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Marcos Nojosa

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  1. Oxe, seria horrível da onde? Kkkkkkk Ta viajando é? Isso seria um buff, você leu direito???? Apenas um acréscimo de redução de dano na habilidade de agressão.
  2. Bom, todos nós sabemos que o encantador não presta pra ser tank por dois motivos. primeiro: que só tem uma habilidade de agressão (inclusive demora bastante pra reutilizá-la), segundo: que a classe não possui nenhuma habilidade que reduza os ataques dos inimigos. Sei que uma habilidade que reduza os ataques dos inimigos faça com que a classe fique um pouco desequilibrada, mas, minha sugestão é: um reajuste na habilidade "aferroamento", para que venha ser acrescentada um debuff nos monstros que reduza seus ataques em 50% enquanto o efeito durar, por exemplo... OBS: para não ficar desbalanceado em pvp, que possa funcionar apenas contra monstros, somente para melhorar a teoria de "tank" do encantador. Outra sugestão de reajuste é: uma nova mecânica na habilidade "Fraqueza", para que ela venha ser acrescentada o parâmetro "agressão", sendo assim, cumprindo um papel de tank. Nota: essas minhas dicas e teorias não afetam o pvp, se viessem para o jogo seria uma melhora no pve, já quê a minha dica é voltada nesse quesito. Porque eu tenho o reconhecimento que seria um pouco fora de equilíbrio trabalhar numa habilidade para que reduza os ataques inimigos. Enfim, espero ter ajudado, é isso. Espero que pegam essas minhas referências e coloquem em prática essa base que eu inventei. Agradeço quem leu!
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