Jump to content

Спудстер

Members
  • Posts

    1009
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Спудстер

  1. 7 минут назад, Альтрон сказал:

    Иск до талантов: 

    8 000 хп, 60% устоя=8000\0.4=20 000 эффективного хп

    Иск сейчас:

    2400 хп, 60% устоя, 55% форты, 35% форты от щита.

    2400\0.4=6000\0.45=13 333\0.65=20 512

     

    Вот это бустанули выживаемость...или что то не так?

    ну и ты не учел чуть повышеную сопру после инвиза и объём самого щитка

  2. 28 минут назад, Karatelb сказал:

    Полностью согласен. Иск и так был плох в пвп аспекте с самого начала его существования, при чем САМЫМ плохим пвп классом. Иск таким и остался, просто ему дали больше урона, какой можно реализовать в пвп. Вы все думаете что это дисбаланс. Давайте рассмотрим тал.

    Каждую 3-6(зависит от количества активируемых навыков постоянного действия) некритическую автоатаку иск наносит двойной урон. Насколько я знаю, иск не будет применять стойку от полусета тритон в пвп, так как он теряет устой. Выходит каждую 4 автоатаку иск будет наносить двойной урон. Это нормальный талант на урон.

    Давайте рассмотрим тал разбойника. Некритические автоатаки с шансом 25% нанесут двойной урон, срабатывает на чаще 1 раза в 2 сек. Это просто аналогичный талант, просто с немного другой механикой. 25% это очень много, и я думаю с фул скоростью это гарантировано срабатывает по кд. И это тоже нормальный навык на урон.

    Вы можете сказать что я не рассмотрел тал иска на игнор защиты. Я в этом не вижу смысла. Ну мб сойдутся звезды и сработают 10% на той 4-й автоатаке, но это будет скорее случайность, чем закономерность. Тот же тал роги в той же ветке что я рассмотрел смотрится куда интереснее. Ему дают просто так 12% авты, на постоянку без всяких условий и случайностей.

    Так что делайте выводы и не нойте. Я могу вечно сравнивать другие классы с иском, и в любом случае иск выйдет проигравшим.

    иску давно уже подняли выживаемость и некоторые иски бегают в тритонах , столько урона чрезмерно

  3. 5 часов назад, Megatron сказал:

    Это конечно замечательно но баланс в игре должен присутствовать.

    И не менять конъюктуру развития в зависимости от настроения разработчика,при этом забывая откатить назад свои прошлые действия..... Я даже не знаю как это комментировать.

    И мне бы хотелось узнать,ответ на этот вопрос.

    Эра контроля прошла,"Темный круг" мощный глухой стан,бла,бла,бла. Занерфили класс у одной фракции.

    Настало утро,дали другой фракции навык который стал лучше того,который до этого занерфили....

    Логику в студию пожалуйста

    Так же не однократно тут слушал,прот то что у класса не должно быть фулл контроля,комбинацией разных навыков.

    Тем самым давая противнику шанс предпринять контр атаку. Ну ок

    А одним навыком давать фулл контроль,лишая шанса на эту контр атаку это норм?

    Мне как игроку интересно,как у них там одно с другим в одной голове уживается.

    Наверняка им есть что ответить

    ну тогда тебе есть чем заняться :SK22_5: я тоже хотел создать некоторый списочек сравнительный  со всеми  навыками и их дебафами , но мне честно лень

    Всё таки баланс делается именно так , пилишь циферки меняешь навыки в надежде что всё придет в +- баланс , но стоит обратить и на прочие факторы например ГКД , игра с ПК или телефона , скилл и стиль игры самих игроков , частенько оказывается так что спустя месяцы всего один игрок находит хороший билд а остальные хрюкают по инерции.

    Ну и конечно , как для баланса , ребалансы у нас очень редкие , выходили бы чаще изменения  хотя бы циферок , игра бы заиграла другими красками

  4. 17 минут назад, Megatron сказал:

    Как и ваш ответ

    Ну ты сравниваешь разные классы, это нужно самому понять и воспринять слова Холмса например что классы стараются сделать отличными друг от друга, один навык отличается высокой эффективностью от навыка другого класса, но другие навыки могут иметь пониженную эту самую эффективность. 

    То есть вопросы которыми ты "задался" слегка дурацкие. 

  5. В 03.08.2023 в 14:16, Megatron сказал:

    Почему у Чернокнижника забрали возможность кайтить противника за счет торможения противника,с помощью урона от дотов. И как теперь отыгрывать геймплей данным классом? 

    Почему "Круг" Храмовника работает в 2 раза дольше чем "Круг" Чернокнижника и перезарядка навыка на 4 сек ниже.

    Почему Замедление Ловчего на 1/4 длится 10 секунд,а Замедление Чернокнижника на 4/4 всего 6 секунд.

    Почему классы с высоким уровнем защиты получают Форту 55% а классы с защитой ниже плинтуса 25%.

    Почему доспехи в игре не играют вообще никакого значения кроме Тряпки,где забрали 4% статов и не дали ничего взамен. Так же Уровень брони не влияет на скорость передвижения по суше но влияет под водой(и то через покупку ласт)

    Почему в талантах Тряпки,где очевидный недостаток "Надежности" нам дают "Уклонение" который бустит отдельно взятые классы в ПВП сегменте,а другим бесполезен из за малого кол-ва.

    И еще много,много,много,разнообразных почему

    Ну вопросы не о чем 

  6. 18 часов назад, Dr Strange сказал:


    GIFкам своё время, а пока, думаю, нам стоит ждать кое-что поинтереснее :chillbro:
    А чтобы вы не забывали о правилах общения в нашем сообществе, все-таки записал для вас одну:  

      Показать контент

    image.gif

     

    Отпустите Рога, я всë понял:SK22_5:

  7. 2 минуты назад, Shanalotta сказал:

    С книгами точности он в туре недельном вот недавно был 1 шт на сервер. А вообще думаю и кроме него много костов гораздо реже этого ачивочного. Ведьмочка, ламповый автоматрон или как его, да и еще есть редкие, сейчас не упомню. 

    Знаю человека с ведьмочкой:SK22_5:

  8. 16 часов назад, Holmes сказал:


    По кайфу :ok:

    А можно такую же реакцию в другие темы по Рогу, где рефлексы обсуждают или ещё другие навыки:SK22_5: скажите просто всём рогам что ничего по классу делаться не будет в следующем ребалансе снова урона накинете и закроем тему

  9. 2 часа назад, Mrakoriz сказал:

     

    Наборы параметров изменяются, если говорить о шмоте. Любое изменение уже не "стоит на месте".

    Где они меняются, есть сеты с зимы но их едва ли юзают, есть сеты с вампом тоже такой себе инструмент к применению. И всё снова сводится к упору в фул статы, нет такой ситуации где ты жертвуешь ради одной сборки " Параметром" И ты находишь что-то новое. Про деф статы вообще лучше не вспоминать

  10. 1 час назад, Mrakoriz сказал:

     

    В чем? Играй, собирай сеты, собирай новые. Любая стагнация - смерть для игры, как не крути.

    Но ведь игра на месте, просто в очередной раз бустанули урон всем. Чего то нового, уровня переработки устоя и разного сопротивления к разной магии нет. 

×
×
  • Create New...