Jump to content

Then1

New Members
  • Posts

    3
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Thanks
    Then1 got a reaction from Cute priest in Иск не в скорость.   
    Не поймите написанное ниже как агитацию и тем более, не воспринимайте это как то, что кто-либо или Вы можете быть не правы.
    Это лишь идея, концепт и эскиз, требующий должных доработок.

    На личном опыте убедился, насколько скорость и авто-атака для меня ущербные и унылые статы. Это превратилось в *гонку вооружений* каждого класса, будь то варвар или искатель, или даже страж с магом.

    Ставить на авто-атаку и ждать, пока моб сдохнет - очень скучно.
    Без сомнений, скорость напрямую влияет на наносимый урон и что-либо противопоставить ей очень тяжело. Есть только пару кандидатов: точность(посредственно) и пробив.

    Но что, если можно играть без скорости?
    Многие скажут, что такой билд будет *дном* и никакого профита от этого не получишь. 
    И они будут правы, такой билд не перебьет фулл дпс, даже при идеальном заходе и наличии лучших статов.
    Сейчас такое время, когда мета в пве это абсолют всего пребывания в игре.

    Вот что я предлагаю:

    Играть не онли-атаки сборкой, а реализовывать скилловый (в обоих смыслах этого слова) потенциал искателя.
    Да, очки скиллов не резиновые, и приходится выбирать, что выкачать. Но это влияет лишь на усиление концепта геймплея,
    фан, уникальность и поддерживание адекватного тонуса при игре на таких сборках куда лучше, чем монотонное хождение от моба к мобу, попутно прожимая щит и воодушевление.

    Гибрид сборки:
    Подходят как для кинжалов, так и для двуручки.
    В основном это микс статов (который, кстати, довольно хорошо разгоняется)
    Из скиллов можно выкачать абсолютно что-угодно. Весь обычный урон заполняется авто-атаками, но остальные скиллы, такие как жажда, или измененная пассивка, что дает +урон когда хп <= фиксированного (попутно и отыгрывая от этой пассивки) все еще остаются играбельными.
    Чем это отличается от онли-атак? Больший спектр возможностей, и нет зависимости разгонять скорость в 60-70%.

    Минусы: Придется жать скиллы так, что бы не перекрывать анимацию авто-атаки.
    Плюсы: Похоже на скоростную сборку, но без упора в метовые бижу, скиллы и гильдию 10+. Обойдется дешевле (на чём я собственно ранее и играл)

    Двурук\каст сборка.
    Пренебрегается скоростью и автой, в пользу большего кол-ва доступных очков навыков, статов в шмоте и выборе пух.
    Упор делается на огромный урон, разогнанный всем, чем только можно.
    Более доступен из-за непопулярных вариаций шмота.
    Мой новый билд, которых показывает себя не хуже предыдущего, но есть пару косяков:
    С пассивкой только 10-той гильдии, с небольшим кол-вом скорости в броне (уточню, что воодуш у меня 1\5) собирается от 28 до 35% скорости (в зависимости от однорука или двурука). Мне этого хватает до тех пор, пока не нужно переключаться с моба на моба каждую секунду (а мобы ложаться с 1-2 критов, смотря какие, и сколько у Вас дд), в двуручном оружии приходится иногда ждать авто-атаки. В этот промежуток времени может прилететь значительный урон, но конкретно у меня кд не собран и хил с жажды или щит прожимаю совсем нечасто.

    Это хоть и условности, но они напрямую влияют на геймплей и ощущение персонажа. Можно настроить всё так, как вам хочется. Главное - понимать, чего вам хочется, и не поддаваться на унылый, хоть и эффективный геймплей авто-атак, если Вы играете не ради выгоды, а ради фана - это нормально выбирать между тем, что слабее и тем что сильнее.
     
    Сейчас у меня билд таков:
    Базовые: дд скилл, щит 5\5, ожесточение 3\5, инвиз 4\5 (с очком навыков из талантов - станет 5\5)
    Экспертки: жажда, крит стойка - 4\4

    Может это станет для кого-то поводом меня хейтить, говорить что я новопришедший нуб, не разбираюсь в искателях и такое прочее,
    но я прожимаю (не)опасный удар, тот что с крита вешает кровотёк. С тех пор, как обычный кровотёк может уйти в уклон и без хила жажды это плохо закончится в пачке мобов\на птице, а еще для заполнения пространства между авто-атаками, и допольнительного урона, который может доходить до 3-4 раз большего кол-ва урона, чем обычная тычка персонажа.
    Я бы еще прожимал еще те 2 скилла, на срез уклона и масс урон с автоатак, но на них попросту не хватает маны. С 108 регена, без вычитания со стоек, я могу просесть прожимая все то что я описал выше.
    Из преимуществ такого билда - огромное кол-во входящего урона (хоть и без такого же продуктивного дальше, без собранного кд на персонаже) и бюджетность. Не нужно платить сотни тысяч голды за один элемент (из четырёх, не считая двух кинжалов) бижи с бонусом авто-атаки.

    В заключение хочу сказать, что условия игры и разработчики предоставили возможность воскресить иска играющего через двуручку. Пусть и не так конкуретноспособного, сколько фанового и особенного. Но этого никто не делает, из-за перебаффаной значимости скорости и авто-атак, напрямую синергирующие друг с другом. Вообще это стоит отдельной темы, которую я никогда не напишу.
×
×
  • Create New...