Jump to content
  • Новые ответы

    • Персонажи Легиона, по дизайну, более "эгоистичны": имеют больше контроля и урона в соло цель, но меньше массовых и саппорт умений. ДК действительно наносит больше урона, живёт столько же сколько паладин, но при этом имеет более узкий саппорт потенциал. Паладин же это тимплей персонаж, который кроме масс контроля ещё и очень помогает команде хилом.  Тут каждый на свой вкус и цвет смотрит, ДК тоже помогает команде, но более опосредованно - даёт вампиризм и точность.    Если привык больше на себя играть, я бы брал ДК. Если в прошлом мейнил саппортов и играешь на команду, я бы брал паладина. С каждым ребалансом границы все больше стираются, дьявол начинается крыться в мелочах (что у кого снимается очищем, какие релы куда ставятся и так далее), которые для тебя станут актуальны только через годик игры примерно.
    • Так маги сильный класс, но они не обладают таким уроном как фдд, но у него очищ, антик, масс дд он спокойно живет в толпе в отличие от этих всех фдд у которых в основе своей таргетный урон, срез сопры это удача когда у противника ее 70+%, а когда 10% это удача выбраться из контроля, таланты балагана на антик врубаются на лоу хп, антики можно пережить в камне, снятие эффектов ситуативно, но и чк не один в пати играет, где зону сложно реализовать на переходах в катакомбах?На гвг где все в толпе стоят 3на3?Даже на арене есть локации с узкими переходами для удобства чк, может стоит просто чуть по учиться играть и стать не сола игроком, а играть от команды?Как вариант в катакомбах, используя переходы где чк явно очень силен, я уже молчу про печать на срез хила на 80% которая по кд висит и сапорты под ней складываюца за пару скилов, в чем сложность чк задонить 10 лямав на полусет ткани и прокачать 2 ветку?Или сложно подождать пока полусеты станут чуть доступнее?
    • Чтоб на него можна было понадеяться? А то щас он играбелен только у танков, им прокнула сопра или нет пох, выживут и попробуют ещо, но у других такой возможности нет.   Как минимум отделить дебафы от контроля, чтоб они перестали уходить в сопру и антики, чтоб гарантировано можна было ослабить противника(не выводя с игры полноценно), а дальше уже мелочи так как этого хватит для много.
    • Хоримия так же утверждал, что маги сильный класс, а на деле маг дамажит в 2-3 раза слабее любого физ дд, например иска. Срез сопры это чисто удача. Повезло не повезло. Кроме обычной сопры есть еще таланты балагана, есть антики и снятия эффектов. Даже если у чк 0 сопры на его навыки, реализовать мусорный контроль типа зоны с возможностью пешего выхода из нее, крайне сложно. Даже если сейчас апнуть чк до нереальных значений, как казалось бы на бумаге, они всё равно будут дохнуть и слабее варваров. Это самый сложный класс на горах. 
    • Это видео с сервера Пирл, оно не о чем не говорит, на амбере с варварами не возникает проблем.
  • Recent Topics

  • Recent Achievements

    • jlollladka earned a badge
      Loyal II
    • D0kamba earned a badge
      Spring 2026
    • Persone went up a rank
      Hero from Nowhere II
    • joinplov went up a rank
      Rookie I
    • Artemiida went up a rank
      Rookie I
    • SEIT earned a badge
      Spring 2026
    • Vechernik earned a badge
      Spring 2026
    • Pro100bd earned a badge
      Spring 2026
    • Peasedeath earned a badge
      Spring 2026
    • Mortice earned a badge
      Spring 2026
×
×
  • Create New...