Esse é um dos melhores games de RPG que já joguei, jogo de paladino há mais de 6 anos, não irei reclamar da nova skill, mas com total respeito ao game, gostaria de deixar uma crítica construtiva.
Eu não entendo a necessidade de dar tanta skill quase inútil para o pala, igual essa nova.
Realmente não compensa gastar 3 pontos de habilidade para ter 15% de redução de habilidade e 7% de bloqueio.
O paladino jamais vai ser considerado tank novamente, em DG a galera sempre vai preferir colocar um Warden no grupo, enquanto isso o paladino vai ficando de lado.
As únicas duas habilidades boas lançadas até hoje para o paladino foram nerfadas que são o estandarte de harad (que passou a ter dano dividido em área ao invés de dar dano integral em todos os inimigos), e o escudo sagrado (que vc só consegue usar se tiver um aliado próximo, mas antigamente vc conseguia usar individualmente no próprio personagem).
O paladino é uma classe que representa qualquer game RPG, é difícil de upar, principalmente quando se joga sozinho pq ele não tem muito dano e as skills não ajudam muito.
Acredito que se essas porcentagens da nova habilidade fossem majoradas, o paladino poderia voltar a brilhar e ser considerado um tanker tão bom quanto o Warden e não ficaríamos mais sendo vistos como uma classe que não faz diferença no grupo.