Jump to content

Groshev

Members
  • Posts

    734
  • Joined

  • Last visited

About Groshev

  • Birthday 02/09/2004

Profile Information

  • Gender
    Male

Game server

  • Game server
    RU-Amber

Member Title

  • Творитель

Recent Profile Visitors

2191 profile views

Groshev's Achievements

Court Advisor III

Court Advisor III (15/27)

  • Spring 2023
  • Everyday Job I
  • Loyal V
  • Loyal I
  • Loyal II

Recent Badges

83

Reputation

  1. Мне понравились твои рассуждения. Со всеми выше описанными мыслями согласен. И было бы классно чтобы все новые в будущем классы или как то уже введенные (неестественные классы) могли бы добавить в подкласс к классическим. Дав игрокам выбор создания им понравившегося персонажа и мгновенной прокачки его до того уровня на котором был его удаленный персонаж и добавление золотых монет.
  2. В этом и есть смысл
  3. введены корректировки в базовые навыки: 1. стрельба из пращи (комбинация из удар полумесяцем + стрельба из пращи перекочевала в описание стрельба из пращи. было до этого в навыке удар полумесяцем и с другим эффектом. Сейчас при связке удар полумесяцем + стрельба из пращи на противника накладывается отриц. эффект безмолвие на 2.5 сек 2. удар полумесяцем. я все думал об этом навыке, что он никуда не годится лишь для простого отталкивания. моя цель сделать класс который будет придерживаться дальнего боя и всеми силами не давать противнику приближаться к себе или же наборот самому отступать от врага чтобы его не настигли. и разлиные навыки которые сейчас я придумываю поспособствуют ему. Вообще я хочу персонажа с навыками в сборку дротики и щит а также без щита только дротики что означает выбор для людей играющих на классах каким они хотят быть классов. теперь об изменениях в навыке: добавил увеличение урона от щита по противнику в зависимости от общего кол-ва физ. защиты. пытался скорректировать цифры так чтобы 5/5 навык при 8к дф наносил чистым уроном около 2-2.5к (и остальное защита устой будут снижать урон до 1-1.5к) если это слишком жирно сообщите об этом и тогда просто следует проценты сбавлять до 5% в общей пропорциональности уровней повышения. 3. убывающий месяц. теперь при ношении двух одноручных оружий на персонажа накладывается эффект на увеличение пронзания и скорости а при ношении щита и одноручного оружия увеличивается пробивная способность и точность p.s.: мне нравится идея того что я вижу в этом классе. класс который имеет навыки для нанесения урона и в то же время сильной мобильности для выживания. но его минус (который специально остается) это слабость в ближнем бое. он слаб в защите. поэтому и будут почти большинство навыков построены на увиливании и нанесении урона так как если к нему подберутся то он подвергнет себя проигрышу.
  4. идея хорошая. но с нею писать не сюда. прошу без лишней воды только по теме. а идею всегда лучше либо воплотить либо хотя бы рассказать о ней
  5. прошу без лишней воды. если не нравятся классовые таланты или какие либо навыки прошу аргументировать я приму к сведению и попробую скоректировать. все остальное про фаркции новые классы. не сюда. тут я просто предложил тут просто оценка
  6. изменил 1 базовый навык "Удар полумесяцем" (вместо кровотечения, теперь срабатывает отталкивание врага щитом от себя) добавил 2 экспертных навыка: "Преследование гунгнира" и "Насыщение ядом" введены поправки в малые таланты базового навыка "Удар полумесяцем"
  7. Добавил Героические таланты: (Базовые навыки) Малые классовые таланты Рожок полумесяца +. Удар полумесяцем +. Ключевые классовые талант Ретирование --> Королевское отступление
  8. добавил 1 базовый навык "Удар полумесяцем" добавил 1 экспертный навык "Озарение полумесяца" введены поправки в навык "Убывающий месяц" *(вместо параметра "Шанс критического урона" был поставлен параметр "Пронзание" и скорректированы под него цифры.) введены поправки в экспертные навыки в цифрах. Была ошибка в том, что прокачка экспертных навыков ввелась до 5-го уровня. Исправлено до 4-го уровня.
  9. прошу без лишней воды. только то что я описал первым комментарием
  10. Предлагайте свои идеи к смысловой нагрузке такого класса, я попробую все обдумать проанализировать и изменить под критику большинства. чтобы уважаемые разработчики посмотрели. И может быть для будущих новых классов или уже существующих что-то добавили или изменили. Взяв идеи отсюда или где-нибудь ещё.
