Bom, todos nós sabemos que o encantador não presta pra ser tank por dois motivos.
primeiro: que só tem uma habilidade de agressão (inclusive demora bastante pra reutilizá-la),
segundo: que a classe não possui nenhuma habilidade que reduza os ataques dos inimigos. Sei que uma habilidade que reduza os ataques dos inimigos faça com que a classe fique um pouco desequilibrada, mas,
minha sugestão é:
um reajuste na habilidade "aferroamento", para que venha ser acrescentada um debuff nos monstros que reduza seus ataques em 50% enquanto o efeito durar, por exemplo...
OBS: para não ficar desbalanceado em pvp, que possa funcionar apenas contra monstros, somente para melhorar a teoria de "tank" do encantador.
Outra sugestão de reajuste é:
uma nova mecânica na habilidade "Fraqueza", para que ela venha ser acrescentada o parâmetro "agressão", sendo assim, cumprindo um papel de tank.
Nota: essas minhas dicas e teorias não afetam o pvp, se viessem para o jogo seria uma melhora no pve, já quê a minha dica é voltada nesse quesito. Porque eu tenho o reconhecimento que seria um pouco fora de equilíbrio trabalhar numa habilidade para que reduza os ataques inimigos.
Enfim, espero ter ajudado, é isso. Espero que pegam essas minhas referências e coloquem em prática essa base que eu inventei. Agradeço quem leu!