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Ghostnim

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  1. O nerf no Escudo de Harad veio pesado demais para a classe explorador, creio que para ela não cair no esquecimento durante os próximos patches, seja necessário aumentar o dano recebido por "stack" para no mínimo 2.5% (quando a habilidade estiver 5/5). O Escudo de Harad é o diferencial da classe, se o explorador não consegue quebrar o escudo e ganhar o dano extra, ele bate menos que as demais classes de dano físico dos Sentinelas, sendo algo tão excepcional da classe, não deveria tomar um nerf tão grande. Sobre as alterações nas habilidades Golpe Lacinante e Golpe Danoso, onde o dano base do sangramento aumentou, me pareceu algo inútil, ou quase isso. Afinal de contas, o sangramento geralmente é útil no pvp para combar com a skill Sede Sangue e recuperar um pouco de vida (bem pouco mesmo), sendo que ninguém upa a sede de sangue. E as skills que aplicam sangramento nem sempre são viáveis em combate, pois o Golpe Lacinante faz com que você perca um "hit" para simplesmente inflingir sangramento ao adversário (muitas das vezes é mais interessante dar o dano do "hit", do que tentar aplicar o sangramento); já o Golpe Danoso não te faz perder um "hit", pois ele da dano instantaneamente, mas ele só é capaz de aplicar o efeito de sangramento quando dá um ACERTO CRÍTICO no adversário, o que é quase impossível visto que no pvp os adversários irão ter muita RESILIÊNCIA (atributo que aumenta a chance de evitar acertos críticos). Sobre as outras alterações na classe, não tenho o que acrescentar.
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