Jump to content

Romanxxx

New Members
  • Posts

    4
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Romanxxx

  1. В 08.12.2018 в 18:03, feri сказал:

    Цель: предоставить игрокам актуальную информацию по классу Варвар 

    Разделы:

    описание класса

    пассивные навыки 

    базовые навыки

    экспертные навыки 

    дополнение

    image.png

     

     

     

    Описание класса

    Варвар.

    Фракция: Горные кланы 

    Варвары - настоящие мастера ближнего боя, полностью полагающиеся на физическую силу. Большинство их боевых навыков основано на применении таких видов оружия, как мечи и топоры, которым Варвары неизменно отдают предпочтение. Одним стремительным броском Варвары способны ворваться в строй врага, временно ослабив его атаку.

    Особенности: Защита, ближний бой, физический урон, инициирование атаки.

     

    Пассивные навыки 

    Сила гор: увеличивает здоровье персонажа на 4%.

    Двуручная булава: позволяет использовать двуручные булавы.

    Двуручные топоры: позволяет использовать двуручные топоры.

    Двуручные мечи: позволяет использовать двуручные мечи.

    Одноручная булава: позволяет использовать одноручные булавы.

    Одноручные топоры: позволяет использовать одноручные топоры. 

    Одноручные мечи: позволяет использовать одноручные мечи.

    Копья: позволяет использовать копья.

    Щиты: позволяет носить щиты. При надетом щите увеличивается физическая и магическая защита на 15%.

    Тяжелые доспехи: позволяет носить тяжелые доспехи.

    Легкие доспехи: позволяет носить легкие доспехи.

     

    Базовые навыки

     

    image.png Сильный удар удар, наносящий противнику повышенный урон. Величина урона возрастает с развитием навыка. Физический урон.

    Тип: активный.

    Дальность применения: ближний бой.

    Фиксированный урон навыка: 10 единиц.
    Прирост урона от уровня персонажа: 2 единицы (за 1 уровень).
    Прирост урона от уровня навыка: 15|30|45|60|75 единиц.
    Прирост урона от физической силы: 103%|105%|107%|109%|111%.
    Затраты маны: 12|13|14|15|16 единиц.
    Перезарядка: 9 секунд.

      Показать контент

    формула вычисления урона: (a * b) + (2 * c) + 10 + (d * e)  = ваш урон

     a физическая сила персонажа 

     b % прироста от уровня навыка

     c - уровень персонажа

     d - урон от уровня навыка (+15 единиц за уровень навыка )

     e - уровень навыка 

     

     Пример расчетов:

     Ваша физическая сила 395

     Ваш уровень 28

     Навык качен на 1/5

     (395*1,03) + 2*28 + 10 + (15*1) = 487 (ваш урон от навыка).

     

     

    image.png Рев громкий крик пугает всех ближайших противников, вынуждая их ослабить атаку.

    Тип: активный.
    Радиус: радиус ромбом.
    Уменьшение урона противника от уровня навыка: 15%|20%|25%|30%|35%.
    Время действия: 5|6|7|8|9 секунд.

    Количество целей в пве: неограниченно.

    Количество целей в пвп: 3|4|5|6|7.
    Затраты маны: 16|17|18|19|20 единиц.
    Перезарядка: 15 секунд.

      Показать контент

     формула вычисления порезанного урона: a - (a * b) - (a * c) = урон который вы получите

     a - урон врага 

     b - % резки урона противника в зависимости от уровня навыка

     c - % вашей защиты, порезанный пробивной способностью врага 

     

     Пример расчетов:

     Ваша защита - 46%

     Ваш навык качен на 5/5

     Урон врага 700 по голому персонажу 

     700 - (700*0,35) - (700*0,46) = 245 (урона вы получите)

     Также более простой счет.

     Противник бьет по вам уроном, равным 378 единиц (700-700*0.46)

     378 - (378*0,35) = 245.

     

     

    image.png Насмешка - привлекает внимание цели, заставляя враждебного монстра атаковать вас. Вражеский герой только теряет цель атаки. С уровнем увеличивается время удержания цели.

