Skip to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Warspear Online official forum

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Ghgh

Members
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Confused
    Потустороннее благословение 
    • Навык накладывает положительный эффект на всех членов группы, находящихся с персонажем на одной локации, сила эффекта уменьшается на 10% за каждого члена группы.
    • Теперь при экипированном посохе навык также увеличивает макс хп.
    • Бонус увеличения макс хп распространяется на всех призванных заклинателем прислужников без потери эффективности 
     
     Вызов
    • Теперь призываемый навыком монстр наследует от персонажа в полном объеме следующие параметры: противодействие, блокирование, физическая защита, магическая защита.
    • Уменьшен размер урона, наносимого призываемыми монстрами, примерно на 20% на всех уровнях развития
     
     Помощь хаоса
    • Теперь призываемый навыком монстр наследует от персонажа в полном объеме следующие параметры: противодействие, блокирование, физическая защита, магическая защита.
     
     Мастерство призывателя
    • Теперь бонус урона от навыка работает только на основную цель
    • Увеличена дальность применения навыка до 5 ярдов 
     
     Каменное проклятие
    • Увеличена дальность применения навыка до 5 ярдов.
     
     Исчадие тьмы
    • Теперь призываемый монстр наследует от персонажа в полном объеме следующие параметры: сила навыков, противодействие, блокирование, физическая защита, магическая защита.
    • Увеличен размер урона, наносимого призываемыми монстрами, примерно на 20% 
     
    ДОПОЛНИТЕЛЬНО
    • Теперь парамент "Кража здоровья" учитывает урон всех призванных персонажем прислужников
     
     
  2. Haha
    Что тебе не нравится? Я учел формулу которая до патча и которая будет после патча со слов разработчика. Остальное меня то как касается? Спасибо Зикко что разработчики исправят формулу, вот и всё.
  3. Haha
    В анонсе обновления разработчики наконец дошли до проблемы дисбалансности урона заклинателя в PvE-контенте и выкатили различные ослабления. Думаю стоит разобрать эти изменения, чтобы понять насколько изменится урон и изменился ли он вообще.
     
     Ледяная реликвия жестокости
    На первый взгляд изменение кажется прям сильным ослаблением, но надо понимать механику работы реликвии:
    1. Некритические атаки становятся критическими. Критический урон таких атак уменьшается на 50%.
    2. Штраф работает по принципу вычитания, 50% - не множитель. 
    3. Обычные критические атаки не имеют штрафа, только превращённые.
    А теперь немножечко цифр.
    1. Возьмем заклинателя в фул запаке и в рейдовых условиях и получаем:
    200 + 20 + (1,5 + 1,75) + 6 · 5 + 12 + 3 + 10 + 7.5 + 7.5 + 5 + 20 + 25 + 15 + 12 + 8 = 378.25% (3.7825 в дес) - итоговый критический урон, где 200 - базовое значение, 20 - усиление от гильдии, (1,5 + 1,75) - усиление от талантов, 6 · 5 - усиление от полусета тритонов, 12 - усиление от таланта гримуара, 3 - талант крит.урона по монстрам, 10 - книга с вяза, 7,5 - книга с сундуков от крит.ударов, 7,5 - книга от числа врагов, 5 - книга за 1250 ходок в гб, 20 - пет свин налетчик, 25 - книга шамана, 15 - аура некроманта, 12 - заклинатель с талантом, 8 - талант зова рыцаря смерти.
    (1 - ((0.53 · 378.25 + 0.47 · (378.25 - 50)) / 378.25)) · 100% = 0.062 · 100% = 6.2% - настолько станет слабее урон (использовалась формула мат.ожидания, (0.53 * x + 0.47 * y), а дальше сравнивались полученные значения после обновления с тем, что было до, отсюда и вышли % сравнения).
    2. Возьмем заклинателя просто в просто топ шмоте, без баф и книг:
    200 + 20 + (1.5 + 1.75) + 6 · 5 + 12 + 3 = 268.25% - итоговый критический урон, где 200 - базовое значение, 20 - усиление от гильдии, (1,5 + 1,75) - усиление от талантов, 6 · 5 - усиление от полусета тритонов, 12 - усиление от таланта среза брони, 3 - талант крит.урона по монстрам.
    (1 - ((0.53 · 268.25 + 0.47 · (2.68.25 - 50)) / 268.25)) · 100% = 0.0876 · 100% = 8.76% - настолько станет слабее урон (использовалась формула мат.ожидания, (0.53 * x + 0.47 * y), а дальше сравнивались полученные значения после обновления с тем, что было до, отсюда и вышли % сравнения).
    По итогу урон собак из-за изменения реликвии уменьшится на ≈ 6.2 - 8.76%, в зависимости от качества сборки.
     
