Jump to content

Megatron

Members
  • Posts

    2153
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    4

Everything posted by Megatron

  1. Это было бы так,если бы мы обсуждали бои 1х1,но так как это Табу,в данном сообществе..... Но все же. Управление в игре устроено таким образом,что тебе приходится кликать по экрану,а не управлять с клавиатуры,и я это учитывал,писал в теме. Либо ты кликаешь двигаться либо атаковать,так что персонаж А будет каждый раз терять расстояние в 2 клетки пытаясь атаковать на бегу,выигрывая при этом одну клетку и тем самым даже без навыков сближения он загонит себя в угол,особенно в игре с локами из детского мира
  2. Если это учитывать то выходит у нас всего один дальник в игре. Не имеющий защитных навыков и даже рел
  3. Я начинаю верить что вы не "второй аккаунт админа",но все же
  4. Соберите команду 5 человек,все в хорошей экипировке(полу/сеты тритон и все дела),но уровень заточки не выше +7. Про 1/2/3 я даже в шуточной форме не предлагаю.... А потом нажмите инст на Альмахаде,уровня Лайт. И запишите нам ролик,как вы тащите.... Вы фантазировали,а не на вопросы отвечали.
  5. Но хотелось бы понять их точку зрения. Зачем это вообще нужно и нужно ли?
  6. Как раз кайту она и вредит в первую очередь,любой даже случайный урон по вам,тормозит вас. Все персонажи в игре двигаются с одной скоростью,навыки сближения ты не как не проигнорируеш,они для того и нужны чтоб сближаться,а в остальном учитывая равную скорость,дистанция завит от того хочеш ли ты ее удержать и хватает ли для этого пространства. Это я еще про переходы лок промолчал,когда мобы вас тупо не выпускают. Остановку от Дот урона убрали,остановки при Уклонении не было изначально. Так что нет,это именно "Колено",движок тут не при делах
  7. Да там по аватарке все понятно. В каждой строчке чувствуется полное понимание и контроль ситуации. Не знаю есть ли фильм "Крестная мамка",но смыл я думаю понятен.
  8. Это для Хантов придумали,чтоб они продолжали верить,что в ПВП уклон работает
  9. Можно было бы написать в раздел предложений,но это на мой взгляд бесполезная идея. В игре присутствуют механики,которые внедрены не ясно для чего и без учета других механик,а так же ошибок(например разсинхрон). Написав предложение:"А давайте это уберем" требует множество бесполезного текста,неотъемлемой частью которого должно быть так же много аргументов. И не кому из тех людей которые принимают решения или передают им предложения на самом деле не интересно делать игру приятнее,это просто их работа,которая требует соблюдения определенных критериев и последовательностей. Именно поэтому я чаще всего создаю темы именно в форме вопросов,большинство которых так же игнорируется,но часть все же "простреливает",в которых хоть и присутствуют аргументы,но в не достаточном для их внимания количестве. Именно поэтому предлагаю обсудить одну из механик,которая дико портит геймплей,всем без исключения,но никто не задумывался над простым вопросом: "А зачем она нужна?" Единственная бредовая идея,зачем она нужна которая приходит мне в голову это добавление чуточки реальности,в фэнтезийную игру. И так о чем же я говорю! Торможение персонажа,нанесением урона по нему. Если бы мы играли в шутер,где стрелковое оружие не имеет фиксированной дальности применения навыков,это не влияло бы на геймплей. Или если бы разсинхрон был бы чем то редким. Но в тех условиях,которые мы имеем,эта механика доставляет только неудобства. Зачем она нужна,вопрос риторический,кроме как портить геймплей у нее нет других предназначений,но зачем? Самая распространенная ситуация,в любом режиме: Персонаж управляется кликами по экрану,а не клавишами как в тех же шутерах из которых взяли это "колено". Выбираем навык и кликаем на условного противника,который находится на расстоянии 10 ярдов,следовательно персонаж должен преодолеть 5 ярдов и только потом использовать свой навык,из за фиксированной дальности атаки,отсутствующей в шутерах. Где то по пути к цели наш персонаж получает урон и тем самым его движение и