    Тип: активный.
    Радиус: 5 клеток.
    Время действия:
    4|5|6|7|8  секунд.

    Количество агрессии: 7500|12500|20000|25000|30000.

    Коэффициент агрессии: 3. 
    Затраты маны:
    7|8|9|10|11 единиц.
    Перезарядка: 8 секунд.

      Показать контент

    Как работает сама агрессия:

    Ваш навык качен на 5/5, вы применяете агрессию на босса/моба, на них вырабатывается 30000 очков агрессии. После   окончания действия эффекта, остается только 10% очков 

     

     Пример расчетов:

     30000 * 0,1 = 3000(очков агрессии осталось).

     

     Также, пока на босса/моба действует эффект "агрессия", все ваши атаки будут умножены на коэффициент 3 т.е. каждая   ваша атака будет вырабатывать в 3 раза больше очков агрессии.

     

     Пример расчетов:

     Вы нанесли 500 единиц урона. 

     500 * 3 = 1500(очков агрессии выработано)

     

     Очки агрессии имеют следующие воздействия:

     1 единица урона = 1 очко агрессии; уклонение, парирование, блокирование атаки босса/моба, навыки не имеющий урон,   но имеющие какое-либо воздействие на босса/моба  также = 1 очко агрессии.

     

     Агрессия от хила имеет коэффициент 1,5. 

     

     Пример расчетов:

     Вам отхилили 800 очков здоровья.

     800 * 1,5 = 1200(выработанная агрессия).

     

     

    image.png Рубящий удар - удар вызывает у противника кровотечение, наносящее физический урон в течение некоторого времени. Можно использовать несколько раз на одном противнике.

    Тип: активный.

    Дальность применения: ближний бой.
    Фиксированный урон навыка: 2 единицы (за тик).
    Время действия: 12 секунд (4 тика раз в три секунды).
    Прирост урона от уровня персонажа (начальное значение): 1 единица (за 2 уровня).
    Прирост урона от уровня навыка (начальное значение): 3| - | - | - | - единиц (за тик).
    Прирост урона от физической силы (начальное значение): 7,5%| - | - | - | - .

    Прирост урона от начального значения от уровня навыка: - |140%|212%|251%|288% .
    Затраты маны: 11|12|13|14|15 единиц.
    Перезарядка: 8 секунд.

      Показать контент

     формула вычисления начального значения урона(1 уровень навыка): (a * b) + (c * d) + 2 + (e/2) = ваш урон от кровотока 

     a - физическая сила персонажа

     b - % прироста урона от уровня навыка

     c - урон от уровня навыка (+3 за уровень навыка )

     d - уровень навыка

     e - уровень персонажа 

     

     Пример расчетов: 

     Ваша физическая сила - 507

     Ваш уровень 28

     Навык качен на 1/5

     (507*0,075) + (3*1) + 2 +(28/2) = 57 (урона будет бить кровоток за тик, то есть 4 тика = 57*4 = 228).

     

     формула вычисления урона с последующим развитием навыка: a * b = урон навыка (выше 1 уровня развития)

     - начальное значение урона

     - % прироста урона от начального значения

     

     Пример расчетов:

     Возьмем начальное значение, которое представлено выше. Ваш навык теперь качен на 5/5.

     57*2,88 = 164 (ваш урон от навыка за 1 тик, то есть 4 тика = 164*4 = 656).

     

     

    image.pngРывок - персонаж мгновенно перемещается к противнику с расстояния двух и более ярдов, наносит урон и сильным ударом может оглушить цель. Шанс оглушения увеличивается с  развитием навыка.

    Тип: активный.

    Дальность применения: 2-5 ярдов.

    Прирост урона от уровня навыка: 10|20|30|40|50.

    Прирост урона от уровня персонажа: 3 единицы (за 1 уровень).

    Прирост урона от физической силы персонажа: 10%|22,5%|35%|47,5%|60%.

    Время оглушения противника: 2|2,5|3|3,5|4 секунд.

