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Sevika

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  1. Olá a todos , eu vim dar uma sugestão de melhoria no sistema de conhecimento. O conhecimento é adquirido diariamente sendo o máximo 900 por dia. Minha sugestão é que ao invés de diariamente, poderia ser ganho semanalmente. Sendo assim ao invés do limite ser 900 por dia. O limite ser 6.300 semanalmente. Por que essa mudança? Eu jogo apenas por roleplay por que trabalho e estudo. Preciso pegar conhecimento mas não tem como eu jogar diariamente e provavelmente uma grande parte dos jogadores estão na mesma situação que eu. Essa mudança não iria causar problemas ou estragos , apenas uma melhoria no sistema de ganhos.
  2. Problema é quando se está solo , eu jogo pelo celular e até eu clicar na skill depois no meu char leva alguns segundos. Um exemplo ; estou com 500 de Hp tomando hit de alguns mobs , até eu clicar na skill depois no meu personagem eu já morri. Mas se fizerem uma correção na skill acredito que melhoraria e bastante.
  3. No lançamento do cacique a habilidade couro resistente era uma habilidade pessoal , onde você clicava na skill ela já ativava em você mesmo. Depois de uma atualização essa skill virou de suporte onde você clica na skill e em algum membro da pt pra dar o buff. O problema é que ela hoje , mesmo sem pt você tem que clicar nela e em você mesmo , dando um certo atraso de 1-2seg no uso da skill quando você está solo. Vocês poderiam resolver esse bug quando se está solo, onde você clica na skill e ela já ativa em você mesmo. É um bug besta e acredito que fácil de ser corrigido.
  4. Vi que no forúm brasileiro quase não se tem informações sobre classes, apenas pedidos de nerfs ou buffs, então eu querendo mudar um pouco o aspecto no forúm decidi começar a fazer um guia sobre a classe que atualmente mais estou jogando. Espero que gostem do meu primeiro post ainda estou aprendendo a mexer na plataforma, caso tenha algum erro ou observação peço que me ajudem a corrigir. Habilidades básicas Golpe forte - um golpe que causa mais dano ao inimigo. A quantidade de dano aumenta com o desenvolvimento da habilidade. Dano físico. Tipo: ativo. Alcance do elenco: corpo a corpo. Dano de habilidade corrigido: 10 unidades. Aumento no dano do nível do personagem: 2 unidades (para 1 nível). Aumento no dano do nível de habilidade: 15 | 30 | 45 | 60 | 75 unidades . Aumento de danos físicos: 103% | 105% | 107% | 109% | 111%. Custo de MP: 12 | 13 | 14 | 15 | 16 unidades . Cooldown: 9 segundos . Rugido - um grito alto assusta todos os inimigos próximos, forçando-os a enfraquecer o ataque. Tipo: ativo. Raio: o raio do diamante. Reduzindo o dano inimigo do nível de habilidade: 15% | 20% | 25% | 30% | 35% . Duração: 5 | 6 | 7 | 8 | 9 segundos . Número de alvos no PVE: ilimitado . Número de alvos em pvp: 3 | 4 | 5 | 6 | 7 . Custo de MP: 16 | 17 | 18 | 19 | 20 unidades . Cooldown: 15 segundos . Provocar - chama a atenção do alvo, forçando um monstro hostil a atacá-lo. O herói inimigo só perde o alvo do ataque. Com o nível, o tempo de retenção do alvo aumenta. Tipo: ativo. Raio: 5 metros. Duração: 4 | 5 | 6 | 7 | 8 segundos . A quantidade de agressão: 7500 | 12500 | 20000 | 25000 | 30000 . Coeficiente de agressão: 3 . Custo de mana: 7 | 8 | 9 | 10 | 11 unidades . Cooldown: 8 segundos . Talho - um golpe faz com que o inimigo sangre, causando danos físicos por algum tempo. Pode ser usado várias vezes em um inimigo. Tipo: ativo. Alcance do elenco: corpo a corpo. Dano de habilidade corrigido: 2 unidades Tempo de ação: 12 segundos Aumento no dano do nível do personagem (valor inicial): 1 unidade Aumento de danos a partir do nível de habilidade (valor inicial): 3 | - | - | - | - unidades Aumento dos danos físicos (valor inicial): 7,5% | - | - | - | - . Aumento no dano do valor inicial do nível de habilidade: - | 140% | 212% | 251% | 288% . Custo de MP: 11 | 12 | 13 | 14 | 15 unidades . Cooldown: 8 segundos . Investida - o