дальнейшие команды зависят от того сколько атак по вам прилетает. Бывают случаи когда множество атак не дают вашему персонажу сдвинуться с места и применять навыки,так как ваш персонаж не дошел до определенной точки,не выполнил предыдущую команду. При этом рассчитать свои атаки мешает разсинхрон Шреденгера,из за которого не ясно "Жив кот или нет". Так же в игре,существуют разнообразные виды контроля,основанные на замедлении или полной остановке противника,зачем они нужны в массовых сражениях или в инсте с кучей мобов например? Если в игре уже присутствует "колено",принижающее заслуги их навыков. Останавливать противника или замедлять,должны именно эти навыки,а не механики из шутеров. Уважаемые разработчики,я сомневаюсь что вы ответите на простой вопрос,так как не вижу вариантов но все же задам этот вопрос: Зачем эта механика в игре? Какова ее цель? Или хотя бы какие плюсы она в себе несет,Вам или нам? Если я прав и ответа у вас нет,то стоит ли мне или кому то более продвинутому в создании "Правильных" тем,создавать тему в разделе "Предложения" Давайте сделаем геймплей лучше! Для начала уберем это "колено" в ПВЕ,посмотрим как это приживется,потом в ПВП.
  10. согласен все сложно,палата открыта и таблетки кончились. А яхта нужна всем,в ней можно огурцы соленые хранить другие консервы
  11. Что бы это не выглядело как развод,нужно понимать какой уровень заточки позволит играть в игру и шанс заточки до этого "этапа" должен иметь повышенный шанс как минимум. Сейчас же ты точишь палку к примеру,тратя на это занятие свои деньги а "Рандом" тебя посылает лесом и говорит: "Я хочу больше денег" не за комфортную игру,а просто за игру
  12. Пробив не является проблемой исключительно чернокнижника и если бы разработчик хотел решить проблему с недостатком этого параметра,он мог бы пойти другим путем. Сунуть пробив в кольца или браслеты с магическим уроном,так как абсолютно любой магический класс испытывает трудности с данным параметром из за не ясной задумки 100 летней давности. К слову,сами админы и разработчики до сих пор хранят молчание по этому поводу. Видимо даже они не знают,зачем надо было вытаскивать из палки дд и совать его в шмот,забирая при этом важные параметры. А поменять этот шедевр у них рука не поднимается. Иными словами,ответа на вопрос:" почему магические классы испытывают недостаток пробива?"-нет. При этом как то решать эту проблему никто не собирается и даже не думает о ней. Что касается остальных статов,указанных вами то они уйдут в максимальные значения при правильной сборке,после добавления браслетов. И в итоге вы получаете навык,который вам не даст никакой пользы
  13. Что такое заточка и для чего она вообще нужна? Если рассматривать данный вопрос умом рядового потребителя,которых хавает все что ему впихивают,все просто,а если задуматься то есть пару вопросов. Рассмотрим чисто ПВЕ аспект и последнюю обнову например. У нас есть монстры,которые имеют много защиты и больно бьют. Есть инст,на легкой сложности которого нужен высокий урон. Что бы не комфортно играть,а играть вообще,нужна заточка от +8/9/10 и с точки зрения потребителя это понятно. Зачем при заточке нужны оставшиеся этапы? +1/+2/+3/итд.... Если контента для этих категорий заточки нет,то зачем они нужны? Что бы разработчик отбил бабла,не принимается. Отбитие бабок должно выглядеть менее очевидным,что бы не оскорблять людей держа их за идиотов и не требовать с них денег в бесплатной игре. Либо изменить категорию на 18+ и написать что игра платная. И самое интересное,что сама система же рандомная и выглядит это примерно так: Что бы играть в игру ты должен точить шмот,преодолевая бесполезные этапы и увеличивая шансы условного Холмса на покупку второй яхты,при этом фиксированной цены за товар нет. То есть стоимость зависит от рандома. Мавроди просто ангел в сравнении с этим.
  14. Вчера убивал его с бонусом от битвы и 5% с книги,20% устоя на мне было короче. Сегодня я оставил там 5 свитков жизни,пришел писать тему,но она уже есть. Касаемо урона,которым он убивает,его реально не видно,просто ваншот. Чернильник и Лавадис так не шутят кстати. И еще заметил что после смерти и воскрешения не спадает стойка от таланта 5 сектор "Долгая оборона" один всегда хожу прислужника тоже не было