    Шанс оглушения: 60%|65%|70%|75%|80%.

    Затраты маны: 20|22|24|26|28 единиц.

    Перезарядка: 20 секунд.

      Показать контент

     формула вычисления урона: a + (b * c) + (d * e) = ваш урон

     - урон от уровня навыка

     b - прирост урона от уровня персонаж

     c - уровень вашего персонажа

     d - % от физической силы персонажа 

     e - физическая сила персонажа

     

     Пример расчетов:

     Вы игрок 28 уровня 

     Рывок качен на 5/5 и вы имеете 328 единиц физического урона

     50 + (3*28) + (0,6*328) = 330(ваш урон от навыка).

     

     

    Экспертный навыки

     

    image.png Боевой клич - заставляет всех противников, попавших в радиус действия навыка, атаковать варвара. На время действия агрессии, у персонажа увеличивается физическая и магическая защита.

    Тип: активный.

    Радиус: радиус ромба (диагонали которого 7 клеток).

    Время действия агрессии: 6|7|8|9 секунд.

    Время действия увеличения защиты: 6|7|8|9 секунд.

    Прирост защиты от уровня навыка: 15%|20%|25%|30%.

    Количество агрессии: 12000|22000|45000|85000.

    Коэффициент агрессии: 3.

    Затраты маны: 14|16|18|20 единиц.

    Перезарядка: 14 секунд

      Показать контент

     формула вычисления защиты: (a * b) + a = ваша защита под бафом

     a - выша защита 

     b - % прироста защиты с навыком

     

     Пример расчетов:

     у вас 5500 защиты(и физической и магической), навык качен на 4/4

     (5500 * 0,3) + 5500 = 1650 + 5500 =7150 (ваша защита под навыком).

     

     эффект - агрессия работает аналогично агрессии базового навыка.

     

     

    image.png Боевое неистовство - навык увеличивающий физическую силу персонажа и восстанавливающий часть здоровья.

    Тип: активный.
    Прирост физической силы от уровня навыка:
    5%|7%|10%|15%.
    Восстановления здоровья от максимального здоровья персонажа: 10%|15%|20%|25%.
    Время действия: 10|12|14|16 секунд.
    Затраты маны: 20|22|24|26 единиц.
    Перезарядка: 40 секунд.

      Показать контент

     формула вычисления прироста урона: (a * b) + a = ваш урон

     a - ваш урон

     b - % прироста урона с уровнем навыка 

     

     Пример расчетов: 

     Ваш навык качен на 1/4 и вы имеете 450 единиц физического урона

     (450 * 0,05) + 450 = 472(ваш урон)

     

     формула вычисления восстановления здоровья: a * b = количество восстановленного здоровья

     a - ваше максимально количество здоровья

     b - % восстанавливаемого навыком здоровья 

     

     Пример расчетов:

     Ваш навык качен 1/4 и вы имеете 6000 единиц здоровья

     6000 * 0,1 = 600(единиц здоровья вы себе восстановите с применением навыка).

     

     

    image.png Удар щитом - навык имеет шанс оглушить противника. Урон навыка зависит от уровня его развития. Для использования навыка, необходимо надеть щит.

    Тип: активный.

    Дальность применения: ближний бой.

    Фиксированный урон навыка: 25 единиц.
    Прирост урона от уровня персонажа: 2 единицы (за 1 уровень).
    Прирост урона от уровня навыка: 15|45|75|105 единиц.
    Прирост урона от физической силы: 111%|115%|119%|123%.
    Время оглушения противника: 2|3|4|5 секунды.
    Затраты маны: 20|22|24|26 единиц.
    Шанс оглушения: 40%|55%|65%|75%.

    Перезарядка: 16 секунд.

      Показать контент

     формула вычисления урона: 25 + (2 * a) + b + (c * d) = ваш урон

     a - ваш уровень персонажа

     b - прирост урона от уровня навыка

     c - ваш урон

     d - % прироста урона от физической силы персонажа 

     

     Пример расчетов:

     Вы 28 уровня и ваш навык качен на 1/4, вы имеете 500 урона

     25 + (2 * 28) + 15 + (500 * 1,11) = 651(ваш урон от навыка).

