bearpharma
Members
-
Joined
-
Last visited
Reputation Activity
-
Со всех предыдущих сундов бп:
0 костов, штук 5 оболочек, 0 книг.
Только свитки и банки. Свитки то ничего, но банки отвратные. Причем в последнем банки так вообще что-то с чем то. Целых 7.5 авты и кд. Это для кого такие банки?
Причёски: чем дальше - тем хуже.
Со смайлами та же беда. И их уже настолько много, что не понимаю, зачем каждый месяц ещё клепать кучу смайлов.
Дедайте по 1-2, но красивых, уникальных. А вместо наборов смайлов, что - нибудь другое.
Костюмы через раз нормальные. И у меня такое чувство, что в этот раз будет не очень костюм. Ведь окулус нормальный, значит следующий будет "на любителя".
Если бы не дистанционный доступ к складу, то смысла его покупать вообще бы не было у 90% купивших.
-
bearpharma got a reaction from Muca in Жир дк и как это переносить?so why a dk with full pvp set ,full buff,and maybe many books should be easily killed by warden and ranger?i think u guys will take it for granted if the video is about a warden survived attacks by dk and hunter.dk is a tank and he should be tanky enough
-
bearpharma got a reaction from Lucius in Жир дк и как это переносить?so why a dk with full pvp set ,full buff,and maybe many books should be easily killed by warden and ranger?i think u guys will take it for granted if the video is about a warden survived attacks by dk and hunter.dk is a tank and he should be tanky enough
-
bearpharma got a reaction from Bondarb in За что?…разработчики хотят немного нерф магического dk и бафф физический dk, но они nerf magic dks dmg, который является ключом к этой сборке, и они не дают физическим dk необходимых баффов (скорость и пен), физический dk в основном использует автоматическую атаку в pvp, улучшенный phy dmg на урагане не имеет значения.
новые резкие тени и тишина хороши, но dk по-прежнему нуждается в более важных баффах, чтобы соответствовать требованиям pvp
-
bearpharma got a reaction from Tinknerak in За что?…разработчики хотят немного нерф магического dk и бафф физический dk, но они nerf magic dks dmg, который является ключом к этой сборке, и они не дают физическим dk необходимых баффов (скорость и пен), физический dk в основном использует автоматическую атаку в pvp, улучшенный phy dmg на урагане не имеет значения.
новые резкие тени и тишина хороши, но dk по-прежнему нуждается в более важных баффах, чтобы соответствовать требованиям pvp
-
bearpharma got a reaction from Legix in За что?…привет уважаемый разработчик, я dk с европейского сервера, я признаю, что dk получит некоторый бафф в этом обновлении, но волшебный dk получает огромный debuff. Dk по-прежнему слаб даже с тяжелыми комплектами снаряжения mermen. Начиная с последних нескольких обновлений, dk получает высокие магические бонуэ на некоторых навыках, эти изменения побуждают игрока делать магические dk, и это намного лучше, чем dk с другими сборками в боях gvg.
dk имеет огромные проблемы в pvp, у них нет навыков сопротивления, нет навыков вспышки и нет всплеска dmg.Многие топ-dks издеваются на арене из-за этого.magic dk - странное решение проблемы, плохое взаимодействие с другими игроками, но просто высокий dmg, это не приличный стиль игры.но разработчики побуждают игроков dk делать такую сборку, многие dk потратили дни на экипировку арены и аксессуары величия.теперь у разработчиков уменьшают dks magic dmg, это огромная несправедливость по отношению к игрокам dk,не говоря уже о том, что магия dk вообще не сломана.
Возвращаясь к входящему обновлению и анализу с точки зрения pvp, выдоха, резкого затенения и удара тишины, я очень ценю, хотя механизм этих навыков должен быть полностью переработан. проклятие более гибкое, но огромное сокращение на его dmg, его не приемлемо.нить тьмы навык должен иметь эффект тишины
Наконец, я предложу свое предложение по обновлению DKS. В этом обновлении маг получает уникальные кости в соответствии с их маной. Dk также может быть таким же,dk имеет высокий вампиризм и dk является единственным классом пользу от восстановления здоровья. Предложение по ауре ненависти :dk получает навык проникновения охлаждение и скорость атаки в соответствии с их вампиризма/восстановления здоровья.