  15. Абсолютно на любой локации,не реально пройти по тропинке,на вас агрятся монстры. Дорога там вообще не нужна с такими разсинхронами. Даже когда ты стал гуру в разсинхронах и всячески стараешся держать дистанцию с мобом,он все равно агрится. Кстати в самом городе,Альмахаде,есть монстры которые вас атакуют. Один из них кидает на вас "Сети" ,анимация как у Искателя. Проблема в том,что навык искателя отваливается при получении вами любого урона,а тут все искажено. Навык моба отваливается при нанесении вами урона по нему,это новые механики?
  16. Проблема не новая. Битва дает нам 10% устойчивости,из описания которой следует,что она повышает урон от монстров на 10%. Так же битва дает 10% защиты,что по сути должно снижать урон на 10%,но это так не работает. Иными словами сходив на битву,ваше ПВЕ превращается в наказание так как урон от монстров подрастает не на 10% а как минимум на 30%. Более того,я вчера специально не пошел на битву,так как понимал все это. И что вы думаете? Мне дали бафф с битвы,на которую я не ходил,что бы не получить бафф,который мешает фармить опыт в ПВЕ. Вы меня преследуете?
  17. Согласен. Это происходит иначе. Стою значит на РБ,жду рес. При этом мое "Любимое занятие" нажимать комбинацию клавиш: Меню/сообщество/локация. И вот наконец,мы замечаем на локе искателя. Переодеваемся в фулл пвп,бафаемся,меняем навыки и таланты. Спустя пару секунд,мы стоим у статуи возрождения думаем: А нахрена я вообще жрал столько бафов,переодевался,менял таланты и навыки,если меня слили как ПВЕ моба? А потом ура обнова,в которой нам говорят,что браслеты это хорошо,апп урона в игре это хорошо и проблем с физ защитой в игре нет.
  18. Ну тут без хорошего психиатра не обойтись,даже вы как доктор бессильны. С самого создания форума,находятся больные,одним не нравится контроль,которого уже меньше чем у других,другие стоят в "Зоне слабости" и не выходя из нее обсуждают ее сильные стороны,третьим урон не нравится,который у других классов в 2раза выше и быстрее. Проблемы у них всегда разные,но корень их проблем один-Чк. И лекарства тут нет. Нет. Тут говорится,что физический урон всегда был выше магического. Магическая защита выше физической. А с этой обновой магическая защита стала еще выше. С каждой обновой меня не покидает мысль о том существует ли обратная связь или "Сломанный телефон" ее заменил. Согласен,даже те ваши пациенты которые задумываются про разовый урон,но игнорируют урон в минуту,не исключение. Надеюсь им не удалось заразить вас? В психиатрии существует такая проблема,основная часть врачей,долго общавшаяся с психами,всегда загадочно,по детски,улыбаются. Я играю на самом маннозатратном персонаже в игре и у меня пробив стоит везде,последние года 3. При этом мой пробив не идет не в какое сравнение с пробивом у кожи,даже тяжу мы проигрываем,так как нам дали маг дд в шмот,вместо пробива и точности Доктор Стрендж,изменил название темы,что бы оспорить посыл в ней: "Никто ничего менять не будет"
  19. "Сервер будет перезагружен через 59 минут" Через какой промежуток времени,мы увидим эту надпись в чате игры,после запуска серверов. Обойдемся без тотализаторов,пишем свои прогнозы. 30 мин.
  20. Когда вам на арене прилетит,пообщаемся
  21. Просто вы пытаетесь рассказать что маги не стали слабее,но при этом физы стали сильнее,без привязок к тем и другим. А я рассматриваю проблему именно в контексте противостояния
  22. Изначально тема о разрыве в физ и маг уроне,что выльется в проблемы в ПВП сегменте игры. Если физ урона стало больше,значит маг урона стало меньше,тут не надо быть математиком
  23. Нет. Просто ваш "Стакан" на половину полон,а наш на половину пуст
  24. 33 это промежуточные лвлы,вся экипировка будет 34 лвл. Вела,ивентовые кольца итд. На новый остров не смотрите,в 5 секторе тоже нет колец 32,там только 31.
×
×
  • Create New...