     

     

    image.png Последнее желание - уменьшает входящий урон по персонажу при достижении критического уровня здоровья на некоторое время.

    Тип: пассивный.

    Срез входящего урона: 50%|65%|80%|95%.

    Критическое значение здоровья: 25%|30%|35%|40% (от максимального здоровья персонажа).

    Время действия: 8 секунд.

    Перезарядка: 90 секунд.

      Показать контент

     То есть, когда ваше здоровье становится меньше критического, навык начинает действовать.
     формула вычисления получаемого урона: (a/100%) * b = урон по вам

     a - % среза входящего урона

     b - урон по вашему персонажу

     

     Пример расчетов:

     Ваш навык качен на 1/4 (50% среза), враг по вам бьет 1000 урона. Достигается критическое здоровье персонажа

     (50%/100%) * 1000 = 500 (урона проходит по вам)

     

     

    image.png Сокрушение - удар, наносящий физический урон противнику. Если на  противнике весит отрицательный эффект "кровотечение", то противник получит дополнительный урон, а также все противники в радиусе одного ярда получат физический урон равный силе персонажа. Урон растет с развитием навыка и уровня персонажа. 

    Тип: активный.

    Дальность применения: ближний бой.

    Фиксированный урон навыка: 10 единиц.
    Прирост урона от уровня персонажа: 2 единицы (за 1 уровень).
    Прирост урона от уровня навыка: 10|20|30|40 единиц.
    Прирост урона от физической силы: 80%|100%|115%|130%.
    Затраты маны: 20|22|24|26 единиц.
    Перезарядка: 22 секунд.

    ----------

    Также существует комбинация "рубящий удар" + "сокрушение".

    Количество целей в пвп: 3|4|5|6.

    Количество целей в пве: неограниченно.

    Повышение урона от комбинации при повышении уровня навыка "сокрушение": 120%|130%|145%|160%.

      Показать контент

     Формула вычисления урона: (a * 2) + b + (c * d) + 10 = ваш урон

     a - ваш уровень персонажа

     b - прирост урона от навыка с развитием уровня

     c - ваш урон

     d - % прибавки к урону с развитием навыка

     

     Пример расчетов:

     Вы 28 уровня, навык качен на 4/4 и вы имеете 500 единиц урона.

     (28 * 2) + 40 + (1,3 * 500) + 10 = 756(ваш урона от навыка)

     

     формула вычисления урона от комбинации "рубящий удар" + "сокрушение": a *b = ваш урон от комбинации по цели

     a - ваш урон от навыка "сокрушение"

     b - % прироста урона от комбинации

     

     Пример расчетов:

     Возьмем прошлые данные, ваш урон от "сокрушения" 756 единиц, навык 4/4

     756 * 1,6 = 1209(ваш урон от комбинации по цели).

     Враги, стоящие рядом с варваром, получат урон равный его автоатаке.

     

     Замечание: 

     Критический урон от навыка может получить только основная цель.

     

    image.png Каменная кожа - каждые несколько секунд варвар накапливает способность игнорировать часть урона. С прокачкой навыка, уменьшается время накапливания способности и увеличивается процент поглощаемого урона. Также, любой заблокированный удар мгновенно применяет эффект на варвара.

    Тип: пассивный.

    Время до получения эффекта: 14|12|8|6 секунд.

    Поглощение урона от навыка: 25%|45%|60%|80%.

      Скрыть контент

     формула вычисления порезанного урона: (1 - a/100%) * b = урон по вам 

     a - % поглощаемого урона в зависимости от уровня навыка

     b - урон противника по вам 

     

     Пример расчетов:

     Ваш навык качен на 4/4 , противник бьет по вам 1000 единиц урона 

     (1 - 80%/100%) * 1000 = 200(урон по вам).

     

     

    image.png Варварская сущность - игнорирует получение персонажем отрицательных эффектов, в том числе и эффектов контроля, в течение некоторого времени. С развитием навыка увеличивается время действия.

