Jump to content

Ali Gassanov

Members
  • Posts

    7
  • Joined

  • Last visited

Ali Gassanov's Achievements

  1. А я думал что у ловца появится смысол одевать палку в фул мдд Но как я понял либо гибрид либо фул физ Буду ждать ловца дальника с палкой
  2. привет тебе путник аринара, ты паладин, дк, заклинатель, ловчий? классы перечисленные сверху имеют вариации сборок, фдд/гибрид или фул мдд зачастую эти персонажи чувствуют свою неполноценность допустим я рыцарь смерти и я хочу быть полностью в мдд но физический урон вторым статом в моей булаве мне мешает так как имея 800 мдд я бью 400 фдд из-за того что фдд есть в одноручной/двуручной булаве почему персонаж не выберает приоритет бить уроном того вида которого у него больше в игре есть булавы чисто с физическим уроном и есть гибридные но нет булав лишь с магическим уроном из-за это дк и паладины не раскрываются в полной мере предлогаю ввести третий вид булав как двуручных так и одноручных где из статов на урон идет только магический без физического пример [мистическая булава метомарфозы] и [мистический молот метомарфозы] статы мдд кд пробив крит также первые навыки дк и пала добавить в них условие какого типа урона больше допустим мдд то навык наносит урон в мдд а не только фдд это увеличит популярность этих классов да и сделает контент приятней для игроков играющих на этих персонажах пс я не играю на дк просто привел пример двуручные топоры как оружие некому не нужно и продается за бесценно или сдается в ламбард на каждый тип оружия находится востребованность но не на двуручный топор если после правок некоторые иски и вары начали носит двуруч мечи которые были также бесполезны то с топарами 2р нечего не поменялось предлогаю добавить им некую особенность дабы игроки соберающиеся в кд ловчий/вар/дк/вождь захотели взять себе не копье а двуручный топор увеличте урон топора до уровня копья я думаю так некоторые игроки не будут пропускать этот вид орудия либоже вместо увеличения урона добавте бонус крит урон или новый параметр разрубание с шансом 10% атака персонажа проигнорирует защиту противника и не важно это навык или просто автоатака ошибок много не стал ставить запятые и тд много писать и лень стало косательно ловца с посохом на форуме добавлял отдельный пост ловец с посохом слаб потому что призыв луны берет 140% фдд и 70 мдд предлогаю добавить условие в навык " если на персонаже надет посох то луна получает 160% от мдд урона персонажа" а если мдд булава то 130% мдд и 70 фдд в принцепе все это можно реализовать и думаю будет не плохо работать всем спасибо оставляйте свои предложения в коментах и да прибудет с вами адекватное мышление
  3. Всем добра будет много ошибок Скоро ребаланс и хотел предложить разработчикам изменения 2 навыка ловца А именно пробуждение зверя Зверюга на следует 130% физ Урона и 70% от маг Урона вне зависимости от орудия Зачастую это ограничение для тех кто не хочет играть в гибрида Предлогаю переработать навык и добавить условия и вариации 1. Если на персонаж использует копье то питомец наследует как и раньше 130% фдд и 70% мдд 2. Если на персонаж использует двуручную булаву то питомец наследует 130%мдд.и 70% фдд 3. Если персонаж использует двуручный меч то питомец наследует 150% фдд 4. Если персонаж использует посох то питомец наследует 160% мдд Таким образом игрок будет меньше ограничен и сможет выбрать то что ему лучше и приятней Также третий навык ловца можно внести правку После сближения с целью луна наносит 2 усилены ускореных удара при раскачке 5/5 количество усилены ударов увеличивается до 4 я думя физ ловца это будет по душе Ну и лунное касание предлогаю внести механику приоритета как у цепной молнии
×
×
  • Create New...