  11. Метатель / Застрельщик Описание класса Метатели (Застрельщики) — разновидность легкой пехоты. Часто встречались на поле брани, как метатели дальнего оружия. Главное их преимущество это мобильность. Лёгкая защита и вооружение делают их наиболее резвым видом. Из-за того, что застрельщики не приспособлены к ближнему бою, они научились различным способам отдаляться от противника и не подпускать его к себе. Могут легко маневрировать между ближней и дальней атакой совмещая поддержку своей группе и нанесение урона по цели. Застрельщики славятся своей пробиваемой мощностью по противнику. Слагают легенды, что однажды группа из 5 метателей, свалила громадного Слона-Гиганта, кожа которого была словно непробиваемая сталь. Метатели способны с помощью своего инструментария выводить противников из строя, пугая их неожиданным звуком и за счёт своих прекрасных навыков разведки находить слабые стороны противника. Щит застрельщика позволяет ему парировать множество атак и увеличивать свою мощь, становясь сильнее. Основная роль: Нанесение урона Дополнительные особенности: Смешанный бой / Физический урон / Контроль и Ослабление врага Пассивные навыки Дротики (уменьшенная копия копья). Позволяет носить дротики (базовое / одноручное) Копья. Позволяет использовать копья. Одноручные мечи. Позволяет носить клинки Специализация на двух оружиях. Позволяет использовать два одноручных оружия. Уменьшает физический урон от оружия в левой руке на 40% и магический урон от оружия в левой руке на 30%. Щиты. Позволяет использовать щиты. При надетом щите увеличивается физическая и магическая защита на 15%. Легкие доспехи. Позволяет носить легкие доспехи. Тяжелые доспехи. Позволяет использовать тяжелые доспехи. Замечание: Все дальники могут наносить урон 6 ярдов от себя. Застрельщик же не имеет такой дальности с дротиками ему приходится сближаться на среднюю дистанцию 4 ярда от себя. Базовые навыки Стрельба из пращи Атака, наносящая противнику повышенный физический, игнорируя защиту. Если цель была атакована навыком "Удар полумесяцем", то на цель накладывается отрицательный эффект "Безмолвие" на несколько секунд. Тип: Активный Дальность применения: 6 ярдов Расход энергии: 12 | 13 | 14 | 15 | 16 Время перезарядки: 10 сек. Шанс срабатывания параметра "Пронзание" (%): 100 | 100 | 100 | 100 | 100 Время действия отрицательного эффекта от комбинации "Безмолвие": 2,5 сек. Ретирование (в доработке) Перемещает персонажа к ближайшему объекту взаимодействия. Объектами взаимодействия для этого навыка считаются: Игроки (дружественной фракции), НПС (дружественной фракции), Помощники (личный и дружественной фракции), Любые объекты являющиеся препятствием. В течение "n" сек. после применения навыка, персонаж имеет "n"% сопротивление к любым навыкам контроля. Во время боя навык запрещён для использования. Тип: Активный Дальность применения: 6 ярдов Расход энергии: 14 | 15 | 16 | 17 | 18 Время перезарядки: 12 сек. Увеличение "Cопротивление" (%): 40 | 55 | 70 | 85 | 100 Время действия положительного эффекта (сек.): 1,5 | 2 | 2 | 2 | 2,5 Убывающий месяц Накладывает положительный эффект "Убывающий месяц" на персонажа на некоторое время. Если персонаж носит два одноручных оружия, то эффект увеличивает параметры "Пронзание" и "Скорость". Если персонаж наденет щит и одноручное оружие, то эффект увеличивает "Пробивная способность" и "Точность". Навык постоянного действия. Тип: Активный Расход энергии: 18 | 20 | 22 | 24 | 28 Уменьшение регенерации энергии (ед.): 10 | 12 | 14 | 17 | 19 Время перезарядки: 10 сек. Увеличение "Пронзание" (%): 10 | 12 | 14 | 16 | 18 ЕСЛИ ЩИТ Увеличение "Пробивная способность" (%): 10 | 12 | 14 | 16 | 18 Увеличение "Скорость" (%): 12 | 14 | 16 | 18 | 20 ЕСЛИ ЩИТ Увеличение "Точность" (%): 12 | 14 | 16 | 18 | 20 Удар полумесяцем (Навык работает при использовании щита) Поражает цель щитом, нанося мгновенный урон и отталкивая противника от себя на несколько ярдов. Чем больше защита персонажа, тем выше урон от щита. Тип: Активный Дальность применения: 1 ярд Расход энергии: 14 | 16 | 18 | 20 | 22 Время перезарядки: 15 сек. Расстояние толчка "Отталкивание" (ярд): 1 | 2 | 3 | 4 | 5 Увеличение урона в зависимости от физ. защиты персонажа (%): 15 | 20 | 25 | 30 | 35 (от общего кол-ва физической защиты персонажа) Рожок полумесяца Накладывает на противника отрицательный эффект "Страх" на некоторое время. Эффект запрещает использовать навыки, атаковать и заставляет хаотично перемещаться по полю боя. Урон от автоатаки или навыка, наносящего моментальный урон, с некоторым шансом может прервать действие эффекта. Тип: Активный Расход энергии: 13 | 14 | 15 | 16 | 17 Дальность применения: 6 ярдов Количество целей: 1 Время перезарядки: 