Jump to content

lyzard

Members
  • Posts

    801
  • Joined

  • Last visited

    Never

Everything posted by lyzard

  1. HTC WildFire 1. При активном клиенте, если погасить экран софткеем. А потом снова аключить, развернутый клиент вылетает. 2. Так же вылетает при входящих вызовах. 3. Вылетал З раза при сборе лута, когда находишься в бою. 4. Последние 2 дня, при прерывании соединения, не восстанавливает (тупо висит картинка восстановления и не але). При повторном перезапуске клиента заходит. Сеть Зg. (Это не всегда). 5. Не баг, но считаю очень серьезной недоработкой, что клиент не блокирует экранные софткеи. Отмена действия, закрыть чат, переключить раскладки приемов находятся рядом с кнопкой выхода на тудей. Случайное нажатие (экран то пальцеориентированный) и клиент сворачивает в трей. 6. Думал только на вм проблема, но и на андроиде так же: при быстром наборе текста в чате проглатывает буквы. Тухнут как нажимаемые, но в строке текста не пропечатываются.
  2. Там не линейная зависимость :) чем меньше защита, тем выше доля процента с каждой единицы
  3. Я бы тоже не отказался от просмотра боевых формул :) но к сожалению это не возможно. Нельзя открывать работу скриптов пользователям. Нам остается только предполагать и верить что чем мы выше пзоднимем статы, тем лучше :)
  4. С тобой все ясно, фактически 5% :)Разговор окончен
  5. Есть такая вещь... Называется мозг :)Сделай интерполяцию хаста и ты сам увидишь зависимость :) А на 3 делить это и есть тот самый коэффициент при хасте 200%. При 100% делить будешь на 2 ( как раз твое в 2 раза меньше) При 15% делить на 1.15 и узнаешь фактическую скорость. А впрочем да :) у нас с тобой разговора и не было
  6. Должна :) прост никто не знает как :)В вопросах по статам не могут понять как оно все работает в игре и что от чего отнимается
  7. Епрст, я об этом и говорю.Нормальная атака 100%. +100% хаста. Будет 200% илиже 2х скоростт. +200% хаст и будет (100%+200%) 3х скорость :) А тут уже и делить (2сек+2сек)/1,34 для меча и /3х с трехкратным ускорением :) (2+2)/(1.34*3) будет 0,99сек Для чайников :)
  8. Кстати, а может точность так же работает? Было бы логично что. 20% точности и наши атаки попадают как бе на 120%. 20% уклонения и уже вместо 100%/20% (1/5 шанс уклониться), будет считать 120%/20% (1/6 уклоняется) Надо разрабов таки потрясти :)
  9. 100% и бить в 2раза чаще.200% в 3раза 10000% в 101 раз ускоришися Но даже 100500% и ты не будешь бить мгновенно Нормальная гиперболическая зависимость (школоло поймет). В принципе как и раньше было, чем выше бонус, тем меньше пользы от каждого :) А с реальными не совпадает из-за элементарного fps. Сервер ведь грузит пакеты не мгновено :)
  10. Имеет полное право :) на правах владельца данного ресурса. Но другое дело, что разглашать эту информацию, права уже никто не имеет, из соглашения о конфиденциальности И аще, на что ты рассчитываешь, отправляя личную информацию и конфиденциальные письма в интернет без какой бы то ни было кодировки? :D
  11. По зоо те и донатные продадут :) По хорошему элики аще не должны лечить вот так мгновенно и все сразу. Так что стэк в который они идут очень даже правильно сделан. Продумывать надо а не 100500 задач давать Против идеи
  12. на гладиусах тоже стат хаст :) по поводу бьет чаще, так и слабее. Приходим к ожинаковуму увс мечей и ножей.А вот прием ножи проигрывают, базовый дамаг меньше, дамаг с приема то же меньше. Но кд скила такой же Ты же сам сказал что влияет только стат хаст, а вот от базового параметра оружия (времени между ударами) получается не зависит :)
  13. Во, спасибо :)Значит бд и рогам не выгодно бегать с ножами. Буду надеяться что это отфиксят когда нить
  14. DPS (damage per second) уже посчитан давно :) Интересует: зависит ли время восстановления молниеносного удара, от времени между простыми атаками? Ведь если кулдаун приема одинаковый для любого оружия, то кинжалы намного хуже из-за слабого смолниеносного удара. По рогам и варам такой же вопрос по сути :)
  15. Я имею ввиду проблему со сливом боев от мульиов основе, для набивания очков :) как качались в о.4.4 Ладн, вскрытие покажет :)
  16. Пакито, а очки арены будут тупо набиваться за бои - и в итоге все мультоводы будут бегать в аренном шмоте. Или все таки будет по нормальному считать очки за именные убийства разных персов?
  17. Тут формулы где то выложены по интервалам атак (не помню где) В общем то скорость работает. Но она не сокращает время а ускоряет :) не путайте 100% скорости и будете бить в 2 раза чаще +20% скорости и посох вместо 10 ударов за 32сек, будет бить 12 раз. :)
  18. Честно, нифига не понял. А, не, понял Но это надо системно делать перенос перса минимум в лиге с ру сервера на рандомный. Как минимум И сильно сомневаюсь что разработчики будут это делать
  19. Я считаю, что: - дроп с босов это рулетка, повезет или нет. Ведь и с того же дина/элема падает лучший пояс для рея. - любой дроп, те же брони, боты и перчи пригодятся новичкам, которые еще не прошли лигу и не дошли до яхов. - некоторые дроп вещи, оружие и бижу продают по нереально завышенным, спекулятывным ценам из-за спроса. Появятся аналоги за яхонты и цены резко вернутся к адекватным. - нормальная цена за любую дропвещь (кроме стражевых) не должна превышать 20-30к. Это как раз те цены, по которым продаются сейчас шапки, куртки, перчи и боты. З.ы. претензия к разрабам: введите оружие, бижу и недостающий шмот за яхонты - по параметрам не хуже дропового. Это сразу решит проблему с прохождением боссов по кв, бо многие дроперы забьют на фарм, по той простой причине, что навариться не удастся З.ы.ы. вспомните что фармят в основном те, у кого уже все и так с боссов :)
  20. У меня вот вопрос ... Кулдаун молниеносного удара зависит от оружия или постоянный? Всмысле пара мечей, меч+нож или пара ножей имеют практически одинаковый дпс. А вот приемы за счет разницы в утоне, различаются капитально... Вот и волнует момент, что лучше: мечи из-за сильного приема, Или без разницы, если с кинжалами кулдаун меньше. P.s. откройте топик вопросов по игре :)
  21. Сейчас набрать 18 был не проблема. А если можно будет передавать вещи союзной расе, то проблема догонялок вообще отпадет :) Но расы тою хотю пораньше :)
  22. a м.б. мы без тд и т.д. как нить? бд ведь никто не просит инвиз, да и тд вору с дд и бс будет слишком имхо и т.д. :)
  23. Наконец то смог запустить :) рульная обновка, спасибо ещё раз :) насчет сброса талов за реал-норм цена. Раз перебросить не жалко, на костюмы же деньги не жалеют. Зато по 100500 раз перекидывать не будут для арены и обратно :) СПАСИБО! Терь ждем новые расы
×
×
  • Create New...