Я использую переводчика для этого комментария, в надежде получить реальную отдачу от dk
-
bearpharma got a reaction from Lucius in За что?…привет уважаемый разработчик, я dk с европейского сервера, я признаю, что dk получит некоторый бафф в этом обновлении, но волшебный dk получает огромный debuff. Dk по-прежнему слаб даже с тяжелыми комплектами снаряжения mermen. Начиная с последних нескольких обновлений, dk получает высокие магические бонуэ на некоторых навыках, эти изменения побуждают игрока делать магические dk, и это намного лучше, чем dk с другими сборками в боях gvg.
dk имеет огромные проблемы в pvp, у них нет навыков сопротивления, нет навыков вспышки и нет всплеска dmg.Многие топ-dks издеваются на арене из-за этого.magic dk - странное решение проблемы, плохое взаимодействие с другими игроками, но просто высокий dmg, это не приличный стиль игры.но разработчики побуждают игроков dk делать такую сборку, многие dk потратили дни на экипировку арены и аксессуары величия.теперь у разработчиков уменьшают dks magic dmg, это огромная несправедливость по отношению к игрокам dk,не говоря уже о том, что магия dk вообще не сломана.
Возвращаясь к входящему обновлению и анализу с точки зрения pvp, выдоха, резкого затенения и удара тишины, я очень ценю, хотя механизм этих навыков должен быть полностью переработан. проклятие более гибкое, но огромное сокращение на его dmg, его не приемлемо.нить тьмы навык должен иметь эффект тишины
Наконец, я предложу свое предложение по обновлению DKS. В этом обновлении маг получает уникальные кости в соответствии с их маной. Dk также может быть таким же,dk имеет высокий вампиризм и dk является единственным классом пользу от восстановления здоровья. Предложение по ауре ненависти :dk получает навык проникновения охлаждение и скорость атаки в соответствии с их вампиризма/восстановления здоровья.
Я использую переводчика для этого комментария, в надежде получить реальную отдачу от dk
-
bearpharma got a reaction from Tinknerak in За что?…привет уважаемый разработчик, я dk с европейского сервера, я признаю, что dk получит некоторый бафф в этом обновлении, но волшебный dk получает огромный debuff. Dk по-прежнему слаб даже с тяжелыми комплектами снаряжения mermen. Начиная с последних нескольких обновлений, dk получает высокие магические бонуэ на некоторых навыках, эти изменения побуждают игрока делать магические dk, и это намного лучше, чем dk с другими сборками в боях gvg.
dk имеет огромные проблемы в pvp, у них нет навыков сопротивления, нет навыков вспышки и нет всплеска dmg.Многие топ-dks издеваются на арене из-за этого.magic dk - странное решение проблемы, плохое взаимодействие с другими игроками, но просто высокий dmg, это не приличный стиль игры.но разработчики побуждают игроков dk делать такую сборку, многие dk потратили дни на экипировку арены и аксессуары величия.теперь у разработчиков уменьшают dks magic dmg, это огромная несправедливость по отношению к игрокам dk,не говоря уже о том, что магия dk вообще не сломана.
Возвращаясь к входящему обновлению и анализу с точки зрения pvp, выдоха, резкого затенения и удара тишины, я очень ценю, хотя механизм этих навыков должен быть полностью переработан. проклятие более гибкое, но огромное сокращение на его dmg, его не приемлемо.нить тьмы навык должен иметь эффект тишины
Наконец, я предложу свое предложение по обновлению DKS. В этом обновлении маг получает уникальные кости в соответствии с их маной. Dk также может быть таким же,dk имеет высокий вампиризм и dk является единственным классом пользу от восстановления здоровья. Предложение по ауре ненависти :dk получает навык проникновения охлаждение и скорость атаки в соответствии с их вампиризма/восстановления здоровья.
