Jump to content

Dragonneon

Members
  • Posts

    45
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Dragonneon

  1. 2 часа назад, Shanalotta сказал:

    Идея нормальная, но могут быть сложности с реализацией. Допустим игрок так и не зашел и не забрал, тогда вещь должна отправляться как невостребованная к крафтеру назад. Иначе ни тот ни другой ее забрать не смогут. Тут дилема, сделать автоматический возврат через ННое время. Ну либо крафтеры будут брать оплату сразу, а потом выставлять цену 1 голд.

    Ну да, это не продумал, надо какое-то время выставить. 

  2. Как мне кажется у каждого крафтера была проблема с тем, что заказчик просто-напросто не заходит в игру или заходит в максимально не удобное время. Я предлагаю сделать личную почту, в которой можно отправлять только крафтовые вещи, можно выставлять плату за работу, например, вам человек за работу должен 100к, вы это выставляете и пока у него не будет этих 100к на счету, он не сможет забрать вещь. Эту функцию можно добавить к НПС управляющему складом. 

  3. В 16.12.2021 в 08:56, Zicco сказал:

    Ну хил у закла всегда был слабее других хилов, то зачем резать.

    Птица с кд 20 сек и 20 длительности навыка не сказал бы что сильно. Это значит что этот навык будет чаще юзать. У закла и так не очень с маной, с 30 кд грубо говоря было не просто, а тут аж 20, не считая кд.

    Нужно будет потеть и наблюдать за птицей и ману рассчитывать, а не просто по кд их жжать 

    Чтоб не жать птицу по кд, чтоб вдруг не ушла, открой расширение виджеты группы и всё круто

     

    В 20.12.2021 в 15:13, jet сказал:

    я конечно за закла не играл , но меня терзают смутные сомнения - не получим ли мы, в результате ребаланса, вместо заклинателя с 4 собаками и птичкой , заклинателя с 3 собаками и 2 птицами с дальним боем .

    Та хоть 3 собаки и 100500 птиц, их всего 1 на персонажа

  4. 4 часа назад, KingsmanRuby сказал:

    Сейчас глянем как пойдет. Вождя неплохо так урезали. Ну а на руби когда пати в бал собирали - закл приравнивался к вождю, так что проблем с пати не было

    На руби возможно, но на амбере нет, вождей будет всё также тонна, но теперь с молотками

  5. 3 часа назад, KingsmanRuby сказал:

    Ну если у вас там поголовно сервер +10 +11, то возможно тебе будет просто скучно идти с ними. Тогда вопрос в другом, если нет проблемы проходить локации, то чего ты паришься? Пусть эту работу делают эти +11 ддшники в полусетах, а ты свою работу сделаешь на рб.

     

    Неуспевать реализовать урон это не его отсутствие. Собаки хорошо себя показывают в данный момент и отсутствие конкретной мобильности сказывается на достаточно хорошем уроне. А представь если у тебя пати из танка хила и два нубика + твой закл? Ты весь инст на своих собаках вытаскивать будешь.

    Ну люди тоже не дураки, поэтому по моим наблюдениям лучше возьмут вж, он везде свой урон даст, недели закл.

  6. 21 час назад, KingsmanRuby сказал:

    Вот тебе несколько примеров: 

    1. Инст балагана - были локации с мобами жирными, не умирали там пачки за 2 секунды, к сожалению.

    2. Логово миф в подводной части. Тоже за 2 секунды улиток убиваете? Мне вполне комфортно еще раз повторяюсь 

    Не знаю как у тебя, но я играю на амбере, тут даже Локи с котозаврами и сундуками отлетали моментально, собаки не успевали даже дойти до мобов, которые были дальше, чем возле входа, а в  лг миф никогда не был, не могу сказать ничего, но говорят что очень быстро проходится

  7. 13 часов назад, KingsmanRuby сказал:

    Кидай мастерство на следующую пачку за 4-5 секунд до того как разберутся с этой. Делов то. Всем известный факт что большое количество кд дает меньше профита чем маленькое, так что стиль игры у всех заклов примерно один. Сомневаюсь что кд твоей собаки меньше 12-13 секунд. 

    Мы похоже о разных играх говорим, потому что почти не бывает таких пачек, которые льются медленней, чем за несколько секунд, а ты предлагаешь за 4-5с кидать мастерство

  8. 1 час назад, KingsmanRuby сказал:

    Меня как закла в ярость данный ребаланс устраивает вполне. Я даже трех собак не держу, мне 2 достаточно чтобы быть на уровне хантов и рогов в инсте. Если научиться правильно юзать мастерство - оно вполне реализует проход пета по всем пачкам на локации.

     

    P.S. Заклы в кд изначально слабее закла в ярость, почему вы плачете на смерть этой труднореализуемой и бесполезной сборки? Две собаки завязанные на ярости это по факту в среднем 3, или даже почти 4 собаки из под кд.