personagem move-se instantaneamente para o inimigo a uma distância de dois ou mais metros, causa dano e pode atordoar o alvo com um golpe forte. A chance de ficar atordoado aumenta com o desenvolvimento da habilidade. Tipo: ativo. Alcance do elenco: 2-5 metros. Aumento de dano do nível de habilidade: 10 | 20 | 30 | 40 | 50 . Aumento no dano do nível do personagem: 3 unidades (para 1 nível). Aumento no dano da força física do personagem: 10% | 22,5% | 35% | 47,5% | 60% . Tempo para atordoar o inimigo: 2 | 2,5 | 3 | 3,5 | 4 segundos . Chance de atordoamento: 60% | 65% | 70% | 75% | 80% . Custo de MP: 20 | 22 | 24 | 26 | 28 unidades . Cooldown: 20 segundos . Habilidades especializadas Grito de guerra - força todos os oponentes dentro do alcance da habilidade a atacar o bárbaro. Durante a agressão, a proteção física e mágica do personagem aumenta. Tipo: ativo. Raio: o raio do losango (cujas diagonais são 7 quadrados). Duração da agressão: 6 | 7 | 8 | 9 segundos . Duração da defesa de aumento: 6 | 7 | 8 | 9 segundos . Aumento de defesa de habilidade: 15% | 20% | 25% | 30% . A quantidade de agressão: 12.000 | 22.000 | 45.000 | 85.000 . Coeficiente de agressão: 3 . Custo de MP: 14 | 16 | 18 | 20 unidades . Cooldown: 14 segundos . Fúria de combate é uma habilidade que aumenta a força física de um personagem e restaura parte de sua saúde . Tipo: ativo. Aumento na força física a partir do nível de habilidade: 5% | 7% | 10% | 15% . Regeneração de saúde da saúde máxima do personagem: 10% | 15% | 20% | 25% . Duração: 10 | 12 | 14 | 16 segundos . Custo de MP: 20 | 22 | 24 | 26 unidades . Cooldown: 40 segundos . Golpe de escudo - a habilidade tem uma chance de atordoar o inimigo. O dano de uma habilidade depende do nível de seu desenvolvimento. Para usar a habilidade, você deve colocar um escudo. Tipo: ativo. Alcance do elenco: corpo a corpo. Dano de habilidade corrigido: 25 unidades . Aumento no dano do nível do personagem: 2 unidades (para 1 nível). Aumento no dano do nível de habilidade: 15 | 45 | 75 | 105 unidades . O crescimento dos danos da força física: 111% | 115% | 119% | 123% . Tempo para atordoar o inimigo: 2 | 3 | 4 | 5 segundos . Custo de MP: 20 | 22 | 24 | 26 unidades . Chance de atordoamento: 40% | 55% | 65% | 75% . Cooldown: 16 segundos . O último desejo - reduz o dano recebido no personagem quando o nível crítico de saúde é atingido por um tempo. Tipo: passivo. Corte de danos de entrada: 50% | 65% | 80% | 95%. Valor crítico de saúde: 25% | 30% | 35% | 40% (do máximo de saúde do personagem). Tempo de ação: 8 segundos . Cooldown: 90 segundos . Derrota é um golpe que inflige danos físicos ao inimigo. Se o efeito negativo "sangramento" pesar sobre o inimigo, ele receberá dano adicional e todos os oponentes em um raio de uma jarda receberão dano físico igual à força do personagem. O dano aumenta com o desenvolvimento da habilidade e o nível do personagem. Tipo: ativo. Alcance do elenco: corpo a corpo. Dano de habilidade corrigido: 10 unidades . Aumento no dano do nível do personagem: 2 unidades (para 1 nível). Aumento no dano do nível de habilidade: 10 | 20 | 30 | 40 unidades . Aumento de danos físicos: 80% | 100% | 115% | 130% . Custo de MP: 20 | 22 | 24 | 26 unidades . Cooldown: 22 segundos . ---------- Também existe uma combinação de " pique " + "contrição". Número de alvos em pvp: 3 | 4 | 5 | 6 . Número de alvos no PVE: ilimitado . Aumento do dano de uma combinação com um aumento no nível da habilidade " esmagar ": 120% | 130% | 145% | 160% . Pele de pedra - a cada poucos segundos, o bárbaro acumula a capacidade de ignorar alguns dos danos. Com o uso da habilidade, o tempo de acumulação da habilidade diminui e a porcentagem de dano absorvido aumenta. Além disso, qualquer golpe bloqueado aplica instantaneamente o efeito ao bárbaro. Tipo: passivo. Tempo para efeito: 14 | 12 | 8 | 6 segundos . Absorção de dano por habilidade: 25% | 45% | 60% | 80% . Natureza bárbara - ignora o recebimento de efeitos negativos pelo personagem, incluindo