O necromante atualmente é considerado por muitos, a mais fraca das classes, tendo em vista a insatisfação no geral da comunidade com a classe eu vim trazer algumas ideias para um possível rework nas atuais habilidades.
A ideia que foi apresentada como função do necromante era ser uma espécie de suporte "ofensivo", focando em maximizar o dano causado aos seus inimigos e enfraquecer suas armas e armaduras! Mas infelizmente ele não consegue cumprir mais esse papel devido a facilidade de se obter resistência atualmente (com poções, pergaminhos e habilidades de especialista), coisa que não é um problema para o sacerdote, xamã e até mesmo o druida. Após estudar as habilidades e como as classes de suporte estão se comportando hoje, tive as seguintes ideias:
1- A habilidade "cuspe venenoso" causa mais dano em alvos sob efeito de qualquer veneno e adicionalmente intoxicação se acumularia até 4 vezes antes de ser consumida e causar dano em uma pequena área ao redor do alvo
Ou removeria um efeito positivo do inimigo após 4 acúmulos;
2- A habilidade "olho mortal" deixa de reduzir a vida máxima e defesa mágica do alvo e passa a reduzir uma pequena porcentagem da cura recebida do alvo (algo em torno de 0.75% por nível da habilidade);
3- A habilidade "conexão fatídica" deveria durar 1 segundo a mais que a "infecção" em todos os níveis;
4- As habilidades "escudo venenoso" e "chuva ácida" passam a causar intoxicação aos inimigos que passam mais de 1 segundo em contato.
5- A habilidade "poço mental" deixa de reduzir a força de ataque e a recarga do alvo e passa a interagir com os efeitos negativos já existentes no alvo (renova o efeito da habilidade "pesadelo", reduz o dano causado por inimigos sob efeito de "intoxicação" ou silencia o alvo sob efeito de qualquer enraizamento);
6- A habilidade "soldado morto" deixa de invocar um totem e passa a invocar 3 esqueletos que causam lentidão em seus ataques.
Ou passaria a invocar 1 esqueleto especial que seguiria o necromante ou um alvo aliado por 8/12/16/20 segundos e removeria 1/2/2/3 debuffs a cada 5 segundos.
7- A habilidade "pânico" passa a fazer os inimigos fugirem com maior velocidade de movimento.
E para finalizar também gostaria de sugerir mudanças visuais nas habilidades básicas da classe.