     Вызов и  Нашествие своры (ветка “Свирепое полчище”)
    Тут пока море ошибок и непоняток со стороны разработчика. После правок станет известно.
     
    Расширение наследуемых параметров призываемых монстров
    Теперь собакам будут передаваться таланты на увеличение урона по PvE монстрам и увеличению капа статов. Самое важное тут - повышение урона по монстрам на 3%. Это финальный множитель в формуле урона и поэтому весь урон собак вырастет на 3%. Итоговый урон собак после патча будет 94 - 96.6% от урона до патча (просто умножил урон собак из раздела реликвии ярости). 
     
    По итогу выглядит всё так, что заклинатели почти ничего не потеряют: потерять 3,4 - 6% урона собак - незначительное ослабление на фоне той доминации кою закл показывал столько лет на PvE-поприще, а работа разработчиков с перезарядкой вообще никак на групповой контент не влияет, только на сольников с небольшими бюджетами (хотя и там наверняка можно что-то придумать).
    @Holmes, я ни на что не намекаю, но по сути позиция заклинателя не изменится, это всё-так же будет PvE-пылесос для уничтожения монстров. На этом фоне странно выглядит фикс реликвии, так как казалось бы, он должен был ударить по заклинателю больше всех, а по итогу больше всех потеряют вожди, ханты, чернокнижники. Предлагаю как-то ещё ослабить заклинателей, к примеру поиграться со значениями урона по PvE-существам, что не заденет PvP-составляющую (Зикко будет доволен).
  4. Haha
    Крупное контентное обновление вышло прошлым летом-осенью. В этом году мы сосредоточимся на других, не менее важных и интересных игровых аспектах 
  5. Speechless
    Ghgh got a reaction from Skooby in Дать тяж всем   
    Вопщем так, дабы спасти баланс в 2026 году приходится идти на крайние меры и дать возможность носить тяж доспехи всем классам. К такому радикальному решению пришел после выхода сетов катакомб. Бонусы полусета тяжа катакомб слишком сильны и негоже оставлять их только нескольким избранным классам, потому все все ост классы удалят игру!! Возможно даже найдут офис разработков и сделают что то нехорошее..
    Также носители тяж шмота могут носить еще 1 вид доспехов, это ваще ахтунг, кто будет это терпеть в 2026? Правильно, никто!
    Еще также хилам не дали сетов катакомб вообще, тут как бы само напрашивается дать им тяж доспехи.У меня все
     
  6. Confused
    Ghgh got a reaction from Sladostb in Дать тяж всем   
    Вопщем так, дабы спасти баланс в 2026 году приходится идти на крайние меры и дать возможность носить тяж доспехи всем классам. К такому радикальному решению пришел после выхода сетов катакомб. Бонусы полусета тяжа катакомб слишком сильны и негоже оставлять их только нескольким избранным классам, потому все все ост классы удалят игру!! Возможно даже найдут офис разработков и сделают что то нехорошее..
    Также носители тяж шмота могут носить еще 1 вид доспехов, это ваще ахтунг, кто будет это терпеть в 2026? Правильно, никто!
    Еще также хилам не дали сетов катакомб вообще, тут как бы само напрашивается дать им тяж доспехи.У меня все
     
