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Alisson Ramosrambo

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  1. O encantador a tempos, tem cada vez mais perdido lugar em grupos e guilda. Justamente por ser a única classe que em batalha em grupo não agrega em nada. Um Priest tem redenção e buff para membros de sua pt e revive, um Necro tem aumento de dano para membros de sua pt e revive, além de boas skills com dano em área. Um xama tem seu totem de cura em área e terremoto. Um Charm apenas tem uma skill de dano em área com uma chance baixa de stun, uma única skill. Para piorar a situação, está classe poderia alterar entre Tank e Healer, mas tem um grande erro, O aferroamento, essa skill veio com uma proposta de fazer a classe Encantador (Charmer) servir como um tank pro lado legionario, porém o alvo selecionado por ele é unico, então nunca que um encantador viria a se tornar um tank, onde em grupo caso precise agrar varios mobs de uma vez, o charmer iria poder agrar so um e o resto ia ficar a mercê do grupo se garantir em matar. Mnha ideia para tornar o charm útil novamente. 1° Reajuste no Aferroamento, tornando ela em área, onde o Encantador selecione inimigo com essa habilidade e gerasse o debuff de agressao nesse inimigo onde agraria mobs ate 4 metros desse inimigo, e daria o efeito de slow apenas no mob princial (inimigo selecionado inicialmente) 2° A última habilidade de especialista do charm chamada Habilidade do Invocador tem diversos erros, em sua descrição diz que aumenta o tempo de vida, do cachorro e Passaro que o charm invoca e diminui o dano que ambos recebem. Mas apenas aumenta a duração do cachorro e não sua defesa, nem duração do Passaro. Poderia mudar sua mecânica, como no exemplo abaixo: Habilidade do invocador. O encantador cria uma aura roxa envolta de si aumentando os parâmetros de crítico e penetração do seu grupo. A cada ponto investido nesta habilidade aumenta sua duração e parâmetros. Cd: 33s Duração: 20s Crítico: 6% / 10% / 14% / 16% Penetração: 3% / 6% / 9% / 12% Gasto de mana: 30 unidades. Está habilidade sendo usada desta forma tornaria o Encatador suporte, muito bom para ser chamado em uma pt, já que atualmente as classes de dano e tank podem se sustentar sem Healer depois de conseguir seu Set, amplificação boa e alguns casos de tank vamp. Com este buff para a pt tornaria o charm menos obsoleto tanto em grupos de farm em tw quanto em uma batalha gvg, onde mesmo não tendo skills em área boas ele pode buffar seus aliados. Por que tornar o charm um novo tank? Bom primariamente comparando os 2 lados Legião e Sentinelas temos os tanks. Bárbaro que é equivalente a Warden eles são os tanks mais fortes, dependem de parâmetros de HP, Bloqueio e Aparo Dk que é equivalente a Bd ambos tem agro único e agro em área, e são tanks que dependem de mesmos atributos como citados nas classes anteriores, mas também de Vampirismo, já que ambos tem skills de dano muito boas para se sustentar nisso em uma luta. Por fim temos Charm que é QUASE equivalente a Paladino, ambos são tanks que se curam, se alto sustentam em uma briga, mesmo precisando de Healer eles vão se curar bem ainda. Porém o Charm não tem uma skill especialista que seja agro em área, oque se tornou essencial com o decorrer de atualizações. A ideia para a e habilidade do invocador é apenas uma especulação, com quase certeza acho que os desenvolvedores mudariam os atributos em geral da habilidade.
  2. Hoje estava upando um paladino, então me deparo que estou jogando a 4h e nessas 4h um mago nível 4 fica fazendo as mesmas coisas de forma robótica e não responde ninguém, logo percebi ser um bot e vim reportar aqui. O vídeo não tem áudio pois meu microfone é quebrado desculpe. mobizen_20201122_232402.mp4
  3. Meu set é o Armadura pesada dos Templários da ilha flutuante, set completo, elmo, bota, peitoral e luva. Cada parte da atributos normais e o conjunto da 3% de bloqueio cada parte tem 4 partes, 4x3% 12% de bloqueio ao todo MAS não acontece isso, tá dando 8% vi nos meus atributos e eu tenho escudo de 2.7% de blok e tá somado nisso, então não ta dando o parâmetro de bloqueio que diz.
  4. Esou um charm nível 27 comprei a nova habilidade que dizia aumentar o tempo do Pássaro e do Cachorro do charm e também a defesa deles, dai me surpreendo, não funciona em nada no Passaro, aumenta o tempo de vida do Dog mas não o defende em nada como dizia na descrição, creio que isso tem de ser arrumado por parte da tradução de descrição de habilidade ou do jogo cumprir oque promete na habilidade, não peço que fique extremamente forte como foi no servidor teste, mas que seja oque promete, sinto que perdi 40k pra nada.
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