Ну, это классическая "пищевая цепочка". Её уж лет так много как нет фактически. В идеале - ДД убивается об жир танка, так как то, чем ДД может победить танк нивелирует, а его невысокого урона хватает чтоб убрать ДД. ДД, в свою очередь выносит хила, так как с места вносит кучу урона, которую хил на коротке не покрывает. В свою очередь хил переживает небольшой урон танка и медленно разбирает его. Но это если прям классику рассматривать, которой нет давно. Принцип - камень-ножницы-бумага, но от него постепенно ушли, появились гибриды, всякие брузеры, танкокнтролеры, хилоконтроллеры, ддконтролеры и т.д.. В варспире давно тенденция к этому наметилась тоже, достаточно на кнопки половины персов взглянуть.
Это не у нас получается, это древняя не актуальная база. Почему у нас до сих пор от неё аргументы строят, это тайна великая есть.
Под 1х1 не балансилось ничего никогда, если точнее. Как раз потому что раз на раз всяких бидэ-варов убивали хилы (шамодрули), хилов нарезали роги-реи, этих мочили бидэ (если догонит) и вары. Потом пойнтов и кнопок самих стало больше, классов тоже. Делать ещё одного вара или рога смысла как бы очевидно не было, теперь имеем, что имеем.
ДДшники должны убивать всех, танки никого, понял.
By
Mrakoriz ·