    Можешь скинуть хотя бы один заход с "удобным клацаньем мастерства"? Просто я привык играть с кд, могу позволить кидать собаку на каждые 2 пачки, но я держать могу 4 собаки, а после ребаланса как-то плохо будет

  9. 4 часа назад, Onerkill сказал:

    Что вообще не так? Я не пойму эти темы на закла. Да, в пвп поправили количество петов, но в пве это как сыграет? Адекватный закл дд в пве делает упор не на количество, а на качество. То есть собирает ярость и вставляет реликвию на криты от ярости в пса. В такой сборке не припомню заклов, имеющих одновременно больше трёх псов. 
    Сразу извинюсь, если покажете такого, чтоб был собран через ярость и имел 4 пса одновременно (и не 1-2 сек хотя бы).

    Я не говорю, что закл на дне теперь, а именно описываю ситуацию с инстой, никому не нужен "дд", который с кд собак почти в 20с будет автой бить противника. На счёт закла в яру: можно сделать его с 50% КД, но это капец как дорого, да и кому теперь КД нужен, когда лимит собак?

    8 часов назад, Maid сказал:

    Уже поздно править то что одобрено и подписано на выпуск

    Если хорошенько бунтовать, то есть шанс, что подправят

  10. Ну раз заклу сказали, что КД теперь ему не нужно, теперь только пробив, Крит, яра, точность, значит предложу такую вещь: Без КД мастерство стало шлак в текущих реалиях игры, когда моментальный дд тащат вперёд, закл только на рб может нормальный дд выдавать, потому что такое долгое КД  не позволяет кидать собаку и мастерство на каждую пачку в инсте.

     Поэтому я считаю будет правильным сделать для питомцев своеобразный барьер 5х5 клеток, за который не могут выходить питомцы. Если питомец находится за пределами этого барьера, то побежит за хозяином со скоростью равной скорости при использовании мастерства, также не может бить и хилить кого-нибудь, регенерировать здоровье, ни его нельзя ударить, если собака закончит время жизни  за пределами барьера, то лужа из-за таланта не появится. Питомцы будут бить по умолчанию только ту цель, которую бьёт хозяин, можно сменить её при использовании мастерства. Теперь все питомцы переходят локацию вместе с хозяином. У собак зоны патруля больше нет, они могут находиться только по бокам от заклинателя, но могут бить только его цель. Птица может перемещаться это зоне 5х5 и бить на расстояние равное расстоянию обычных палок. На птичку также действует смена цели от мастерства.

     

    Написал вроде всё что хотел, если будут какие-то ещё идеи -  то пишите, будет интересно почитать!

  11. В 14.12.2021 в 07:57, Nmac сказал:

    Кстати, а чего заклу баз хил не порезали? Он у нас особенный какой-то?

    Мои варианты таковы:

    1. Это самый слабый тикающий хил в игре: на 5/5 примерно 75% маг дд, у других явно больше.

    2. Закл можно сказать самый дорогой класс в игре, не уступает даже дд, хоть ему и вообще не нужен вамп.

    3. Хотят повысить актуальность закла в палку, рассказать людям что у закла , благо, которое в комбинации с птицей может выдавать неплохие цифырки хила(дд с булавой), хоть он и чуть тупой, око, которое не только палит инвиз (плохо палит из-за рассинхрона), даёт 28% точности, 35% дф,  то что некр даст вамп на пати 10% дд( может больше, не бейте палками), а закл даст -55% дф противника, может хоть и на короткое время, но выпиливать из битвы самых не удобных противников.

  12. 1. Дно какое-то страшное место, появляются из неоткуда и уходят в никуда мобы (это не динамы или засы, не надо писать что я ничего не знающий козлик)( к сожалению не смог записать этого, но есть свидетель пропажи мобов в никуда, о проблеме в пункте 6).

     

    2. На дк при существовании очереди протыкать на ураган(важно, должен быть доступен не на КД), то слетает очень навыков и персонаж теряет цель(это в пве, Агра здесь априори нет).

     

    3. У закла, а может и не только у него проблемы с анимацией, например, кидаю хил, а анимация как от атакующего скила.

     

    4. Не баг, а уже фича - рассинхрон после обновы стал просто монструозный (у меня оптоволокно и не кирпич).

     

    5. По-моему в терм норме произошла ошибка: там есть мобы с палками, у которых при ударе вылетает стрела.

     

    6. При включении видеозаписи после обновления варспа начала останавливаться, не работать совсем, пришлось перезапускать телефон, до обновления было всё хорошо.

     

    7. В инфо чате не всегда высвечивается действие, которое должно высвечиваться, сегодня ходил тролли, нажал по квесту на электрическую палку, на экране соответствующая запись появилась, а в инфо чате - нет.

     

    Пишите баги, которые  вы нашли, интересно почитать что выдаст ещё игра.

  13. В 05.12.2021 в 23:02, Lipkiy сказал:

    Хой. Хочется узнать у тех, кто разбирается, почему так? Почему эти вещи на тряпочника столько стоят? Это норма? Даже кожа в десятки раз дешевле. Возможно, это частный случай, конечно. Может я чего-то не понимаю, но по всему выходит, что даже дамагер в вампиризм дешевле на 20 уровне, чем хил... 