Я использую переводчика для этого комментария, в надежде получить реальную отдачу от dk
-
bearpharma got a reaction from Pipopapo in За что?…привет уважаемый разработчик, я dk с европейского сервера, я признаю, что dk получит некоторый бафф в этом обновлении, но волшебный dk получает огромный debuff. Dk по-прежнему слаб даже с тяжелыми комплектами снаряжения mermen. Начиная с последних нескольких обновлений, dk получает высокие магические бонуэ на некоторых навыках, эти изменения побуждают игрока делать магические dk, и это намного лучше, чем dk с другими сборками в боях gvg.
dk имеет огромные проблемы в pvp, у них нет навыков сопротивления, нет навыков вспышки и нет всплеска dmg.Многие топ-dks издеваются на арене из-за этого.magic dk - странное решение проблемы, плохое взаимодействие с другими игроками, но просто высокий dmg, это не приличный стиль игры.но разработчики побуждают игроков dk делать такую сборку, многие dk потратили дни на экипировку арены и аксессуары величия.теперь у разработчиков уменьшают dks magic dmg, это огромная несправедливость по отношению к игрокам dk,не говоря уже о том, что магия dk вообще не сломана.
Возвращаясь к входящему обновлению и анализу с точки зрения pvp, выдоха, резкого затенения и удара тишины, я очень ценю, хотя механизм этих навыков должен быть полностью переработан. проклятие более гибкое, но огромное сокращение на его dmg, его не приемлемо.нить тьмы навык должен иметь эффект тишины
Наконец, я предложу свое предложение по обновлению DKS. В этом обновлении маг получает уникальные кости в соответствии с их маной. Dk также может быть таким же,dk имеет высокий вампиризм и dk является единственным классом пользу от восстановления здоровья. Предложение по ауре ненависти :dk получает навык проникновения охлаждение и скорость атаки в соответствии с их вампиризма/восстановления здоровья.
Я использую переводчика для этого комментария, в надежде получить реальную отдачу от dk
-
bearpharma got a reaction from Bondarb in За что?…привет уважаемый разработчик, я dk с европейского сервера, я признаю, что dk получит некоторый бафф в этом обновлении, но волшебный dk получает огромный debuff. Dk по-прежнему слаб даже с тяжелыми комплектами снаряжения mermen. Начиная с последних нескольких обновлений, dk получает высокие магические бонуэ на некоторых навыках, эти изменения побуждают игрока делать магические dk, и это намного лучше, чем dk с другими сборками в боях gvg.
dk имеет огромные проблемы в pvp, у них нет навыков сопротивления, нет навыков вспышки и нет всплеска dmg.Многие топ-dks издеваются на арене из-за этого.magic dk - странное решение проблемы, плохое взаимодействие с другими игроками, но просто высокий dmg, это не приличный стиль игры.но разработчики побуждают игроков dk делать такую сборку, многие dk потратили дни на экипировку арены и аксессуары величия.теперь у разработчиков уменьшают dks magic dmg, это огромная несправедливость по отношению к игрокам dk,не говоря уже о том, что магия dk вообще не сломана.
Возвращаясь к входящему обновлению и анализу с точки зрения pvp, выдоха, резкого затенения и удара тишины, я очень ценю, хотя механизм этих навыков должен быть полностью переработан. проклятие более гибкое, но огромное сокращение на его dmg, его не приемлемо.нить тьмы навык должен иметь эффект тишины
Наконец, я предложу свое предложение по обновлению DKS. В этом обновлении маг получает уникальные кости в соответствии с их маной. Dk также может быть таким же,dk имеет высокий вампиризм и dk является единственным классом пользу от восстановления здоровья. Предложение по ауре ненависти :dk получает навык проникновения охлаждение и скорость атаки в соответствии с их вампиризма/восстановления здоровья.
