Jump to content

Aleight

Members
  • Posts

    711
  • Joined

  • Last visited

About Aleight

  • Birthday 02/09/2004

Profile Information

  • Gender
    Male

Game server

  • RU-Amber

Member Title


  • #ПвеАпДру

Recent Profile Visitors

1640 profile views

Aleight's Achievements

Court Advisor

Court Advisor (5/7)

80

Reputation

  1. Возвращаюсь в игру (надеюсь) и хотел бы начать все с самого начала, но для этого нужно выбрать сервер. Подскажите на каком сервере играть сейчас комфортно. До этого играл на амбере его не в счет.
  2. ты мне хочешь сказать что он увеличивает НИЧТО?
  3. эта ваша идея не вписывается в игру друида. Вы точно играете за 32ур друида и опробовали хайлвл контент? + что это такое? имеет шанс 25% на 2.5 секунды на что имеет шанс оглуш или что? а теперь по параметрам. хп очень мало особенно для контента на 32 если навык активного потребления так зачем большой кд? про дф не скажу не сильно шарю но мб это мало и для так называемого медведя не подходит. ну к примеру у меня 1к дд 4/4 медведь будет дамажить автой 1600. все? скорость пробив точность крит пронза что то будет?
  4. то что ты описал предлагалось миллион раз. а значит уважаемые разработчики любят шамана и не хотят друиду давать что то такое же. не вижу смысла писать по миллион раз одно и то же про баффы на увелич хп маны и т д
  5. Всем привет! Я вернулся в игру и буду продолжать помогать идеями для улучшения класса "Друид". За то прошедшее время без меня в этой игре. Мой склад ума поменялся и надеюсь мои идеи будут во много раз лучше придуманы и описаны для понятия их другими. Немного про класс друида: Друиды используют полученные знания для исцеления раненых и оказания поддержки союзникам на поле брани. Хочу затронуть тему "Оказания поддержки", а именно какая она. На данный момент мы имеем навыки, защищающие от урона с помощью различных щитов по типу: "Дубовая кожа", "Лечебный барьер", "Покровительство леса" - все они в каком-то роде предотвращают урон по союзнику или самому друиду, но они как-то предрасположены под соло-ориентирование. Я же предлагаю "Пассивный" масс-защитный навык. Перейдём к нему. Живительный поток. Поглощает входящий критический урон от монстров по персонажам в группе, если величина критического урона больше текущего здоровья персонажа. Эффект срабатывает не чаще "n" раза в "n" сек. Тип: Пассивный. Площадь действия: Нет ограничений Эффективность навыка (кол-во срабатываний эффекта): 1 \ 2 \ 2 \ 3 Эффективность навыка (кол-во времени перезарядки эффекта): 15 \ 13 \11 \ 9 корректировка цифр в характеристиках навыка лишь приблизительная к идеи автора. Навык полностью будет работать по типу механики внеклассового учебника "Абсолютная прочность". Абсолютная прочность. Поглощает входящий критический урон по персонажу от монстров, если величина критического урона больше текущего здоровья персонажа. Насчёт введения навыков для увеличения атакующих характеристик, которые так хотят видеть игроки, играющие за класс "Друид". Хочу сказать, что не это нужно друиду, а что-то связанное с защитой, здоровьем, маной. К примеру сейчас у друида есть положительный эффект на увеличение пробивной способности - этот параметр непосредственно участвует в сфере защиты. Поэтому я и считаю, что нужно идти именно к этой ветви друида. Что для этого можно предпринять. Ну к примеру делать последующие навыки или изменять нынешние на понижение защиты, здоровья врага. или по типу отбирания сил и затем же эту силу использовать для своей группы или на себя и многое другое. Пока буду думать на этот счёт. Рекомендую к прочтению: @Holmes Server: RU-Amber / Class: Druid / Nickname: Aleight / Guild: WIN
  6. с релами у разрабов пошло что то неладное. Говорили что будет что то глобальное по изменению рел в навыках
  7. эх... вроде умный а читать не умеешь. Надо слова читать и описание а не только характеристики навыка
  8. самое главное что сидя в одной форме он не может исп другие функции других форм
  9. ТАК КАК я новатор этой идеи. могу сам подтвердить что тяжело дать характеристики которые будут всем по нраву но а также войдут хорошо в механику игры. Мне кажется с нас хватит просто самой идеи и предложений по цифрам хоть каких-то. Дальше работа за разрабами если им понравится им идея - будут делать по своему но отталкиваясь от идеи
  10. 50 100 и 150 это норма потому что тебе такую сумму надо набить за НЕДЕЛЮ чел..... а ты типо говоришь что хочешь за 1 день все сделать. про то что их нигде нет я с тобой не согласен. по крайней мере у 32инста куча пачек просто сливай их и прееходи за локи у инста чтобы тоже сливать другие пачки изи набьешь. насчте других инстов не знаюесть ли там но по ур легко найти пачки И ТЫ ДОЛЖЕН УМЕТЬ СЛИВАТЬ ЭТИ ПАЧКИ приоденься должным образом под свой ур
  11. ахахха я также могу назвать альянс хеванов сектой. каждый называет как хочет как ему общество навязало эту точку зрения))
  12. хм.... а причина войны с альянсом бига?
  13. В некоторых играх БП является буквально фишкой игры так как первыми ее придумали и.т.п. А самое главное что у них без БП в игре нечего делать! И даже если сравнить так называемые ваши "поощрения" они ничто в сравнении других игр (я щас просто про Бесплатную часть что в сравнении с другими играми. У нас преимущества ноль в БП он ничто) Так что не надо говорить про БП free хорошие веши. т.к. он даже не дотягивает до нормы
×
×
  • Create New...