Jump to content

Nark

Members
  • Posts

    1245
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    4

Everything posted by Nark

  1. Ты какого вождя хочешь увидеть в конечном итоге , а то смотря на то что ты экспертки каким то образом на 5 качнул затрудняюсь с ответом
  2. Телепортируйся в перёд телеги и бей её с мага условного
  3. Прежде чем писать такие комментарии вы бы хоть скилы классов почитали Волчья прыть Накладывает положительный эффект "Волчья прыть" на персонажа на 4/5.5/7/8.5/10 сек. Эффект увеличивает скорость передвижения персонажа на 10/20/30/40/50 %. При следующей успешной автоатаке эффект наносит физический урон противнику в размере 120/130/140/155/170 % от физической силы персонажа и уменьшает скорость передвижения противника на 20/30/40/50/60 % на 2/3/3/4/4 сек. При этом с персонажа эффект снимается. Тип: Активный Расход энергии: 14 / 15 / 16 / 17 / 18 Время перезарядки: 18 сек. Вождь за 1 пройденную телегой локу максимум 1-2 раза ударить сможет учитывая ускорение телеги А теперь по поводу искателя Исчезновение. Переводит персонажа в состояние невидимости для противников и увеличивает его скорость передвижения на А% на В сек. В течение 2 сек. после применения навыка персонажа невозможно обнаружить или вывести из невидимости. Любая атака из невидимости имеет 100% шанс оглушить противника на С сек. Эффект не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки. Навык нельзя использовать во время боя, если на расстоянии менее 8 ярдов вокруг персонажа есть живые противники. Тип: Активный. Время перезарядки: 12 сек. Расход энергии: 14 | 15 | 16 | 17 | 18 Увеличение скорости передвижения А (%): 15 | 20 | 25 | 30 | 35 Время действия невидимости В (сек.): 8 | 10 | 12 | 14 | 16 Время действия "Оглушения" С (сек.): 1,5 | 1,7 | 2 | 2,5 | 3 + Остаточное ускорение. При выходе из состояния невидимости от навыка "Исчезновение" персонаж получает положительный эффект "Остаточное ускорение" на 6 сек. Эффект сохраняет бонус к скорости передвижения от навыка, а также увеличивает параметр "Сопротивление" на 8 %. Инвиз искателя хоть и даёт меньше прибаку(сомнительно) но имеет талант который даст ему возможность угнаться за телегой, в отличие от вождя у которого баф прыти слетит после 1 же тычки
  4. во время хаоса выкинуло ,на амбер не заходит , вечное подключение
  5. Насчёт крысы согласен что нужны изменения Точнее полная переработка навыка
  6. А чайник на 2 часть анонса стоит ставить? Или подождать лучше
  7. @LeeLooчайник ставить сегодня или нет?
  8. Забыл дописать. Речь шла про тканевый полусэт тритон . А что такого смешного ? У вождя очевидные проблемы в физической сборке с стаканием полусэта ткани что не позволяет ему полностью раскрыть свой потенциал дамага . Мне бы хотелось что бы данную проблему решили желательно в этом обновлении , так как довольно таки долго ждали решения и на данный момент появились шансы. Насчёт крысы согласен, но обсуждение идёт в другой теме по этому поводу. Одного навыка не хватает к сожалению, в теме Удар духов , я пытался донести это с показателями кд навыков.
  9. Частично соглашусь Навык бафает самого персонажа , но вот урон наноситься таргетно . На самом деле спорный момент, хочу дождаться комментарием разработчиков
  10. Доброго времени суток Хотел бы предложить что бы прыть тоже стакала тканевый полусэт тритон По типу : применил навык>бьешь противника>по нему проходит урон от прыти и получаешь стак полусэта ткани Данное изменение нацелено именно на пве контент что позволило бы частично перекрыть неудобство стакания полусэта в физической сборке вождя и возможно в магической. Частично мой посыл насчёт данного изменения можно понять в соседней теме насчёт Удара духов и важность данных изменений для раскрытия полного потенциала дамага вождя. @Holmes @Hedfuc @Dr Strange Что думаете по этому поводу? Очень надеюсь что прислушаетесь