15 сек. Время действия эффекта (сек.): 1 | 1,5 | 2 | 2,5 | 3 Экспертные навыки Разведка (в доработке) Прочёсывает указанную область и накладывает отрицательный эффект на всех врагов в некотором радиусе. На противника накладывается отрицательный эффект "Разведка" на некоторое время. Эффект уменьшает параметры "Скорость", "Перезарядка навыков" и "Точность". Тип: Активный Расход энергии: 22 | 24 | 26 | 28 Дальность применения: 4 ярдов Размер области: 4x4 Время перезарядки: 18 сек. Уменьшение "Скорости атаки" (%): 8 | 12 | 16 | 20 Уменьшение "Перезарядка навыков" (%): 20 | 25 | 30 | 35 Уменьшение "Точность" (%): 8 | 12 | 16 | 20 Время действия эффекта (сек.): 7 | 8 | 9 | 10 Щит полумесяца (при использовании в руках щита) Накладывает положительный эффект "Щит полумесяца" на персонажа на некоторое время. Эффект увеличивает параметр "Отражение" при использовании навыка с щитом. А также при использовании с дротиком, навык накладывает положительный эффект "Контрудар", который с определенным шансом может нанести ответный удар. Тип: Активный Расход энергии: 20 | 22 | 24 | 28 Время перезарядки: 25 сек. Увеличение "Отражение" при использовании щита (%): 15 | 30 | 45 | 60 Шанс срабатывания "Контрудар" при использовании дротика или клинка (%): 15 | 20 | 25 | 30 Время действия эффекта (сек.): 24 | 26 | 28 | 30 Озарение полумесяца (в доработке) На некоторое время застрельщику приходит озарение полумесяца и значительно увеличивает параметры "Перезарядка навыков" и "Сила атаки". Навык постоянного действия. Тип: Активный Расход энергии: 20 | 22 | 24 | 28 Уменьшение регенерации энергии (ед.): 12 | 14 | 20 | 22 Время перезарядки: 10 сек. Увеличение "Перезарядка навыков" (%): 15 | 20 | 25 | 30 Увеличение "Сила атаки" (%): 5 | 10 | 15 | 20 Преследование гунгнира (при использовании в руках копье или дротик) (в доработке) Наносит повышенный физический урон и закрепляет метку на враге. Метка замедляет врага и наносит урон от любого наносимого урона персонажа, который нанёс эту метку, по любой цели. Тип: Активный Дальность применения: 6 ярдов Расход энергии: 10 | 12 | 14 | 16 Время перезарядки: 15 сек. Время действия метки: 6 сек. Эффект от метки: Увеличение замедления (%): 30 | 45 | 60 | 75 Увеличение наносимого урона (%): 20 | 40 | 60 | 80 Насыщение ядом Персонаж накладывает яд на своё обмундирование и добавляет к своей автоатаке и навыкам действия, складывающийся периодический урон, действующий несколько сек. Тип: Активный Расход энергии: 14 | 16 | 18 | 20 Время перезарядки: 15 сек. Действие эффекта (сек.): 14 | 16 | 18 | 20 Таланты (Базовые навыки) Малые классовые таланты Удар полумесяцем +. Увеличивает расстояние "Отталкивание" в навыке на 1 ярд. Рожок полумесяца +. Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.5 сек. Ключевые классовые таланты Ретирование --> Королевское отступление При переброске к ближайшему объекту от навыка "Ретирование" персонаж оставляет после себя "Шипы" на 4 сек. Шипы областью 3х3 замедляют врагов и наносят кровотечение. (Экспертные навыки) Малые классовые таланты Ключевые классовые таланты
  12. Превосходная работа! А че в уважаемые разработчики не подашься в варспир?)
  13. ну я свое предложение написал. То как ты видишь игру и то чего ты хочешь от нее получать - твое дело
  14. Привет. Для начала советую забыть о сложности. Ты будешь себя винить выбрав персонажа, который легок в прокачке и легко одевается, но не интересен тебе или наоборот сложно надевается итд. Попробуй подумать что тебе больше интересно. 1. ПВП 2. ПВЕ Далее кем ты больше сем видишь? - саппортом который меньше участвует в дамаге урона и больше следит за таблом здоровья и баффов группы а также пытается дебаффать или контролировать противников. - или же ты хочешь быть жирным толстым непробиваемым помогать танчить врагов. часто следить и успевать прожимать агр на врагов чтобы твоя патя была в безопасности. - ну и напоследок хочешь ли ты дамажить основной урон в группе или соло (расчитывая на то что здесь можно быть как дальником как и ближником). - еще одна категория это массовый урон. хочешь ли ты убивать все живое (толпу) за пару сек и помогать таким способом группе. как только определишься что тебе ближе. изучай персов которые относяться к какому либо классу что тебе ближе через форум варспир. Далее сверяй через выбранных персонажей свои основные приоритеты и заходи - играй смело самое главное - пытайся слушать себя. советы это хорошо, но играть то тебе ))) лучше зайти и сыграть с душой нежели терпеть то что выбрал ради выгоды
×
×
  • Create New...