Jump to content

Then1

New Members
  • Posts

    3
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Then1

  1. Искатель вешает дебафф замедления каждой автоатакой под базовой стойкой
  2. Зависит от того, что ты ожидаешь в дальнейшем. Фарм? Побегушки на событиях и массовках со своей гильдией? Просто играть в *соло*? Если у тебя нет основного персонажа, то я рекомендую выкачивать сначала щит 5\5, а потом инвиз 5\5. Или не выкачивать его вовсе, если тебя такой скилл не заинтересовал. Вместо этого, ты можешь закинуть очки навыков ожесточение, что бустит урон с авто-атак, взамен уменьшая мано-реген. В таком случае, тебе не придется сильно тратится на ману. Для кача рекомендую брать двуручные топоры\двуручные мечи, у них идеальные характеристики для искателя, плюс - они дешевые. По статам: Опять же, зависит от того, как ты хочешь играть, и на чём. Сейчас популярна скорость и увеличение урона от авто-атак. Но это вовсе не идеальный билд персонажа. Для прокачки от нуля до хотя-бы 28-30, тебе стоит взять 2 навыка: жажда крови и дробящий удар(могу ошибаться с названием), последний - вешает кровотечение на цель. Первый - при ударе (это хороший дд скилл) по цели, если на ней висит кровоток, лечит тебя в зависимости от максимального кол-ва здоровья. До айвондила это всё не так важно, но стоит приобрести. Во время кача на айвондиле рекомендую взять шмотки с большим запасом здоровья, выкачать жажду 4\4 и с щитом 5\5 проносить мобов и боссов *на одном дыхании*. Запас хп и хорошая выживаемость позволяют дольше наносить урон и в целом не напрягаться по поводу регенерации хп на дд классе. Шмотки выбирай обязательно с критом, точностью и пробивом или здоровьем. Опционально скорость атак, но это стат больше для высоких уровней.
  3. Не поймите написанное ниже как агитацию и тем более, не воспринимайте это как то, что кто-либо или Вы можете быть не правы. Это лишь идея, концепт и эскиз, требующий должных доработок. На личном опыте убедился, насколько скорость и авто-атака для меня ущербные и унылые статы. Это превратилось в *гонку вооружений* каждого класса, будь то варвар или искатель, или даже страж с магом. Ставить на авто-атаку и ждать, пока моб сдохнет - очень скучно. Без сомнений, скорость напрямую влияет на наносимый урон и что-либо противопоставить ей очень тяжело. Есть только пару кандидатов: точность(посредственно) и пробив. Но что, если можно играть без скорости? Многие скажут, что такой билд будет *дном* и никакого профита от этого не получишь. И они будут правы, такой билд не перебьет фулл дпс, даже при идеальном заходе и наличии лучших статов. Сейчас такое время, когда мета в пве это абсолют всего пребывания в игре. Вот что я предлагаю: Играть не онли-атаки сборкой, а реализовывать скилловый (в обоих смыслах этого слова) потенциал искателя. Да, очки скиллов не резиновые, и приходится выбирать, что выкачать. Но это влияет лишь на усиление концепта геймплея, фан, уникальность и поддерживание адекватного тонуса при игре на таких сборках куда лучше, чем монотонное хождение от моба к мобу, попутно прожимая щит и воодушевление. Гибрид сборки: Подходят как для кинжалов, так и для двуручки. В основном это микс статов (который, кстати, довольно хорошо разгоняется) Из скиллов можно выкачать абсолютно что-угодно. Весь обычный урон заполняется авто-атаками, но остальные скиллы, такие как жажда, или измененная пассивка, что дает +урон когда хп <= фиксированного (попутно и отыгрывая от этой пассивки) все еще остаются играбельными. Чем это отличается от онли-атак? Больший спектр возможностей, и нет зависимости разгонять скорость в 60-70%. Минусы: Придется жать скиллы так, что бы не перекрывать анимацию авто-атаки. Плюсы: Похоже на скоростную сборку, но без упора в метовые бижу, скиллы и гильдию 10+. Обойдется дешевле (на чём я собственно ранее и играл) Двурук\каст сборка. Пренебрегается скоростью и автой, в пользу большего кол-ва доступных очков навыков, статов в шмоте и выборе пух. Упор делается на огромный урон, разогнанный всем, чем только можно. Более доступен из-за непопулярных вариаций шмота. Мой новый билд, которых показывает себя не хуже предыдущего, но есть пару косяков: С пассивкой только 10-той гильдии, с небольшим кол-вом скорости в броне (уточню, что воодуш у меня 1\5) собирается от 28 до 35% скорости (в зависимости от однорука или двурука). Мне этого хватает до тех пор, пока не нужно переключаться с моба на моба каждую секунду (а мобы ложаться с 1-2 критов, смотря какие, и сколько у Вас дд), в двуручном оружии приходится иногда ждать авто-атаки. В этот промежуток времени может прилететь значительный урон, но конкретно у меня кд не собран и хил с жажды или щит прожимаю совсем нечасто. Это хоть и условности, но они напрямую влияют на геймплей и ощущение персонажа. Можно настроить всё так, как вам хочется. Главное - понимать, чего вам хочется, и не поддаваться на унылый, хоть и эффективный геймплей авто-атак, если Вы играете не ради выгоды, а ради фана - это нормально выбирать между тем, что слабее и тем что сильнее. Сейчас у меня билд таков: Базовые: дд скилл, щит 5\5, ожесточение 3\5, инвиз 4\5 (с очком навыков из талантов - станет 5\5) Экспертки: жажда, крит стойка - 4\4 Может это станет для кого-то поводом меня хейтить, говорить что я новопришедший нуб, не разбираюсь в искателях и такое прочее, но я прожимаю (не)опасный удар, тот что с крита вешает кровотёк. С тех пор, как обычный кровотёк может уйти в уклон и без хила жажды это плохо закончится в пачке мобов\на птице, а еще для заполнения пространства между авто-атаками, и допольнительного урона, который может доходить до 3-4 раз большего кол-ва урона, чем обычная тычка персонажа. Я бы еще прожимал еще те 2 скилла, на срез уклона и масс урон с автоатак, но на них попросту не хватает маны. С 108 регена, без вычитания со стоек, я могу просесть прожимая все то что я описал выше. Из преимуществ такого билда - огромное кол-во входящего урона (хоть и без такого же продуктивного дальше, без собранного кд на персонаже) и бюджетность. Не нужно платить сотни тысяч голды за один элемент (из четырёх, не считая двух кинжалов) бижи с бонусом авто-атаки. В заключение хочу сказать, что условия игры и разработчики предоставили возможность воскресить иска играющего через двуручку. Пусть и не так конкуретноспособного, сколько фанового и особенного. Но этого никто не делает, из-за перебаффаной значимости скорости и авто-атак, напрямую синергирующие друг с другом. Вообще это стоит отдельной темы, которую я никогда не напишу.
×
×
  • Create New...