  7. Like
    Ghgh got a reaction from Factor in Ребаланс заклинателя 2025-2026   
    Потустороннее благословение 
    • Навык накладывает положительный эффект на всех членов группы, находящихся с персонажем на одной локации, сила эффекта уменьшается на 10% за каждого члена группы.
    • Теперь при экипированном посохе навык также увеличивает макс хп.
    • Бонус увеличения макс хп распространяется на всех призванных заклинателем прислужников без потери эффективности 
     
     Вызов
    • Теперь призываемый навыком монстр наследует от персонажа в полном объеме следующие параметры: противодействие, блокирование, физическая защита, магическая защита.
    • Уменьшен размер урона, наносимого призываемыми монстрами, примерно на 20% на всех уровнях развития
     
     Помощь хаоса
    • Теперь призываемый навыком монстр наследует от персонажа в полном объеме следующие параметры: противодействие, блокирование, физическая защита, магическая защита.
     
     Мастерство призывателя
    • Теперь бонус урона от навыка работает только на основную цель
    • Увеличена дальность применения навыка до 5 ярдов 
     
     Каменное проклятие
    • Увеличена дальность применения навыка до 5 ярдов.
     
     Исчадие тьмы
    • Теперь призываемый монстр наследует от персонажа в полном объеме следующие параметры: сила навыков, противодействие, блокирование, физическая защита, магическая защита.
    • Увеличен размер урона, наносимого призываемыми монстрами, примерно на 20% 
     
    ДОПОЛНИТЕЛЬНО
    • Теперь парамент "Кража здоровья" учитывает урон всех призванных персонажем прислужников
     
     
  8. Haha
    Ghgh reacted to Dart in нерф   
    Сейчас бы в пве урон считать у кого-то кроме заклинателя
  9. Speechless
    Раньше в навыке не было моментального урона. Талант работает правильно. Шанс наложения Кровотечения увеличивается до 100%, но он привязан у первому урону орлов, а не к моментальному урону от навыка. Моментальный урон никогда не должен был накладывать гарантированное Кровотечение.
  10. Like
    Когда починят вж кровотоки? Это как бы основной тал ветки, кт не правильно работает
    @Shimarin
     
  11. Haha
    А не слишком сильный баф для всей пати, учитывая что обычная яра дает всего 7%?
  12. Like
    Ghgh reacted to Философия кваса in Ребаланс шама   
    Ну вообще ничего нового, большинство изменений я уже предсказал в своей недавней теме (тык)
    Т.е., шаму апнули урон, порезали саппортинг, порезали актуальные оберег и лунное затмение, ввели скоростной тотем (но я больше верил в прок щита молний от атак шама), апнули 2 ветку (хотелось бы посильнее ап).
     
     
    Приятный ап кожи, чем меньше раз мне обновлять этот навык для напов - тем довольнее я буду.

    Скоростной тотем - я так чисто прикинул, если у нас тотем 4/4, сз 3/4 и что же будет, если у нас 50-70% скорости:

    При базовом кол-ве тиков огненного тотема, который из-за 5 стаков сз стоит 16 секунд - 8 шт., период первого тика 2 секунды:

    50 скорости --> ускорение на 20% = 9 тиков
    55 скорости --> ускорение на 22% = 9 тиков
    60 скорости --> ускорение на 24% = 10 тиков
    65 скорости --> ускорение на 26% = 10 тиков
    70 скорости --> ускорение на 28% = 10 тиков

    Если у нас 70% скорости, до 11 тика нам будет не хватать 0.4 секунды. которые мы уже никак не наберем   
    То есть, десятый тик будет на 14,96й секунде действия тотема, а следующий тик должен быть через 1,44 сек, т.е. на 16,4  (тотем стоит 16 сек, напомню)

    Думайте сами, насколько это релевантно, но чисто мое мнение, что это выглядит не так сказочно, как казалось раньше

    Семку порезали, хз, будто всё равно, очищ 3 дебаффов это уже нормально, тк ну очень редко бывает такое, что тебе надо снимать с чела 10 станов и 15 дебаффов, обычно ты кидаешь семку на напа чтобы снять что-то конкретное, условно сало, корни и т.д.

