же время,в двух аналогичных навыках эта проблема учтена и решена. Более того только Гроб не как не взаимодействует с командой ИЛИ противником(чк же не саппорт) на фоне 2ух других навыков. В гроб внедрили реген манны,может лучше пускай гроб сжирает манну у всех кто стоит около него? Или отбрасывает,наносит урон,убивает на месте,выкидывает из игры,вариантов море... Но сложные механики,которые нам не понять,так и будут аргументом №1 до тех пор пока мы молчим,Товарищи чернокнижники. Вспомните историю с мобильностью без привязки к цели. Вспомните историю про то что сопра не влияет на класс и добавление талантов и рел на анти сопру Вспомните что защита классу не нужна и добавление 2ух талантов на защиту. Надо бороться.
  10. Вы наверное удивитесь,но есть и те которые точат +10. В основном это Оренеры,берут тур,ради костюмчика. Что бы потом рассказывать всем,как они его на 32 лвле заработали.
  11. Вас тут слишком много,которые хранят фотки моего брата думая что это я. И реагировать на каждого из вас,да еще и серьезно.....
  12. если она будет работать только от навыков,то делайте что хотите. А если от авто атаки,которая бустанет в очередной раз всех кто играет через кап скорости,то пускай пронза останется в том виде что и сейчас.
  13. Я ****** бабу ягу на бегу..... Вы серьезно? Вот это поворот Несколько лет вы тут с пеной у рта мне рассказываете про то какие все навыки разные.... И тут опа... На лету прям переобулся.
  14. Ты продолжаешь общаться сомной,а не с автором темы. Не находишь это странным?
  15. Люди бывают разные,если перевести текст то вопрос можно и не создавать,но он создан. А еще есть люди которые сидят в кустиках и не отвечая на вопросы ждут другие ответы,что бы потом обсуждать эти ответы.
  16. А название другое придумали,что бы вас потешить. Вы хоть иногда мыслите объективно,а не с целью оспорить чужое мнение
  17. Магическое противодействие и Природная сопротивляемость это немножко не одно и то же. Вам не кажется?
  18. в том то и дело что это талант,а не привычные нам механики и работать он будет ровно так как указанно в описании
  19. 4.5+05=5.1? Я вот понимаю это так,что система учитывает целые числа. Как мне кажется,для системы не существует таких понятий как 4.5 или 0.5. Соответственно 4.5 это только на картинках,в описании,в реальности же 4. Если прибавить 0.5 то выходит целое число и становится 5 секунд вместо 4ех. А если от 5секунд отнять 0.15,то получается не целое число и система видит попрежнему 4 секунды. 1/1
  20. Ну да,а еще есть шанс не словить сало и не словить баш,зачем что то делать,когда проще ничего не делать
  21. Про сало кстати я писал в этот раздел,там 2 комментария,подозреваю что через пару лет кто то опять об этом напишет,а остальные рыбки так и не поймут его,ведь они не знают историю
  22. Сюда еще можно добавить Сало,которое тоже ввели в те времена когда скорость не влияла на ход игры,но его тоже никто не меняет. Не ясно же,что имея 70% скорости можно игнорировать Сало,а не имея 70 скорости ты овощ Все параметры которые вводили давным давно надо пересматривать
×
×
  • Create New...