efeitos de controle, por algum tempo. Com o desenvolvimento da habilidade, a duração da ação aumenta. Tipo: ativo. Duração: 4 | 6 | 8 | 10 segundos . Custo de MP: 24 | 26 | 28 | 30 unidades . Cooldown: 35 segundos . Grito de fúria - diminui a capacidade de penetração de todos os oponentes dentro do alcance da habilidade e aumenta o parâmetro de "bloqueio" do personagem. Tipo: ativo. Raio: o raio do losango. Duração do buff e debuff: 6 | 8 | 10 | 12 segundos . Aumento no parâmetro de "bloqueio": 2% | 4% | 6% | 9% . Diminuindo o parâmetro de "penetração" e adversários: 5% | 7% | 10% | 15% . Número de alvos no PVE: ilimitado . Número de alvos em pvp: 3 | 4 | 5 | 6 . Custo de MP: 20 | 22 | 24 | 26 unidades . Cooldown: 16 segundos . Força do berserker - aumenta o parâmetro "Penetração", bem como a velocidade de ataque, se uma arma de uma mão for equipada, e a força física do personagem, se uma arma de duas mãos estiver equipada, por um tempo. Durante o efeito, qualquer dano recebido no personagem aumenta e a quantidade máxima de saúde diminui. Tipo: ativo. Duração: 8 | 10 | 12 | 14 segundos . Aumento de penetração: 7% | 10% | 15% | 20% . Aumento da velocidade de ataque (ao usar uma arma de uma mão): 7% | 10% | 15% | 20% . Aumentando a força física do personagem (ao usar uma arma de duas mãos): 7% | 10% | 15% | 20% . Aumento do dano recebido no personagem: 30% | 25% | 20% | 10% . Reduzindo a quantidade de saúde do personagem: 35% | 30% | 20% | 10% . Custo de MP: 26 | 28 | 30 | 32 unidades . Cooldown: 24 segundos . Habilidades passivas O poder das montanhas: aumenta a saúde do personagem em 4%. Ps; essas informações já estavam aqui no forúm eu apenas traduzi, então vou deixar os créditos aqui em baixo CRÉDITOS; BUILDS BUILD PVE Habilidades básicas Golpe Forte ou Investida : 3/5 Rugido : 5/5 Provocar : 5/5 Habilidades especializadas Pele de pedra : 4/4 Grito de guerra: 4/4 Fúria de combate ou Grito de fúria: 4/4 BUILD PVP Habilidades básicas Investida : 5/5 Rugido : 5/5 Golpe Forte 3/5 Habilidades especializadas Pele de pedra : 4/4 Golpe de escudo : 4/4 Força do berserker ou Natureza bárbara ou Derrota 4/4 BUILD DMG Habilidades básicas Golpe Forte : 5/5 Talho : 5/5 Rugido : 3/5 Habilidades especializadas Pele de pedra : 4/4 Força do berserker : 4/4 Derrota : 4/4 RELÍQUIAS Relíquia é algo bem relativo e pessoal por conta disso vou estar apresentando só algumas que acho importante que você adquira para seu personagem. Rugido Grande relíquia de longa duração. Aumenta a duração do efeito da habilidade em 40%. Provocar Grande relíquia da ameaça. Aumenta a quantidade de agressão gerada pela habilidade em 60%. PS; ESSA RELÍQUIA É PVE Investida Grande relíquia de inacessibilidade. :Aumenta o alcance da habilidade em 2 metros. ITENS Recomendo fortemente esse set pelo fato de haver dois buffs de extrema importância pra tank e ser bem barato com peças custando de 10-20k ACESSÓRIOS Anel da SEA cerca de 40-60k Amuleto SEA cerca de 20-40K Capa de craft cerca de 30-50k recomendo juntarem recursos e mandarem alguém fazer Recomendo esses acessórios pra você ter um valor significativo de esquiva e todos tem um preço bem atrativo ARMAS Aqui é importante que a arma tenha aparo , qualquer arma com aparo é válida. Esse é o melhor escudo pra bárbaro , porém ele é do evento primavera que tem apenas 1 vez ao ano Caso você não consiga seja por que o evento já passou ou não ache ninguém pra desvincular , recomendo qualquer outro escudo até a primavera Eu poderia recomendar mais itens, porém, é um assunto extenso e com esses você já consegue aproveitar tranquilamente o end game pve do jogo e são bem baratos em comparação aos outros itens pra tank. Aqui finalizo meu post sobre bárbaro. Espero que tenham gostado, poderia fazer mais detalhatado porém exige bastante tempo. Peço desculpas se ficou carente em algumas partes, pricipalmente sobre relíquias. É mais um guia rápido pra ajudar os players iniciantes.
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