Я использую переводчика для этого комментария, в надежде получить реальную отдачу от dk
-
bearpharma got a reaction from Muca in За что?…привет уважаемый разработчик, я dk с европейского сервера, я признаю, что dk получит некоторый бафф в этом обновлении, но волшебный dk получает огромный debuff. Dk по-прежнему слаб даже с тяжелыми комплектами снаряжения mermen. Начиная с последних нескольких обновлений, dk получает высокие магические бонуэ на некоторых навыках, эти изменения побуждают игрока делать магические dk, и это намного лучше, чем dk с другими сборками в боях gvg.
dk имеет огромные проблемы в pvp, у них нет навыков сопротивления, нет навыков вспышки и нет всплеска dmg.Многие топ-dks издеваются на арене из-за этого.magic dk - странное решение проблемы, плохое взаимодействие с другими игроками, но просто высокий dmg, это не приличный стиль игры.но разработчики побуждают игроков dk делать такую сборку, многие dk потратили дни на экипировку арены и аксессуары величия.теперь у разработчиков уменьшают dks magic dmg, это огромная несправедливость по отношению к игрокам dk,не говоря уже о том, что магия dk вообще не сломана.
Возвращаясь к входящему обновлению и анализу с точки зрения pvp, выдоха, резкого затенения и удара тишины, я очень ценю, хотя механизм этих навыков должен быть полностью переработан. проклятие более гибкое, но огромное сокращение на его dmg, его не приемлемо.нить тьмы навык должен иметь эффект тишины
Наконец, я предложу свое предложение по обновлению DKS. В этом обновлении маг получает уникальные кости в соответствии с их маной. Dk также может быть таким же,dk имеет высокий вампиризм и dk является единственным классом пользу от восстановления здоровья. Предложение по ауре ненависти :dk получает навык проникновения охлаждение и скорость атаки в соответствии с их вампиризма/восстановления здоровья.
Я использую переводчика для этого комментария, в надежде получить реальную отдачу от dk
-
bearpharma got a reaction from Erchomage in За что?…привет уважаемый разработчик, я dk с европейского сервера, я признаю, что dk получит некоторый бафф в этом обновлении, но волшебный dk получает огромный debuff. Dk по-прежнему слаб даже с тяжелыми комплектами снаряжения mermen. Начиная с последних нескольких обновлений, dk получает высокие магические бонуэ на некоторых навыках, эти изменения побуждают игрока делать магические dk, и это намного лучше, чем dk с другими сборками в боях gvg.
dk имеет огромные проблемы в pvp, у них нет навыков сопротивления, нет навыков вспышки и нет всплеска dmg.Многие топ-dks издеваются на арене из-за этого.magic dk - странное решение проблемы, плохое взаимодействие с другими игроками, но просто высокий dmg, это не приличный стиль игры.но разработчики побуждают игроков dk делать такую сборку, многие dk потратили дни на экипировку арены и аксессуары величия.теперь у разработчиков уменьшают dks magic dmg, это огромная несправедливость по отношению к игрокам dk,не говоря уже о том, что магия dk вообще не сломана.
Возвращаясь к входящему обновлению и анализу с точки зрения pvp, выдоха, резкого затенения и удара тишины, я очень ценю, хотя механизм этих навыков должен быть полностью переработан. проклятие более гибкое, но огромное сокращение на его dmg, его не приемлемо.нить тьмы навык должен иметь эффект тишины
Наконец, я предложу свое предложение по обновлению DKS. В этом обновлении маг получает уникальные кости в соответствии с их маной. Dk также может быть таким же,dk имеет высокий вампиризм и dk является единственным классом пользу от восстановления здоровья. Предложение по ауре ненависти :dk получает навык проникновения охлаждение и скорость атаки в соответствии с их вампиризма/восстановления здоровья.
Я использую переводчика для этого комментария, в надежде получить реальную отдачу от dk
-
bearpharma got a reaction from Hossein in mermen heavy gear skill adjustmentActually,mermen heavy gives some melee class the ability to counter caster.Without heavy mermen,staff class will be meta in pvp bcs of endless control and permanent stuns.