    Тип: активный.

    Время действия: 4|6|8|10 секунд.

    Затраты маны: 24|26|28|30 единиц.

    Перезарядка: 35 секунд.

      Показать контент

     Пока на персонаже висит баф навыка, дебафы и контроль не могут быть применены на вас (они будут уходить в сопротивление).

     

     

    image.png Яростный крик - уменьшает пробивную способность всех противников, попавших в радиус действия навыка и увеличивает персонажу параметр "блокирование".

    Тип: активный.

    Радиус: радиус ромба.

    Время действия бафа и дебафа: 6|8|10|12 секунд.

    Повышение параметра "блокирование ": 2%|4%|6%|9%.

    Понижение параметра "пробивная способность" и противников: 5%|7%|10%|15%.

    Количество целей в пве: неограниченно.

    Количество целей в пвп: 3|4|5|6.

    Затраты маны: 20|22|24|26 единиц.

    Перезарядка: 16 секунд.

      Показать контент

     При активации навыка, враги попавшие в радиус навыка получат дебаф, уменьшающий их "пробивную способность" на   определенный %, а также ваш персонаж получит определенный % прибавки к "блокированию".

     

     

    image.png Сила берсерка - увеличивает параметр "Пробивная способность", а также скорость атаки, если экипировано одноручное оружие, и физическую силу персонажа, если экипировано двуручное оружие, на некоторое время. Во время действия эффекта увеличивается любой входящий урон по персонажу и уменьшается максимальное количество здоровья.

    Тип: активный.

    Время действия: 8|10|12|14 секунд.

    Повышение параметра "пробивная способность": 7%|10%|15%|20%.

    Повышение параметра "скорость атаки" (при ношении одноручного оружия): 7%|10%|15%|20%.

    Повышение физической силы персонажа (при ношении двуручного оружия): 7%|10%|15%|20%.

    Увеличение входящего урона по персонажу: 30%|25%|20%|10%.

    Уменьшение количества здоровья персонажа: 35%|30%|20%|10%.

    Затраты маны: 26|28|30|32 единицы.

    Перезарядка: 24 секунды.

      Показать контент

     При действии навыка не учитываются процентные приросты здоровья персонажу.

     

     

    Дополнение

     

    Таблица с перезарядкой навыков:

      Показать контент

    image.png

     

    Хочу выразить огромную благодарность одному великому воину, который помог в корректировке и доработке темы:

    Спасибо Conflict !!!

    У меня вопрос только один по экспе каменная кожа....допустим перезарядка 14 сек а тут сработал блок на 6 сек перезарядки,блок отдельно даёт защиту или перезарядка начинается заново?

  2. В 25.09.2020 в 17:41, Xulepkulep сказал:

    Ну я и сказал, что двуруч меньше урона дает.

     

    Второй момент про физ вождя: все зависит от оставшихся эксперток. Что если 2 из них будут наносить физический урон и, возможно, разовый, т.е. большой. Ничего исключать нельзя. 

     

    А про "один удар": Если вождь будет фул физ то я бы качнул его так: Взгляд и прыть на 5, хил 3(экспертки пока не раздумываю, т.к. они не все да и дойти хотя бы до 18 лвл)... Стат в приоритете был бы шанс крита и при его капе под постоянным взглядом часто криты, а следовательно кровоток... А на счет прыти - урон 200%, кд 15 секунд... Раздели на 2 получается 100% урона и 7.5 сек кд... Если ты не понял к чему я веду: По сути это экономия энергии(либо жать 1 скил 7 сек кд 2 раза либо один раз этот скил в 15 сек)... А нужна она для экспертки с манопотреблением(там криты и меткость) + физ вождю придется качать его пассиву экспертную(там и защита и криты)... Все это как минимум облегчат сбор стата крита(пассива 16% и скил с постоянным потреблением 16%)... Теперь надеюсь понятнее станет... Да и повторюсь: все зависит от некст эксперток...

    Сейчас кровоток зависит не от того кританет или нет а от процента крита

×
×
  • Create New...