    Насчет щита молний - самое приятное, что у него уменьшили кд, то есть не придется постоянно трястись, чтоб его успеть обновить + новые статы выглядят интересно, но нужно тестить, как будет вести себя тот же вождь под этим щитком + яд щитом некра, еще и которому будут по очереди кидать срезы урона что шам, что некр. 

    Смутил шам на стриме шинры, который ляпнул, что это нерф щитка - чисто математически это ап, тут вопрос лишь в корректной работе самой игры, например вполне может вылезти проблема неучета шансов щитка с талов, и мы будем бегать всегда с 50%-м щитком, думая, что он прокает с ~70%-м шансом с учетом талов. Подобное уже было с талом на длительность дезы в 3-й ветке, который не работал.

    Наэлектризованность опять апнули, причем забавно, что идею прока урона от атак шама засунули именно в нее, хотя я до сих пор считаю этот навык мертворожденным и требующим тотальной переработки, потому что даже так он выглядит как жижа на фоне дд-веток у других саппортов, так что ждем очередной месяц рофлосборок в скорость, а потом опять все вернутся к 1-й ветке.

    Самое обидное - буквально в описании ребаланса указано, что он направлен на АКТУАЛИЗАЦИЮ непопулярных веток классовых талов и веток гильдий альма, однако при этом шаман получил лишь нерф актуальной 1 ветки и актуального тала авантюров, при этом талы других гильдий вообще никак не затронуты, как и убитая 3-я ветка, которая вообще-то задумана под пвп. Самое смешное - даже с таким раскладом 1 ветка и тал авантюров остаются самыми актуальными и всё еще на голову выше всего остального, так что тут или дальше их резать, или мб пора всё-таки заняться актуализацией непопулярных талов

    Жаль конечно, что как я и писал, по балансу талов выбран всё же кнут, а не пряник. Хотя бы спасибо, что не нерфанули основополагающие плюшки шамана, типа хил тотема, среза урона семки, дезы и т.д.
  13. Like
    У вождей полусеты кат + сапы, первый бой уши выхили это все, второй бой храм 45 устоя, свиток упал, там уже криты ловить можно против кожи кат. Скок у вас полусет кожи, тяж? У меня вот на серве все ровно наоборот, рей с полусетом кат под хилом просто идет в тупую на фуловых вождей, даже орковж и сносить по 1 как в тире стоя на месте просто, там даже боя нету
  14. Haha
    У вождей полусеты кат + сапы, первый бой уши выхили это все, второй бой храм 45 устоя, свиток упал, там уже криты ловить можно против кожи кат. Скок у вас полусет кожи, тяж? У меня вот на серве все ровно наоборот, рей с полусетом кат под хилом просто идет в тупую на фуловых вождей, даже орковж и сносить по 1 как в тире стоя на месте просто, там даже боя нету
  15. Confused
    Справедливо, было сделать Кожу(Вару) и Крылья(ДК), чтобы эти эффекты нельзя было снять очищением, как у стража фортификацию.
    НО в сравнении со стражем, дк и варваром, дополнительные +5% уменьшение урона , а также прибавка блока и парирования(еще больше) + уменьшение пробивной способности(у дк - Изменена механика работы навыка: теперь эффект от навыка уменьшает пробивную способность входящих атак на 0.6 \ 0.7 \ 0.8 \ 1 \ 1.2% за каждые 500 ед. физической защиты у персонажа. ), и нерфом у стража фортификации(-1%) и мастера обороны (стаков -1%) + чтобы работал навык, под эгидой солнца нужно чтобы сопротивление прокнуло 4 раза(вместо 3), уже является перевесом в сторону вара и дк. 
    Прибавка к блоку и парирования +2% и 3% - Укрепление (ветка “Оборона”), а еще в добавок к этому +5% уменьшения урона, уже жирнее стажа, ибо отняли по 1%, а варвару для аж 5% (еще и деф статов насыпали)- Скорректирована сила эффекта, уменьшающего входящий урон: было 20%, стало 25%. и еще блока: Теперь талант дополнительно увеличивает параметр "Блокирование" у персонажа на 2% за каждого члена группы с эффектом от навыка.
     