Theres some class unbalance with mermen heavy indeed,but its mainly because of their skills itself designed by devs,mermen heavy just make them even stronger and hard to counter
-
bearpharma got a reaction from Drakoslayd in Mechanic for Secret Reservesreserve is op skill for dk to survive tough fight,and it has been buffed(instantly restore 1 tick when activate),the problem lies in a 2 min cd and the health regen parameter itself
suggestion A: cooldown parameter can affect reserves cooldown
suggestion B: buff health regen parameter(additionally restore X/50 percentage of total health every 5 seconds,X=health regen)
-
bearpharma got a reaction from Filipe Ramon in Huge injustice for dk playersin pve dk is decent,but its weak in pvp.No burst dmg ,low mobility, nearly no team support,thats what we got.exhalation need successful auto hit to stun,sharp shadow 4/4 80% to stun but can be block/parry/dodge/resist,a ensured silence combo(except resist) combines 3 skill(silence,death call,thread),reserve is op skill but cant reset after arena fight,also a 2min cooldown is a bit too long in todays warspear.hurricane have high magic bounes but also a small radius,curse can deal good dmg but also a small radius and a 8s delay to deal first tickle dmg.
dk with physical build have good stun ,but they are hard to counter caster bcs of low mobility.
magic dk can be easily counter unless ur opponents stands in ur fire like a retard
even worse,magic dk is better than physics in most of circumstances just bcs high magic bounes
dk really needs a total rework on mechanisms of skills
-
bearpharma reacted to US Evil in What's Wrong With the Death Knight? [11.0.0]1.Blood protect includ resist(remove debuff)
2.Auro buff includ pene & speed
3.Active attack skills need higher %
4.Magic focus skills transfer all physical support.
-
bearpharma got a reaction from Drakoslayd in Huge injustice for dk playersin pve dk is decent,but its weak in pvp.No burst dmg ,low mobility, nearly no team support,thats what we got.exhalation need successful auto hit to stun,sharp shadow 4/4 80% to stun but can be block/parry/dodge/resist,a ensured silence combo(except resist) combines 3 skill(silence,death call,thread),reserve is op skill but cant reset after arena fight,also a 2min cooldown is a bit too long in todays warspear.hurricane have high magic bounes but also a small radius,curse can deal good dmg but also a small radius and a 8s delay to deal first tickle dmg.
dk with physical build have good stun ,but they are hard to counter caster bcs of low mobility.
magic dk can be easily counter unless ur opponents stands in ur fire like a retard
even worse,magic dk is better than physics in most of circumstances just bcs high magic bounes
dk really needs a total rework on mechanisms of skills
-
bearpharma got a reaction from Khrone in Huge injustice for dk playersin pve dk is decent,but its weak in pvp.No burst dmg ,low mobility, nearly no team support,thats what we got.exhalation need successful auto hit to stun,sharp shadow 4/4 80% to stun but can be block/parry/dodge/resist,a ensured silence combo(except resist) combines 3 skill(silence,death call,thread),reserve is op skill but cant reset after arena fight,also a 2min cooldown is a bit too long in todays warspear.hurricane have high magic bounes but also a small radius,curse can deal good dmg but also a small radius and a 8s delay to deal first tickle dmg.
dk with physical build have good stun ,but they are hard to counter caster bcs of low mobility.
magic dk can be easily counter unless ur opponents stands in ur fire like a retard
even worse,magic dk is better than physics in most of circumstances just bcs high magic bounes
dk really needs a total rework on mechanisms of skills
-
bearpharma reacted to Lucius in Что взять для пвп ДК?То, что сам использовал, жду критики :)
Базовые:
Выдох мрака 5/5, нити тьмы 3/5, щит тьмы 5/5.
Экспертные:
1) Удар безмолвия 4/4, острая тень 4/4, резервы 4/4, доп очки в защиту крови/насыщение. Раскачка на фулл контроль, уместно больше для 2на2, 1на1.