  11. А мою тему насчёт удара духов рассматривали? У меня появилась ещё одна идея, что бы использовании прыти на противнике давался стак полусэта Удар по сути таргетный выходит , но с о отличающейся механикой. Тоесть жмешь прыть>бьешь противника под этим эффектом>получаешь стак полусэта
  12. Сразу видно твою неопытность в плане пве сборки вождя да и понимание данной темы. Меня более менее устраивают бонусы тканевого полусэта и я рад что стакание сделали проще, но меня не устраивает именно стакание на вожде иза чего он не может полностью раскрыть свой потенциал. Ты играешь на гибридном\магическом вожде имея точку пух +9-8 и шмот +8-9 , как бы не удивительно что ты никого не можешь пробить из хилов. Я соглашусь что у вождя проблемы с пробитием хилов ,данное нововведение должно помочь в этом частично Ты ошибаешься
  13. Доброго времени суток после прочтения анонса ребаланса и некоторых комментариев разработчиков хотел бы поднять данную тему . Начнём с того что данный ребаланс нам принёс изменение навыков полусэтов/сэтов тритон Сокрушительная воля Уменьшено максимальное количество эффектов навыка: было 10, стало 5. Скорректирован размер бонуса к параметру "Критический удар" у персонажа: было 2%, стало 4%, силы критического урона и критического лечения от навыков персонажа: было 3%, стало 6%. Скорректирована длительность действия навыка: было 45 сек., стало 30 сек. Данное изменение привнесло упрощение стакания у классов которые могли носить тканевые доспехи , это однозначно очень хорошее нововведение. Но к сожалению у вождя осталась проблема стакания полусэта ткани всё так же. Приведу в пример среднестатистического вождя с 50% кд с книгой кд и замком в физ сборке и ситуацию когда на рб нужно нанести максимум урона без потери ДПС для поддержания полусэта ткани . Посмотрев на навыки вождя можно заметить что у него будет всего то 1 скилл , а именно Остервенение которое будет иметь кд 13.3 секунды при 50% кд , в итоге мы получаем постоянные 2 стака , и 3 будет пропадать спустя 1-2 секунды. Делаем из этого вывод что поддержание полусэта ткани всё так же затруднительно относительно других классов имеющих по 3+ скила которые они используют и при этом их ДПС не замедляется. В комментариях под ребалансом Холмс показал их позицию насчёт вождя в физ сборке Но 2 данных класса и остальные могут использовать все прибавки и бонусы от скилов и полусэтов. Вождь к сожалению не может реализовать полностью свой дд потенциал иза того что не может адекватно поддерживать тканевый полусэт не теряя при этом ДПС , в то время как остальные дд персонажи не имеют таких проблем. Я бы хотел предложить решение данной проблемы , которое бы позволило поддерживать адекватно полусэт и дало бы возможность вождю. Удар духов сделать от преобладающего урона . Данное изменение позволило бы вождю поддерживать адекватно тканевый полусэт тритонов что в свою очередь повысило бы конкурентоспособность вождя среди остальных дд и дало бы ему полноценное количество скилов для нанесения урона. После ребаланса данный навык будет иметь 8 секунд кд , а при кд 50% кд составит 5.3 секунды что по сути полностью перекроет проблему с стаканием полусэта ткани в физической сборке и сделает вождя полноценным физ дамагером который сможет получать все бонусы от полусэтов и даст возможность адекватно конкурировать с остальными дд. Ну соответственно придётся в пул реликвий добавить физ реликвии . Надеюсь данное изменение введут в этом ребалансе @Holmes @Hedfuc @Dr Strange Что думаете по этому поводу ? Очень надеюсь на ваше одобрение
  14. @Dr Strange А это нормально что один и тот же человек( швепс) на тесте с 2 персонажей (искатель и храмовник)? Которые находятся на разных аккаунтах
  15. просмотры идут даже когда сам тему смотришь
  16. @Dr Strange а я ждал смс там даже Холмс лайкнул Что вы знаете о боли?
  17. Согласен, нужно сделать урон у навыка от преобладающего урона
×
×
  • Create New...