    Если подытожить, то даже не наглядному видно и понятно по ребалансу, что стражу урезали жир и при этом дк,вар - стали жирнее стража. И смотря на этот ребаланс, сразу видно, что это не какой не ребаланс, апп просто одной стороны и только. 
     
    Поэтому прошу обратить внимание, что это ребалас.
    (А что до 3 ветки, страж как был так и остался картонным в ней, даже с полусетом катакомб, ситуация сильно не изменилась.)
     
    Есть еще момент на счет, накопления стаков хила навыка Мастер обороны в пвп, момент касается того, что страж при талах крит чары, бижа без блока и парира не даст кап статов, всего 20 блока и парира (без замка), а так же то, что хилл привязан к блоку и париру, хотелось бы видеть стаки уменьшения урона от блока и парира, а лечение от недостающего здоровья.
     
    @Holmes
  16. Speechless
    То что паладин+жрец все аннигилировали тебя не смущает? Жреца фиксанули согласен, паладина что-то не особо, хил невменяемый как был так и остался. Ловчий тоже долго имбовал, заслуженно. Как довели до баланса дк/вара/некра так сразу усё ахахаха
  17. Haha
    Не понял, для пвп целей теперь 0.3 на 4/4. А пве? Всё так же 0.8?
  18. Speechless
    @Holmes почему третий год подряд, чк стоят в сторонке и курят, смотрят на то что не поменялось абсолютно нечего?
  19. Speechless
    @HolmesКогда чернокнижник атакует PvP-сущность умением, его максимальная энергия всё ещё ограничена 300. Разве не пора увеличить этот лимит?
  20. Confused
    @Holmes Может все-таки займетесь бд по серьезнее, а не будете из него делать персонажа с тонной неработающих костылей (его сопра, которую качать выше 2\4 не имеет смысла, контратака, которая не юзабельна в 90% группового контента игры, талант финальный 1й ветки а также тотальная дискриминация авто направления, потому что каст выгоднее собирать и он банально сильнее по совокупности в 1.5-2 раза по вносимому урону как с массы, так и по соло таргету) и выбором без выбора?
     
       Трогаете откровенно говоря то, что не нужно трогать по большей части, и не решаете самые важные проблемы бесполезности навыков и талантов внутри класса (отсюда и выходит, что все собираются исключительно в пвп к примеру в урон, без прокачки дф навыков, при этом эти дф навыки режутся необоснованно, что произошло с тавро на этом предварительном анонсе)
     
    Ладно если бы вы добавили это:
     
     Подавление слабости (ветка “Проворство пера”)
    Изменена механика работы таланта: Теперь эффект от навыка "Дух сопротивление" позволяет проигнорировать все входящие эффекты контроля в течение 1 сек. после срабатывания эффекта от навыка.    К тому, что есть сейчас. Но, судя по приписке "Изменена механика работы", в голову приходит очередной нерф, причем на столько дикий, что плакать хочется, ведь "доп стаки" (типо что есть не снимается) с шансом выглядят явно сильнее этого (потому что их может быть больше на дистанции работы навыка, а так, получается, что стаков не будет "дополнительных" за дебафы на персонаже.)
     
    В итоге, на 2\4 навыке мы получаем либо 2 стака антика (если не забрали +1 доп стак), которые срабатывают в холостую буквально (потому что в последующие 1 сек явно не будут прилетать эффекты контроля, как минимум потому, что при игре 1х1 грубо говоря, между навыками есть промежуток в 1.5-2 сек. И что получается, 2-3 сек антиконтроля в реальности (вы смеетесь? 1-2 кнопки в толпу (и то, 2 если повезет с таймингами прожатия и пингом) до снятия всех стаков и вечного стояния в контроле от чк и тд?) Если в и решите оставить подобное изменение таланта, то дайте не 1 сек действия, а 1.75-2 минимум.
     