2) Защита крови 4/4, удар безмолвия 4/4, резервы 4/4, доп очки навыков в острую тень/насыщение. Раскачка на выживаемость в масс замесах/для 5на5.
3) Проклятие рыцаря 4/4, резервы 4/4, (удар безмолвия 4/4 - для контроля, тень 4/4 - для урона, защита крови 4/4 для доп выживаемости), доп очки навыков в насыщение. Раскачка под ГвГ, битву.
4) Острая тень 4/4, Проклятие рыцаря 4/4, Защита крови 4/4, Удар безмолвия 3/4(за доп очки). Можно играть со щитом и 2р(маг бижа, маг 2р).
Когда поиграешь с разными, можешь поэкспериментировать с очками навыков, скорее всего, сам прочувствуешь со временем чего не хватает именно тебе.
Первые две раскачки ориентированы для физ дк, третья раскачка для маг дк(маг бижа, маг двуручка).
-
bearpharma got a reaction from Higgings in A problem with reservesif reserve can be reset after death,then dk will be very annoying in seals and crucible bcs of thier survival ability. reset after finishing arena fight will be a pretty good solution.
also,dk has pretty old machenism,a tank focus on control ability is out dated when players gets castle scrolls for resist and purification potion.magic build is very good in pve, in pvp,magic build is strong when encountering multi melee characters,but fragile when fighting with ranger and druid .
threat of darkness,aura of hatred,dark shield,there are many improvement that devs can make for dk.
in skills balance last year,dk get buffed,and in update about new talents,dk gets some team support potential on their aura,also an addition on duration of blood protection.im hoping for the next coming update,wishing something good for dk.dk should be slow but strong,sadly,its now slow and dumb
-
bearpharma got a reaction from Filipe Ramon in bug about dks expert: knights cursemy curse 3/4 ,as the descriptions goes:a cursed zone last for 12s ,and 1 tick dmg every two second,so there should be 6 ticks of dmg,but actually theres only 5 ticks of dmg,the same thing happen on 4/4 curse.please fix it
-
bearpharma got a reaction from Gelsin in [2022.06.03] Update Warspear Online 10.4. Time of discoveries. Previewsteel hurricane only have 1 yard radius,its hard to deal the sequent dmg to enemy,and a 15% second dmg is too low
the talent about aura of hatred is a good try ,i thinks devs want dk to have some team support,but this expert is almost useless in endgame content,imaging dk max aura to give his group member 7.5def,magic def and atk,its rediculous,i think a better option is that "blood protection" can apply buff to 4 allies within 3 yard,effect strength is reduced by 50%
-
bearpharma got a reaction from Fortuno in same aggro amount and duration on all skill levelsbasic aggro skills and expert ones have increased aggro amount and duration when leveling skill up. i suggest that all aggro skills should have the same aggro amount and duration on all skill levels.tanks need max their aggro skills only in tough pve contents,and they max their aggro not for extra effects with the skills but a stable aggression amount(except warden).tanks can have more option on their skill build.,they can still leveling up aggro skills for more powerful extra effects instead of more aggression amount
expert aggro skills have extra effects,leveling up these skills can get stronger extra effect.
as for basic aggro skills , add new skill effects for every tank except warden as a compensation:
dk: add vamp for a period
barb: add block for a period
bd: add strength for a period
paladin: add skill cooldown for a period
-
bearpharma got a reaction from Hossein in bug about dks expert: knights cursemy curse 3/4 ,as the descriptions goes:a cursed zone last for 12s ,and 1 tick dmg every two second,so there should be 6 ticks of dmg,but actually theres only 5 ticks of dmg,the same thing happen on 4/4 curse.please fix it
-
bearpharma got a reaction from Drakoslayd in bug about dks expert: knights cursemy curse 3/4 ,as the descriptions goes:a cursed zone last for 12s ,and 1 tick dmg every two second,so there should be 6 ticks of dmg,but actually theres only 5 ticks of dmg,the same thing happen on 4/4 curse.please fix it