    Для примера в самом конце кожа, она намного дешевле тряпок. 

    Во что, чёрт возьми, одеть 20 шамана?

     

     

    Screenshot_2021-12-05-22-22-45-825_com.aigrind.warspear.jpg

    Screenshot_2021-12-05-22-22-56-561_com.aigrind.warspear.jpg

    Screenshot_2021-12-05-22-23-16-262_com.aigrind.warspear.jpg

    Screenshot_2021-12-05-22-23-06-545_com.aigrind.warspear.jpg

    Screenshot_2021-12-05-22-23-51-504_com.aigrind.warspear.jpg

    Шмот, который ты показываешь: ткань падает только с Колизея+ там в баффах сета маг дд, кожа же падает с башни, ещё её можно купить за яхонты, поэтому такие цены.

  14. Здравствуйте, читающие этот пост. Думаю не меня одного немного бесит скуп, поэтому предложу измения:

    1. Сделать функцию не полной покупки вещей, например:

    В скупе лежит 2к катов, а тебе столько не надо, просто выбрал допустим 500 и купил.

    2. Сделать функцию лотов для  покупателей тех вещей, которые им нужны. Покупатель будет платить залог и выставлять лот, базовое количество лотов 3, можно увеличить за торговые места. При активации торгового места будет добавляться 1 слот для продажи и для покупки. При продаже этому лоту продавец  отдаёт 5%(а не 10% как при продаже) скупу, но не платит залог.

    Например, хочу себе купить пуху катарсиса, а её нет в скупе уже месяц, я выставляю свой лот, Крафтер видит это и начинает её делать.

    3. Добавить в настройки функцию отображения ников в перекупщике.

  15. В 09.12.2021 в 10:40, Cheripahin сказал:

    Ухи покидают свои персоонажи именно из постоянного контроля в пвп у гор. Вы думайте что несколько гильдий 10/11/12 уровня просто так стали принадлежать людям играющим за гор ? Это уже следствие политики по увеличению численности гор. В итоге вы сами видите что происходит на амбере ... И прекрасно все понимают что если горы захотят и мир рб будут горскими как и раньше ,а не так как сейчас 1:1.

    На амбере не из-за имбовости гор уходят, а обычно биг скупает эти ги. 

  16. 54 минуты назад, lemonage сказал:

    А вы им объясните что значение получаемого опыта в квестах меняется автоматически при любом работающем бафе опыта. (То есть с включенным бафом вы видите сколько вы с ним получите, но не можете никак посмотреть сколько получите без него) Можете устроить им ответный кипишь с рекомендациям обратиться к окулисту. :advise:

    Тут другая проблема, у меня и наследов опыт горел, поэтому его никто не трогал, а у новичков нет, у исследов хз

  17. 14 часов назад, lemonage сказал:

    И каким же образом он был замечен? Вроде всё работает исправно. :piggy:

    Соги попросили включить опыт, я глянул, он горит и со спокойной душой фармлю. Потом кипиш в чате подняли, что глава редиска, опыт не включает, так и заметил

  18. Ребят, уши, вы говорите что у каждого гора есть имбо скилы, а то что почти у всех ваших есть щиты вы молчите и до не давнего баг фикса у вас был полный антистан под щитами, а как у гор появился вж, апнули закла, вы забыли о том что именно уши это поголовно аое дамагеры, а у рог всего 3 масс дамагера(чк, закл, вж). Вы хотите уничтожить 2 из них и считайте это балансом?

    Горы побеждают в битве потому что у них есть хоть какая-то организация, а у ушей я такого вообще не видел( я говорю только про Амбер, остальные хз).

     

  19. Isso é um absurdo, a situação que você descreveu quase não existe Um lançador com 7 cães é coletado em 2 meias séries por recarga, Ou em 2 semi-conjuntos de tecido de grandeza. Mas tal lançador perde muitas outras características úteis devido à recarga.Além disso, leva pelo menos 2 minutos para o aparecimento de 7 cães, e se você ficar parado e esperar tanto, esses são seus problemas, e não os feiticeiros mais fortes.Você descreve isso como 22, 24, 26, 28, 30, 32, mas é uma mentira pura, apenas os melhores conjuradores de nível 32 têm tais características.

  20. Мне кажется предложение по дополнительнию мастерства это довольно сомнительно, потому что: 

    1. Это скорее всего трудно реализуемо в условиях варспы( например из-за рассинхрона).

    2. Если птицу в дистанционный урон переводить можно будет, то уши взвоют как стая шакалов(не хочу никого обидеть, это чистое сравнение).

     

    И ещё было предложено вместо угнетения сделать агр, я считаю эту идею плохой, потому что: 

    1. Свободные навыки просто не откуда взять.

    2. Танк с палкой, который может танчить всё из-за хила птицы 4-6к при сильной раскачке, только этого не хватало варспе.

    3. Закл взял всего по маленьку, поэтому 2 Агра жирно будет

×
×
  • Create New...