    Качать навык на 3\4 - расточительство (потому что на 3\4, увеличивается длительность только)
    4\4 - непозволительная роскошь (и это только из-за ОН, потому что физически неоткуда их брать, Если убрать их из дд навыка к примеру (того же 4\4 обязательного звука), урон необходимый для выполнения своей роли теряется (может начаться вечная бойня толпы против танков, или постоянный недобор урона по саппорт классу, с последующим его отхилом на фулл и кайтом), а тут еще вы предлагаете пересаживаться на 3 ветку со 2й без явной выгоды (размен явно не равноценный в сумме того, что получает в том или ином виде класс)).
     
    Про это так же промолчу:
     
     
    Как бы да, выглядит как приятное дополнение, но почему именно против бб классов буст? У среднестатистического бд и без того кап парирования собирается, даже у меня, имеющего кап парирования и уклонения в пвп одновренменно, но с замком (И смысл в том, что с замоковыми дф бафами перекапы этих стат уже имеется, и без 3 ветки (про парир))...
     

     
    Парир качан 3\5 (под реликвией буста от ярости), при этом, в оружии критованы чары уклонения.... (скрин без книги устоя + псет рока со свтком устоя)
     
        Так вот, дополнение явно не дающее бд какой либо физической пользы (а если и дает, то явно не в той ситуации, где есть какая то проблема с парированием)
        Ладно, учтем, что человек собрался с учетом того, что дает этот талант в 3 ветке, и не вложил очки в парирование (которое качается минимум на 3\5, и то с релой на буст от ярости), которое по идее должно давать постоянный парир, а не при условии того, что по тебе урон наносит бб. Он попадает в такую ситуацию против дб:
      
      У него не настакан бонус от этого таланта, потому что его либо никто не бил из бб классов, либо бб классов и вовсе нет, и получается недобор тех самых рассчетных 6% до капа парирования, тем самым уменьшая шанс срабатывания основного эффекта таланта против тех же дб классов. При этом, он вкинул куда то те самые 2 очка из парирования куда то налево (мб в 1й навык, либо в ошелом, либо куда то еще, много вариантов). По итогу имеем, сомнительную инвестицию с учетом буста, который класс не в состоянии поддерживать в особо критически нужный момент.
     
    Следующее:
     
       Это вообще удалить нужно, дайте скорость передвижения остаточную Хотя бы +50% на 2-3 сек, и решится тонна проблем (навык, не может качаться физически, ситуация ровно такая же, как при прокачке 4\4 сопры (неоткуда брать ОН, есть куда более важные навыки для отигровки класса, бег физически не дает явной выгодя, нежели другие при выборе).
     
    Любой навык должен кричать о том, что "ПРОКАЧАЙ меня, Я буду ПОЛЕЗЕН при любом раскладе", а не просто существовать, как делает это несчастная контратака, которая не качается почти...
    Надеюсь, после прочтения, вы поймете, почему бд - это класс без выбора, хотя он ему предоставлен.
  21. Haha
    Ни один равный рей или маг не будет дамажить меньше жреца
  22. Speechless
    @Holmes Этот скил действительно проклятый, никак вы не хотите его привести в порядок...
  23. Speechless
    Чел мага нерфить нужно, а тут его апают...
  24. Like
    Я извиняюсь, а где хоть 1 фикс мага? Почему и так имбалансного персонажа только апают. Не слишком ли жирные приросты и так сильному дд класу в пве? По 40% к скилам....
  25. Confused
    БД и так на дне а его еще понижать характеристики, сделайте его нормальным, агр добавьте в бросок обратно хотя бы

Account

Navigation

Search

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.